tiptop存放在哪个文件|UNIX 和 LINUX环境下如何执行4gl文件

⑴ UNIX 和 LINUX环境下如何执行4gl文件

用sh ./a.4gl命令试试看。前提是:a.4gl是UNIX 和 LINUX下的可执行文件(x bit set),而且在当前目录(即文件夹)下。因为我不懂4gl,所以拿不准这样行不行。

⑵ C语言课程设计

//我以前的作业游戏说明1.开始游戏 1)系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级有关。 初级:N=3 中级:N=4 高级:N=5 2)游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。提交的数据数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位。 3)系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对! 4)游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,则游戏成功,否则,游戏失败。其中,猜测次数与等级有关: 初级:10次 中级:9次 高级:8次。 5)按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。2.等级设置6)游戏者可以自行设置游戏等级:初级,中级和高级。3.最佳排行在最佳排行中,游戏者可以查看当前游戏的最佳排行。 4.游戏说明在游戏说明中,游戏者可以查看游戏规则。三.总体设计本课程设计对模块设计的要求如下:(1)要求使用多文件方式实现设计;(2)要求在各个文件内实现结构化设计;(3)每个模块作为一个单独的C文件,每个文件内的函数如表所示,表中给出了各个函数的功能说明。(4)宏和数据结构等放在头文件中,并使用条件编译。(1)文件及函数组成源文件 函数名或其他成分 功能 record.h ASK 宏定义 结构声明 结构声明 库函数及函数原型声明 game_ control.c Game_rank 设置游戏等级 Game_explain 输出游戏说明game_ register.c Tiptop_record 记录最高分 Tiptop_output 输出最佳排行game.c Game_main 开始游戏中心 Build_number 获取系统随机数字 Game_in_out 获取游戏者数据和输出结果 Time_command 时间控制 Game_result 游戏结果处理输出record.c main 主函数 Menu_select 选择菜单 manage_menu 处理菜单(2)函数设计 1.头部文件 文件名称:record.h 功 能:声明函数原型,包含文件及自定义宏和数据结构。 要 求:报告是否能正常打开文件执行操作。2. 设置游戏等级函数 函数原型:void Game_rank(void) 功 能:可由游戏者自行设置游戏等级参 数:void返 回 值:void要 求:如果游戏者没有进行等级设定,则默认初级进行游戏。 3. 输出游戏说明函数函数原型:void Game_ explain()功 能:输出游戏规则说明参 数:void返 回 值:void要 求:说明游戏相应的按键,保证游戏者按照说明。4. 记录最高分函数:函数原型:void Tiptop_register(int)功 能:把从Get_player函数得到的游戏者信息和游戏的积分信息一同保存到指定路径的Tiptop_register.dat文件中参 数:int S;S为游戏积分返 回 值:void要 求:要求把Tiptop1.txt(初级最高分) Tiptop2.txt(中级最高分) Tiptop3.txt(高 级最高分)原来有的信息替换为现在的信息,并且只有积分大于原有信息的第 十名,才会被以替换的方式记录;并且是降序的方式排列的。5. 输出最佳排行函数:函数原型:void Tiptop_out()功 能:输出最佳排行信息参 数:void返 回 值:void要 求:没有信息的时候输出提示,有信息时按降序排列输出全部信息。 6. 开始游戏中心函数函数原型:void Game_main()功 能:调用Time_ control 、Build_number等函数,进行游戏的整体控制参 数:void返 回 值:void要 求:注意函数的完整性,保证游戏顺利进行,注意没有设置等级时候,默认C=1!7. 获取系统随机数字函数函数原型:int *Build_number()功 能:系统调用<time.h>文件,利用srand((unsigned) time(&)产生1个N位随机数字,供游戏者猜测参 数:void返 回 值:int 8=*i:指向产生的随机数字构成的数组的指针要 求:产生的数字是随机的,并且是不重复的,总共产生N(依据游戏等级而定)位数字,组成数组[初级为3个数字]。8. 获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数函数原型:void Course_in_out()功 能:把游戏者猜的数据读入内存,并且分析得出结果,并输出结果参 数:void返 回 值:void要 求:用A或B的代码表示本次的结果,其中A表示数值对位置也对,B表示数值对,但位置错了!每次得到游戏者的猜测数据都要分析得出结果并输出结果,以便游戏者的下一次猜测。9. 时间控制函数函数原型:int Time_ control()功 能:利用<dos.h>和<time.h>文件,得到玩游戏的总时间,计算游戏积分。参 数:void返 回 值:int Time:游戏前后的时间差异要 求:得到的时间是以秒为单位,数据是整型数据。10. 游戏结果处理输出函数函数原型:void Game_result(int m )功 能:计算,得出最后游戏积分参 数:int m:整个游戏的时间 返 回 值:void要 求:按照游戏等级,设置不同的游戏积分方式。11. 主函数:函数原型:void main()功 能:调用各个子函数,实现整体程序的运行参 数:void返 回 值: void要 求:控制整个游戏的顺利进行。12. 选择菜单函数:函数原型:void Menu_select()功 能:得到Handle_menu的返回值,由一个switch语句选择开始,等级,最佳排行,游戏说明,结束等菜单操作。参 数:void返 回 值:void要 求:由Handle_menu得到数据可循环得到,直到得到数字5时,选择退出菜单,方可退出游戏,否则一直循环程序!13. 处理菜单函数:函数原型:int Handle_menu()功 能:输出菜单选择提示,并由cin语句实现游戏者的输入,输入选择相应菜单对应的菜单序号,并把相应的值传给Menu_select函数参 数:void返 回 值:int n:选择相应菜单的菜单序号要 求:输入的值不是相应的菜单的序号时返回0值,否则返回游戏者的输入值,以选择相应菜单。四.程序代码1. record.h#include"time.h"#include<dos.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>//结构体#define MAXSIZE 20typedef long int ElemType; //定义结构体tiptop,存放游戏者的最高分等信息typedef struct tiptop{ ElemType data; char name[MAXSIZE]; char grade[MAXSIZE]; int year; int month; int day; char week[MAXSIZE]; int hour; int minute; int second;}tiptop;//全局变量int C; //C为等级设置变量//函数声明void Menu_select(); //选择菜单函数int manage_menu(); //处理菜单函数void Tiptop_record(int); //记录最高分函数void Tiptop_output(); //输出最佳排行函数void Game_rank(); //设置游戏等级函数void Game_explain(); //输出游戏说明函数void Game_main(); //开始游戏中心函数int *Build_number(); //获取系统随机数字函数void Game_in_out(); //获取游戏数据和输出游戏进程结果函数int Time_command(); //时间控制函数void Game_result(int); //游戏结果处理输出函数 2. game_ control.c #include"record.h"//**********************// 设置游戏等级函数//**********************void Game_rank(){ FILE *fp; printf("\t******************************\n"); printf("\t************1:初级************\n"); printf("\t************2:中级************\n"); printf("\t************3:高级************\n"); printf("\t******************************\n"); printf("\t请选择游戏等级:\t");loop: scanf("%d",&C); if(C<1||C>3) { printf("\t输入有误!请重新输入:\t"); goto loop; } if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL) { printf("打开C.txt文件失败!"); exit(1); } fwrite(&C,sizeof(int),1,fp); fclose(fp); if(C==1) printf("\t等级设置为初级!\n"); if(C==2) printf("\t等级设置为中级!\n"); if(C==3) printf("\t等级设置为高级!\n"); printf("\n"); }//****************//输出游戏说明函数//****************void Game_explain(){ printf("游戏说明:\n"); printf("\t**********************************************************\n"); printf("\t**********************************************************\n"); printf("\t①:游戏开始,系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级\n"); printf("\t有关:\n"); printf("\t初级:N=3\t中级:N=4\t高级:N=5\t\n"); printf("\t②:游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。\n"); printf("\t提交的数据位数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位;\n"); printf("\t③:系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果\n"); printf("\t“*A*B”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代\n"); printf("\t表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置\n"); printf("\t正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不\n"); printf("\t对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!\n"); printf("\t④:游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,\n"); printf("\t则游戏成功。否则,游戏失败。其中,猜测次\n"); printf("\t数与等级有关:\n"); printf("\t初级:10次\t中级:9次\t高级:8次。\t\n"); printf("\t⑤:按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,\n"); printf("\t游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!\n"); printf("\t若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求\n"); printf("\t输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。\n"); printf("\t⑥:游戏者可以自行设置等级!\n"); printf("\t**********************************************************\n"); printf("\t**********************************************************\n"); printf("\n");}3. game_ register.c #include"record.h"//**************//记录最高分函数//**************void Tiptop_record(int S){ FILE *fp; tiptop n; char *week[]={"星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"}; time_t timep; struct tm *t; printf("\t恭喜您!\n"); printf("\t您获得本游戏的最高分!\n");//获取名字 printf("\t请输入您的姓名:"); printf("\t"); scanf("%s",n.name);//获取时间 time(&timep); t=gmtime(&timep); t->tm_year=1900+t->tm_year; t->tm_mon=1+t->tm_mon; t->tm_hour=8+t->tm_hour; n.year=t->tm_year; n.month=t->tm_mon; n.day=t->tm_mday; strcpy(n.week,week[t->tm_wday]); n.hour=t->tm_hour; n.minute=t->tm_min; n.second=t->tm_sec;//获取等级 if(C==1) strcpy(n.grade,"初级"); if(C==2) strcpy(n.grade,"中级"); if(C==3) strcpy(n.grade,"高级");//获取分数 n.data=S; if(C==1) { if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL) { printf("\t打开tiptop1.txt文件失败!"); exit(1); } fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp); fclose(fp); } if(C==2) { if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL) { printf("\t打开tiptop2.txt文件失败!"); exit(1); } fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp); fclose(fp); } if(C==3) { if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL) { printf("\t打开tiptop3.txt文件失败!"); exit(1); } fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp); fclose(fp); }}//****************//输出最佳排行函数//****************void Tiptop_output(){ int i; FILE *fp; tiptop p,q,r; if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL) { printf("还没有最佳排行!"); exit(1); } fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp); fclose(fp); if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL) { printf("还没有最佳排行!"); exit(1); } fread(&q,sizeof(struct tiptop),1,fp); fclose(fp); if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL) { printf("还没有最佳排行!"); exit(1); } fread(&r,sizeof(struct tiptop),1,fp); fclose(fp); if(p.data==0&&q.data==0&&r.data==0) { printf("\t暂无最高分信息!"); printf("\n"); printf("\t是否直接进入游戏?刷新最佳排行信息?\n"); printf("\t1:是\t2:否\n"); printf("\t"); i=0; scanf("%d",&i); if(i==1) { printf("\t请设置游戏等级: \n"); Game_rank(); Game_main(); } else Menu_select(); } else { printf("\t最佳排行:\n"); printf("\t等级\t姓名\t分数\t游戏时间\n"); if(p.data!=0) { printf("\t%s\t%s\t%d\t",p.grade,p.name,p.data); printf("%d—%d—%d\t",p.year,p.month,p.day); printf("%s\t%d:%d:%d\n",p.week,p.hour,p.minute,p.second); } if(q.data!=0) { printf("\t%s\t%s\t%d\t",q.grade,q.name,q.data); printf("%d—%d—%d\t",q.year,q.month,q.day); printf("%s\t%d:%d:%d\n",q.week,q.hour,q.minute,q.second); } if(r.data!=0) { printf("\t%s\t%s\t%d\t",r.grade,r.name,r.data); printf("%d—%d—%d\t",r.year,r.month,r.day); printf("%s\t%d:%d:%d\n",r.week,r.hour,r.minute,r.second); } if(p.data==0) printf("\t初级暂无最高分信息!\n"); if(q.data==0) printf("\t中级暂无最高分信息!\n"); if(r.data==0) printf("\t高级暂无最高分信息!\n");//重置最佳排行榜 if(p.data!=0&&q.data!=0&&r.data!=0) { printf("\t是否重置最佳排行?\n"); printf("\t1:是\t2:否\t"); i=0; scanf("%d",&i); if(i==1) { p.data=0; q.data=0; r.data=0; if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL) { printf("打开tiptop1.txt文件失败!"); exit(1); } fwrite(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp); fclose(fp); if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL) { printf("打开tiptop2.txt文件失败!"); exit(1); } fwrite(&q,sizeof(struct tiptop),1,fp); fclose(fp); if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL) { printf("打开tiptop3.txt文件失败!"); exit(1); } fwrite(&r,sizeof(struct tiptop),1,fp); fclose(fp); } } }}4.game.c #include"record.h"//全局变量int *c1; //产生的数保存在指针c中int A,B; // AB均为游戏重要参数int N; //NUM为需要猜测的数据个数int TIME; //TIME为猜数字共有的次数long int S; //S为游戏积分//****************//开始游戏中心函数//****************void Game_main(){ FILE *fp; int time; if((fp=fopen("C.txt","r"))==NULL) { printf("打开C.txt文件失败!"); printf("\n"); exit(1); } fread(&C,sizeof(int),1,fp); N=C+2; TIME=11-C; if(C==1) { printf("\t游戏等级为:初级!\n"); } if(C==2) { printf("\t游戏等级为:中级!\n"); } if(C==3) { printf("\t游戏等级为:高级!\n"); } printf("\t需要猜测的数字位数数为:%d,共有%d次猜测机会!",N,TIME); printf("\n"); time=Time_command(); Game_result(time);}//********************//获取系统随机数字函数//********************int *Build_number(){ int i,j,m; time_t t; c1=(int *)malloc(N*sizeof(int)); if(c1==NULL) { printf("分配内存错误!\n"); printf("\n"); exit(1); } srand((unsigned) time(&t)); for(i=0;i<N;i++) { m=rand()%10; //产生一个数字 if(i==0) *c1=m; else { for(j=0;j<i;j++) { if(m==*(c1+j)//若原有数据之中已经有了与m相同的数字,则重新产生数字 { i–; break; } *(c1+i)=m; } } } printf("\t系统产生的数据为:"); for(i=0;i<N;i++) printf("*"); printf("\n"); printf("\t您可以开始游戏! 计时开始…\n"); printf("\t不能有重复的数字!\n"); printf("\t数字中间用空格隔开\n"); return c1;}//****************************************//获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数//****************************************void Game_in_out(){ int i,j,m; int n; //游戏者猜测的数字 int a[5]; //游戏者猜测的数据构成的数组 int c[5]; int *p; p=Build_number(); for(i=0;i<N;i++) { c[i]=*(p+i); } for(m=0;m<TIME;m++) { if(m==(TIME-1)) { printf("\t**请注意:**\n"); printf("\t**仅剩下一次机会了!**\n"); printf("\t**努力!加油!**\n"); } printf("\t请输入第%d次猜测的数字:\t",m+1); for(j=0;j<N;j++) { scanf("%d",&n); a[j]=n; } A=0; B=0; for(i=0;i<N;i++) { if(a[i]==c[i]) A++; } for(i=0;i<N;i++) { for(j=0;j<N;j++) { if(a[i]==c[j]&&i!=j) B++; } } printf("\t您本次猜测的结果为:\t"); printf("%d A %d B",A,B); printf("\n");//游戏成功控制退出猜测程序 if(A==N) { m=TIME; } } //TIME改变,记录游戏总次数的数据 TIME=i; free(c1);}//************//时间控制函数//************int Time_command(){ int a; //游戏时间 time_t first, second; first=time(NULL); //获取系统时间 Game_in_out(); second=time(NULL); //再次获取系统时间 a=(int)difftime(second,first); return a; }//********************//游戏结果处理输出函数//********************void Game_result(int m){ FILE *fp; tiptop p; time_t t; int S; int n; int i=0; int minute,second; if(A!=N) { S=0; printf("\tGame over!\n"); printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S); printf("\t继续努力!\n"); printf("\t是否继续游戏?\n"); printf("\t1:是\t\t\t2:否"); printf("\n"); scanf("%d",&i); if(i==1) Game_main(); else Menu_select(); } else { printf("\t恭喜您游戏成功!"); printf("\n"); minute=m/60; second=m%60; printf("\t您本次游戏所用时间为:"); printf("%d分钟%d秒\n",minute,second); printf("\n");//积分 if(C==1) { n=11-TIME; S=n*n*n*10-m; } if(C==2) { n=10-TIME; S=n*n*n*n*10-m; } if(C==3) { n=9-TIME; S=n*n*n*n*n*10-m; } if(S<10) { srand((unsigned) time(&t)); S=rand()%100; } printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S); printf("\n"); }//判断是否符合最高分条件 if(C==1) { if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL) { printf("打开tiptop1.txt文件失败!"); printf("\n"); exit(1); } fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp); fclose(fp); } if(C==2) { if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL) { printf("打开tiptop2.txt文件失败!"); printf("\n"); exit(1); } fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp); fclose(fp); } if(C==3) { if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL) { printf("打开tiptop3.txt文件失败!"); printf("\n"); exit(1); } fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp); fclose(fp); } if(S>=(p.data)) Tiptop_record(S);//提示跳转 if(C==1) { printf("\t您本次游戏等级是初级,是否要进入中级?\n"); printf("\t1:是\t\t\t2:否"); printf("\n\t"); i=0; scanf("%d",&i); if(i==1) { C=2; if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL) { printf("打开C.txt文件失败!"); exit(1); } fwrite(&C,sizeof(int),1,fp); fclose(fp); Game_main(); } else Menu_select(); } if(C==2) { printf("\t您本次是中级游戏,是否要进入高级游戏呢?\n"); printf("\t1:是\t\t\t2:否"); printf("\n\t"); i=0; scanf("%d",&i); if(i==1) { C=3; if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL) { printf("打开C.txt文件失败!"); exit(1); } fwrite(&C,sizeof(int),1,fp); fclose(fp); Game_main(); } else Menu_select(); }}5.record.c #include"record.h"//******//主函数//******void main(){ printf("\n"); printf("********************************************\n"); printf("********************************************\n"); printf(" 欢迎进入猜数字游戏 \n"); printf("\n"); printf("\t设计者: \n"); printf("********************************************\n"); printf("********************************************\n"); printf("\n"); Menu_select();}//************//选择菜单函数//************void Menu_select(){ while(1) { switch(manage_menu()) { case 0: printf("输入有误,请重新输入!\n"); break; case 1: Game_main(); break; case 2: Game_rank(); break; case 3: Tiptop_output(); break; case 4: Game_explain(); break; case 5: printf("\n"); printf("\n"); printf("*************** ** ** **** ** ** ** ** *** \n"); printf("*************** ** ** ** ** **** ** ** ** ***** \n"); printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n"); printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n"); printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n"); printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n"); printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ***** \n"); printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n"); printf(" ** ** ** ** ** ** **** ** ** *** \n"); printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n"); printf("\n"); printf("Goodbye!\n"); exit(1); } }}//************//处理菜单函数//************int manage_menu(){ int n; printf("\t**************************\n"); printf("\t**\t1:开始游戏\t**\n"); printf("\t**\t2:等级设置\t**\n"); printf("\t**\t3:最佳排行\t**\n"); printf("\t**\t4:游戏说明\t**\n"); printf("\t**\t5:退出游戏\t**\n"); printf("\t**************************\n"); printf("\t请输入相应序号选择相应菜单:"); printf("\t"); scanf("%d",&n); printf("\n"); if(n<1||n>5) n=0; return n;}


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