暗黑破坏神4中拥有轻松愉快地音效,让玩家能够感受到游戏的乐趣,游戏的画面非常的精美,游戏中有很多的球员等着玩家来解锁。《暗黑破坏神4》法师全伤害乘区一览是这款游戏中经常能够碰到的问题,想要解决这个问题也很简单,下面就让小编来和大家说一说。
优先度
1.全部雕文都要带X增伤
2.易伤暴伤是最高贵的,必需搅满
3.元素盘蓝上限,命运盘易伤、必搅
4.由于元素和冰命这两个盘对黄节点属性够翻倍的需求是第一优先级,所以必需走第二第三盘
冰幸运盘的70易伤和元素盘的28蓝上限是必需搅,其他大部份都是走个过场把雕文点亮了就跑,所以盘的数量是6个。
选雕文,先把带X增伤的全部列出来。括号里的是满足条件后的X增伤数值
暴击、(1.12)
易伤、(1.1)
控制、(1.1-1.2)
战术家(1.1)
元素使(1.1-1.15)
燃烧、(1.1)
释放、(1.067)
初始盘
雕文只能选元素使,他第一条效果只有这个盘能生效,没什么好想的。
高压环境下可无痛转换暴风雪加20%范围雕文。会没了42%非物伤。个人很反感霜燃手,丢10%伤害换来比较安稳没问题,但是丢40%实在是不敢苟同,而且命运手也是冰片手跟霜燃的上位替代了,伤害不丢,控制更强。
在冰火弹附魔,暴风雪+20范围,都是远距离唯唯诺诺清怪的情况下,你要是还觉得霜燃手比冰片手强,我丢40%我安逸,请直接上一页,不要浪费时间来扛。
第二个盘
选的冰冷命运、雕文内35%易伤、再点出去两条路是易伤减伤和再35%易伤,易伤作为冰法里最高贵的属性,也是必需点。
雕文的选择我纠结了好一会儿,是在释放和燃烧雕文中选择,一个是97%燃烧伤,一个是48%易伤。
先假设我全部盘点完,把装备也算进去之后,除去这个雕文坑位我会有啥数值,再看看用那个的收益更高
乘区伤害
这里只计算装备跟巅峰盘,天赋跟其他都是独立乘区就先不算了
爆伤区
基本50+雕文147+装备80
=、277%
易伤区
基本20+雕文58.8+盘70+装备80
=228.8%
其他区(全在盘里)
非物理、112%
雕文群控130.5%
涷伤、75%
=317.5%
然后假设基础伤害100,分别加上这两个雕文算算看。在冰冷命运盘里点40智会比点29敏少点两点,姑且当是持平。
燃烧雕文、燃烧伤87%、加进其他伤乘区后404.5%
雕文条件最终x1.1
释放雕文、易伤48%、加进易伤乘区为276.8、%
雕文条件最终x1.067
燃烧雕文=6878
释放雕文=6328
燃烧雕文大约要比释放雕文多约8%的伤害,但前提是你身上要完全没有其他区增伤、。释放雕文x增伤的覆盖率有时雪崩连发会被影响。那0.067的资源生成在装备成形
后基本可以忽略。
基于上面几点,燃烧雕文会比释放雕文更好一些。
这个盘该点的点完后你能再用13点去把传奇点和黄点的总计30幸运点出来。在这里我是把他看成可以解放两条幸运词条,抑或一词条一防御威能来看待的。
我的理解是蓝量够了以后,幸运60,30减耗,一条15左右幸运回蓝大概够你蓝量维持元素使威能了,而主手天赋盘幸运加起来正好是60。
反正你不点这13点的话也只能去多点一个燃烧盘内的其他区增伤、抑或减伤,以2个装备词条来说绝对是完爆上面两个选择
这样你的头盔可以不用出幸运回蓝、多出一条护甲,手可以换一条攻速。而在头胸上的罩子回蓝威能也能下掉改成永生威能。以13点来说绝对是超值,所以我认为也是必需点。
第三盘
选的元素
他孔周围是一个能用的都没有。由于控制雕文第一条的增伤是在其他区,点太多也只是蚊子腿,所以点出25敏满足条件即可。
至于外面一个28蓝节点是必需,而8.6攻速也是低成本高收益的点,所以这里走完雕文过盘就往这两个点跑
第四盘
选的燃烧、雕文内燃烧增伤和燃烧减伤都是实用的雕文、再加上和不灭盘一样孔内49敏捷,插上易伤雕文再把49敏和燃烧增伤减伤点满。往外黄点的燃烧减伤太远了,固放弃。直接下个盘。
第五盘
选的陨冰。
很多人都不喜欢,我一开始也不喜欢。一开始玩经历的2进3,3进4两boss,导致我误以为巅峰盘里所有东西都该兼顾boss和小怪阶段。实际上以我现在85级打50多60层来说,boss真不是事、嘎嘎嘎仆街了、嘎嘎嘎打死了,至于100莉莉丝的事以后再说。
这个盘你只要别去碰传奇节点,他孔内一个对涷伤增伤一个减伤,数值比燃烧盘的两个孔内增伤减伤节点还要高,无论割草抑或冲层都完全不会浪费这两个效果,实在是太优秀。
而这个盘是和燃烧盘一样最适合战术家雕文的盘,但燃烧盘49敏得负责爆伤雕文,所以战术家雕文成为这个盘的唯一选择
第六盘
最后一个盘有想过火伤盘、孔外30%爆伤实属吓人,但对比过不灭盘后其实两者提供的增伤是一样的。
火盘孔内39敏、盘外30%暴伤;不灭盘孔内49敏、。雕文满级,把这些都点完后两个盘+暴伤雕文提供的暴伤都是147%,而这两个盘一样都是孔内敏捷点完后便毫无收益,所以选择更省点的不灭盘
我觉得我这个是真版本答案盘了,剩下3点可以拿去点4%血和控制雕文那里点满。
可能会因为盘子旋转,顺序等问题差了几个点,如果有更好的点法求求点醒
天赋
第一件要解决的问题是挂不挂燃烧。
在增伤天赋点满的前提下,你不挂燃烧就是少了1.3和1.1的两个乘区,换句话说不挂燃烧打100,我挂燃烧打143,不晓得你能不能忍,反正我是忍不了,必需点。
接下来基本大差不差,都是冰片主C,然后剩下一技能啥冰封球暴风雪陨石冰火大招都有人用。自己全都试了个遍最后还是带的暴风雪,昨天泥潭看到个100级大佬给了个思路确实不错,就是冲高层不需要冰片附魔。确实,高层稳打稳札直接冰火左键附魔屏幕外打。
再来看看各种乘区
A区、武器大伤
B区、智力
C区、爆伤
D区、易伤
E区、其他伤
F-Z区、所有带x号的威能/天赋各占一个区
在其他伤里面包括所有远近距/核心/涷结/定身/诸如此类的增伤。反正不在ABCDF-Z区里的增伤全在这里,连非物理/健康伤/燃烧伤雕文的加成也在这个区
天赋
元素统御、9%
玻璃大炮、18%
吞噬烈炎、30%
寒冰之触、12%
寒霜之灭、9%(18%)
冰涷之霜15%
雪崩触发、40%
雕文
只列举达成25点属性后增加的独立乘区
易伤、10%
爆伤、12%
燃烧、10%
另外看版里两精华贴给的词条选择也比较难明白,就是某些数值达到一个值之后再堆基本0收益,然后有些部位数值会比较高,例如项链的减消耗满变是24,副手跟鞋只有10。所以我想试试看做一个bis的词条选择
由于爆击收益非常非常高,所以100蓝以上暴击增加40%威能是必需。
要达成100蓝以上高覆盖率大约需要:
一条幸运回蓝
3条减耗
约4-50%幸运
头的加法力20左右
附魔/电盘子两个加起来56
大约180法力些限左右再加上面的词条就够了(实际上我现在没点电盘150左右覆盖感觉也可以接受)
然后日常需要的一条移速,2-3条cdr
(这个纯看个人,像我头跟副手都是满变CDR,面版34%、完全够用,但有些人可能觉得不够,会选择项链多一条,我是选了多一条移速。)
最后就是智力,全属,暴率,暴伤,易伤,各种杂七八七增伤,减伤,血上限的取舍。
这里面首先剔除的就是各种杂七八七增伤,在后期点满了那三个健康,燃烧,非物雕文后,E区这个池会稀释得非常严重。装备里除了易伤,爆伤,智力外的所有增伤都在这个池里。当然如果你是、faker、,精英罩里躲电塔地火后面150%伤害小怪和屏幕外骨大弓的偷袭完全没问题。那不用血量和减伤,直接要那种蚊子腿增伤也行,但看来大部份人都不是faker,只能凑点减伤了。
结论
头:cdr,生命上限(faker智力)、,屏障+幸运,法力上限
胸、:生命上限,燃烧减伤,远近距和全减伤3挑2
(faker智力全属两条增伤)
腿:、(骄狂优先)生命上限,燃烧减伤,远近距和全减伤3挑2(faker智力全属两条增伤)
手:、幸运,幸运回蓝,暴击,冰片等级
脚:移速(faker智力),减耗,冰环等级,闪现等级
项链:减耗,防御技能等级,吞噬烈炎等级,最后那词条挑自己喜欢的,建议CD-R移速和一个伤害被动里面选
介指:暴击,爆伤,易伤,生命(faker增伤)
武器:易伤,暴伤,智力,全属
副手:CDR、,燃烧减伤,减耗,智力/全属
威能方面
头、:新星
胸、:叠甲过
手、:冰片
腿、:骄狂
鞋、:控制传染
项链:控制增伤
介指:雪崩
介指:100蓝加暴
武器:屏障伤
副手:屏障易伤/核心暴加攻速
至于暗金,除了骄狂裤我感觉其他都是玩具,基本只有割草用途。
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