『壹』 文明5科技升级顺序 文明5怎么升级科技合理
相关攻略可以看下这篇文明5早期科技怎么选择的版攻略www.3h3.com/gl/5731.html祝你游戏开心权
『贰』 文明5超级大国的第四部分 战术,单位机制调整
一般来说,最好的塔配方是一远程加一近战,由于该格遭受敌人攻击的时候,力量最大的哪个单位会先受到伤害,力高的近战部队可以有效地保护远程部队。当然如果情况紧急,特别是由于地形原因需要集火攻城的时候,你可以将两个远程单位叠起来进行双重打击,不过周围一定要保证被己方部队控制,否则地方高机动的部队冲上来两个都保不住。后期由于闪电战的坦克,武装直升机无视ZOC,尽量不要让远程部队单独行动,AI非常擅长用双击直升机去秒你的精锐火炮部队。AI也会利用部队堆叠的特性来掩护自己的远程部队来攻城,但是AI经常会自作聪明的在你的视野之外,两个火炮叠起来行动。但是你也有双击直升机!通过狭窄地区部队拥挤的现象大为改善,AI也不会派一大堆兵挤在城下给玩家送经验,而是会轮番撞城。(虽然也是送死,但是对于玩家的威胁显著增加,尤其是在早期玩家实力较弱的时候)。当然,单位堆叠的设计并不是让你一大堆部队叠起来玩人海战术的。大大加强的兵种克制系统使得你需要花更多的时间去思考如何排兵布阵。一昧的人海冲锋会损失惨重。而且由于AI买兵的意愿大大加强,如果你不能快速清除AI的主力,AI会迅速反扑 军事单位需要相关的军事建筑才能生产。如飞机只能在建造了军事基地的城市生产。没有军事建筑的城市只能造民用单位。军事学院成为唯一的军事经验建筑,只能由大军或海军提督修建在城市中。也有部分政策和奇观会给全国范围内的新单位增加经验或特定升级。对平衡性和游戏策略的影响:城市建造列表会清爽很多。不至于大后方的伟人城也会有一大堆建造单位的选项。对于玩家而言,反正原来的兵营之类的军事建筑基本上只会在出兵的城市建造。因此不会有太大问题。对于AI而言,不会出现在玩家攻打一个AI雪地上的1人口小城时,突然从城市里冒出12队飞机的情况。种田和战争很难同时兼顾。战争必须专门做准备。从出兵的城市到前线的交通线必须重点保护。后方城市由于不能在被偷袭时迅速买兵,因此需要在国内留机动部队预防AI偷袭。对于非独裁玩家几乎没用的兵工厂军械库之类的冷板凳建筑也有了出场机会。单位建造的前置建筑需求:兵营(远古时代,青铜器解锁):解锁建造步兵系单位(从剑士到机械化步兵),防御系单位(矛兵系单位,反装甲单位和防空单位)。军械所(古典时代,骑术解锁,需前置建筑兵营):解锁建造重骑兵单位(从骑手到枪骑兵),骑射单位(弓骑兵到近代骑兵),压制单位(从抛石机到自行火炮)。海运码头(启蒙时代,导航术解锁,需前置建筑港口):解锁远洋的海军单位(解锁建造轻帆船是天文学开辟新航路)。兵工厂(工业时代,军事科学解锁,需前置建筑军械所):解锁建造装甲单位(从陆地铁甲舰到主战坦克),重火力单位(从铁道炮到现代多管火箭炮),飞艇,伞兵单位。军事基地(电气时代,航空解锁,需前置建筑兵工厂):解锁建造空军单位(除早期三翼飞机与早期轰炸机)以及直升机单位,航空母舰与核动力航母,弹道导弹核潜艇。注意军事建筑并非每城必须,且因为需要维护费,建议合理安排分配军事建筑。 远古海战远程单位出于加强海洋地位和制海权的重要性,引入了远古远程海战的机制。 拜占庭的喷火船成为通用兵种,作为游戏的第一个海军远程单位,光学解锁,3 移动2 射程,其战斗力可以有效压制敌方近战海军或陆地目标,但是近战能力差,需要近战海军保护。之后升级为桨帆战舰。 由于骑兵和坦克的符合现实的强化受到了较多新人玩家的批评,考虑到新人玩家的感受和 AI 有限的反坦克能力,现对骑兵和坦克的属性做出调整。骑兵和坦克的基础战斗力下降 15%-20%,使其均低于下一时代的步兵。其防御力大打折扣,遭到其克制单位的打击会遭到重大损失甚至会一次全灭。 由于坦克远程打击消灭敌人会丧失全部移动的游戏本身硬性 bug,在mod 内无法解决,坦克去除了近战前远程攻击的能力,二战坦克的移动力由 6 恢复至 5。 由于骑兵和坦克拥有+33%的进攻加成,因此进攻时的战斗力不输原来的水平,让它们成为更专业化的冲锋陷阵的兵种而不是用来维持战线。 铁甲战车没有+33%进攻加成,而且有复杂地形惩罚。 骑兵和坦克自带如果击退敌人第一层单位,对第二层单位造成 33%伤害的能力,并可以通过两次“碾压”晋升提高到 100%,因此AI 的骑兵和坦克会非常具有威胁性,可以击退玩家步兵并同时消灭步兵保护的远程单位。 同上一条,考虑到新人玩家的感受和 AI 有限的反坦克能力,在铁路科技处新增加一个“步兵炮”作为最早的反装甲单位,2 移动1 射程,铁路科技解锁(与铁甲战车同时出现),其力量介于大方阵和反坦克炮之间,可以有效阻挡铁甲战车的冲击,但是无力对抗一战坦克。步兵炮没有对骑兵作战的加成,但是由于大方阵到炸药才过期,因此你仍然可以建造大方来对抗骑兵。 反坦克炮推迟到弹道学科技,力量增强,使其能够有效对抗一战坦克。 考虑到由于单位不能境外回血,导致侦察兵被蛮族吊打的情况,侦察兵(猴子)起始自带“伪装侦察”晋升,可以对非侦查单位隐形,而且“伪装侦察”晋升允许境外回血。打不起可以躲得起。(踩了蘑菇的猴子可以升级为隐形小弓)蛮族勇士,蛮族弓 的战斗力下调至于玩家单位一致的水平。长抢兵被安排到炼钢科技,即与长剑兵同时出现,更符合逻辑也使其不脱离枪兵系的升级线。出于美观而不是真实性的需要,前无畏舰改名为无畏舰,使用更加威武的无畏舰模型取代了原来南北战争剧情中的破烂的蒸汽船,象征巨舰大炮时代的王者。 飞艇提前到可更换部件科技,生不逢时的近代骑兵可以更快的升级。列车炮转移到炸药科技使其更符合逻辑。出于美观而不是真实性的需要,原一战火炮模型由于不符合间接火力的特征,予以替换为游戏原版的火炮,并更名为“榴弹炮”(穿越并不严重,因为一战时榴弹炮已经开始普及。)考虑到二战火炮科技与二战坦克平行,原来的二战火炮替换为“自行榴弹炮”,采用“野蜂式自行火炮”模型。仍然是2 移动但是开火前不需要架起。配合独裁闪电战的+1 移动,可以配合坦克部队迅速攻城。自行榴弹炮升级后为现代自行火炮,现代自行火炮多 1 移动而且自带可攻击后移动,在后期飞机横行的时代仍能发挥其强大的战场火力支援作用。 原来的“突击炮”由于定位错误(不是用来配合坦克而是支援步兵)加上自行榴弹炮的引入和闪电战的修改,予以删除。由于AI 的判定机制问题,因此所有空军单位现均有硬性的数量上限,以免AI 乱造战斗机而影响其并兵种搭配。 由飞机有硬性数量上限,因此战斗机的拦截半径和强击机的航程都适当提高了。空战时要更加谨慎。侦察/特种单位的特战三级晋升修改为“快速部署”,5 格空投范围。以提高其机动力和配合伞兵行动。 海军远程单位均对陆地单位拥有自带+25%攻击加成,以体现其对陆支援的作用。要想了解在新的单位堆叠系统下如何排兵布阵,我们需要了解单位的类型和他们的属性。本MOD对于所有的单位以及相应晋升的参数都做了较大调整以适应新的战斗系统。加入“一键化命令”和“一键化升级”均移动到单位命令面板的扩展槽里(位于“自动探索”和“解散”下方)。 枪兵克制骑兵,反被投射兵压制。投射克制矛兵,反被剑兵压制。骑射同骑兵克制剑兵炮兵,反被枪兵压制。投射兵克制矛兵,被剑兵压制。海军近战克制海军远程,与潜艇互相克制。海军远程单位克制所有地面单位,侦察兵单位被一切单位压制。更多的请自己看晋升属性。工业后有所改动,基本同上。 在这里提一下比较重要的战斗伤亡与人口损失机制在战争中,每两个死亡单位会导致随机一座人口大于 1 的城市的人口-1。由于大国的城市数目多,因此大国抵抗战争损失的能力要强于小国。如果你启用了传统的中央集权政策,那么这个速度会减少33%(即每死亡单位才会导致人口减少)。总的来说利用好单位堆叠系统,减低你的伤害,和各种克制设定。AI只会暴兵强推,很容易被你无情碾压。注意战斗机无法对地面进行攻击。 AI是无法从本质上变聪明的AI的智商改进也只限于修改AI不同决策的优先程度,来使AI的行为更符合常规逻辑。当然,楼主对整体系统规则的一些修改以及全新的战斗系统,也间接地给AI提供了一些有利条件,使得AI能够更好地利用自己的优势。从以下几个方面去看AI的智商的改进:(1)AI的全局观有所加强,AI变得更“理性”,意识到自己的利益所在懂得联弱抗强和远交近攻而不是一昧欺凌弱小,买宣和各种骗钱大法变得更加困难。AI的竞争意识得到提高,会想方设法联合其他人阻止快要胜利的玩家。(2)AI的规划能力更为提高,AI会更快的扩张以及选择适合自己的政策而不是狂热地创教,AI的外交水平有所增长,懂得外交平衡,以往战狂一家独大的情况很难出现了。(3)AI的战略决策和战术应用比以前提高了,这主要得益于新的战斗系统和单位堆叠设定,以下的几个规则修改也让AI在战术上不是至于吃太大的亏。(4)AI单位升级意愿和买兵意愿大增(5)AI会更重视保护非战斗单位(6)AI会打游击战骚扰和实施焦土战术(7)AI领袖性格更符合其本人特色总的来说以上改动只是为了让AI变得不笨,AI终究是AI各种无脑的行为还是会有。玩家仍然可以在智商上面战胜AI,因此不必过于担心。 在超级大国mod里,你可以建造“精英单位和实验型单位”。 “精英单位和实验型单位”并非像DOTA,E大英雄mod之类的“英雄”,而是SP中的正常军事单位中的精英级别单位或者是跨时代的实验型单位,在现实中,它们则是曾经存在于战场上或者仅仅在概念设计中出现过的,在战争史上独一无二的的部队或者武器。这些单位除了拥有比同类普通单位要强大的战斗力,而且拥有自己特殊的可继承的能力,使得它们成为战场上的绝对的精锐。当然,这些强大的单位并不是无敌的,遭到围攻或者遇到相应的克制单位照样会败下阵来。因此,要想充分发挥这些精锐单位的潜力,玩家需要将它们与其他单位进行配合,特别是与自己的UU配合,取得局部战术优势打破战场僵局。一个英雄单位不能保证你的战争胜利,赢得战争的根本在于综合国力。要想建造这些单位,必须先完成相应的工程和项目才可以解锁。必须要注意的一点是,这些单位都是全球唯一的,只有第一个完成这个工程的文明才可以造,就如奇观一样,要你的科研能力和生产力来“抢”。同理,遵循文明5的奇观建造原则,蒙古能造大金,那么美国也能造大和级战列舰。大部分的精英单位和实验型单位都不能购买,必须用锤子打出来。除了雇佣长枪兵单位和郑和船队,都只能造一个,不过死后可以反复造。但是有过时的时候。不要指望到了信息时代还能造出斯巴达300勇士。下面的列表为大家介绍不同时期的精英单位:古典时期(1)斯巴达300勇士需要斯巴达军国制(炼铁),研究火药后过时,升级为火枪手属性:步兵属性,战斗力同剑士。特技:防守时+150%战斗力,每回合生命回复速度+10(2)努米底亚轻骑兵需要雇佣军项目(骑术),研究火药后过时,升级为胸甲骑兵属性:骑射系单位,需要2马,4移动,16近战力,14远程力,1射程。造价100锤,不能购买。特技:可以切换为“急行军”模式,当前回合的移动力翻倍,但是当前回合不能进行远程攻击,效果只在当前回合有效。研究火药后过时,升级后为胸甲骑兵,其“急行军”能力可以继承。
『叁』 文明5:美丽新世界的攻略
几种常规打法传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。
『肆』 文明5各单位兵种升级选项选哪个更强大
进攻性陆军(棒子、剑士、长剑手、火枪兵、来复枪兵、步兵、机械化步兵以致机甲):首选复杂地形攻击,因为多数情况下,进攻在高原、丘陵、林地作战,一般运动到对方城市,才多为平原,所以,在复杂地形上作战时间最多,首选升级,升满三级后,开始升级自动回血,和远程打击减弱,这样可以提高存活率。远程攻击陆军(弓箭手、弩手、投石车、火炮、火箭车):首先升级复杂地形射击,因多数情况下地图的地形为丘陵、森林和山脉,所以敌人进攻和防守多在这些地形上,可以有附加加成,所以升级这些对复杂地形有攻击加成的级比较好,升满三级后,首先升级二次攻击能力,即后勤补给项,再升级为加一攻击距离的,这样可以在对方远程打击外对敌继续进行火力覆盖,再升级为存活的一些等级,即自动回血和远程打击减弱等。飞机:战斗机因为有远程攻击惩罚,所以一般不作为远程攻击使用,作为防空力量,所以升级拦截。最后可以升级2次拦截,因属于消耗性武器,一般不考虑存活性,除非对方大量制造防空武器,否则不使用其“空中游猎”,且空中游猎对飞机的损耗比较大,轰炸机:首先升级对陆地单位杀伤力,再升级为二次攻击,再升级为自动回血,不需要增加射程,因为升级到隐形后基本全地形覆盖,对对方城市轰炸,一般以数量取胜,不用特别考虑城市轰炸能力,除非是岛图。海军:快速帆、巡防舰、驱逐舰,首先海战攻击能力,再为移动能力(即加一格移动力,这个对这些单位很重要)这些属于消耗性武器,一般对敌远洋运输部队进行倾轧,不最为主力作战武器使用。海军:战列舰、导弹舰,作为对敌沿海城市防御进行消弱使用,也可攻击对方沿海陆军,所以不已海战为主导,升级可参照火炮,真正海战的是潜艇和攻击性潜艇,这些武器对战舰有加成,属于海战武器,可以升级海战选项海军:航母。只升级移动力,因其防空、反舰能力较弱(遇到潜艇基本是个死)所以高移动才是存活根本,作战时要有驱逐舰和大火力战舰护送为好。骑兵:主要是移动力和攻击力,所以首要升级复杂地形攻击,然后升级多次攻击,然后升级移动力,以骚扰和破坏为主,不作为主力作战使用其他特殊兵种:比如骑射、长枪兵、武士等,可依据其特性进行升级,主要是该兵种原始属性,比如是远程的,就升级远程能力,高机动的,则升级其移动能力。