❶ psp中怎样运行扩展名为nsa的文件
在PSP上玩PC的AVG,补充一些其他的。及PSP上运行ToHeart2的方法一些相关下载在下面Waffle、XKAZOKU、AKANE还有To Heart 2 Waffle Data Converter的使用方法。ONScripter for PSP 20051010 v4ONScripter for PSP和ONScripter用变换程序下载地址:http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/ 傻瓜方法:将游戏中的arc*.*文件和转换文件放置于同一目录,根据情况运行nsaconv.exe或arconv.exe。如扩展名是.sar,命令是:sarconv 640 arc.sar arc_re.sar扩展名是.nsa的,一般来说命令是:nsaconv 640 arc.nsa arc_re.nsa不过有些特殊情况:.nsa文件有几种压缩方式,遇到这种情况命令是:nsaconv -ns2 640 arc.nsa arc_re.nsa或者是:nsaconv -ns3 640 arc.nsa arc_re.nsa如果游戏原本的画面是800×600的,命令要把640改为800。比如《月は东に日は西》的情况,命令是:nsaconv -ns3 800 arc1.nsa re_arc1.nsansaconv -ns3 800 arc2.nsa re_arc2.nsansaconv -ns3 800 arc3.nsa re_arc3.nsansaconv -ns3 800 arc4.nsa re_arc4.nsansaconv -ns3 800 arc5.nsa re_arc5.nsansaconv -ns3 800 arc6.nsa re_arc6.nsansaconv -ns3 800 arc7.nsa re_arc7.nsansaconv -ns3 800 arc8.nsa re_arc8.nsansaconv -ns3 800 arc9.nsa re_arc9.nsansaconv -ns3 800 arc.nsa re_arc.nsa最后把变换后的文件改名回原来的名字,复制到PSP的MSD上。如果游戏BGM是音轨的,用软件抓音轨后转化为mp3文件。例:[ONScripter](改名可) ├ EBOOT.PBP ├ default.ttf (字体文件,自己随便弄一个日系字体即可) ├ nscript.dat (游戏里的文件,直接复制过来即可) ├ arc.sar └ [cd]├ track01.mp3 (数字从01开始) ├ track02.mp3 └ trackxx.mp3不过,PSP的内存实在是太小了,如果用这个方法,大多数游戏都是不能正常完整运行的(估计月姬可以,不过俺没试过),所以需要变通下:方法二:和ab大贴的类似,这里就补充一下好了。必须的工具:sartool59(数据作成) http://members.at.infoseek.co.jp/lumens/lii/index.htm NSDEC(暗号解除) http://www.circle-aurore.org/index.html 音频格式转换软件文本处理软件,个人用的是UltraEdit-32用ab大的那些软件当然也可以。Susie for Win32 Ver0.47b (可以打开nsa、sar文件)http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/ NScripter Archive Susie32 Plug-in (插件,支持.nbz还原为.wav)http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html NScripter Ver2.54 (内含oggdec.dll)http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/拿水色的语音BGM并存为例子:用sartool59的SarAll.exe,选择随便一个arc*.*,生成graph.sar和music.sar文件。参见ab大的办法。不过要补充下,如果想music里面的是mp3文件的话必须找一个叫“gogo.dll”的来做支持,不过硬盘够大的话这步没必要。之后展开music.sar。[w]文件夹中的[w1]和[w5]里的文件全给删掉,或者你愿意一个个转换.nbz文件我也没话说…… 然后用Susie for Win32(记得加上那个插件)打开arc5.nsa和arc9.nsa,把里面的所有文件分别到[w]文件夹中的[w1]和[w5]里,稍等那么几十秒就可以了。然后用音频处理软件把 [mama]、[oma]、[se]和[w]里的所有音频文件转换为ogg。我个人码率选的是48K,完全没问题。[bgm]里面的本来就是mp3,不过嫌大的话可以自己重新压成小码率的,不过采样率一定要44100(以上没试过),以下的话,声音会变得很快。补充一下,如果有了gogo.dll这东西,解开后的.wav,其实已经是mp3了,转换成ogg的时候也许会提示出错,要注意。解决办法之一是把那些.wav改成.mp3 –;用NSDEC解除nscript.dat的暗号化,用文本处理软件把去暗号化的result.txt中的“.wav”替换为“.ogg”,“.nbz”替换为“.nbz.ogg”。重命名为0.txt,或者再暗号化也行。然后就是漫长的传送到MSD的过程了。例:[ONScripter] ├ [bgm] ├ [mama] ├ [oma] ├ [se] ├ [w] │ ├ [w0] │ │ ├ [1] │ │ ├ [2] │ │ ├ [3] │ │ ├ [4] │ │ └ [5] │ ├ [w1] │ │ ├ [1] │ │ ├ [2] │ │ ├ [3] │ │ └ [4] │ ├ [w2] │ │ ├ [1] │ │ ├ [2] │ │ ├ [3] │ │ └ [4] │ ├ [w3] │ │ ├ [1] │ │ ├ [2] │ │ ├ [3] │ │ └ [4] │ ├ [w4] │ │ ├ [1] │ │ ├ [2] │ │ ├ [3] │ │ └ [4] │ └ [w5] │ ├ [1] │ ├ [2] │ ├ [3] │ ├ [4] │ └ [5] ├ arc.sar ├ DEFAULT.ttf ├ EBOOT.PBP ├ 0.txt (或nscript.dat)├oggdec.dll (ogg发声用)└ README.txt (oggdec.dll作者要求同捆的,就依他吧)完成了~至于《月は东に日は西に》的方法,なんとなく氏の「はにはに」 for PSP 编集用txt 我一直连接不到没法参考,没办法。据说难度级别为A。 Waffle for PSP对应游戏有:http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119166981/,及PS2的ToHeart2。变换程序使用上毫无难度,懒得介绍了。指定游戏安装目录之后就交给软件吧。之后会生成WLK2xx.AVD的文件。有语音的游戏,就运行koeconvw.exe来生成koe.pac语音包。有音轨做BGM的依然要转换成mp3。例:[AVG32] (改名不可) ├ BOOT.PBP ├ DEFAULT.TTF (字体文件) ├ WLK2xx.AVD └ [WLK2xxCD] ├ track_02.mp3 (数字从02开始) ├ track_03.mp3 ├ track_xx.mp3 ├ koe.pac (游戏语音文件) └ SE_xx.wav(一时没注意,BGM的文件名写错了,多谢bm7140提示orz)如果是双CD的场合,不同CD间的文件名是 track_xx.mp3 及 trackxx.mp3WLK2xx.AVD的放置地点除了ms0:/PSP/GAME/AVG32/WLK2xx.AVD外,还可以是ms0:/PSP/GAME/AVG32/AIR/WLK203.AVD (以AIR为例)。FW1.5的PSP用户,如果想隐藏PSP的破损文件,必须要用16进制软件来编辑EBOOT.PBP中的相关路径,否则隐藏破损后就找不到游戏了。To Heart 2 Waffle Data Converter v0.05 release音声提取工具(ToHeart2 音声コンバータ)下载地址:http://elku.at.infoseek.co.jp/other.html 转换工具下载地址:http://otd10.jbbs.livedoor.jp/1000011759/bbs_plain貌似不能用winrar解压,我是用LHUT32来解压的。内含转换说明,这里就简单说一下好了:用相关工具将PS2中的音频文件提出出来(共,21021个。是wav,要保证HDD足够大……)将wav转换为mp3,采样率为44100,码率随便。将所有K*_*.mp3文件放入[mp32koe]文件夹中的[DAT]文件夹中:[mp32koe] ├ 2koe_default.bat ├ 2koe_namechange.bat ├ mp32koe.exe │ └ [DAT] ├ K010301000_001001.mp3 │ : └ K500000000_011001.mp3如果你没有改主角名字,运行 2koe_default.bat,如果你编辑了name.txt,则运行2koe_namechange.bat。之后会生成koe.pac这个语音包。把etc.lzh里面的filelist.txt放到th2wconv.exe同一目录,运行th2wconv.exe,选择你的TH2所在的盘符,之后将生成WLK2HT.AVD 。之后参考压缩包中ToHeart2_waffleData.txt的目录来传送文件。例:[AVG32] ├ BOOT.PBP ├ DEFAULT.TTF └ [WLK2HT] ├ WLK2HT.AVD └ [WLK2HTCD] ├ TH2OP.mp3 (代替OP动画用,随便找个MP3即可,也可不用) ├ TH2ED.mp3 (代替ED动画用,同上) ├ BGM_xx_L.mp3 ├ BGM_xxx_L.mp3 ├ SE_xxxx.mp3 └ KOE.PAC在这里,并没有使用到SE_xxxx_L.mp3及NAMExxx.mp3,删掉就行。XKAZOKU for PSP 20050819exp支持游戏有:http://waffle.bunkasha.co.jp/~yui/drsmore.html 变换程序下载:地址见上,选择“for SL-Zaurus”的来下载。PSP版下载地址:http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/ (好像是在旧的那里)运行CNV.EXE,虽显示是《家族计画》的变换程序,无视它。选择要变换的游戏目录后开始。印象中好像需要gogo.dll来支持mp3音频的转换。游戏中动画则是用MOVIECNV.EXE来变换。BGM音轨仍为转换为mp3、ogg或wav。例:[xkazoku] (改名可)├ EBOOT.PBP├ default.ttf (字体文件)├ font.ini├ system.suf├ ISF├ _DATA├ _GGD└ [CDDA] ├ TRACK02.MP3(.wav、.ogg)(数字由02开始) └ TRACKxx.MP3(.wav、.ogg)AKANE for PSP Lite 20050729对应游戏只一个:《ONE-辉く季节へ》只对应旧版,FULL VOICE版是不支持的。下载地址:http://kimatten.hp.infoseek.co.jp/ (下载地址在旧的那里)[AKANE] (改名可) ├ EBOOT.PBP ├ font12.sjis.dat ├ dat00 (直接将游戏中的dat00文件复制过来即可) └ [CD] ├track_02.ogg (抓音轨为ogg文件) │ | └track_21.ogg参考网站:http://ameblo.jp/pspsp/http://izuno.blog22.fc2.com/Waffle for PSP:http://pickup.mofile.com/7077062138517134老有人说找不到文件,干脆把1楼所说的工具全部打包了传去NCM了。共18.6Mhttp://pickup.mofile.com/1531523184918486上面的URL估计失效了,下面这个也有提供下载:http://free5.ys168.com/?toukoushi关于运行中文游戏,参考这贴吧:http://bbs.newwise.com/viewthrea … &extra=page%3D1
❷ .nsa是什么文件
Nullsoft Streaming Audio File扩展名为.nsa的文件是一个音频文件
❸ 手机游戏下载完之后 解压之后出现arc.nsa却玩不了
用ons模拟器打开即可。解压后一般有3个文件,一个是0.txt文本文件,还有一个是default.ttf字体文件以及arc.nsa文件,放在同一个文件夹,然后打开ons模拟器找到游戏即可。ONS模拟器 11.5m http://pan..com/s/1jG49PWU。ONS游戏模拟器全名为onscripter,这是一款可以玩移植ONS游戏的软件,也就是常说的GALGAME。ONS模拟器最早登陆在LINUX平台,而大家都知道安卓系统是基于LINUX框架开发出来的操作系统,所以ONS模拟器理所当然地登陆到了安卓平台上。那么安卓ONS模拟器的兼容性如何呢?无论你的安卓手机是1.6的操作系统还是4.1的操作系统,安卓ONS游戏模拟器都能玩,可放心使用。ONS游戏模拟器使用方法:准备工作:您需要用到ONS模拟器及ONS游戏移植工具。