cocos加载csb文件|在Cocos2dx34 中导入csb文件时出错

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Ⅰ 在Cocos Studio中添加了laber,输入的文字变形

1 关于 cocosStudio下载安装以及使用CocosStudio下载地址 http://www.cocos.com/cocos/cocosdownloads/具体CocosStudio怎么使用的,网络上资料还比较多,而且使用起来确实不难,这里就不多说了。初次测试可以就放一个Sprite,然后就发布就好了。注意发布之后,res目录【cocosStudio默认的发布目录】下的所有文件都需要到 cocos2d-x 项目的 Resources 目录下去。这样加载的时候,所有资源才会顺利加载。2 如果在cocos2d-x 中加载 csb文件。bool HelloWorld::init(){ //cocos2d::Node *m_csbNode; //定义为成员变量是因为 csb文件返回类型需要在其他类的函数中使用m_csbNode = CSLoader::createNode("Login.csb"); //注意csb文件已经到Resources目录了。this->addChild(m_csbNode); //通过name得到在cocosStudio里增加的按钮。注意,cocosStudio的类型和cocos2d-x中的类是一一对应关系。 Button *button1 = static_cast<Button*>(m_csbNode->getChildByName("Button_1")); button1->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::button1ClickCallback, this)); }其中 void button1ClickCallback(cocos2d::Ref* pSender); 为头文件中定义的 回调函数。通过这样的代码,就可以看到我们在 cocosStudio中自己定义的界面了。如果有编辑框的,则使用TextField *textField1 = static_cast<TextField*>(m_csbNode->getChildByName("TextField_1")); std::string str1 = textField1->getString();返回控件指针,然后使用。

Ⅱ cocos2d-x3.4,cocosstudio2.2怎么获取csb文件里的按钮控件

cocos2d-x3.4,cocosstudio2.2可以直接进行导出获取csb文件里的按钮控件的,这一点毋庸置疑!

Ⅲ 如何加载cocos studio 2.0导出的csb文件

我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样,不再赘述。先决条件如果你还没有安装Cocos Code IDE,请参考《如何安装和设置Cocos Code IDE》IDE配置基础设置打开工具的 Preferences 页,切换到 Cocos/Lua 子页面,选择你刚刚下载的 Cocos2d-x 3.x 作为 Lua Framework。额外设置假设你发现我们提供给你的预编译的Android runtime不能满足你的要求,你就需要重新定制,那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。这可以通过打开 Preferences/Cocos 页面进行配置。运行、测试游戏1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程2. 点击工具栏上的Debug按钮3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 Mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序,可参考下文的“在其它目标平台上调试”

Ⅳ 在Cocos2dx3.4 中导入csb文件时出错

有两种原因:1.脚本出错 2.要不就是你所导入的项目,在被你复制过来之前不是压缩文件


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