暗黑4第一赛季职业改动说明_暗黑破坏神4第一赛季职业平衡更新介绍

这一次小编给用户们带来了暗黑破坏神4的暗黑4第一赛季职业改动说明处理方法,这个问题不大,也非常好解决,其实通过这下面的步骤来就能解决问题的,非常简单。

下列平衡性更新同时适用于赛季领域与永恒领域。

野蛮人

暴力双重横扫的易伤持续时间从1秒延长至2秒。

狂怒扬石飞沙的每层伤害加成从3%提高至5%。

强力冲锋的冷却时间缩短效果上限为3个目标,最多使冷却时间缩短9秒。

战术大地践踏产生的怒气从25点提高至40点。

强化死亡重击对首领的伤害加成从100%提高至150%。

强化钢铁之握的易伤持续时间从2.5秒提高至3秒。

强化割裂的伤害从30%提高至45%。

勇士割裂的攻击速度加成从20%提高至30%,且持续时间从4秒提高至5秒。

斗士割裂的治疗效果从生命值上限的15%提高至18%。

被动技能

断筋现在只会使健康的敌人缓速,且缓速的效果从10/20/30%提高至20/40/60%。

削骨的流血伤害对易伤的加成效果从6/12/18%降低至5/10/15%。

巅峰

愤怒雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

威能

鲁莽狂战之威能的狂暴持续时间从1秒提高至2秒。

战斗狂威能的狂暴持续时间从1-2.5秒提高至2-3.5秒。

拳师的威能的伤害从1-1.3提高至1.5-1.8。

燃烧怒火之威能的伤害从0.08-0.14提高至0.22-0.28。

钢铁战士之威能的伤害减免效果从15-25%提高至18-28%。

消解威能的幸运一击机率从30-50%提高至40-60%。

先祖回响之威能的幸运一击机率从40-50%提高至50-60%。

武器大师威能的幸运一击机率从32-50%提高至37%-55%。

物品

戈尔的毁灭之握现在会每2秒产生爆炸,或是在旋风斩结束后爆炸,其命中上限已被移除。

修罗场的流血伤害加成从10%提高至15%。

德鲁伊

强化爪击的攻击速度加成从10%提高至15%。

风暴打击的伤害减免效果从25%降低至15%。

滚石的伤害从33%提高至46%。

野蛮践踏的获得的灵力从20点提高至40点。

至尊疯狂撕咬的治疗效果从3%提高至5%。

浩劫的闪电伤害从64%提高至77%,且其龙卷风的伤害从19%提高至23%。

至极浩劫的易伤持续时间从2秒延长至3秒。

至尊浩劫的持续时间从2秒延长至4秒。

至尊灰熊狂怒现在会赋予不可阻挡状态,持续6秒,而非在持续时间内不可阻挡。

被动技能

挑衅保证造成压制的门槛从35/30/25秒降低为24/20/16秒。

灵魂恩泽

施虐现在必须通过75%的幸运一击机率来触发。

皮刺的荆棘数值从0.1提高至0.15。

铁羽的生命值上限从10%提高至14%。

增强的强固效果从生命值上限的10%提高至15%。

电荷过载的伤害从0.2点提高至0.25点。

巅峰

灵力雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

威能

沉着微风之威能的幸运一击机率从5-10%提高至7-12%。

平衡威能的灵力上限从30-50点提高至60-80点。

雷暴之威能的伤害加成从7-15%提高至10-18%。

兽皮行者威能的治疗效果从0.05-0.1提高至0.07-0.12。

共生威能的冷却时间缩短效果从4-8秒降低至3-5秒。

群奔之威能的伤害加成从10-20%提高至16-26%。

牧羊人威能的伤害加成从6-8%提高至6-10%。

物品

无餍之怒的熊人技能等级从2提高至3。

疯狼的狂喜的狼人技能等级从2提高至3。

死灵法师

学徒的分解的缓速效果从30%提高至50%。

灵异挥斩易伤效果的施放次数需求从4降低至3。

强化血涌的治疗效果从生命值上限的2.5%提高至3%。

强化血矛穿刺后的伤害降低效果从15%降低至10%。

骨牢获得的初始精魂从15点提高至25点。

可憎铁处女反噬的治疗效果从生命值上限的5%提高至7%。

魔像冷却中时,它们的移动速度提高,且不会受到敌人阻碍。

至极血潮会在其路径前段留下生命球。

复生骸骨、邪爆和亡骸卷须自动指定尸体的范围在鼠标和键盘上提高50%。

复生骸骨的骷髅祭司伤害加成效果从20%提高至30%。

复生骸骨的骷髅祭司治疗效果从10%提高至15%。

被动技能

敲骨吸髓对易伤的伤害加成效果从6/12/18%降低至5/10/15%。

鲜血输送的治疗效果从15/30/45%提高至20/40/60%。

吸取活力的幸运一击机率从25%提高至30%。

伤害增效的效果从3/6/9%提高至4/8/12%。

亡者之书

在世界首领战当中,重生时死灵法师的仆从会自动重新召唤。

骷髅战士-守卫者升级中,所继承的荆棘数值从40%提高至50%。

骷髅法师-暗影升级中,额外暗影弹所需的攻击次数从5次降低至4次。

骷髅法师-白骨升级中,强固效果从11%提高至20%。

傀儡-铁升级中,重击所需的攻击次数从5次降低至4次。

巅峰

精魂雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

威能

分裂威能的白骨碎片伤害加成从50-100%降低至30-60%。

堕暗之威能的伤害加成从50-100%提高至75-125%。

冰寒使者威能的暴风雪冷却时间从10秒降低至8秒。

饥渴鲜血之威能发射血矛的机率从10-20%提高至13-23%。

浸血威能的伤害从0.15-0.2点提高至0.24-0.31点。

终极暗影之威能的伤害从0.16-0.22点提高至0.43-0.48点。

血脉掌握之威能的爆击伤害加成从30-60%降低至20-40%。

骨质强风威能的额外白骨风暴持续时间从4-8秒提高至5-10秒。

酷刑之威能的伤害加成从30-40%提高至40-50%。

浴血威能再次触发的效果,其伤害降低幅度从70-60%降低至60-50%。

控尸之威能的骷髅伤害加成从20-30%提高至30-40%。

物品

无血尖啸获得的精魂从2-5点提高至7-10点。

不死之面的伤害从0.25-0.35点提高至0.28-0.38点

游侠

进阶快速射击的持续时间从3秒提高至5秒。

铁蒺藜放速度提高15%。

强化寒冰灌注的幸运一击机率从30%提高至40%。

强化烟雾手雷的伤害加成从15%提高至20%。

有序疾行斩的冷却时间缩短上限从3秒提高至4秒。

隐蔽的潜行持续时间从4秒提高至5秒。

强化暗影帷幕不被消耗的机率从10%提高至14%。

至极索命陷阱的冷却时间缩短效果从10秒提高至12秒。

被动技能

迫害的幸运一击机率从30%提高至35%。

虹吸打击现在必须通过75%的幸运一击机率来触发。

糙皮对持续性伤害的伤害减免效果从5/10/15提高至6/12/18。

晦暗疗愈在潜行状态下的每秒治疗效果从3/6/9%提高至4/8/12%。

余劲尚存所恢复的能量从25/50/75提高至30/60/90。

巅峰

战斗雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

怪异赏金传奇节点的持续时间从6秒提高至9秒。

专精

预备所缩短的终极技能冷却时间从4秒提高至5秒。

传奇威能

易爆暗影之威能的伤害从0.1075-0.193点提高至0.2-0.27点。

寒冰炼金师威能的冰冷效果从15%提高至25%。

暗影切割威能的伤害从25-35%提高至80-100%。

剧毒炼金师威能的伤害从0.080-0.13点提高至0.11-0.16点。

复仇威能的幸运一击机率从30-50%提高至40-60%。

效法灌注之威能的持续时间从5秒提高至9秒。

精力偷取之威能的治疗效果从0.02-0.06点提高至0.04-0.08点

致命黄昏之威能的击杀恢复生命效果持续时间从4秒提高至6秒。

毒冰之威能的伤害加成效果从10-25%提高至14-29%。

飘忽威胁之威能的闪躲机率从1-5%提高至3-7%。

物品

猎天者获得的能量从15-25点提高至20-30点。

暗影之握手套的幸运一击机率从20-30%提高至24-34%。

巫师

强化电荷弹的伤害从24%提高至30%,且伤害会随着技能等级提高。

毁灭电荷弹的伤害减免效果从20%提高至25%。

毁灭焚烧的伤害减免效果从20%提高至25%。

冰刃施放后清理的时间缩短,让玩家可以在施放之后更快进行动作。

火焰弹的初始伤害从10%提高至18%。

巫师火墙术所提高的法力恢复效果上限从25%提高至35%。

巫师暴风雪的核心技能法力消耗降低效果从10%提高至20%。

至极深度冻结的冷却时间降低效果从50%提高至100%。

被动技能

元素统御现在也会影响精通技能,而不只有核心技能。

强效咒护的持续时间从3秒提高至9秒

魔法防护的持续时间从2秒提高至3秒

元素协调的每秒伤害减免效果从1/2/3秒提高至3/6/9秒。

法力护盾的伤害减免效果从5/10/15%提高至7/14/21%。

吞噬烈焰的爆击伤害加成从10/20/30%降低至7/14/21%。

吞噬烈焰对定身的爆击伤害加成从25/50/75%降低至10/20/30%。

烈焰汹涌的法力恢复效果从10/20/30%提高至15/30/45%。

巅峰

破坏雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

附魔

电花附魔生成爆裂电花的机率从10%提高至14%。

冰霜球附魔的施放机率从20%提高至30%。

焚烧附魔的冷却时间从18秒降低至14秒。

多头蛇附魔的法力门槛从300点降低至200点。

传奇威能

效率之威能的法力消耗降低效果从10-20%提高至15-25%,且现在也会影响精通技能。

毁天灭地之威能的伤害从0.205-0.25点提高至0.35-0.4点。

星辰碎裂之威能的伤害从0.15-0.2点提高至0.2-0.25点。

亲蛇威能的持续时间缩短效果从30-20%降低为20-10%。

冰川威能的冰刺对冻结敌人伤害加成效果从25%降低为15%。

冰川威能的冰刺伤害从0.2-0.3点提高至0.25-0.35点。

冰霜苔原之威能的冰刺伤害从0.25-0.35点提高至0.3-0.4点。

冰霜尾行之威能的冰刺伤害从0.2-0.3点提高至0.25-0.35点,且冰冷效果从10%提高至15%。

刺骨寒冰之威能对冻结敌人施加易伤的机率从25-35%提高至30-40%。

裹覆威能的每秒回复生命值和法力效果从10-20%提高至20-30%。

稳压威能触发无消耗效果的机率从5-10%提高至7-12%。

分裂能量之威能生成额外闪电长矛的机率从11-20%提高至41-50%。

不破电索之威能产生额外连锁闪电的机率从25-35%提高至30-40%。

物品

光照者之手的火球伤害减免效果从65-75%降低至55%-65%。

艾苏的传家宝从移动速度转换的爆击机率从15-25%提高至20-30%。

艾瑟朵拉的流溢浮雕释放闪电新星的机率从10%提高至15%。

通用

威能

违抗之威能的叠加上限从100降低为60,护甲值加成上限百分比从25%-50%降低至15%-30%。

惩戒之威能对昏迷的伤害加成从20-40%降低至10-20%。

剥削者威能对不可阻挡的伤害加成从20-50%降低至20-40%。

星光威能的资源回复从10-20提高至20-40。

物品

屠夫的砍斧的缓速效果从40-75%提高至61-75%。

掉落率调整:

梦魇地下城中掉落远古与神圣物品的额外机率从+5%提高至+10%。

除了梦魇地下城与地狱狂潮以外,移除精英怪物有20%机率额外掉落一件装备的效果。

使梦魇地下城与地狱狂潮中的精英怪物额外掉落一件装备的机率提高10%。

完成梦魇地下城时有50%机率掉落第2件传奇物品。

完成梦魇地下城时会给予3件稀有物品,由1件提高。

怪物

队伍中每多一名成员使怪物生命值提高的效果从85%提高至100%。

其他

调整贪婪圣坛的调幅,改善它在游戏各阶段的效果。

世界首领现在会更常掉落药水。

现在精炼材料时不再有数量限制了,你可以一次将其精炼为较高等的材料。

物品属性

开发者评论:有许多属性的效果太强势,让其他的可能性都黯然失色。我们正试图调整那些表现超乎预期的属性,让有诸多竞争属性的栏位有更多选择,并提高物品整体的灵活性。我们知道这些改变会降低角色的的整体威力,所以我们会在赛季中密切监控这些改变,观察玩家在克服预期达成的里程碑时所带来的影响。

我们让下列属性更容易取得,它们便因此能更容易加进不同的流派当中。

控场影响时效减免:现在会出现在裤子上

屏障产生:现在会出现在所有职业中。包含它的物品会在游戏稍后阶段开始掉落。

屏障时幸运一击机率:屏障现在会出现在所有职业中。在头盔上会降低~12%效果,在护身符或副手物品上会降低~20%效果。

精通技能伤害:新加入,会出现在巫师的武器上。调幅与核心技能伤害相同。

所有元素抗性:现在会出现在盾牌上。

开发者评论:武器上的核心属性加成表现太好,所以我们要调低这类加成效果。

力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

开发者评论:玩家经常认为冷却时间缩短属性是必要的,因为它本身的效果太强。我们觉得玩家仍然会追求冷却时间缩短的属性,但就算不把它摆在高优先度也不会造成太大的影响。

冷却时间缩短:降低~30%。

灌注技能冷却时间缩短:降低~30%。

陷阱技能冷却时间缩短:降低~30%。

开发者评论:我们发现爆击伤害和易伤伤害在《暗黑破坏神IV》中经常被认定是流派成功的必须属性。我们认为这项改动会让更多流派受益,并且会继续调整朝这个目标迈进。

爆击伤害:降低~17%。

电击爆击伤害:降低~17%。

骸骨、大地、灌注、狼人技能爆击伤害:降低~17%。

易伤伤害:降低~40%。

开发者评论:既有属性的差异现在甚至让玩家在其它属性决定之前,就直接排除了某些武器。相对于其普通版本,我们会更激进地降低武器的既有属性,来提升武器选择的灵活度。

冷却时间缩短(既有于副手武器):降低~35%。

爆击伤害(既有于剑):降低~50%。

易伤伤害(既有于弩):降低~65%。

开发者评论:对受控场敌人的伤害加成的表现太好,因为它相较于特定控场类型的属性来说更容易发动。

对受控场敌人伤害:降低~30%。

对冻结敌人伤害:提高~20%。

开发者评论:我们发现厉害的玩家总是有办法能杀死远高于自己等级的怪物。我们支持这种现象,但目前的状况远超出我们认为能让游戏长期维持健康的标准。为了达成这个目标,我们会将许多防御属性的威力转移到攻击属性上。我们知道这个调整会让我们的游戏后期内容更加致命,特别是对那些追求和终极首领一战的玩家,胆小鬼可没办法应付那场战斗。要征服终极首领需要你使尽全力,做好一切准备。我们会持续评估社群的意见回馈,然后调整我们的战斗机制。

物理伤害:提高~25%。

火焰伤害:提高~25%。

冰寒伤害:提高~25%。

电击伤害:提高~25%。

毒素伤害:提高~25%。

暗影伤害:提高~25%。

非物理伤害:提高~25%。

持续性物理伤害:提高~40%。

持续性火焰伤害:提高~40%。

持续性暗影伤害:提高~40%。

双手钝击武器伤害:提高~25%。

双手斩击武器伤害:提高~25%。

双持武器伤害:提高~25%。

远程武器伤害:提高~25%。

切换至新武器的技能伤害:提高~25%。

人类形态时的伤害:提高~25%。

变形时伤害:提高~25%。

鲜血技能伤害:提高~25%。

骸骨技能伤害:提高~25%。

争斗技能伤害:提高~33%。

同伴技能伤害:提高~33%。

咒唤技能伤害:提高~33%。

割喉技能伤害:提高~25%。

黑暗技能伤害:提高~25%。

大地技能伤害:提高~25%。

冰霜技能伤害:提高~25%。

灌注强化技能伤害:提高~25%。

灌注技能伤害:提高~33%。

射手技能伤害:提高~25%。

焰术技能伤害:提高~25%。

电能技能伤害:提高~25%。

风暴技能伤害:提高~25%。

召唤技能伤害:提高~25%。

陷阱技能伤害:提高~33%。

武器专精技能伤害:提高~33%。

熊人技能伤害:提高~25%。

狼人技能伤害:提高~25%。

总护甲值:降低~30%。

闪躲攻击后4秒内攻击速度:提高~20%。

闪躲攻击后4秒内伤害:提高~20%。

熊人形态时总护甲值:降低~25%。

狼人形态时总护甲值:降低~25%。

近距离敌人的伤害减免:降低~20%。

远距敌人的伤害减免:降低~20%。

流血敌人的伤害减免:降低~25%。

燃烧敌人的伤害减免:降低~25%。

中毒敌人的伤害减免:降低~25%。

受持续暗影伤害影响敌人的伤害减免:降低~25%。

强固时伤害减免:降低~25%。

暗黑4第一赛季职业改动说明攻略的步骤就这么多啦,这也是小编一步一步实践出来的解决步骤,如果有不理解或者操作步骤不同的,可以留言,小编看到后会帮助各位解决疑问。


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