生化危机4重制版近战伤害怎么计算_生化危机4重制版近战伤害计算方式

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有许多生化危机4重制版的玩家在游戏中遇到了生化危机4重制版近战伤害计算方法指南的问题,这个问题导致大家都无法继续游戏,所以让大家非常苦恼。为了帮助大家解决这个问题,小编翻阅了大量资料之后终于找到了解决办法,咱们闲话不多说,下面直接进入正题。

生化危机4重制版近战伤害计算方法指南

匕首

注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认。

匕首有两项主要属性,耐久与威力。

通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为:

实际耐久=面板耐久X1000

例如,满改格斗匕首,其耐久为:

2.2X1000=2200点

下面是部分行为需要消耗的耐久:

戳刺:6X耐久系数

挥砍:12X耐久系数

格挡:30X耐久系数

挣脱:180X耐久系数

断颈挣脱:250X耐久系数

倒地处决:150X耐久系数

处决:160X耐久系数

暗杀:50X耐久系数

匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。

目前已知算法如下:

戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)。

挣脱伤害:威力X500X伤害系数。

任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定。

暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。

以上就是小编为你带来的全部内容了,相信看完小编的这篇生化危机4重制版近战伤害计算方法指南的攻略之后你的问题一定能够得到解答。如果你的问题依然无法解决,那么就在评论区留言告诉小编吧,小编会尽快为你找寻其他方法。


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