Ⅰ dota2里的一些指令
random,不耗钱随机选英雄。repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。ma/matchup,显示对方的整容。ms/movespeed,显示自己的移动速度。unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。recreate,N'aix(狗),Terrorblade(TB),DragonKnight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。disablehelp,队友Chen的testoffaith(忠诚测试)将不能放于你身上。enablehelp,取消disablehelp。cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。refresh,让PA变回透明。cson,显示小兵统计板。csoff,隐山碧藏小兵统计板。swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。gameinfo,显示游戏的模式。hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。unhidemsg,取消hidemsgoption1,投第一种阵容一票。option2,投第二种阵容一票。option3,投第三种阵容一票。music切换游戏内的音乐showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’di,此乃cson+showdeny,显示正补/反补脊仿面板最常用的指令noswap,队友无法向你请求交换英雄notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵weatherrandom,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)rollxxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便goldxxxx可在test模式下增加xxxx金钱noherolimit可在test模式下选取多个英雄lvlupxx可在test模式下一次性升级xx级nr,不允许重新选择英雄mute,禁止连杀樱唯纤音效terrainsnowts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
Ⅱ dota2指令大全
-wtf,技能无cd不耗魔,纯娱乐的。-om,只开中路,意思其他路不出兵,这个可以和电脑单中solo-noherolimit,可以选择任何多的英雄另外-omnp是和别人solo时候一般打的指令。6.59c的地图输入桥指-fun可以选择娱乐缺轿英雄还有dota的imba地图,技能更变态一点,虐电脑很合适,具体指令:-ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。 -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 推荐总模式1:-ardmssstakfefnbbnd,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。 推荐总模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)(直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式敏扮配,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入ntnb即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入bb则为防偷塔。 推荐总模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb/om
Ⅲ dota2有哪些实用的指令
控制命令:
控制台命令:-dota_dev hero_level
-gold 增加英雄金钱,最多为16383.
-refresh 重置英雄技能冷却并布满状态
-respawn 在泉水处复活英雄。
总结技能:
1.凡是非正常(直接走进去、土猫滚、猛犸冲撞都属于正常位移;Blink不行;蓝猫滚、水人波浪、火猫飞魂过程中都可以直接开BKB,不计入)进入虚空大招,只要提前按物品或者技能键,都能在进入虚空大招之后使用出该技能或物品。
2.蝙蝠的燃烧枷锁仅能与虚空的时间结界配合出现上述效果,原理暂时未知,猜测可能涉及到技能控制效果不能共存的缘故。而且在测试过程中,有时枷锁和结界的debuff状态图标会同时显示(如图2显示),有时则不会同时显示。
3.干扰者的A杖静态风暴的锁闭效果具有很高的优先级,只有在英雄进入完全不受干扰者大招的状态时,才能实现上述操作,开启物品和技能。
拓展资料
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏;
《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
网络-dota2
Ⅳ dota2有哪些单机指令 dota2单机指令介绍
聊天里直接输入:-lvlup <数字>比如: -lvlup 10提高英雄等级。控制台命令: dota_dev hero_level-respawn在泉水处复活英雄控制台命令: dota_dev hero_respawn-refresh重置英雄技能冷却并布满状态-levelbots <数字>-levelbots 10为己方AI提高等级-wtf开启WTF模式-unwtf关闭WTF模式-spawnneutrals刷新野怪-spawncreeps立即刷新小兵(警告: 如果刷新出太多小兵,你会失去连接)-disablecreepspawn停止出兵-enablecreepspawn重新开始出兵-allvision全图模式-normalvision关闭全图-clearwards清除假眼(不清除真眼)在控制台里输入:dota_dev hero_refresh-gold比如: -gold 1000增加英雄金钱,最多为16383.控制台命令: dota_dev player_givegold-startgame直接出兵控制台命令: dota_dev forcegamestart-killwards清除所有眼(真眼假眼都清除)fps_max X…………………x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为7 2有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善version…………………..显示版本信息sensitivity X……………..鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)pingservers…………显示Client ping server值net_graph x……………….打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fpsnet_graphpos x…………….工具的位置 x=1,2,3net_graphwidth 192…………工具的大小volume 0.8………………..调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)hisound 1.000000…………..设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)bgmvolume 1.000000………背景音效音乐之音量大小disconnect……….离开游戏,保持在 console状态exit…………………离开游戏,关闭游戏,回到桌面quit……………………..离开游戏,关闭游戏dota_minimap_hero_size………小地图英雄模型大小【默认600】dota_force_right_click_attack 1………. 对友方单位改右键跟踪为右键攻击,可以对小兵右键反补dota_health_per_vertical_marker "250"…..更改生命条的标记生命数值,即每多少血量显示一个标记: 默认= 250dota_range_display "950"……….在指定半径内显示一个圆圈 0=关 1+=指定半径的值设为950,这个圆圈可以显示你发现敌方单位时有多远