lib文件怎么生成dll文件|c怎么生成dll文件

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1. c怎么生成dll文件

用 vc 6.0 下的cl.exe 和 link.exe工具,请读下文: 声明:下面这篇文章不是我写的,源自:一个叫,有容乃大 的博客 如何手工编写动态链接库(windows dll) 1.本例介绍在命令行(Console)环境下制作dll的方法 2.读者动手前,请确保在windows中安装有编译、链接工具和必要的函数库文件。 3.本例使用C语言实现. 4.本例中使用路径均为我机器上的绝对路径,读者需根据实际情况调整。 工具要求: Microsoft的编译器cl.exe MIcrosoft链接器link.exe dll制作步骤: 1.编写dll函数实现源代码hello.c #include int say_hello(char* name) { printf( "hello %s\n ", name); return 1; } 2.编写dll函数输出定义文件hello.def. LIBRARY hello EXPORTS say_hello @1 3.编译dll源码,生成dll,lib文件. 3.1 新建命令行窗口 3.2 设置PATH

2. 如何编译一个 dll文件

创建DLL工程这里,我们为了简要说明DLL的原理,我们决定使用最简单的编译环境VC6.0,如下图,我们先建立一个新的Win32 Dynamic-Link Library工程,名称为“MyDLL”,在Visual Studio中,你也可以通过建立Win32控制台程序,然后在“应用程序类型”中选择“DLL”选项,点击确定,选择“一个空的DLL工程”,确定,完成即可。一个简单的dll在第一步我们建立的工程中建立一个源码文件”dllmain.cpp“,在“dllmain.cpp”中,键入如下代码[cpp] view plain #include <Windows.h> #include <stdio.h>BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hMole, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) {switch (ul_reason_for_call){case DLL_PROCESS_ATTACH:printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n");break;case DLL_THREAD_ATTACH:printf("DLL_THREAD_ATTACH\n");break;case DLL_THREAD_DETACH:printf("DLL_THREAD_DETACH\n");break;case DLL_PROCESS_DETACH:printf("DLL_PROCESS_DETACH\n");break;}return TRUE; } 之后,我们直接编译,即可以在Debug文件夹下,找到我们生成的dll文件,“MyDLL.dll”,注意,代码里面的printf语句,并不是必须的,只是我们用于测试程序时使用。而DllMain函数,是dll的进入/退出函数。实际上,让线程调用DLL的方式有两种,分别是隐式链接和显式链接,其目的均是将DLL的文件映像映射进线程的进程的地址空间。我们这里只大概提一下,不做深入研究,如果感兴趣,可以去看《Window高级编程指南》的第12章内容。隐式链接调用隐士地链接是将DLL的文件影响映射到进程的地址空间中最常用的方法。当链接一个应用程序时,必须制定要链接的一组LIB文件。每个LIB文件中包含了DLL文件允许应用程序(或另一个DLL)调用的函数的列表。当链接器看到应用程序调用了某个DLL的LIB文件中给出的函数时,它就在生成的EXE文件映像中加入了信息,指出了包含函数的DLL文件的名称。当操作系统加载EXE文件时,系统查看EXE文件映像的内容来看要装入哪些DLL,而后试图将需要的DLL文件映像映射到进程的地址空间中。当寻找DLL时,系统在系列位置查找文件映像。1.包含EXE映像文件的目录2.进程的当前目录3.Windows系统的目录4.Windows目录5.列在PATH环境变量中的目录这种方法,一般都是在程序链接时控制,反映在链接器的配置上,网上大多数讲的各种库的配置,比如OPENGL或者OPENCV等,都是用的这种方法显式链接调用这里我们只提到两种函数,一种是加载函数[cpp] view plain HINSTANCE LoadLibrary(LPCTSTR lpszLibFile);HINSTANCE LoadLibraryEx(LPCSTR lpszLibFile,HANDLE hFile,DWORD dwFlags); 返回值HINSTANCE值指出了文件映像映射的虚拟内存地址。如果DLL不能被映进程的地址空间,函数就返回NULL。你可以使用类似于[cpp] view plain LoadLibrary("MyDLL") 或者[cpp] view plain LoadLibrary("MyDLL.dll") 的方式进行调用,不带后缀和带后缀在搜索策略上有区别,这里不再详解。显式释放DLL在显式加载DLL后,在任意时刻可以调用FreeLibrary函数来显式地从进程的地址空间中解除该文件的映像。[cpp] view plain BOOL FreeLibrary(HINSTANCE hinstDll); 这里,在同一个进程中调用同一个DLL时,实际上还牵涉到一个计数的问题。这里也不在详解。线程可以调用GetMoleHandle函数:[cpp] view plain GetMoleHandle(LPCTSTR lpszMoleName); 来判断一个DLL是否被映射进进程的地址空间。例如,下面的代码判断MyDLL.dll是否已被映射到进程的地址空间,如果没有,则装入它:[cpp] view plain HINSTANCE hinstDll; hinstDll = GetMoleHandle("MyDLL"); if (hinstDll == NULL){hinstDll = LoadLibrary("MyDLL"); } 实际上,还有一些函数,比如 GetMoleFileName用来获取DLL的全路径名称,FreeLibraryAndExitThread来减少DLL的使用计数并退出线程。具体内容还是参见《Window高级编程指南》的第12章内容,此文中不适合讲太多的内容以至于读者不能一下子接受。DLL的进入与退出函数说到这里,实际上只是讲了几个常用的函数,这一个小节才是重点。在上面,我们看到的MyDLL的例子中,有一个DllMain函数,这就是所谓的进入/退出函数。系统在不同的时候调用此函数。这些调用主要提供信息,常常被DLL用来执行进程级或线程级的初始化和清理工作。如果你的DLL不需要这些通知,就不必再你的DLL源代码中实现此函数,例如,如果你创建的DLL只含有资源,就不必实现该函数。但如果有,则必须像我们上面的格式。DllMain函数中的ul_reason_for_call参数指出了为什么调用该函数。该参数有4个可能值: DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_THREAD_ATTACH、DLL_THREAD_DETACH、DLL_PROCESS_DETACH。其中,DLL_PROCESS_ATTACH是在一个DLL首次被映射到进程的地址空间时,系统调用它的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这只有在首次映射时发生。如果一个线程后来为已经映射进来的DLL调用LoadLibrary或LoadLibraryEx,操作系统只会增加DLL的计数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。而DLL_PROCESS_DETACH是在DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用它的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call值为DLL_PROCESS_DETACH。我们需要注意的是,当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明初始化不成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain。因此,必须确保没有清理那些没有成功初始化的东西。DLL_THREAD_ATTACH:当进程中创建一个线程时,系统察看当前映射到进程的地址空间中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH调用所有的这些DLL的DllMain函数。该通知告诉所有的DLL去执行线程级的初始化。注意,当映射一个新的DLL时,进程中已有的几个线程在运行,系统不会为已经运行的线程用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。而DLL_THREAD_DETACH,如果线程调用ExitThread来终结(如果让线程函数返回而不是调用ExitThread,系统会自动调用ExitThread),系统察看当前映射到进程空间的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有的DLL的DllMain函数。该通知告诉所有的DLL去执行线程级的清理工作。这里,我们需要注意的是,如果线程的终结是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread,系统就不会再使用DLL_THREAD_DETACH来调用DLL和DllMain函数。这与TerminateProcess一样,不再万不得已时,不要使用。下面,我们贴出《Window高级编程指南》中的两个图来说明上述四种参数的调用情况。好的,介绍了以上的情况,下面,我们来继续实践,这次,建立一个新的空的win32控制台工程TestDLL,不再多说,代码如下:[cpp] view plain #include <iostream> #include <Windows.h> using namespace std;DWORD WINAPI someFunction(LPVOID lpParam) {cout << "enter someFunction!" << endl;Sleep(1000);cout << "This is someFunction!" << endl;Sleep(1000);cout << "exit someFunction!" << endl;return 0; }int main() {HINSTANCE hinstance = LoadLibrary("MyDLL");if(hinstance!=NULL){cout << "Load successfully!" << endl;}else {cout << "Load failed" << endl;}HANDLE hThread;DWORD dwThreadId;cout << "createThread before " << endl;hThread = CreateThread(NULL,0,someFunction,NULL,0,&dwThreadId);cout << "createThread after " << endl;cout << endl;Sleep(3000);cout << "waitForSingleObject before " << endl;WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);cout << "WaitForSingleObject after " << endl;cout << endl;FreeLibrary(hinstance);return 0; } 代码很好理解,但是前提是,你必须对线程有一定的概念。另外,注意,我们上面编译的获得的“MyDLL.dll"必须拷贝到能够让我们这个工程找到的地方,也就是上面我们提到的搜索路径中的一个地方。这里,我们先贴结果,当然,这只是在我机器上其中某次运行结果。有了上面我们介绍的知识,这个就不是很难理解,主进程在调用LoadLibrary时,用DLL_PROCESS_ATTACH调用了DllMain函数,而线程创建时,用DLL_THREAD_ATTACH调用了DllMain函数,而由于主线程和子线程并行的原因,可能输出的时候会有打断。但是,这样反而能让我们更清楚的理解程序。

3. 有C++的源文件,怎么能生成dll文件

1.新建一个MFC DLL或Win32 DLL工程2.创建好后里面会有stdafx.h和stdafx.cpp以及{$工程名}.cpp文件3.删除{$工程名}.cpp文件 将你的cpp文件添入工程4.修改你的cpp文件 添加一句#include "stdafx.h"在代码第一行5.Build


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