uuid是什么文件|minecraft UUID的存放位置在哪

1. U盘出现snuuid是什么文件

这个应该就是U盘里面的一个文件夹的一个格式吧,这个格式可以从明星了,你可以随便更改,可以改为汉字或者英文。

2. minecraft UUID的存放位置在哪

uuid这个东西国内用的貌似很少吧。

大概的位置也就是世界存档里面,服务器的登录插件里也有。

客户端找法:打开我的世界所在目录——.minecraft——saves——找个你玩过的地图文件夹打开——playerdata——然后那个数字和字母组合中间有几个杠的就是了。

服务器找法(两种):

打开服务器目录——world——playerdata——同上

(前提是用的authme登录插件,其他插件的我就不知道了)打开服务器目录——plugins——AuthMe——auths.db(用notepad++打开,只要会调插件配置的一般都能看懂我就不细说了)

3. 废品机械师文件参数修改教程

沙盒建造游戏废品机械师在5月8日推出了生存模式,玩家需要收集资源制作物品来生存,新增了几氏誉顷种资源和建筑,下面来分享一个修改文件代码教程使用软件:NOTEPAD++通用方法:按CTRL+F 打开查找窗口,然后在文件查找中输入你想要查找的单词或者中文,文件类型主要是2种,一、LUA,二、JSON,目录选择游戏的根目录,选项勾选 包含子目录,查找模式选普通。发动机 驾驶舱的链接数量修改ElectricEngineGasEngineDriverSeatSeat以上四个文件,修改maxConnections 或者gearCount、bearingCount属性值survival_loot 最值得动刀的文件,这是爆率文件。地上的宝箱,路边的箱子,打机器人掉落等等都在这里。{ uuid = obj_plantables_carrot, chance = 15,quantity = 1 },UUID是物品的ID,查找中文翻译文件可找到对应的物品名字,chance 是出现的机率,quantity 是物品的数量。复制一排,插入到行中可增加新的物品掉落,比如打机器人掉发动机,掉电池,掉燃料,掉棉花等等。quantity = randomStackAmountAvg3 这是随机掉落数量的组,在LUA文件类别中搜这句话可找到文件,修改随机数量即可。slots = function() return 3 end, SLOTS是格子数量,这句话是说,掉落3个下面列出的物品,修改成10,就是掉10个东西出来。数量越大,电脑越卡。function() return randomStackAmount( 1, 2, 3 ) end, 这是随机数量,1-3个不等。在JSON类别中搜索 使用批量替换查找目标”stackSize”: [0-9]{1,},替换”stackSize”: 99999,文件类型:JSON查找模式:正则表达式可替换掉大部分物品的堆叠为99999 但是很多物品是没有堆叠属性的,需要你自己去添加一句堆叠属性。比如金属方块,查找金属方块得到它的ID是8aedf6c2-94e1-4506-89d4-a0227c552f1e,然后找歼陆到这个ID,找到它后,{}中的代码,你发现没有”stackSize”属性,在最后一句加入这个指令,记得上面一行的代码加个英文的逗号。例如:原文最后一句是”qualityLevel”: 5 改成”qualityLevel”: 5,”stackSize”: 99999– 新加入的机械掉落{ uuid = obj_consumable_gas,chance = 1 },{ uuid = jnt_bearing, chance = 5,quantity = 4 },{ uuid = blk_scrapmetal, chance = 5,quantity = 5 },{ uuid = obj_consumable_fertilizer, chance = 2,quantity = 3 },机器人部分新增一些掉落物品, 有机率得虚困到汽油、轴承、金属1级块、肥料”craftTime”搜索这个,使用[0-9]{1,},正则表达式,修改所有JSON文件,可以修改制造的时间。 = 0 也需要至少3秒

4. 什么是SSIDand UUID

看似一样,其实不一样,很让人混淆的,一个ESS的多个AP可分属于不同的SSID,故SSID不应该称为ESSID。SSID(Service Set Identifier),用来区分不同的网络,最多可以有32个字符,无线网卡设置了不同的SSID就可以进入不同网络,SSID通常由AP广播出来,通过XP自带的扫描功能可以相看当前区域内的SSID。出于安全考虑可以不广播SSID,此时用户就要手工设置SSID才能进入相应的网络。简单说,SSID就是一个局域网的名称,只有设置为名称相同SSID的值的电脑才能互相通信。 禁用SSID广播 通俗地说,SSID便是你给自己的无线网络所取的名字。需要注意的是,同一生产商推出的无线路由器或AP都使用了相同的SSID,一旦那些企图非法连接的攻击者利用通用的初始化字符串来连接无线网络,就极易建立起一条非法的连接,从而给我们的无线网络带来威胁。因此,笔者建议你最好能够将SSID命名为一些较有个性的名字。 无线路由器一般都会提供“允许SSID广播”功能。如果你不想让自己的无线网络被别人通过SSID名称搜索到,那么最好“禁止SSID广播”。你的无线网络仍然可以使用,只是不会出现在其他人所搜索到的可用网络列表中。 小提示:通过禁止SSID广播设置后,无线网络的效率会受到一定的影响,但以此换取安全性的提高,笔者认为还是值得的。 测试结果:由于没有进行SSID广播,该无线网络被无线网卡忽略了,尤其是在使用Windows XP管理无线网络时,达到了“掩人耳目”的目的。UUID(Universal Unique Identifier)是这几单词的简写罢了,我们就译它全球唯一标识这个名称。它真的永远能唯一标识吗?它是如何生成的呢?生成的工具有哪些呢?是由何而来呢?下面我来谈一下我的认识。 能永远唯一标识吗?对于这个问题。我们还是先来认识一下UUID,UUID其实就是一个字符串,它是一个有且仅有128位的字符串,也就是则歼团16个字节了,如uuid(c37c9ab7-9fc5-4ecb-9e9f-71ae06156f74)。它的表现形式(就是说写法)上有几种。表示的字符是0~f。共有32个这样的字符,那么32的16次方可供使用,所以肯定不能永远的唯一,随着发展肯定会有更好表示了。 生成的工具有哪些呢?就Visual studio 这个集成开发环境,它带了两个生成UUID的工具,一个是界面形式的,一个是CONSOLE形式的。可以VS安装目录下的BIN文件夹下找到这两个工具,GUIDGEN.exe这个带有界面形式的工具,它可以根据你的要求生成指定格式的UUID。还有一个UUIDGEN.exe这个是CONSOLE形式的生成工具,它可以直接输出UUID到一个文件中去。看看帮助都会用。这里不详述。 如何生成的呢?很多是根据计算机上的网卡地址(不同计算机上的网卡地址是唯一的),再根据生成的时间来产生的(这就本机上生成的GUID不会重孙橘复)。网卡地址占用48位,而时间标戳占用60位。或许有的生成UUID的计算机没有网卡,那就会用另一套算法来生成了。就上面介绍的这改枣两个工具来说它们的生成都会调用COM库中的CoCreateGuid这个函数,这个函数最终又调用UuidCreate函数来生这个UUID标识串。 UUID最初是由OSF(开放软件基金会提出来的)当时也出于DCE的需求而定义。它是用来标识一个唯一的被调用者。

5. at文件夹内uuid是什么意思

linux中有UUID,保存在文件/sys/class/dmi/id/proct_uuid中,可以使用cat等命令查看,如:sudo cat /sys/class/dmi/id/proct_uuidUUID说明:UUID是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的。通常平台会提供生成的API。按照开放软件基金会(OSF)制定的标准计算,用到了以太网卡地址、纳秒级时间、芯片ID码和许多可能的数字。UUID由以下几部分的组合:(1)当前日期和时间,UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过几秒又生成一个UUID,则第一个部分不同,其余相同。(2)时钟序列。(3)全局唯一的IEEE机器识别号,如果有网卡,从网卡MAC地址获得,没有网卡以其他方式获得。UUID的唯一缺陷在于生成的结果串会比较长。关于UUID这个标准使用最普遍的是微软的GUID(Globals Unique Identifiers)。在ColdFusion中可以用CreateUUID()函数很简单地生成UUID,其格式为:xxxxxxxx-xxxx- xxxx-xxxxxxxxxxxxxxxx(8-4-4-16),其中每个 x 是 0-9 或 a-f 范围内的一个十六进制的数字。而标准的UUID格式为:xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx (8-4-4-4-12),可以从cflib 下载CreateGUID() UDF进行转换。

6. uuid缺失是什么意思

硬盘分区UUID丢失的问题通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier, UUID)是一个软件建构的标准,亦为 自由软件基金会 (Open Software Foundation, OSF)的组织在 分散式计算环境 (Distributed Computing Environment, DCE)领域的一部份。UUID 的目的,是让分散式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资讯的指定。如此一来,每个人都可以建立不与其它人冲突的UUID。在这样的情况下,就不禅薯需考虑资料库建立时的名称重复问题。目前最广泛应用的UUID,即是微软的Microsoft's Globally Unique Identifiers (GUIDs),而其他重要的应用,则有Linux ext2/ext3 档案系统、LUKS 加密分割区、GNOME、KDE、Mac OS X 等等。另外我们也可以在e2fsprogs 套件中的UUID 函式库找到实作。硬盘分区UUID丢失的问题表现:在查看 blkid 的命令输出是看不到分区的UUID,而查看 sudo fdisk -l 的命令输出可以看到该贺散者分区,并且可以通过 sudo mount -t fstype /dev/sdaX /mnt (fstype、X分别指分区的文件系统类型和分区号)命令挂载分区到目录,分区数据并没有任何的损坏。UUID丢失的直接结果是:在开机时会提示fstab中的某分区(以UUID形式表示)无法挂载到目录掘闭而不能成功进入系统

7. uuid是什么意思

UUID 是 通用唯一识别码(Universally Unique Identifier)的缩写,是一种软件建构的标准,亦为开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分。其目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息的指定。

如此一来,每个人都可以创建不与其它人冲突的UUID。在这样的情况下,就不需考虑数据库创建时的名称重复问题。最广泛应用的UUID,是微软公司的全局唯一标识符(GUID),而其他重要的应用,则有Linux ext2/ext3文件系统、LUKS加密分区、GNOME、KDE、Mac OS X等等。

UUID由以下几部分的组合:

(1)UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,过几秒又生成一个UUID,则第一个部分不同,其余相同。

(2)时钟序列。

(3)全局唯一的IEEE机器识别号,如果有网卡,从网卡MAC地址获得,没有网卡以其他方式获得。

8. DSYM文件

iOS平台中,dSYM文件是指具有调试信息的目标文件,文件名通常为:xxx.app.dSYM。如下图所示:

为了方便找回Crash对应的dSYM文件和还原堆栈,建议每次构建或者发布APP版本的时候, 备份好dSYM文件

Bugly还原Crash堆栈时,需要根据UUID来匹配符号表文件,因此只有上传的符号表文件的UUID与Crash对应APP的UUID一致时,才能准确地对堆栈进行还原。

通过命令查看UUID

通过符号表文件查看UUID 符号表文件的UUID与dSYM文件的UUID是一致的,因誉岩此可以通过符号表工具生成的符号表文件来查看dSYM文件的UUID:

生成符号表文件(.zip) —> 解压符号表文件(.symbol) —> 使用文本编辑器打开符号表文件

其中符号表文件的“UUID”信息即Debug SO文件的UUID,亦是符号表文件的UUID,如果文件较大,建议使用“Sublime Text”等文本编辑器来打开符号表文件。

当我们软件 release 模式打包或上线后,不会像我们在 Xcode 中那样直观的看到用崩溃的错误,这个时候我们就需薯迹要分析 crash report 文件了,iOS 设备中会有日志文件保存我们每个应用出错的函数内存地址,通过 Xcode 的 Organizer 可以将 iOS 设备中的 DeviceLog 导出成 crash 文件,这个时候我们就可以通过出错的数虚并函数地址去查询 dSYM 文件中程序对应的函数名和文件名。大前提是我们需要有软件版本对应的 dSYM 文件,这也是为什么我们很有必要保存每个发布版本的 Archives 文件了。

符号集是我们对ipa文件进行打包之后,和.app文件同级的后缀名为.dSYM的文件,这个文件必须使用Xcode进行打包才有。

每一个.dSYM文件都有一个UUID,和.app文件中的UUID对应,代表着是一个应用。而.dSYM文件中每一条崩溃信息也有一个单独的UUID,用来和程序的UUID进行校对。

我们如果不使用.dSYM文件获取到的崩溃信息都是不准确的。

符号集中存储着文件名、方法名、行号的信息,是和可执行文件的16进制函数地址对应的,通过分析崩溃的.Crash文件可以准确知道具体的崩溃信息。 我们每次Archive一个包之后,都会随之生成一个dSYM文件。每次发布一个版本,我们都需要备份这个文件,以方便以后的调试。进行崩溃信息符号化的时候,必须使用当前应用打包的电脑所生成的dSYM文件,其他电脑生成的文件可能会导致分析不准确的问题。

当程序崩溃的时候,我们可以获得到崩溃的错误堆栈,但是这个错误堆栈都是0x开头的16进制地址,需要我们使用Xcode自带的symbolicatecrash工具来将.Crash和.dSYM文件进行符号化,就可以得到详细崩溃的信息。

https://www.jianshu.com/p/0b6f5148dab8

http://foggry.com/blog/2015/07/27/ru-he-shou-dong-jie-xi-crashlog/

9. VMware虚拟机i copied it和i moved it的区别有哪些

虚拟机的UUID一般和虚拟机配置文件的位置和物理主机有关。当对一个虚拟机系统做移动操作的时候,不需要新建一个UUID。让复制一个虚拟机的时候应该选择建立一个新的UUID,来保证此虚拟机的唯一性。

当利用尝试拷贝或移动一个位于datastore里面的虚拟机时,系统会提示:

A.I_Moved it;B.I_Copied it;

同时能看到如下消息:“msg.uid.altered:This virtual machine may have been moved or copied”。

UUID的全称是:universally unique identifier。UUID是一个128位的数值,用它来区别每个虚拟机之间的差异。

在虚拟机被开启或移动时,UUID会自动生成,UUDI的值逗汪是基于物理主机并且保存在*.vmx文件里面的。UUID值存储在vmx文件的2个位置:

A.uuid.bios;

B.uuid.location(这是虚袭指孝拟机的当拍稿前路径);

UUID同时还存储与虚拟机的BIOS里面。当虚拟机开启或被移动时,UUID的uuid.location值会随着虚拟机存储位置变化而相应的变 化。一旦虚拟机的位置发生变化,那么uuid.location值也会发生相应的变化,这时,就会提示最开始描述的信息。

10. 华为手机文件夹uuid是什么意思

点击看一下就知道了有些事缓昌睁存文件可以不要的你删除就好。

拓展:

1、UUID含义是通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier),这 是一个软件建构的标准,也是被开源软件基金会 (Open Software Foundation, OSF) 的组织应用在分布式计算环境(Distributed Computing Environment, DCE) 领域的重要部分。

2、作用

UUID 的目的是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资讯的指定。如此一来,每个人都可以建立不与其它人冲突的 UUID。在这样的情况下,就不需考虑数据库建立时的名称重复问题。目前最广泛应用的 UUID,即是微软的 Microsoft's Globally Unique Identifiers (GUIDs),而其他重要的应用,则有 Linux ext2/ext3 档案系统、LUKS 加密分割区、GNOME、KDE、Mac OS X 等等。

3、应用

使用UUID的好处在分布式的软件系统中(比如:DCE/RPC, COM+,CORBA)就能体现出来,它能保证每个节点所生成的标识都不会重复,并且随着WEB服务等整合技术的发展,UUID的优势将更加明显。根据使用的特定机制,UUID不仅需要保证是彼此不相同的,或者最少也是与公元3400年之前其他任何生成的通用唯一标识符有非常大的区别。UUID最少在3000+年内不会重复。

通用唯一标识符还可以迟运用来指向码迅梁大多数的可能的物体。微软和其他一些软件公司都倾向使用全球唯一标识符(GUID),这也是通用唯一标识符的一种类型,可用来指向组建对象模块对象和其他的软件组件。第一个通用唯一标识符是在网络计算机系统(NCS)中创建,并且随后成为开放软件基金会(OSF)的分布式计算环境(DCE)的组件。


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