西洛版本最强副本|现在目前西洛版本玩什么职业刷本PK都厉害

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1. 现在目前西洛版本玩什么职业刷本PK都厉害

剑灵一共分为9个职业(西洛前)我把职业分为这么几类近战和远程 , 简单和困难 , 人数多与少好了接下来咱们就进入主题吧=。=(小喵:终于可以开始了,小曦你他喵废话太多)职业讲解顺序不分先后职业:刺客属于:近战难度:非常高玩家基数:少副本中的定位:DPS(也就是输出核心)功能性:下副本可以开飞机(你问我什么是飞机,这个你要是好奇可以自己玩一下,2333)可以帮助队友隐身,技能效果华丽,可以单刷一些草原的怪物(无伤呦)温馨提示:如果你是一个基佬,喜欢吊打各种呆萌小BOSS,那么刺客你值得拥有,选择刺客前请做好孤身一人寂寞难耐的心里准备吧职业:剑士属于:近战难度:高玩家基数:多副本中的定位:主T功能性:可以放御剑保护(剑灵3大群体保护之一)然后就没什么功能性了=。=温馨提示:剑士你要做好时刻准备背锅的心里准备,下副本基本上就是你来主T了,一旦团灭又会有213青年跳出来说渣渣剑士都是主T的锅,剑士在副本中的地位很高,后期有一些本没有主T是没法打的,很多情况都是5分钟喊齐5个人,喊一个剑士要喊30分钟=。=职业:拳师属于:近战难度:非常高玩家基数:少副本中的地位:主T功能性:增幅,擒拿,空中擒拿,点穴温馨提示:可以释放小超神增幅,是唯一个殿堂老一独立抓取2次的职业,在韩服下副本基本都是拳师来T,拳师的打击感非常棒,玩过拳师的再去玩其他职业,你会感觉看不上其他职业,拳师的QE是全职业无敌时间最长的,可以触发自己专属的觉醒效果,如果是喜欢打击感强的职业,那么肯定就是他了。职业:咒术属于:远程难度:中等玩家基数:普通副本中的定位:DPS,辅助功能性:可以释放剑灵最强的超神BUFF,可以释放降魔阵抵抗击倒等效果温馨提示:咒术伤害很足,输入重火力兵种,机动性一般,下副本基本上非常受欢迎,如果你喜欢在剑灵里结交很多小伙伴,喜欢站桩输出的话,那么咒术就是为你量身打造的=。=职业:气宗属于:一般是近战,也可以切换成远程难度:中等玩家基数:普通副本中的定位:辅助,DPS功能性:可以群体复活队友,可以给队友加血,和血量上限温馨提示:气宗的辅助效果十分的优秀,下后期团本如果有一个气宗那么他会使你的容错率提高很多,难度越高的副本,气宗越受欢迎,如果你有一颗后期团本的心,你想体验救死扶伤的乐趣,那么气宗一定适合你职业:力士属于:近战难度:中等玩家基数:多副本中的定位:控制,DPS功能性:力士浑身是控,抵抗技能多,可以抓取敌人温馨提示:力士控制和抗性技能比较多,力士的抓取在副本中十分受欢迎,体现巨大,看起来霸气十足,如果你想玩一些硬汉的职业,那么非力士莫属了职业:气功属于:远程难度:中等玩家基数:中等副本中的定位:DPS,辅助功能性:可以释放冰花(剑灵三大保护之一)输出非常高,可以强拉,可以捆怪温馨提示:气功技能的华丽程度是出了名的高,下副本很多队长都会喜欢队伍里有一只气功,输出环境安逸,后期大型团本气功十分抢手,适合有法爷情节的玩家选择,职业:灵剑属于:近战难度:中等玩家基数:多副本中的定位:控制,DPS功能性:抓取,控制,输出,爆发温馨提示:剑灵第二个可以抓取的玩家,爆发高,控制效果很棒,第二个可以释放御剑的职业=。= 玩家基数众多,适合喜欢万能型的近战玩家职业:召唤属于:远程难度:低玩家基数:非常多副本中的定位:辅助功能性:保护,隐身,副T,救场,控制,输出,治疗温馨提示:召唤是剑灵玩家最多的一个职业没有之一,属于万金油类型,自带一只猫咪,可以释放蒲公英(剑灵三大保护之一)会隐身,是唯一是点了控制还不影响输出的职业,输出环境安逸,非常适合萌新,和妹子的喜欢,召唤优点太多,一两句讲不完,还请各位召唤宝宝自己慢慢体会

2. 剑灵召唤师西洛版本洪门点数怎么加

1、洪门点数:回收原洪门星级提升所带来的加成,每提升一星给予玩家5点洪门点数,由玩家自行分配(开放55级等级上限,洪门星级最高提升至25星,共125点洪门点数)

2、攻击点数介绍

※攻击点数:当攻击点数达到10点时,将获得“攻击60,属性伤害增加60”追加效果。

※攻击点数:当攻击点数达到20点时,将获得“攻击40,属性伤害增加50”追加效果。

※攻击点数:当攻击点数达到50点时,将获得“抵抗时5秒内攻击增加100”追加效果。

※攻击点数:当攻击点数达到80点时,将获得“攻击20,属性伤害增加30”追加效果。

※攻击点数:当攻击点数达到100点时,将获得“攻击10,属性伤害增加20”追加效果。

3、防御点数介绍

※防御点数:当防御点数达到10点时,将获得“生命20000,防御增加105”追加效果。

※防御点数:当防御点数达到20点时,将获得“生命15000,防御增加85”追加效果。

※防御点数:当防御点数达到50点时,将获得“抵抗时恢复6%生命,再触发时间限制为3秒”追加效果。

※防御点数:当防御点数达到80点时,将获得“生命10000,防御增加45”追加效果。

※防御点数:当防御点数达到100点时,将获得“生命5000,防御增加30”追加效果。

4、得出结论

※随着攻击/防御点数的提高,所获得的追加效果越来越低(追加效果可叠加)。

※根据当前不同情况,合理分配洪门点数至关重要(韩服可以随意更改洪门点数,国服待定)。


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