新版本红龙节奏法|炉石传说新版节奏法卡组高胜率搭配攻略

① 炉石传说新版节奏法卡组高胜率搭配攻略

炉石传说新版节奏法卡组高胜率搭配攻略手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在炉石传说新版节奏法卡组高胜率搭配攻略中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~炉石传说想要上分必须找到克制它们的套牌,安戈洛节奏拆余法也就是打脸法有很好的胜率,下面一起来看看这篇炉石传说新版节奏法卡组控场打脸高胜率搭配攻略吧。安戈洛节奏法卡组搭配推荐本周乱斗散亮远古配方高胜率职业搭配远古配方乱斗最强职业选择对战搭配炉石传说新版节奏法卡组控场打脸高胜率搭配攻略新版节奏法在对抗天梯战士猎人盗贼拥有很高胜率,尤其在对抗各种形态的战士时更加给力。基本上只要吃好战士,对猎人盗贼保持50%左右的胜率,只输一手鬼抽~对战士:打海盗战起手只留1、2、费,红龙、软泥,打海盗战没什么好说的,能解就解不能解过牌,奥秘优先挂冰箱,因为挂冰甲会被触发导致仆从无法打3,反正只要你能苟下来活到红龙怎么打都是赢。对盗贼:任务贼,思旅掘滚路基本同快攻,不要想着麦迪文红龙喷了再斩杀,随从丢上去,法术全打脸,盗贼任务做完的那一回合清场,其余时间全力打脸找伤害法术骑脸。基本上只赢任务贼自己卡手就是了。

② 摩尔庄园红龙攻略技巧红龙之战boss打法详解

摩尔庄园游戏中出现了新的玩法,这里有一个boss挑战关卡,玩家可以通过挑战红龙获得红龙之战的限定家具,但是强大的红龙应该怎样才能够击败?击败红龙会非常的困难,通过下面的攻略方法可以击败恐龙获得奖励。摩尔庄园红龙之战boss打法攻略活动时间:8.20-8.红龙和它的手下会存在一周的时间,小摩尔们要在一周内击败敌人!每个小摩尔每日可以参与召唤一次精灵,精灵可以对敌人可以造成更高的伤害,但是需要两位小伙伴合力召唤哦~击倒红龙!赢得战利品兑换丰厚奖励!PS.奖励以实际投放为准另外还有神奇密码:红龙之战一触缓芦即发:特产种子礼包*5(9.12前有效)红龙之战限定家具一览可交互【龙首王座】【傲睨龙首摆件】占地:2×2占地:2x【红龙石蛋摆件】【红龙胜者宝箱】占地:2×2占地:2x【巨岩圈圈闭轮地砖】【巨岩卷卷地砖】占地:1×1占地:1x可发光【幽灵地灯】【幽灵骑士雕像】占地:1×1占地:1x虽然想要击败红龙会有一定的难度,但是相对扰态带应获得的奖励也会非常的丰富,比如这次玩家击败红龙之后,就可以得到限定红龙家具,摩尔庄园游戏是一个梦幻般的游戏,在摩尔庄园游戏中各种玩法都有可能出现,会为玩家带来非常多新奇有趣的欢乐。

③ 失落城堡红龙打法攻略

失落城堡手游中很多小伙伴不知道恶龙怎么打,也不清楚红龙打法技巧是什么,今天小编就带着大家了解一下失落城堡红龙打法攻略;失落城堡红龙打法技巧;然后再说红龙,这个boss也是号称“比亡灵之主还难的boss”。有此称号就在于他强大的二阶段爆发和堪比人形boss的AI(或者说超越)。红龙是在第五关的看门boss,不少挑战噩梦的玩家都败在他手下,包括我也可能失手(最废T2就是我,不接受反驳)。红龙的攻击方式为,普攻,后退喷火,冲锋喷火,龙炎弹,落星,飞扑,冲锋,震地,弹反。如此多的攻击方式就让人头疼。红龙在一阶段时,修脚就可以安全度过,注意躲躲落石。主要是二阶段难,先说二阶段的预示,红龙在进入二阶段时会虚,那时他是无敌的,所以不要尝试攻击,应当远离,进二阶段时红龙起身会放三段炎爆,伤害很高。最佳判断方式是,如果红龙虚弱后打他只有0点伤害,那么就是红龙已经开始进入二阶段了。然后再说那些技能怎么躲。红龙的喷火分为两种,一种是后退,一种是冲锋。红龙后退喷火时应当远离,冲锋时要在Y轴上尽快躲避。且不要站在他冲锋后的轨道上,因为会留下火焰。红龙在被近战时也经常震地,这个震地前摇还是有的,注意观察红龙的动作。而且输出时要保证自己在宽广的地方(Y轴上),因为落石有时会封死路线。另外是红龙的弹反,慎告这个攻击前摇不明显,而且会击飞玩家,让玩家丧失大量输出时间和给自己足够的距离放技能,可以说非常恶心,这一招我还真不知道怎么去躲,大概在Y轴输出吧(最废T2石锤)。还有炎龙弹,这个攻击前摇明显,但是,在红龙放炎弹时不要处于他的正面,因为这个是跟踪的(X轴跟踪)。就搭败算在Y轴上跟他处于一定距离,也可能被打到。还有飞扑和冲锋。红龙的飞扑前摇不明显,或者说很短,会击倒玩家。冲锋要有足够距离才能释放,有时中距离也会有。这个时候如果自己身后足够大就跑吧,因为是跟踪的,如果被红龙逼到死角壁咚那只能是倒霉。最后说红龙的落星,这个时候红龙会扇动翅膀吹玩家并且放大范围的流星(效果同流星法杖)。这时也是同样的方法,保持移动在Y轴躲避,千万不知孝颤要后退,因为流星的范围很大,有时后退反而更容易挨揍。在落星结束后还会在玩家附近生成几个瞄准玩家的流星落下,所以在红龙停止扇动翅膀时(停止落星时),要保持移动,防止被第二段流星击中。总体来说,总结一下打红龙的经验,第一要精神集中,注意他的动作。第二要让自己有足够宽广的走位地形,不要在死角里或者贴着墙的地方输出。第三,药要吃满,保持血量足够。因为有时红龙会守倒地,那时倒地了如果大残,基本上就没了。第四,不要贪刀,因为红龙动作多变,移动比较灵活。

④ 红龙怎么打

楼主的问题,太不具体了吧。 1.11版后,红龙实际上又被变相削弱了,现在一个只要MC毕业的公会开它不会超过2周吧。 只打到17%,从这分析绝对是战士仇恨的问题,如果你们打了3分钟只打17%那么回去继续MC吧,那是装备强度的问题了,你们8MS 5战士的配置绝对没问题。 红龙打不过去有几个点: 1。上手不好,最搜喊开始阶段MS全体给盾,但MT上前3秒停止,指挥停止立即上,这个时候其他人任何动作都别做,SM千万不要给图腾,MS给盾动作必须停止,红龙精华部分人会少卡一下,不过MT打2下就无限怒气了仇恨应该不是问题,远程OT很难,SS少注意下就好。远程2破开打,盗贼上,3破开打。 2.其它职业OT,刚开打盗贼无限能量,如果有9级背刺,没5级洋攻就要注意下节奏了,战斗贼保持洋攻一好就用,2T接手前集体消失一次一般没什么问题了,盗贼绝对不能OT,可以说哪怕FS LR SS死完了只要盗贼都活着就过了。红龙远程职业法系只要陵槐天赋没问题是很难OT的,LR注意假死,FS自己看,现在想抢炸弹都要费点事了。SS只要不第一个中点燃的太痴迷就好。 3.T之间的仇恨接手问题,1T全力制造仇恨,如果是防御战士,有盾牌猛击,再有高级的复仇,英勇,只需要一个宏就没事的。2T在3破后开始破甲,英勇,3T2秒放一个破甲,如果感觉不行,2T中燃烧后连续战杀,4T在2T死后可以放开战杀比较好,连续战杀的仇恨是很高的,开始可以60-80怒气来。我比较推荐这样抢仇恨,而不是一未的尺漏友破甲,因为这里更需要输出。 4.治疗问题,8MS的打法,基本能解决开始的问题,MT交给D和SM治疗,一般各3个就差不多了,6次自然训诫分配好可以救场几次了。FS队现在吸收火焰很高,那队的MS可以给当前MS恢复和盾,偶尔可以刷2次快速。关键问题是点燃的顺序,这个有点运气成分,所以这里尽量少带FS,SS,多带MS。D和SM一定要注意当前BOSS目标,转换的时候要快。 5.炸弹问题,中燃烧刺激并不是立即死亡(1.11版更可以轻松活下来,想知道话加QQ11567117详细说),而是20秒后死亡,这时候所有法术顺发,这个时间其实有足够的时候FS ,SS输出,1.5秒一个法术,而且伤害加倍贡献还是不小的,MS也不用惊慌,可以继续治疗10秒以上再跑到角落死,爆炸范围很小的,MC5号都打过这里不用多说,只要别惊慌就好。 6.RL换队问题,没什么说的,一般交给最轻松的LR或者你们团里手快眼好的吧,主要是换被点燃的MS,在点燃后10秒左右换,换的原则是保证2T(就是即将接BOSS的战士)组一定有MS,盗贼组一定有MS,牺牲的队伍是FS,LR,SS队,把这些队活着的MS迅速掉到盗贼战士队,而且尽量是一边的,别让MS来回跑,这个看RL自己的经验和判断了。 至于为什么没过,哪方面出问题解决哪,组队的原则是战士5个以上,MS8个或者更多,盗贼操作还可以的尽量多,FS,SS,LR 3个足够,当然根据情况可以多组,现在装备好的这些职业也可以带来4w多的输出的,SM,D加起来最好有7个。

⑤ 《炉石传说》贫瘠之地红龙贼卡组搭配推荐

炉石传说 贫瘠之地红龙贼卡组怎么组?在游戏内很玩家都想知道,新版本下红龙贼卡该如何组建,有哪些牌是需要替换的。下面就让我给大家带来《炉石传说》贫瘠之地红龙贼卡组搭配推荐,感兴趣的玩家一起来看看吧。

《炉石传说》贫瘠之地红龙贼卡组搭配推荐

一、卡组介绍

来自 职业掉分、卡厄斯的一套红龙贼,他用这套在传说分段打出了16-4的战绩。作者别出心裁,利用新红龙来实现otk,整体上非常有创意。

神秘代码:AAEBAd75AwjEAdYR3+MC4t0Dw+EDq+/dA+fdA/PdA6jrA/afBPefBAA=

二、卡组构筑

斩杀方式:

鲨鱼之灵+狐人老千+刀油+红行碰龙+腾武+红龙=32点伤害。算下来这一套费用是4+2+0+3+0+1刚刚好十费,但是我们在套牌中加入了大帝这一个万金油润滑剂,也就是说在key牌全到的情况伏带坦下6费大帝七费斩杀。此外我们还有高效八爪机器人来减费。

三、单卡解析

1.八爪机器人

可以在二费就拍下去站场,正常情况下都是可以触发暴怒效果的,可以在触发后的三四费就打出吉尔尼斯或者原野联络人刷牌。

2.狐人老千、精灵咏唱者、行骗

这几张牌是真的很好用,虽然说是key牌但是我们可以暗影步回手并且打出精灵咏唱者或0费的行骗。而且在套牌中的key牌都是随从而非法术,完全可以无视大部分奥秘,赛布这类天梯流行的节奏卡,精灵咏唱者也可以稳定抽到这些随从。

3.邪恶计谋、原野联络人、伺机待发、连击牌

这个原野联络人是一张防止太过卡手而带的,在八爪机器人的支持下前期就能打出2费联络人以及0费的连击,抽牌非常的快。秘密通道也能在一定程度上过滤一到三张牌。

四、打法总结

不用太死板的抽空key牌,大帝、八爪机器人完全可以按费拍下去。保命也有缺桐一张暗影斗篷和一张闪避,活两个回合到启动完全没有问题。如果需要替换推荐是消失、一张通道。起手留牌是八爪机器人,配套的精灵咏唱者、狐狸,邪恶计谋,配套的联络人连击牌。在节奏很好的情况下3费鲨鱼之灵+回手的狐狸+刀油加2+1费红龙可以在六费斩杀对手甚至不需要大帝。

⑥ 《炉石传说》节奏任务法卡组怎么样 任务法卡组推荐

其实要玩法师的任务的话,不一定非要想着OTK, 或者为了做任务而加许多乱七八糟的卡。 在以前的节奏法/火妖法(当然火妖退环境了)的基础上,外挂上一张任务就好。这里面的呓语魔典、远古雕文、秘法宝典,本身都是质量很不错的牌,即使不用来做任务也很好用。221摸牌和新奥秘法术共鸣相对差一些,但可以帮助完成任务,也还能用。除此之外大法师和新逐星者也可以帮助完成任务,本身质量也非常高。炉石传说节奏任务法卡组打法上,起手留法力龙、223发现奥秘的秘法学家、哀绿、寒冰箭等等,保证前期的节奏。中期挂挂奥秘,解解场。到后期做完任务后,基本都能建立场面的优势,如果手上有俩0费88的话甚至可以踢死对手。需要注意的是,要以平常心李戚猛对待任务,也就是该怎么打就怎么打,要保证场面和节奏最优,不要总想着完成任务。相比于OTK思路的任务法,这套牌在做完任务之后不会直接让你获得胜利,但能让你建立起优势,并且保证了前中期的节奏,对快攻的抗性更好一些;(毕竟前期有法力龙、寒冰箭这些东西,而且还可以根据环境加入奥蛋、镜像、火山药水这些对抗快攻的牌。)打后期职业也不虚,因为有俩巨人、安东尼,而且逐星者这张牌真的很厉害,平白多出5张牌不是盖的。总的来说,是一套没那么极端、比较平衡和稳定的卡组。然后有一些牌应该是可以调整的。 比如1.火门可以考虑换成红龙。 红龙在完成任务后更有助于斩杀对手,同时也能救命。但红龙的问题在于比较笨重,不够灵活。2.奥秘体系可以替换为火山药水、奥蛋、奥冲等牌来针对快攻。 或者替换为血法、战利品等加强过牌。 我这里带了几张奥秘的原因主要是:223发现奥秘这张卡性价比是在太高,又是新卡,不带总感觉亏亏的。 然后新奥秘奥术回响能帮助做任务。 但是,虽然223这张牌很厉害,但是奥秘牌本身比较弱,总的来说其实还好。3.烈焰风暴可以看环境选择带不带。4.可以带一张导演。这套牌的法术非常多,跟导演是很配的。但被削过之后的导演太不仔厅稳定,上下限差别太大,看哪桥个人喜好决定要不要带吧。

⑦ 《魔女之泉3》龙之谷红龙打法详解

野外BOSS在魔女之泉3中的一大特色,为游戏增添了不少趣味性。野缺敏外BOSS种类繁多,实力越强,掉落的奖励就越丰富。其中龙之谷红龙是较为难打的BOSS之一。那么在游戏里有什么办法可以击杀它吗?下面我就为大家介绍魔女之泉3龙之谷红龙的打法,有兴趣的小伙伴一起来看看伏族枝吧。

魔女之泉3龙之谷红龙打法分享

1.首先玩家要来到施韦特路的左边,进入龙之谷。

总结:

⑧ 炉石传说节奏战卡组

全新的版本全新的卡组,今天为大家带来的是大神主播河马直播所用的炉石传说节奏战卡组,大家一起来看看吧。点击进入:炉石传说安戈洛卡组推荐先上卡组:节奏战关键词一:过牌过牌可以说是节奏战最重要的一个元素,这也是节奏战和其他中速节奏卡组不一样的地方。我们知道无论是中速猎还是节奏法,都有自己比较合适的节奏打法,中速猎主要靠野兽铺场,配合BUFF解场或者抢血找机会斩杀。而节奏法则靠仆从站场,法术奥秘控场,双冰箱保命后利用红龙或者法术斩杀。节奏战和这两个卡组都不太一样,虽然兼具斩杀和站场的能力,但战士卡所需的配合要求比其他节奏卡组高得多,不同于其他中速卡组单卡打天下,节奏战更需要卡牌之间配合做出一加一大于二的效果。所以节奏战是非常非常依赖过牌的,好在这套卡无论是苦痛也好战斗怒火也好,过牌的手段并不缺乏而且用的好过牌远比其他职业剩费用。苦痛最好和受伤卡配合好,争取能过到2张卡。总而言之这套卡过牌才是核心,叫过牌战也不为过。节奏战关键词二:变速6张海盗为的就是在前期打出优势,为中期拿到过牌卡刷牌做铺垫,节奏战强势之处就是从头到尾不给对手喘息的机会,永远把主动权掌握在自己手里。遇到快攻就对抢血,打到对方攻势减缓后再掏出防守卡来打防守反击,一般快攻都会直接投降。而打慢速职业就需要更为激进,逼迫对手打出亏卡亏节奏的举动薯衡物后,再过牌伺机斩杀。有效地变速主要目的就是为了打乱对手的步调,由战士来掌握节奏。总体来讲,这套节奏战从打法上很像上个版本火过一段时间的海龙战,顺起来无敌,对卡组有一定的熟练度后强度非常高,是一套比拦漏较考验牌手大局观的卡组。对战细节:任务贼——小优对战,起手留各种武器、海盗。打任务贼就化身海盗战,疯狂抢血,只要对手做任务就不给对手一点活路,即使对手4费完成任务5费就变身,也足够我们找够伤害了,更别提这套卡里还有怒火中烧和监工可以在高费配合吼爹进行高血量斩杀,笔者怒火火车王6费打死的任务贼多到数不清,总而言之一句话,任务贼天胡了谁也打不过,我们需要做的就是在他做完任务之前抢死他。数液任务战——劣势对决,起手尽量找各种过牌卡。节奏战打任务战还是有点吃力的,吃力的原因在于任务战本身无法向海盗战一样给予任务战大量血量上的压制,从而导致中期被任务战用乱斗、鱼死网破等各种各样的方式苟活下来,等后期任务做完任务战还是可以掏出各种各样嘲讽来防止斩杀。那么我们面对任务战该怎么打呢,还是前文所讲的,前期就给对手足够压力,逼对手亏卡亏节奏来解场,然后再找机会斩杀。其实实战里如果前期不太卡手的话,抢到血的几率还是很大的。中期就老老实实过牌,任务战如果不是特别顺的情况下,中期很容易出现过牌不稳的情况,我们就可以用手牌优势来给予压力。笔者实战很多时候是任务战做完任务很多回合后依旧可以斩杀的,所以不要因为占不到优势就早早投降,只要过到牌,节奏战的上限还是非常高的。节奏法、奥秘法——均势,起手留小斧子,主要用来解法力浮龙。法师比较缺少中期站场仆从,我们的进攻点主要在中期,血蹄勇士和库卡隆是非常好的抢血卡。我们争取不要让节奏法把麦迪文带出场,否则单斩杀很难应付红龙。如果前期抓牌无法给予对手血量的压力的话,我们就要变化打法由攻转守了,我们知道节奏法无论怎么打都要法术斩杀的,那么我们每回合转甲就好了,就算对手所有法术全砸脸也不过28点伤害,先不说抽不抽得到,就算抽到了估计也没命打出来。我们依靠铸甲师配合食尸鬼可以轻松把护甲刷到安全线,打法师经常会出现水晶过剩的情况,没事转甲就好了。猎人——小优,起手留旋风斩、食尸鬼、小斧子、各种海盗。猎人在安戈洛确实有了很大的增强,从仆从到打法都发生了变化。现在猎人前期会召唤出大量1血生物,这就使得旋风斩和食尸鬼变得很重要。打猎人最重要的一点就是,掌握节奏,因为同样是节奏卡组,所以千万不能把节奏让给对手,要时时刻刻保证自己能够控制节奏,哪怕打的激进一点也好,对手的仆从能解就解干净,不给对手驯兽师或者犀牛的机会。虽然猎人胜率有了一定的增强,但不管怎么说猎人依旧是全炉石最脆的职业之一,抢血的打法在对战猎人时依旧奏效。不过需要注意的是,现在猎人人手编满2个螃蟹,海盗卡能送就送,让对手吃了很伤节奏。

⑨ 炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解

炉石传说红龙otk贼是潜行者的一个强力卡组构筑,贫瘠之地版本红龙otk贼如何对局?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解炉石传说贫瘠之地版本标准红龙otk贼打法思路详解 卡组思路:这是一套怎样的卡组?otk贼是一套前期混,中期利用联络人快速过牌,在8到9费利用减费的刀油红龙幻觉腾武等combo打出一回合24到32点斩杀的otk卡组。这套卡组与普通盗贼的思路存在极大的区别,不同于红龙贼的节奏至上,这套盗贼基本上放弃节奏,一切操作以过牌量为优先,在极度特化的构筑下,只要前期有联络人,基本可以轻松做到在7到8费过穿牌库,但这当然意味着联络人沉底就基本完全没法玩,所以这套卡组要类比的话,非常类似于上版本的决斗法这种赛马otk,依赖于特定单卡的上手是这类otk无法避免的硬伤,也是otk贼强度无法比肩主流卡组的最大原因。并且otk贼在具有不输于决斗法的高操作量的同时,还有大量的抉择点和更多的卡牌配合,这使它具有极高的操作难度和较低的容错率,实战非常容易一步走错,满盘皆输!喜欢高难杂技卡组或对自己的技键哪术有信心的老哥可以尝试一下,但追求效率上分的话,非常非常不建议在天梯使用这套卡组!单卡分析卡组单卡主要分为3部分:过牌核心,斩杀组件,杂毛小牌。全卡组我认为可以替换的单卡只有一张暗影斗篷和两张邪恶计谋,单卡作用就不一一赘述了。过牌核心过牌组件(弹药)为了确保卡组过牌的效率,全卡组携带了高达13张1费的战吼/连击牌(后文统称为过牌弹药),且外挂了邪恶计谋补充过牌量。我猜有人会问为什么不带魔杖窃贼,解释一下,在中期的高强度过牌中,一张法师法术无疑是卡自己手牌数的,直伤不需要,解场不如我们低费战吼效率高。没联络人的局,有魔杖窃贼帮你混一轮的概率也很低,但是有联络人的局,魔杖窃贼几乎100%会卡你一张手牌,弊大于利,这是不能接受的。单卡方面就讲暗影斗篷这张体系外单卡,斗篷的作用明显就是让我们在生命危险时苟一轮。但斗篷未必要在可能被斩杀的回合开,也可以在对面场攻高但我们这回合不解场的情况下直接开用来保血量,斗篷在打盗贼,骑士,法师的对局中都有不错的效果,打牧瞎效果就很一般,如果环境进攻职业太少,可以替换为小塞布(卡dh的回合数)或老千。还有一个小点,就是护甲商贩这张卡,他会帮对面叠4甲,但我们一般的斩杀是32点,所以要注意一下用小刀或者怪蹭两下对面的脸,不要像节奏贼那样总是留刀,尤其打骑士,你觉得对面可能要出墙了,就赶紧把护甲蹭掉。斩杀组件全卡组的灵魂所在,斩杀相关后面细说。这里提一个小tips,腾武回手的牌本回合固定是1费的,无法被任何的卡减费,不熟悉这个机制的小伙伴可能斩杀的时候会被坑到。对局拆解这卡组说不好听的,非常自闭,所以我先不分职业讲对局,反正打什么职业大概都是自己玩自己的。对局细节方面能讲的特别特别多。分成前中后三部分说说。看之前建议先玩几把卡组,打旅店老板也行,以便对卡组有个基本的了解(有人抄了我卡组玩一上来以为刀油是战吼)。起手调度和前期留牌非常简单,无脑留的牌有:联络人,邪恶计谋,行骗,秘密通道。此外,八爪后手必留,先手有过牌可留,暗影步有联络人可留。其他手牌很好可留笔。前期1到3费一般都是混一混过牌的回合,比较理想的节奏就是2费挂计谋或翻刀,3费打一张1费怪+行骗。在这个阶段,千万不要急着去站场解场,如果对面进攻性不强的话1费连护甲商贩都可以不出,因为每一张1费牌都是我们过牌的弹药,在中期启动过牌的回合,一定要保证手上有充足的1费牌用于过牌。像笔和冰冷智慧这种解,前期稍微解一下3攻以上的怪就ok了,一两攻的杂毛就不要管了。此外,关于秘密通道,这张卡的使用跟普通的节奏贼区别较大,在这套卡组里,秘密通道的主要作用是找牌而不是打一整回合的节奏,在牌序顺的局甚至没有它出场的机会,这也是我只带了一张的原因。理想的使用时机为1.三费直接开通道找计谋或行骗过牌(不要跳币开)2.联络人缺弹药的时候开通道找弹药过牌。3.刷完牌之后通道找暗影步回手联络人或八爪。还有两点姿禅需要注意的:1.后手起手同时有计谋和通道时,1费尽量丢一张1费怪,否则2费迹亮尘计谋,3费通道开行骗会爆一张牌。2.费用不高时通道里的联络人和八爪别乱丢,联络人用一张就少一张,过一两张牌还不如不过,还是那句话:不要急。斩杀的方法和细节中期的过牌与减费很大程度与斩杀环节挂钩,所以我先不讲过牌减费的细节,而先细说一下这套卡组是如何斩杀的,这可能也是大部分人比较关心的部分。我们斩杀通常是32血otk(一回合斩杀),少数情况使用24血otk或ttk(两回合斩杀)。讲之前先说明一个概念,我们卡组中的小牌分为两类,一类是打出当回合会占格子的,比如防护改装师,巫医等,后文统一称为占位牌。还有打出当回合不占格子的,比如冰冷智慧,扫把,笔,称为非占位牌,因为我们的斩杀方式通常需要大量的随从位,所以记得在过牌的时候优先保留非占位牌。otk方法整理了一个表格,记录了比较典型的otk斩杀范式,这些都是理想情况下的斩杀,仅供参考,实战情况复杂,斩杀方式存在多种变体,需要操作者灵活变通。(提醒一下,表格中所有的幻觉药水默认为3费及以下,即为能在刀油减费下0费打出,实战中如果药水是4费则需要多花一费)其中A和B方法是绝大部分对局的运营方向和斩杀方式,C和D是比较偏门的操作方法,极少数对局能发挥作用,不了解也没关系。下面细说一下各个斩杀法的区别。otkA:这是我实战中使用最多的斩杀方式,这套方法的优点是斩杀组件最少,不需要提前准备,八爪减2到3次费就能在8到9费启动,缺点也非常明显,就是对格子的需求量大,所以我细分了一下A1A2,A1是理想状态的斩杀,A2就是想说明一下,在只有6个格子的情况下也是可以斩的,但是要多花一费,改变一下牌序。斩杀过程有个小细节,第一个幻觉回手之后,一定要先出红龙再出刀油,因为幻觉回手是先上场的先回,这样可以尽量避免回不到红龙的尴尬情况。放个图感受一下。关于腾格子,实战中经常面临需要在八爪减费后当回合直接启动的情况,这时由于八爪在场上,腾格子就会变的困难,可以保留冰冷智慧解掉八爪,或者使用奖品和笔,扫把等配合清空自己的场面,注意在打刀油之前计算一下手牌数量,看看打幻觉药水能不能回到红龙,如果不能,可以先打红龙然后卸一两张杂毛,再打刀油幻觉(当然前提是费用足够)。八爪不一定要一上来直接减,也可以在刀油红龙幻觉回手之后再减,不同的牌序产生的效果也有很大的区别,很多时候不是斩不了而是牌序不对。下面给两个实战的例子这里情况比较简单,因为对面的玛瑟里顿还差一个典狱官就要复活了,大家应该都能轻松算出斩杀。我们直接草船借箭,上八爪+甩笔减费后冰冷智慧解掉典狱官清场,即可用A方法经典32斩。再给个稍微复杂一点的场面。这里很明显场攻6点加上24点斩杀已经胜利,但实际上我们的费用很充裕,完全可以打出32血斩杀,斩杀方式也有很多种。大家可以先自己动脑想想这里如何腾格子斩杀,想懂这个场面,基本上90%的实战对局都不会在随从位上出问题了。我这里就说明其中一种解法:笔扎铲车人+刀油+红龙+幻觉+红龙+奖品扎八爪+两个笔扎掉两个奖品+幻觉+刀油+两条红龙,可以腾出6个格子。otkB:另一种斩杀方式,这个方法的特点是组件多,且一般需要提前准备,优点在于格子需求少操作简单,减费需求极低,基本只需八爪减1次就能启动。所谓准备,指的是在中期某回合利用刀油+幻觉回一个1费刀油。这种斩杀方式还有一种较少使用的变体,是减费需求最最少的方法,就是提前用刀油幻觉回手1费刀油,再暗影步把刀油拿回来,这样手里就存了两个刀油,斩杀顺序为垫连击+低费的刀油+另一个刀油+红龙+幻觉+刀油+红龙+腾武,后面不变,这种方法可以给红龙减6费,连八爪减费都不用就可以32斩杀了,但实战较少使用,因为需要两张暗影步,通常用于组件齐但没八爪减费的情况。同样放个图感受一下。选择哪种方式?一般对局进行到中期,就要根据手牌和牌库剩余的牌,判断本局要使用哪种方式斩杀了。我现在一般默认使用A方法斩杀,暗影步和腾武都可以卖掉,但是八爪的减费就要慎重,尽量等刀油和红龙都上手再多次减费。但如果刀油和幻觉同时在中期上手,就可以利用刀油幻觉打一波回手存一个1费刀油,使用B方法斩杀,这样对红龙减费的需求就很小,不怕红龙沉底。ttk方法(虽然只有一种但我还是搞了个表格)当我们手里组件不齐或者减费不够,亦或是迫切需要回血时,通常可以先打出一波刀油+红龙+幻觉的combo,红龙喷对面/解场/回血都是可以的,再在后面回合利用1费的红龙斩杀。这种操作经常出现在打法师和猎人这种直伤职业的对局中,红龙可以直接抬一大口血量,而且对面如果解不掉88的红龙,可以通过第二张幻觉药水再次回手打出爆炸伤害,值得注意的是这个combo配合扫把或奖品非常强力,可以同时解多个频率并且站场。过牌与减费好了,了解了基本的斩杀方式,相信聪明的各位一定已经能够使用otk贼轻松暴揍旅店老板了。大部分人可能存在一个小误区,看到众多的组件,觉得斩杀是这套卡组最难的部分。虽然我不否认斩杀的变化多样带来的难度,但在数百场的对局中,我犯下的伏笔和失误基本大部分集中在中期的过牌与减费阶段,即斩杀的准备阶段。由于卡组的精密度较高,过牌节奏紧凑,有时一个小失误就会直接导致斩杀延后一整个回合甚至直接输掉对局。过牌阶段因为变数更多,实际情况复杂,我无法囊括所有细节分析,在此只说明一些操作上的思路。如果是熟练掌握红龙贼的玩家,相信也能很快进入这套牌的节奏,毕竟联络人和八爪都是我们的老朋友了。我们围绕过牌过程中最重要的这三张卡说起。先说八爪,卡组的减费核心。玩多了红龙贼的老哥可能会上来2费裸丢八爪,这在节奏贼里是正确的,但在otk贼里是绝对错误的(在少数打猎人的对局里这样依然是正确的)。otk贼非常需要减费,而八爪又只有两张,所以我们务必确保每一次的八爪减费都要发挥相当的价值。先讲一下前期第一个八爪的使用,第一个八爪的理想作用是给联络人和弹药减费,提前过牌启动回合。在手里有八爪时,通常应该优先打掉计谋和行骗过牌,在2到3费积攒手牌的数量,在拥有8张左右的手牌时减费就较为合适了,如果手中已有联络人和弹药,八爪可以适当早出(3到4费),当然前期有计谋和行骗的话永远最优先打。注意前中期八爪减费的当回合尽量不要下联络人刷牌,因为减费已经花费了3费,再下联络人会少过几张牌,可能会导致断过牌。第一波过牌过后的中期,八爪减费的重心发生转移,从弹药优先变为组件优先,我在此列出中期八爪减费的优先级:红龙刀油腾武弹药幻觉。我们在中期过牌中经常面临一个问题,手里同时有联络人,0费的八爪和一些弹药,先减费还是先过牌,通常答案是先打弹药过牌,争取过到组件,将费用打空后再激怒八爪减费,然后继续打出手里的0费弹药过牌(当然如果你的八爪是两费的,就像上面所说,减费和过牌不建议在同回合内操作)。在过牌的间隙,记得审视一下刀油和红龙的减费情况,A方法通常刀油和红龙合计减3到4费就能正常的完成斩杀了,如果使用B方法则减费需求更小,如果使用最后一张八爪减完费之后觉得减费还不够的话,可以暗影步或腾武回手八爪反复减费,确保能顺利斩杀。然后是卡组的过牌核心,原野联络人。在实战中,我们大约经过两到三回合的联络人刷牌就可以基本过穿牌库,在这个过程中过牌是不能断的,最好确保自己手上始终有一个联络人。第一波联络人过牌的时机分不同的情况,有八爪减费的话一般在4到5费启动,无八爪有暗影步一般在5费启动然后回手联络人,没有八爪和暗影步建议多等等,在6到7费启动找暗影步,场面压力大也可以提前启动赌暗影步。otk贼最重要的一点就是不要急,不要在没有暗影步的情况下过早启动,万一没过到暗影步或第二张联络人,过牌夹断会极大拖慢卡组的节奏。没有暗影步的时候,幻觉药水也可以承担回手联络人的任务,一般有两种情况:1.八爪减费后,打出联络人和众多0费弹药刷牌后用幻觉回手多张牌(注意牌序和手牌数防止爆牌)2.手里同时有刀油幻觉联络人,打出刀油+联络人+幻觉回手1费刀油和1费联络人,然后用B方法斩杀,在后手有硬币的情况下4费就可以打出这个combo,先手要等到6费。联络人在大部分时候是最优先的回手对象,我在对局中经常犯的一个错误就是,牌库过到只剩七八张牌时,觉得过牌够了就不回手联络人了,但其实如果关键组件沉底,手里又没后续过牌的话这样会导致断节奏,拖慢斩杀。所以,在确保剩余的卡能斩杀后,其他减费回手组件能交就交,快速过牌,不要留着过年,把牌库过穿就是稳定致胜!再提醒一点,叫杀回合最好不要给联络人点盾,不然可能导致斩杀回合送不掉的尴尬情况。关于联络人刷牌过程中的操作,说难其实不难,但是容易出现小伏笔。经常面临的问题是:我们手里有很多种弹药,先丢哪种,怎么使用呢?其他弹药都比较简单,像联络人点盾然后扫把解场再回手联络人这种操作大家应该都懂,这里主要说说笔这张卡和手牌数的问题。在场上有联络人的情况下,打一张1费弹药过一张牌,是不增加手牌数量的,而打出笔过牌再用行骗/冰冷智慧/暗影步回手笔可以增加手牌数量,笔+冰冷智慧增加一张手牌数,行骗增加两张手牌数(手里同时有1费牌和行骗时通常优先打1费牌),笔+暗影步增加一张手牌数,腾武增加一张手牌数。在我们手牌数较少时,利用甩笔增加手牌数量是不错的选择,这样可以更高效的减费。在手牌数量较多时,要注意不爆牌,在丢下联络人之后看一下自己的手牌数量,比如说如果手牌有8张则可以打出一次笔并收回,如果有9张手牌打出笔在收回就会爆牌,这种时候要不就不要打笔,打别的弹药过牌,要不就出了笔然后通过铲车人/扫把等牌自己解掉,防止爆牌,在手上有两支笔卡手的时候我有时会送掉其中一支,保留一支笔用于激怒八爪,两支笔太容易爆牌了。还有场上有联络人的时候开通道,心里一定要清楚,开通道之前手牌是几张,那几张是通道过上来的,哪几张是会保留在手牌里的,玩红龙贼的应该都比较熟悉了。没有联络人怎么办?前面讲的都是有联络人的局,事实上在相当一部分的对局我们在前期是抽不到联络人的,这种情况可以类比决斗法没有加基森,如果对面不是猎人这种前期攻势凶猛的职业,我们尽量空过,保留手里的1费小牌,千万不要一直在挨打就慌了,我们只要能过起牌来,解场和回复都是有保证的,没联络人的时候要敢于翻刀空过,当然别忘了心中默默祈求联络人上手。如果45费了联络人还没来,手里应该也囤了相当数量的弹药了,这时可以直接用八爪减一波,这样等抽到联络人可以直接一转攻势,如果场面压力太大联络人又一直鸽,可以直接把弹药悉数打出去解场然后幻觉回手一波资源强行混一轮,至少可以保证手牌数量的充足。当然这基本就是极限了,如果你联络人沉的很深或者连八爪都没有的话,专家建议直接下一把,毕竟赛马otk不胡凭啥让你赢?下面给一个实战的例子。这里对面3费站了两个怪压力拉满,看上去不错的打法是八爪+扫把解掉老千,冰冷智慧和场面解曼科里克,但这样打完之后我们的弹药就只剩下了一张奖品,来联络人也未必刷的动,而且八爪减费的牌价值都比较低,是比较亏手牌的打法。所以我选择了更保手牌的打法,即翻刀解掉老千空过。(前一种打法也不是错的,因为来了联络人可以用奖品+卖腾武刷牌后暗影步联络人,但我权衡后选择了卖血保牌的打法)。下回合联络人依然没来,且对面卡扎+铲车人。此时场面压力比较大了,应该考虑卖八爪减费,下回合通过杂毛和幻觉药水混一轮了(巫医+奖品+腾武+奖品+幻觉+奖品)。正确的打法是八爪加扫把解掉铲车人蹭掉圣盾,然后冰冷智慧解曼科里克。这里我打错了没有打冰冷智慧,从手牌来看,因为有奖品的存在,冰冷智慧留着不打,下回合可以打更多的牌方便解复制魔像,可能可以少卖一下脸,但从对面的打法看(卡扎跳币点盾),是+2+2魔像的可能性极大,那就应该果断解场,降低频率。如何使用腾武和暗影步?暗影步和腾武的使用暗影步作为一张回手兼减费卡,毋庸置疑是整套卡组中最灵活的一张单卡,合理使用暗影步,可以起到润滑过牌节奏,增加斩杀伤害的作用。除去B方法斩杀时使用的暗影步,暗影步在90%的情况下都是交给联络人和八爪其中的一个,除非非常非常急迫,否则不要用暗影步回手其他小牌,包括奖品。具体一点,在刷牌时,如果手里已经有第二张联络人,或有多张计谋或行骗确保过牌,则优先回手八爪;没有第二张联络人的时候优先回手联络人;还有一种情况:3到4费的时候打出八爪+笔减费联络人之后,通常我会选择直接暗影步,这样顺便把笔也收回来,下回合可以先联络人过牌后再二次减费再超大量过牌,基本不用担心夹断的问题。腾武也是一张回手卡,但灵活度不如暗影步。腾武的目标除了红龙外一般有两个:八爪和刀油。回手八爪就不用多说了,跟用暗影步回手的效果相似,不过一般是要回手当回合打出去减费才会这么打。腾武回手刀油的情况是使用B方法斩杀的情况下刀油幻觉combo的变体,当你手上同时有腾武,刀油,幻觉时,可以打出:垫连击+刀油+腾武+某一张其他牌(因为腾武回手的牌不能被减费)+1费刀油+某一张其他牌+幻觉 的操作,这个combo中的“其他牌”可以是联络人,但是务必注意计算手牌数量防止爆牌,再决定在combo的哪个位置插入联络人。因为是真的难算,所以我也很少在这个combo中使用联络人,没算明白的话直接被爆牌爆傻。在这里也放一个例子,还是刚刚那局。在我们的呼唤下,联络人浮到了牌库顶端。我们已经打了3张牌了,剩下的3费有很多种操作方法,列举几种:一种是朴实无华继续打铲车人和奖品过牌解场,完事后暗影步把联络人收回来,这也是我实战中的打法。但此时手牌量多,虽然关键组件不多但也有几张弹药能过牌,而且八爪正好在场上,这是不可多得的使用腾武的时机,所以正确的打法是:腾武回手八爪并拍下,打出0费奖品后铲车人激怒八爪,看情况打剩下的弹药(解场牌可以留到下回合打),最后再暗影步回手联络人。不过其实当时我在考虑第三种打法:即直接幻觉药水,然后暗影步收八爪,再奖品打5解掉曼科里克,但这样对组件的消耗过大,明显不如腾武的打法。到这里otk贼的操作解析就基本全部说完了,照理说卡组攻略应该分析对阵各职业的打法,鉴于otk贼的自闭性,我只稍微提一下对阵几个主流职业对局的特点和其中需要注意的点,能展开说的不多,毕竟我们这套卡组是完完全全的主动型卡组,基本不存在对应型的思路。对各职业优劣以及细节补充法师:小优对局,法师前期给不了我们压力,且与我们发力期相近。但我们过牌的回合通常会附带大量的频率,使法师无暇进攻疲于解场,我们微量的回复和暗影斗篷可以苟命,也可以利用ttk方法的第一步回复血量并站场压制,牌序正常的情况下,单洪流的法师基本没机会赢我们,双洪流或愚人就会难打一些。需要注意的点有:1.前期如果翻了刀,请直接走脸,不要留刀,法师没有回血,也基本不存在值得我们刀砍的生物,等他挂了冰甲,除非场攻很高,不然不要走脸。 2.斩杀前保留法术破法反。 3.组件尽量不要交的太多,因为如果对面聪明,他看你不破冰甲,就会直接不解你场全力走脸卡你的格子,所以尽量保留ttk的可能性,在otk格子不够的情况下用ttk给予场攻压力逼对面解场。骑士:现在一般是圣契骑或各种各样的中速骑士,大优对局。现在降速的骑士前期没法给我们很大的场面和血线压力,等到我们启动返场后骑士基本毫无还手之力。在这里分享一下我打骑士破奥秘的心得,首先对面提刀挂的第一个奥秘我是100%不防古神的,如果不是古神我就会从第二个奥秘开始防,头上只有一个奥秘的情况我一般都不防古神。有一句话我觉得非常有道理:如果每一个奥秘你都防古神,等于每个奥秘都是古神。这句话是我自己说的。与法师相同,在条件允许的情况下,请保留一个法术测古神。此外还有一个奥秘会影响我们的操作,就是清算。在对局中途出场的清算通常会被我们的奖品或突袭联络人轻易的破除,但如果对面清算一直没亮,注意了,对面可能是个老ass知道你准备红龙秒他,8费9费挂清算恶心你,所以请有意保留一张奖品或扫把用于破清算。猎人:小劣对局。环境中前期压力最大,同时也是续航最捉急的快攻。打猎人我们可以完全放弃otk,回归节奏至上的思路,只要能在前中期清理干净对方的场面,不被过多生物蹭血,拖到红龙下场回血,对面基本就宣告死亡了。我们卡组中携带的微量回复经常会让猎人误判我们的血量,好多猎人以为盗贼没回复,自信打脸叫杀,结果被巫医关了www。其他没啥特别需要注意的点,场上怪少的时候小防一下犀牛就ok了。内战:分为红龙贼和刀贼。红龙贼小优对局,设想一下,对面卡组是一半的解场牌,一半的站场牌;而你的卡组是一半的解场牌,一半的otk牌。你就可以用一半的解场牌对应对面一半的站场牌,让他一半的解场牌烂在手里,然后用一半的otk牌斩杀对面。虽然不完全贴切,但这大致就是otk贼对红龙贼优势的原因。需要注意的点有:如果手里有联络人和一堆0费弹药,但对面没什么场面,可以先等对面出点怪再联络人启动,不然容易一堆解牌没地方甩。斩杀前留意暗影步和幻觉的费用,尽量把组件费用减到吃小塞布也能斩杀的状态,注意暗影步是可以负费用的!如果忘记暗影步有没有被八爪减过费,可以通过观察暗影步左右两边牌的费用来推测。还有一个非常非常容易伏笔的点:防女范。别的牌随便对面偷,暗影斗篷一定不要被偷到!!!我好多次没防结果被偷斗篷(虽然最后还是都赢了)。要改变一般的打牌习惯,提醒自己不要习惯性的最后打暗影斗篷。刀贼是唯一大劣对局,如果对面了解我们的话我们非常非常难赢的。这个对局是最最缺随从位的对局,非常考验腾格子的功底,笔在这个对局非常重要不能卖,要用来杀自己的怪。赢点在于尽早让红龙下场回血,对面斗篷的回合反复回手红龙回血,再用斗篷拖回合耗尽对手的斗篷后斩杀对面,当然这要建立在对面卡手的情况下。通常一味防守回复是无法获胜的,他的总伤害远远超出了我们的一般回复量。德鲁伊:对保镖德大优,比骑士还慢,不天胡基本等死。对超生德中劣,我们站场比一般盗贼弱,所以较难处理对手的超展开,如果我们前期够胡,有八爪联络人,直接贯彻解场思路,不管他贴buff还是丛林之魂,反正往死里解,解光了对面断过牌通常就拿下了。如果手牌不够好,可以在前期裸站联络人或者给联络人点盾,赌对面没有月蚀解不掉,联络人站住一回合我们赢面就会变大很多。牧师:均势到小优对局。除了“别防裂心者”这5个字之外没有任何可以说的点,剪刀石头布对局,懂的都懂。健身战均势,也没啥好说的,该怎样怎样,注意一下对面的血量和护甲防止斩不掉就ok。恶魔猎手:吸血瞎均势到小劣对局。很多人觉得otk贼启动不如吸血瞎快,各种吹吸血瞎怎样快,但其实我也是上千把的吸血瞎资深玩家,我体感吸血瞎平均的斩杀回合是跟otk贼差不多的,都集中在8到9费,而且我们有一手信息差,所以我实战对阵吸血瞎实际上是胜多于负的。需要注意的基本上就一点:otk尽量使用B方法斩杀,因为吸血瞎没场面,不会给你腾格子的机会,或者你留有足够的解牌清理自己场面也可以用A方法。滑铲非常致命但我一般不会防。术士:大优对局。就提一点,跟打法师一样,尽量保留组件,术士可能会叠甲超过32血。萨满:这个版本还在玩萨满的人,一定很温柔吧。好啦!到这里我已经将我关于otk贼的所有理解和心得都倾囊相授了。以上的打法和思路都是我自己一人在游玩的途中探索和总结的,难免有失偏颇。这套卡组有很大的探索空间,一定有很多其他很厉害的操作方法是我没有想到的,希望花时间看到此处并有兴趣尝试和研究otk贼的老哥能够提出更多我所不知道的奇思妙想,也欢迎米娜桑提出任何关于该卡组的问题和建议。在最后分享一个非常复杂但有趣的残局,就当做是课后作业吧!已知牌库只剩最后三张牌,分别为刀油,红龙,奖品。不考虑对面的手牌和可能出现的奥秘。问此时的最优打法和之后回合的打法。如果你能想出这个残局的最优解,那么我Professor单方面宣布


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