c读写ini配置文件|C和C++怎么对ini文件进行操作

㈠ c++读取ini文件

C++读取ini文件,根据key值取其value#include <iostream> #include <string> #include <fstream>#include <iomanip.h>using namespace std;int read_file(char *file, char *key) { ifstream file_op(file, ios::in); if (!file_op) { cout<<"Can not open file"<<endl; return EXIT_FAILURE; } string line; while (getline(file_op, line) ) { int i = line.find(key, 0);//从0位开始找 if (i==0) {//找到了key值 int k = line.find("=", 0);//找等于号 string value=line.substr(k+1);//取等于号后边的值 cout<<value<<endl; } } file_op.close(); return 0;}int main() { int i = read_file("D:\\TEST.ini", ";APVersion"); return i;}

㈡ 如何用C语言同时实现linux和windows的ini文件的读取

文件读取 ,应该跟平台没关系吧。程序该这么写就怎么写。只是编译的环境不一样。

㈢ C和C++怎么对ini文件进行操作

在VC程序中:抄GetPrivateProfileString及WritePrivateProfileString函数直接读写系统配置ini文件 GetProfileString和WriteProfileString特别针对win.ini文件的需要:#include <windows.h>

㈣ 如何在VC中实现配置文件(ini)的读写

配置文件在重要性不言而喻,在我们常用的软件中经常可以看到它的身影,它提供了程序初始化过程中一些常用的参数,并且可以手动的修改这些参数,因此使用起来非常的方便。常见的配置文件为*.ini文件。[小节名]关键字=值关键字=值……MFC为用户读取ini文件提供了几个函数,其中常用的几个函数分别如下:读取信息:GetPrivateProfileString和GetPrivateProfileInt写入信息:WritePrivateProfileString运用这几个函数就可以满足常用的对字符串和整数的读写操作了。为了体现MFC的封装性以及方便使用,我们可以定义一个接口,即一个纯虚类。所有的方法都由这个接口继承而来。我们将这个纯虚类命名为CCfgFile,之后我们从这个纯虚类中继承一个类(CIniFile)用来实现对ini文件的读取。以后若是需要一些更高级的方法可以再从CCfgFile继承出其他的类来实现。这样我们就可以利用CIniFile类中定义的函数来操纵ini文件了。在程序中我们需要操作ini文件中一些常用的配置参数读写,我们可以定义一个参数类来实现,如CParam这里需要注意的是在程序中我们可能在很多地方都要实现配置参数的读写,我们不能在每个要使用的地方都通过new关键字来创建一个CParam对象。原因你懂的,呵呵!那么我们可以通过定义CParam的一个静态成员来实现,这个静态成员通过一个静态的成员函数来获取。

㈤ 怎么使用C语言读取properties配置文件

用C语言读取properties配置文件的方法:1、找到配置路径下的properties文件2、按行读取文件内容版具体实现代码权如下://定义读入的行数组,1024行char line[1024];//存放配置项数组settingint setting[N],i = 0;//开始循环读入while(fgets(fp,line,1024) != NULL){ //读入配置的值给line变量 fscanf(line,"setting%*d = %d",&setting[i++]);}

㈥ ini、配置文件、读取键值,源代码(C/C++),谢谢

char buffer[256]; GetPrivateProfileString(_T("Section2 Name"), _T("KeyName2"),_T(""), buffer, 256, _T("D:\\murong.ini"));

㈦ 用C语言读取一个文件中的内容,如何对不同的行进行解析,比如是配置文件

很简单的 配置文件 微软有抓们的一套解析函数 INI文件是Windows系统中一类比较重要的文件,通常用来存放系统或者应用程序的配置信息,以方便系统或者应用 程序在初始化时再次读入。比如Windows系统中的配置文件win.ini和system.ini,它们就主要存放系统启动或用户登陆时的系统信息。这 项功能在方便了系统配置的同时,也为非法程序的自动运行提供了可乘之机。显然,这类文件的重要性应该引起我们的重视。但是对于这样的ini文件的读写操作 却与普通文本文件有着种种的不同,尤其体现在编程实现上。笔者曾经尝试用手动更改的方法在文件中加入一些项,使得自己的程序能够在初始化时自动运行,但是 却没有成功,最后还是藉由编程的方法来实现了。这里主要涉及到一些API函数,而这些函数又往往不被人们所熟知,本文的任务就是在介绍这些函数的同时,用 简单的程序作了示例,下面我们言归正传。先来看几个往配置文件中写入信息的函数:(1)WritePrivateProfileSection()用来在ini文件中直接向指定区域写入键和值的信息,其原型如下:BOOL WritePrivateProfileSection(LPCTSTR lpAppName, // 指向指定字段的字符串LPCTSTR lpString, // 指向要写入的键与值字符串LPCTSTR lpFileName // 指向文件名称字符串,如果不包含完整路径,则在windows目录下创建);用法示例:WritePrivateProfileSection(_T(“windows”),_T(“load=c:\\winnt\\notepad.exe”),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));(2)WritePrivateProfileString()与上一个函数的不同点在于其将键和值分开了,原型如下:BOOL WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName, // 指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, // 指向指定键的字符串LPCTSTR lpString, // 指向指定值的字符串LPCTSTR lpFileName // 指向文件名称字符串);用法示例:WritePrivateProfileString(_T(“windows”),_T(load”)_T(“c:\\winnt\\notepad.exe”),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));(3)WritePrivateProfileStruct()与前面两个的不同在于文件尾有校验和,原型如下:BOOL WritePrivateProfileStruct(LPCTSTR lpszSection, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpszKey, //指向指定键的字符串LPVOID lpStruct, //指向存放要加入的数据的缓冲区,如果为NULL,则删除键UINT uSizeStruct, //缓冲区大小,以字节为单位LPCTSTR szFile //以零结尾的文件名称字符串,如果为空,则向win.ini写入);用法示例:WritePrivateProfileStruct(_T(“windows”),_T(“load”),pBuffer,sizeof(pBuffer),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));(4)还有两个函数,是专门用来向win.ini文件写入的,函数原型如下:BOOL WriteProfileSection(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpString //指向指定值的字符串);BOOL WriteProfileString(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, //指向指定键的字符串LPCTSTR lpString //指向指定值的字符串);下面来看几个对应的从ini文件获取信息的API函数,上面已经说得很详细了,这里只说其中两个:DWORD GetPrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, //指向键的字符串LPCTSTR lpDefault, //如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量LPTSTR lpReturnedString, //存放INI文件中值的目的缓存区DWORD nSize, //目的缓冲区的大小,以字节为单位LPCTSTR lpFileName //指向INI文件名称的字符串); UINT GetPrivateProfileInt(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, //指向键的字符串INT nDefault, //如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量LPCTSTR lpFileName //指向INI文件名称的字符串);程序示例1: 我们在这里建立了一个应用程序“App Name”,并且使用了一个INI文件“appname.ini”,在此INI文件中,我们写入如下内容:[Section1] FirstKey = It all worked out okay. SecondKey = By golly, it works. ThirdKey = Another test. 代码分析如下:#include <stdio.h> #include <windows.h>//主函数main() { //定义局部CHAR inBuf[80]; HKEY hKey1, hKey2; DWORD dwDisposition; LONG lRetCode; // 试图创建INI文件的键值lRetCode = RegCreateKeyEx ( HKEY_LOCAL_MACHINE, "SOFTWARE\\Microsoft\\Windows NT \\CurrentVersion\\IniFileMapping\\appname.ini", 0, NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE, NULL, &hKey1, &dwDisposition); //判断是否出错if (lRetCode != ERROR_SUCCESS){ printf ("Error in creating appname.ini key\n"); return (0) ; } //试图设置一个节区的值lRetCode = RegSetValueEx ( hKey1, "Section1", 0, REG_SZ, "USR:App Name\\Section1", 20); //判断是否出错if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) { printf ( "Error in setting Section1 value\n"); return (0) ; } //试图创建一个应用名称键值lRetCode = RegCreateKeyEx ( HKEY_CURRENT_USER, "App Name", 0, NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE, NULL, &hKey2, &dwDisposition); //判断是否出错if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) { printf ("Error in creating App Name key\n"); return (0) ; }//强制系统重新读取映射区的内容到共享内存中,以便于将来对应用程序的调用可//以找到它,而不需要重新启动系统 WritePrivateProfileStringW( NULL, NULL, NULL, L"appname.ini" ); //向INI文件中添加一些键值 WritePrivateProfileString ("Section1", "FirstKey", "It all worked out okay.", "appname.ini"); WritePrivateProfileString ("Section1", "SecondKey", "By golly, it works.", "appname.ini"); WritePrivateProfileSection ("Section1", "ThirdKey = Another Test.", "appname.ini"); //测试一下添加的正确性GetPrivateProfileString ("Section1", "FirstKey", "Bogus Value: Get didn't work", inBuf, 80, "appname.ini"); printf ("%s", inBuf); return(0); }程序示例2:通过修改win.ini中的字段[windows]中的键load或run,或者是为system.ini中的字段[boot]中的键 shell增加值,可以达到设置程序自动运行的目的。假设我们要自动运行notepad.exe,修改后的win.ini或system.ini文件象这 样就可以:win.ini[windows]load=c:\winnt\notepad.exerun=c:\winnt\notepad.exesystem.ini[boot]shell=c:\winnt\explorer.exe c:\winnt\notepad.exe注意:system.ini文件的修改要特别注意,如果你单纯改成shell=c:\winnt\notepad.exe,则不能首先运行 explorer.exe,很明显你将看不到桌面和任务栏,呵呵,笔者在做实验时就曾因为粗心造成了这样的后果,不过不用害怕,只要你用我们下面提供的程 序,将它修改过来就可以了,默认时,系统在system.ini中的[boot]下是shell=c:\winnt\explorer.exe。很多非法 程序就是通过修改这两个文件来达到自启动的目的的。下面这个程序可以在附书光盘中找到,名称为“AutoPlay”,使用VC++6.0写成,核心程序源代码如下:void CAutoRunDlg::OnBrowse() {//只浏览exe文件CfileDialog fileDlg(TRUE,_T("EXE"),_T("*.exe"),OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,(_T("Executable Files (*.exe) |*.exe ||")));//显示打开文件的对话框//当操作者选择OK时,程序取得选择文件的全路径名(包括文件的路径及文件名称),并将相应的数值传输给相关的控件变量。if(fileDlg.DoModal()==IDOK){ m_strFileName=fileDlg.GetPathName();//向将变量中的数值传输给控件显示出来。 UpdateData(FALSE);} }void CAutoRunDlg::OnApply() {//更新数据UpdateData(TRUE); //写入ini文件LPCTSTR filename; filename=m_strFileName; WritePrivateProfileString(_T("windows"),_T("load"),filename,_T("c:\\winnt\\win.ini"));}您如果要更改system.ini,可以将WritePrivateProfileString(_T("windows"),_T("load"),filename,_T("c:\\winnt\\win.ini"));改为 WritePrivateProfileString(_T("boot"),_T("shell"),filename,_T("c:\\winnt \\system.ini"));并且在输入文件名时输入c:\winnt\explorer.exe c:\winnt\notepad.exe。写到这里,本文的意图基本达到,如果您可以把某些代码亲自实现,相信读者会有比较大的收获。


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