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控制递减机制详解
当满足以下条件的情况下,怪物会进入不可阻挡状态,免疫一切控制8秒(480帧,图标显示消失会延迟0.2秒):
用定身、眩晕、冰冻或者昏迷控制敌人会积累递减数值,处于一秒控制状态会累积一秒的控制递减值,多种控制状态叠加也只累积一次的控制递减值。
对于精英敌人来说,处于除了进入战斗/不可阻挡结束后第一次控制之后的控制过程中,控制递减值超过5秒(300帧)的瞬间精英敌人会马上免控并且进入不可阻挡状态,第一次控制无论控制时间多长都不会让它进入不可阻挡状态。对于普通敌人来说(所有非精英敌人,包括算作精英给怪物加抗性的勇士怪)这个阈值是10秒(600帧)。
举例:假如你的冰环可以冰冻对方6秒,冰冻了一个精英敌人,因为是第一次控制即使超过了5秒冰冻效果也不会结束。6秒冰冻结束后,第二次的任意控制会让精英吃到一瞬间的控制效果,比如说击晕确实会晕一瞬间,然后精英会马上免控进入不可阻挡状态,直到8秒不可阻挡消失开始新一轮的控制递减积累。
再比如你的冰环是正常冰冻3秒,冰冻了一个精英敌人,同时马上施加一个2秒的击晕,3秒后冰冻结束并且击晕状态在冰冻结束之前就结束,再马上再施加第二个冰环,第二个冰环到2秒的时候精英会免控进入不可阻挡状态。
处于战斗中,怪物在脱离控制的情况下,控制递减值会逐渐减少,但是减少不是线性而是阶段性的:每过1秒(60帧),控制递减值会减少0.5秒(30帧)。这点如果玩过D3的会发现和D3的机制很接近。
举例:假如你的冰环可以冰冻3秒,对一个精英敌人施加冰环。等第一个冰环结束后挂机2秒(120帧)释放第二个冰环,你下一次冰环也能控满精英三秒而不是连续施法会遇到的2秒的时候精英会免控;但是如果你只挂机[1,2)区间的秒数就释放第二次冰环,你下一次冰环只能控制精英2.5秒精英就会进入无阻的免控状态。
简单分析结论
因为多种控制状态叠加不会让递减累积速度增加,加上巫师核心威能控制传奇的多次增伤机制在,尽量让冰冻,定身和昏迷同时覆盖在敌人身上是最好的,既不会让控制的总时间变少,还能让你对敌人造成巨额的伤害。对于定身来说,不占出手可以触发定身的赌狗手(命运之拳暗金),束缚威能下的火盾能很好的利用这一点,在冰环瞬间的时候触发/使用即可;如果是用陨石定身,尽量在陨石落下的时候再释放冰环。至于昏迷,如果用的传送暗金那么保证传送和冰环是连续去使用即可,但是如果用的是闪电矛,尽量等敌人快进入冰冻的时候再使用。
即使不考虑控制威能的收益,也应该尽量让对你玩法最有益处的控制来积累递减。比如对冰法来说,尽量只靠冰冻为主体去消耗递减值,怪物在冰冻状态之外的时候尽量别用击晕/眩晕/定身单独消耗控制递减,让它们只在怪物已经被冰冻的时候才使用能最大化收益。同理对于电法就是昏迷。
由于是按控制的时间来计算递减,如果能快速使用某种控制,只要积累的值没到阈值,怪物都会一直被控制,也可以起到一种打断的作用。比如说带了传送暗金并且再带了传送附魔配合+3闪避次数的鞋子,只要传送的够快哪怕你对普通敌人连续施加了5次传送昏迷每次都能生效,因此不用担心自己多次使用控制会不会影响了递减,这点对于需要靠击晕触发天赋伤害的电法也很关键。
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