stellaris太空港升级|群星(STELLARIS)STEAM正版怎么升级到173版本啊现在是162的要买DLC不

❶ 《群星》种族科技建筑介绍上手详细攻略

界面介绍收起界面介绍种族介绍-地球联合国种族介绍-人类联邦种族介绍-Tzynn帝国种族介绍-Yondarim王国种族介绍-Ix&#39idar恒星体种族介绍-Chinorr星体联盟种族介绍-Jehetma统治种族介绍-Scyldari联邦兵种图鉴种族特性星球介绍政体介绍舰船武器超光速方式科技-物理科技研究(1)科技-物理科技研究(2)科技-社会科技研究(1)科技-社会科技研究(2)科技-工程科技研究(1)科技-工程科技研究(2)政策(1)法令太空港-船舰太空港-模板部队-征募建造-太空建筑舰艇-武器(1)舰艇-武器(2)舰艇-武器(3)舰艇-武器(4)舰艇-武器(5)舰艇-护盾舰艇-辅助《群星》是一款深度策略游戏,玩家在游戏中将对各个星系进行探索发展,并且需尘链要应对随机产生的敌人。当然要达到快速发展的目的,首先了解种族科技及建筑是必不可少的,下面小编带来“peizhaochen”分享的《群星》全种族科技建筑介绍上手图文攻略,助大家顺利通关。界面说明启动界面1.左下方能够对游戏的语言进行选择。2.左下方“声音标志”能够进行静音开启/关闭的设置。3.左下方的“齿轮”标志能对游戏的窗口/全屏,分辨率进行设置。4.“Create Account”注册P社账号。5.“Log In”登入P社账号。6.“DLC”对游戏内的DLC进行查看,开启/关闭。7.“Mod”查看Stellaris内的Mod。主菜单1.“New Game”,新游戏。2.“Multiplayer”,多人游戏。3.“Load Game”,读取游戏。4.“Credits”,关于。5.“Settings”,设置。6.“Exit“,退出。1.1.新游戏-创建(1).左侧“Random”为随机创建角色。(2).“Create New”则是创建自定义的新角色。(3).创建新角色下方为选择游戏自带的默认种族。(4).“Edit”则是对现有角色进行更改,包括游戏自带的默认种族。(5).“Select”决定选取该种族为游戏内角色。2.1.多人游戏(1)能够创建服务器或进入他人游戏。3.1.读取游戏-列表(1)左侧为各个种族的档案列表。(2)右侧为游戏的自动存档与玩家的手动存档列表。(3)玩家能够对单个存档进行删除,也能够对整个种族档案进行删除。4.1.关于(1)游戏开发团队的相关信息。5.1.设置(1)图形设置:”Display Mode”:窗口/全屏/无边框窗口”Resolution”:分辨率”Refresh Rate”:刷新率”Multisample Level”:多重采样级别(2)声音设哗悔定:”Master Volume”:主游戏音量”Effevt Volume”:效果音量”Music Volume”:音乐音量”Ambient Volume”:环境音量”Advisor Volume”:提示音量(3) 一般设定:”Autosave”:自动派芦孙保存间隔”Autosave to Clound”:云存档”Tutorial”:教程的详细程度”Event Popups”:事件提示6.1.退出

❷ 群星Stellaris科学家怎么升级,群星科学家升级方法

群星stellaris游戏中的科技根据颜色进行区分,同时这些颜色也代表了科技版稀有度绿色:起始权科技,属于比较常见的。紫色:稀有科技,相对权重很小,但是花费巨大,收益也很不错。黄色:逆向工程科技,这个是种花家自带满级天赋,瞪谁谁怀孕,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的。红色:危险科技,游戏后期可以研究开发,但是会引发巨大的一次性危机,扛过去就OK。蓝色:可重复研究科技,可多次研究获得时限buff,每次花费越来越高。还有一些白色的就不说了,就是最普通的科技。1.使用续命科技,可以延长科学家寿命2.把你想升级的科学家丢到科学船上,然后到处探索,很容易刷到5星,在派回来研究

❸ 群星Stellaris科学家怎么升级 科学家升级方法

群星科学来家升级一般两自种途径

研究科技,每月研究的进度会等额转换为经验值

勘察星球,每勘察一个球就会获得一定的经验值

另外,每完成一个异常项目的研究都会给予200经验值(某些任务奖励更高但不低于200)

一般游戏开始如果你的调查科学家没有调查类特性的话(比如流浪者、考古学家、乐天派)就可以让你研究类科学家代替他去勘探星球,以达到快速升级研究科技的效果

❹ 群星(STELLARIS)STEAM正版怎么升级到1.73版本啊现在是1.62的。要买DLC不。

游戏版本升级是自动升的,现在就是1.62版本。1.7版本还没做出来呢,等做出来了开steam的时候自动更新的

❺ 群星Stellaris舰船建造方法技巧分享

群星Stellaris中,舰船的建造设计是相当基础也相当重要的部分,今天深空高玩要来分享的是群星Stellaris舰船建造方法技巧,有需要的玩家一起来看看吧。1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优氏洞势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜。。。这对玩家也一样。。。3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段—重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。4、到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。5、航母怎么造?请手动更换歼戚枯船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级6、那航母强不强啊?嗯,没记错阿米巴舰载机的dps没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞。。。大船对仔毁决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。。。7、只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高。。。),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了8、护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲—护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~9、克制关系有没有简单版本?战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰,战舰》航母》驱逐/护卫》战舰10、有没有什么“通用设计”?就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种?有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计11、最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力。。。。后期混编舰队小船换防御性cpu群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1

❻ 群星stellaris前期星球怎么规划 群星stellaris星球规划攻略

这个说来方法就多了,不过我是这么搞的:1、首先向把有食物的地造上水版培农场,把食权物搞起来把人口搞起来;2、然后开始看有矿和有电的地,如果当时电不够就起电厂,电够就起矿厂;(如果发电中心或者采矿中心的科技研发出来了就先拍中心再拍普通的厂)3、接着在有科技的地上修研究所,升级也升级相关科技点数的研究所;4、剩下的空地如果缺电就修电厂,星球适居性差就修边疆诊所,总之缺啥补啥;5、最后什么都不缺的时候就只修研究所。

❼ Stellaris群星3.3版本更新内容详解分析

Stellaris群星目前已经更新3.3版本,新版本对部分核心机制进行了改动,下面一起来看看Stellaris群星3.3版本更新内容详解分析首先,我对于新版本的评价都会从三个方面进行,概念上,机制上,和数值上,其中重要性分布为概念数值机制,这点我在《对群星新版本人口系统的评价》中就提到过,日后必有一个大篇详细叙述群星里的三大块概念领导一切,没有一个合适的概念,那这个系统就是一个不合理的系统,他可能可以维持你的游戏运行,但是总会降低你游戏的上限数值决定体验,再垃圾的概念和机制,只要是数值合适总能舒服一些,数值是决定了玩家直接体验的,优秀的数值设计可以挽救拉胯的机制设计,但是数值对于游戏系统的上限提升是有限的而机制决定深度,一个机制优秀的系统,哪怕是数值出了问题,总是能通过调整来改正以获得更高的体验的,但是机制再优秀,数值拉胯了,游戏体验就是会很糟糕。1:法令调整新版本的法令调整由支付一定的费用,而后支付低额维护费改成了支持大量维护费来维持法令运转。这个调整是一个概念上的降低,法令必然是需要支付行政成本的,现实里就没有哪套法令可以立刻制定立刻取消,朝令夕改还不造成任何副作用但是法令从影响力调整至凝聚力维护则是一个概念上的上调,比起靠影响力,法令依赖凝聚力更为让人接受其数值设计也不是很好,BUFF低花费高,总森扮体上感觉变成了一个鼓励精铺抑制爆铺的工具,而不是作为一个独立的“法令系统”。我对这个的评价是:概念平替,数值拉胯,机制拉胯,总体上变得非常拉胯,但是由于法令系统本身在群星占比不大,因此对整体影响很小2:星球升级概念还行,数值拉胯,机制就这样星球升级可以模拟出星球由于战略地位/历史地位不同,获得帝国资源倾泻不同,导致其产出,地位出现差距。这个概念上可以接受,是一个不错的补充内容。但是这数值也太离谱了吧,凝聚力现在可贵了,你这提升也没那么大,大到足以和传统相提并论的程度啊。在后期凝聚力出现溢出的时候这个确实可以用,这没问题,但是这系统后期如果才能发挥作用那完全违背了设计本意吧。我对这个评价是:一个本该不错的补充内容,但是由于数值的拉胯拖累,导致现在属于没有作用的情况,数值调整后可以发挥不错。3:凝聚力大改概念超神,数值拉胯,机制一般(迈不开步子)凝聚力早该改改了,和思潮一样都属于是2.0/3.0时代的1.0尸体,就像你给超跑上装一个拖拉机方向盘一样离谱,凝聚改动的方向——增加消耗量,增加重要性都是很对的方向。但是步子还是迈小了,凝聚力凝聚力,和国内凝聚力(思潮,幸福,支持度)的挂钩竟然不明显,希望能有进一步改进。但是其数值设计是比较拉胯的,首先,他产出的增加并不多,而又额外增加的消耗,导致目前版本凝聚力提升,传统提升都不够快那么理论上可以通过修建寺庙等建筑快速提升凝聚力呢,这确实可以,但是这又涉及另一个问题,他说是改动的需求方向增加了,但是都不算重要,完全达不到和科研相提并论的程度。导致大家的优解变成了继续堆科研,小抬凝喊春聚一手。然后就看着自己凝聚科研进度不匹配也没啥好办法。凝聚力的机制没有做出大幅调整,说实话,从2.2之后,对于蠢驴改动我一直都有一个意见,太小气了。没有大开大合砸烂以前系统的勇气,当然这可以理解,苯波这里上下此渗灶嘴皮子一动就能给你讲一个更有趣,没BUG,机制完美的凝聚力系统,蠢驴那边那就得加班加点修改测数值测BUG。进一步修改的意见我倾向于回归凝聚力的本质,unity啊,凝聚力当然是可以用来增加凝聚,压制内乱,获取BUFF甚至是洗脑,规划外国佬等等。当然,这需要配合群星内政大改,最好连着思潮这个老僵尸一起给改了4:规模改动早该改改了,我就从来没喜欢过官员,这点其他很多大佬讲的比好,不多说,我是非常支持规模改动的。但是规模也应该留一个口子,他的增加规模的方式应该更多,而不是现在只是砍掉了增益。比如,这个规模,我们理解为一个行政成本吧,那他可不可以和凝聚力,unity挂钩?国内更加unity会降低其成本,或者是增加其规模上限?能不能和人口挂钩?和思潮挂钩?和幸福度挂钩?等等等等,我这里只是做举例,实际上设计自然是考虑更多,但是我希望能有这些方向,因为他可以从概念上增加游戏的趣味,和真实。5:多说两句蠢驴现在确实是做的更好了,如果我对蠢驴的认同度画个曲线,应该是2.2最高,2.3同2.2,后面开始逐渐下降,甚至我认为蠢驴在后续版本更新是一直在摆烂的,连带我对群星的热情也降低了很多现在来看,蠢驴又重拾了做群星的认真程度,他这次的改动虽说仍然是迈小步子,但是总归是比以前大了点;数值确实不那么合理,但是也比以前强了些;平衡也确实稀烂,但是总归是比之前更平衡了些我相信按照这个势头下去,群星肯定是会变得越来越好玩的,不论是从机制构建,数值管理还是从概念设计上,群星都是在走上坡路的。

❽ stellaris2.0 怎么建造星港

只要是你的星球(不可以是占领但未通过谈判割让的星球),你就可以在空港界面选择“能量”“导弹”“动能”三种中的一种作为你的新空港防御方式,点击后空港就开始建造,完成后就可以造基本的民用飞船和护卫舰。如果你想要造更高级的军舰,伍仔你需要先研究军事科技驱数顷逐舰、巡洋腔毕汪舰。战列舰,并且把你的空港升级,高级空港可以造更高级的军舰。

❾ stellaris 研究了怎么升级舰队

研究完成之后到舰船设计界面重新用新研究出来的配件设计舰船,如果不行自己设计就点自动设计,记得保存设计。然后选中舰队,再右键空间站选择升级舰队。(或者选中舰队点舰队页面的“升级”也行——舰队拆分按钮隔壁的隔壁那个按钮。)


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