app定义怎么获取|怎么定义一个app的价值

⑴ 自建APP的APP定义

App是英文Application的简称,由于iphone智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。目前比较著名的App商店有Apple的iTunes商店里面的App Store,android的Google Play Store,诺基亚的ovi store,还有Blackberry用户的,BlackBerry App World.苹果的iOS系统,app格式有ipa,pxl,deb,谷歌的Android系统,app格式为APK,诺基亚的S60系统,APP格式有sis,sisx。一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如微博开发平台、网络应用平台、爱布斯的apps123平台都是APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量。

⑵ android怎么获取APP的唯一标识applicationId

如果我不jar包不做这样的认证,假如开发者做了一个违法的软件,在他的apk里用了我的jar包,那我同样是要负法律责任的。 查看原帖>>

⑶ 怎么定义一个app的价值

朋友想创业,做,于是问道于我。我没有直接点评他的产品,而是给了三个评判标准: 一,app如何吸引用户下载?这是最基础的,首先要能够有用户下载,才能考虑后续的问题。 1,有用户需要的功能或内容(功能:工具类,譬如唯物主艺;内容类:医疗问答类、教育类app等)。 2,有趣或有价值的内容(在线视频、知乎、新闻客户端等等)。 3,有用户的社交网络或社交网络的推广(社交网络:qq、微信、人人等;社交网络的推广:曾经火热的脸萌等)。二,app如何留住用户之判断三原则?有了用户下载,接着就要考虑如何留住用户,然后才能考虑商业化的问题。 1,包含用户自己的内容(UGC或用户搜集、存储的)或用户有需求的外部内容:前者譬如各种云盘,还有笔记类、游记类、和唯物主艺这类产品等等,都很典型了。后者譬如新闻类,或者网络贴吧之类,以及各种游戏类。需要认识到的是,用户自己创作的内容毕竟是少数,更多时候,还是向外界获取内容。所以如何方便的获取外界的内容,是必须考虑的。 2,包含用户的社交关系与网络: qq、微信就不说了,还有其他的产品譬如人人网,能够死而不僵,就是因为总有新生入学。 3,包含某些用户需要的功能:譬如拍照类、生理周期类、日历闹钟类等等。这方面的app就实在是层出不穷,不胜枚举了。最近很火热的o2o创业潮,以及可穿戴设备的兴起,就都是从这方面入手去获取用户的。(一般工具类难有内容,所以要么是功能创新,要么是功能集成,要么是引入用户的社交关系。唯物主艺这类产品,和其他笔记类产品,算是例外,因为它们是对内容做管理的工具,所以工具基于内容而生。)三,app的价值,以及是否会被边缘化之判断四标准。这就是在存留住用户的基础上,去考虑app能够产生多大的价值。做app,最忌讳的就是用户数量少,打开率不足,活跃度低,这些都很要命。 1,是面向大众的,还是针对特定人群、特定场景的垂直app。 面向大众的,则要求使用频率高。针对特定人群与场景的,则对使用频率要求相对低。前者譬如唯物主艺、微博、微信、及新闻阅读类、视频音频类等等。后者譬如各种学习工具、宠物社区、医药app等。 2,是本地化的,还是依赖于互联网的。本地化的,对使用频率的要求更低。依赖于互联网,对使用频率要求更高。前者譬如手机自带的各种工具类app,和其他很多工具类app如唯物主艺。后者就太多了,现在很多app都要求联网去获取内容。开发这类型的app,对活跃度要求就很高,因为打开率直接关系到商业模式能否展开。 3,是高频使用的,还是低频使用的。 高频的价值高,难以被边缘化。低频的价值也低,容易被边缘化。前者譬如微信,人们每天打开app的次数实在太多,所以其估值极高。后者譬如天气类app、日历闹钟类等等,用户有需求,但却低频,导致商业化始终难以破冰。 4,内容是静态的,还是动态的。 静态的内容,对活跃度要求低。而动态的内容,对活跃度的要求高。譬如微博、新闻等,属于动态的内容,所以对活跃度要求就很高。而譬如唯物主艺所关注的物品,和各种电子书等,就近乎于属于静态的内容,对活跃度的要求就相对低些。

⑷ 怎样定义app的用户获取成本

有几个层面来分析这个问题:(1)当然app开发者可以和预装渠道探讨包括,按每个激活用户付费,按每个激活用户(并活跃多少时间)付费等各种模式,但由于信息不对称(预装渠道不知道最终app用户情况),最简单的也就是按安装量付费(大家心里有个激活比例的预期)。(2)在按安装量付费的模式下,预装渠道有很大动力进行大量,低质量的安装。(3)真是的客户获取成本,对于app开发者自己,是一目了然的(前提是能知道客户是从那个营销渠道来的)。最科学计算方式,是按“活跃”客户来算CAC,当然活跃的定义,要看app自己营销宣传的目的。大家肯定愿意有个更大的用户基础,和更低的headline CAC。作者:马焱俊来源:知乎

⑸ APP的概念是什么

APP为application的缩写,即为应用程序。所以手机APP指安装在智能手机上的软件、应用,完善原始系统的不足与个性化,使手机完善其功能,为用户提供更丰富的使用体验的主要手段。

手机软件的运行需要有相应的手机系统,主要的手机系统有苹果公司的iOS、谷歌公司的Android(安卓)系统、塞班平台和微软平台。

手机预装软件一般指手机出厂自带、或第三方刷机渠道预装到消费者手机当中、且消费者无法自行删除的应用或软件。除了手机预装软件之外,还有用户从手机应用市场自己下载安装的第三方手机APP应用,下载类型主要集中在社交社区类软件。

(5)app定义怎么获取扩展阅读:

下载和安装APP需注意以下事项;

1、安装可靠的手机安全防护软件,定期升级,以提升信息安全性。

2、尽量选择从手机软件的官方网站、信誉良好的第三方应用商店等正规渠道下载APP,不要轻易点击APP中的弹出广告和各种不明链接,不扫描来源不明的二维码。

3、通过安全应用查杀手机木马、管理APP权限,阻止APP收集隐私和通过各种途径上传。

4、养成及时关闭后台应用程序的习惯、关闭自动更新,使用手动更新、删除或减少耗电量高的预装软件。

⑹ android 怎么获取自定义application

API如就说,大概意思就Application可以保存全局变更,而且你还可以自定义,通过配置AndroidManifest.xml中的Application标签的name字段可以配置自定义的Application,并且你的应用一启动时,这个Application就会启动。看了看方法,有四个,onConfigurationChanged(Configuration newConfig),onCreate(),onLowMemory(),onTerminate()。大概看了下下,做了下试验,只懂了一个onCreate(),它比入口Activity的onCreate()先初始化,应该也就是which will cause that class to be instantiated for you when the process for your application/package is created.不多说了,贴代码吧。自定义的Application,定义了两个变量,字符串变量params及一个Actitvity:[java] view plain package com.ghli.applicationtest;import android.app.Application; import android.util.Log; public class MyApplication extends Application { private static final String TAG = "MyApplication"; //自定义的变量 private String param1; private ApplicationTest firstAct; public String getParam1() { return param1; }public void setParam1(String param1) { this.param1 = param1; }public ApplicationTest getFirstAct() { return firstAct; }public void setFirstAct(ApplicationTest firstAct) { this.firstAct = firstAct; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); Log.v(TAG, "onCreate"); }}

⑺ 如何获取手机安装的所有App列表,并获取到App图标

程序大概分成三个部分:1.获取手机已安装的所有应用package的信息(其中包括用户自己安装的,还有系统自带的);2.滤除系统自带应用;3.通过列表显示出应用程序的图标(icon),和其他文字信息(应用名称,包名称package name,版本号等等)首先,我们定义一个数据结构,来保存应用程序信息(icon,name,packageName,versionName,versionCode,等)


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