VernalEdge是一款非常有特色的游戏,这款游戏使用了最新的游戏制作技术,所以深受玩家们的喜爱。不过小编最近看到有许多玩家遇到了vernaledge背景故事介绍及玩法介绍,不知道该怎么解决。其实要解决这个问题很简单,下面小编就来给大家演示一下。
《vernal edge》发生在一个“魔豆”王国,它突然升上天空然后四分五裂,成为了多个浮空岛,而一个名为“芦荟”教会的组织占领了大陆执行着暴政。
然后女主熙春,是个大字不识的文盲(?),一边穿越魔豆王国,一边想要向消失已久的老爹报仇(??)——嘛,如果看到这里觉得有点奇怪,也是正常的,就我也感觉是少看了一季,而本作的故事确实也写的相对敷衍。
这种敷衍也体现在了世界观相当潦草、在城镇内NPC的对话构建不起“生活”感,唯一的体验就是这大概是个机械与人类共存的社会:这个拿《歧路旅人》做对比可能太过分,就比如对比下《餐瘾地城》或者《终焉的莉莉》,就是都有着挺不错的叙事效果。顺便本作感觉又是找了个不太靠谱的汉化工作室,很多地方都透露着一股机翻的气息(比如:我会将你就地废弃….这个废弃怎么看都是机翻吧?)。
2D格斗体验的战斗风格
在故事的开头,我们因为卫兵的搜捕,争斗中从飞艇上坠落,掉落到了一个废弃的实验室。然后在这个教学性质的教关卡中展现了本作战斗方面的一些主要玩法特征:
首先本作的回复方式是依靠战斗——战斗累积脉动值,脉动值是左上血条旁边那个小球,累积满了大约可以放四次回血攻击(Y),每次回复量大约也在1/4左右,然后差不多是打两套连招能够累积出1次脉动值的量,应该说这种鼓励进攻的资源循环方式还是不错的。
其次是本作包含了比较多的类似于2D格斗的战斗设定,包括挨打没有无敌时间,但是有蓄力重击破盾、有受身设定,有下+攻击 = 滑铲这种兼具攻击+换位的设定、有击飞和撞墙弹飞设定、可以空连等等,本作的这些战斗用被动技能被称为“记忆”,在游戏过程中可以不断的收集记忆格子,并且在商人处购买新的战斗记忆,可以获得空中防御之类的能力(格斗体验就更强了)。
最后就是本作包含了魔法——魔法是消耗完蓝条以后慢慢恢复。总的来说本作的战斗还是相对比较简单的,防御并没有架势设定,而且格挡时间挺长(2秒以上),对于大部分攻击而言,用于反应的时间都非常的宽松(除了法术和范围伤害格挡不了),加上冲刺的性能也挺强的,所以战斗整体上并不算困难。
横版关卡:较大比重跳跳乐、宝箱是钱较无趣
应该说战斗本身的系统还可以,但是敌人的数量比较少也比较单调,基本上都是到一个场景关门打狗出来几个怪物来打。唯一能让人稍微提起兴趣的是关底BOSS战,也相对来说比较一板一眼——就是需要更多的用冲刺规避伤害,还有就是护盾条更长,但是本作可以一边蓄力一边移动,加上防御反击的那一下也能破盾,总的来说也不算难打。
对于我这个战狂类恶魔城爱好者来说,《vernal edge》的战斗显然是不太够打了,事实上本作的重心大概是在于跳跳乐,还是玩出了挺多的花样,比如弹簧、能抓握的绳子&滑索、会把玩家冲掉的水流等等。
此外就是还做了一些小谜题,包括地图的探索结构,还有类似于把挂钟的几块碎片打回原处这种。总的来说,本作的探索乐趣不是太让我满意,原因在于首先藏东西较少,其次好不容找到点隐藏墙壁钻进去,里面的宝箱也绝大部分就是一点钱币(在可收集物品上没做什么设计)。
自由世界,但是引导差也不太自由
此外还有一点我不太满意的是,虽然世界中的空岛看起来是可以自由探索的,但实际上相当的不自由,任务的第一步是寻找金穗。结果呢,第一个果核镇看起来就应该是任务相关,结果掘地三尺半点和任务关联的信息都没有(顺便本作也没有任务日志)。
然后呢,初始废弃的实验室威胁等级1、果核镇威胁等级1、那么既然果核镇没有主线任务的线索,威胁程度4的教会飞艇又警告我不能靠近,自然我想着接下来是不是该去威胁等级2的地图转转了?结果威胁地图2,只有一个破碎平原是能去的,这个地图分为上下左右四个可探索方向,都有非常大(但是也非常空洞)的可探索区域,然而还是和主线无关。
顺便再破碎平原下方有个钓鱼小支线,小蓝雨是格挡可以挡下来,但任务文本说的是“在它击中你之前将其击落”——这毫无疑问是翻错了,小黄鱼说的是需要蓄力,但实际上蓄力不一定打得到,一般攻击也有几率打到,这种翻译问题还是挺影响游戏体验的。
当我极度抓狂,已经玩不下去了之后,才发现原来尼玛要先去难度3的植物园的……我只能说行吧,这样做自由探索,你不如干脆做纯线性了,等于我为了找主线任务在哪瞎转悠了两小时……
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