ydwe129支持魔兽版本|请问一下我使用了你推荐的YDWE来双开魔兽争霸但是一个装载游戏另外一个却不能加入

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A. 用ydwe1.25.9做了一张魔兽地图,在游戏中不能开,就是下面玩家那些是空白的按开始又会回到原来空白的页面

一般出现这种岩清问题就下面粗档前几个原因:

魔兽版本太低。检查你的魔兽是不是1.24e版。

用了YDWE里的Japi函数,比如下面这些:

Japi做的图只能在11平台或测试中正常,局域网蠢侍和单机无法建图,地图里有一个Japi的都不行。删除掉这些触发或用其他的触发代替再试。

B. YDWE 魔兽争霸地图编辑器

YDWE简介YDWE是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod)。YDWE特色系统:1.佣兵系统这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。2.跳跃系统顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。3.多重物品栏也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。4.物品合成系统这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。5.刷兵系统他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法带喊在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。6.环绕系统这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且蠢衡野当单位生命值小于0后取消环绕。7.Dota里的肉钩这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。8.英雄自动学习技能先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。9.设置一个单位可以飞行在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”)zheg10.幸福的黄丝带一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。YDWE兼容的UI:YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UIYDWE核心:作者: AerisYDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。WE限制去除:- 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)- 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)- 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限- 允许使用中文名称的触发vJass/zinc支持 + PJass语法检测:支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。cJass支持:支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)使用窗口模式测试:该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。使用OPENGL模式测试:该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。LuaPlus脚本引擎:提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。YDWEv1.22.7正式版更新说明:1.修正技能施放目标单位无法在事件中显示的问题。2.修正SetImageColor参数类型错误的问题。3.修正两处官拦缺网地址错误的问题。4.cjass编译器从1.4.2.14更新到1.4.2.40。5.去掉三个多余的类型检查。6.优化任意玩家事件的生成代码。7.去掉旧的预处理注入语法。8.更新了物体编辑器的文本。Q:请问YDWE和别的编辑器比有什么不同?A:关于这个问题(不知道说作者比较帅会不会被拍砖),可从三个方面来回答:①YDWE整合了目前市面上大多数功能,包含“支持魔兽1.20-1.24版”、“支持xp、vista和w7操作系统”、“支持魔兽窗口化运行”、“自带1.21官方WE(如果你机器上WE无法使用,不照样能使用YDWE)”、“破除地面纹理数量限制”、“破除装饰物限制”、“双开WE”、“支持地图扩大到480×480”、“支持VJass”、“支持CJass”和“自带Tesh插件”等,这些功能对WEer帮助很大。②YDWE独有“自动备份地图功能”、“关联地图文件(直接双击地图即可启动编辑器)”、“同时生成可以分别在1.20和1.24下运行的两张地图”和“绿色版、无需安装”等特点。③YDWE的UI,既带有许多优秀的技能演示,如钩子、月神箭和跳跃等,一条T就能实现一个复杂的功能;同时,YDWE自带中心计时器、局部变量和存储系统等功能,可以使WEer即便用纯T也能实现很多原本需要JASS才能实现的功能。

C. 关于用YDWE打开魔兽地图的一个情况求助

不要管它,点“是”就可以了。YDWE的兼容性还是不错的。如果能正常打开就没问题了。

D. YDWE 新手须知

如果你会jass,那么ydwe对你最大的作用是是1,为你提供了适用于1.20e以前和1.24以后通用的函数,所以你不用为两个版本各做一遍,2集成了几乎所有魔兽地图编辑用到的插件,写jass有语法高亮和函数自动匹配。如果不会jass,那么ydwe让你在t界面实现了jass的基本功能。如果你能熟练的使用ydwe的ui,那么你的思想已经很接近直接写jass了。下面是特点的介绍:特点和优势:1 功能的增强和完善: 相对于原WE和其他WE MOD ,YDWE增加和完善了物体编辑器的描述及说明,更重要的是在增强自身功能的同时不断修复we编辑器以及其他ui存在的bug,并增加了原触发器中没有提供的接口函数。2 兼容多个编辑器UI: YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天新手助推器UI,但需要注意的是YDWE可以打开和继续编辑有这些UI创建和编辑的地图,但用到ydwe的增强功能,经过ydwe编辑后,其他编辑器无法在对此大销地图进行编辑。3 实现1.20与1.24互通: YDWE从1.13版开始就可以在1.24下运行——这大概是国内第一个可以在1.24下运行的加强WE。但是,YDWE的功能不仅仅是兼容1.20和1.24,它还能实现地图的互通。所谓“互通”并不是用ydwe制作的地图在1.20和1.24版本都可以正常运行,而是实现了版本之间的自由转换,所以你不必担心在1.20环境下做了地图,需要在1.24下重做一遍。4 适用于各个水平的地图制作者: 对于新手而言,YDWE增加和完善了物体编辑器和触发器的描述及使用说明,有助于更快滚激游的了解和掌握各数据和功能的用法。同时,ydwe在触发器UI中增加各种技能模板、物品合成模板、效果模铅瞎板以及自动排泄等功能,使不会jass,不懂得触发器高级应用的新手们提供了捷径,同时也为较高水平的用户节省了时间。在每个版本的软件包中,ydwe提供了各个功能的演示,使用户能快速掌握强大功能的用法。 对于中高级水平的用户来说,YDWE提供了各种原版不曾有的函数接口,并实现了局部变量的T化,在actboy168加入后,更创造性的加入了逆天功能,包括逆天变量、逆天计时器,逆天触发器等功能,使原本在t环境下无法完美完成的功能成为可能,也为完美的排泄提供了方便。YDWE也为各个jass版本的用户集成了优秀的jass编辑器,涵盖语法高亮、函数匹配、编译检测等市面上主流编辑器的功能。 在插件方面,ydwe更是集成了市面上所有常用的插件,如NewGen的自定义类型ID、颜色插件、tesh插件等,为各种需求的地图制作者提供了便利。5 更像一个专用的游戏设计程序: YDWE自带官方免CD WE,稳定可靠,兼容XP、vista、Win7,支持多开,集合了丰富的插件。程序方面增强了对魔兽程序的辅助作用,破解了多处限制,增加了地图文件的关联,从此你双击地图文件即可快速进入编辑状态。增加了魔兽程序的窗口化运行,OpenGL方式启动,代码自动注入,版本检查,以及各种智能提示和报错机制。

E. 请问一下我使用了你推荐的YDWE来双开魔兽争霸,但是一个装载游戏另外一个却不能加入

YDWE是可以实现双开的。先看看你的魔兽版本是不是支持这张地图。我用了1.24e测试,双开局域网建图完全没有问题(见图)。如果你的不行,建议:1、下载一个较新版本的YDWE;2、下载附件的地图重试。

F. 求一款win10能用的魔兽争霸多开工具

可直接下载YDWE,同时打开两个YDWE编辑器,然后顶上排的最后一个选项哪里有个“启动魔兽”,你两个编辑器分别点开,即可同时运行两个魔兽争霸

G. ydwe地图编辑器修改地图的话为什么魔兽版本就变成1.20以前的了,比如冰龙和狮鹫是穿刺攻击。

情节–地图选项,最下面的游戏数据设置改为最新版本。


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