dae是什么文件|我的3dmax文件转化为stl文件为何尺寸要变小很多

❶ su模型导出dae文件为什么都是图片,为什么别人的su可以导出

答:为什么导出的dae文件都是图片, 因为Dae文件是三维模型文件,是需要能打开3D模型的软件才支持打开,如果使用其他软件,可能显示的只是软件的一个面,无法对他进行旋转,当然还有其他问题可能。为什么别人的SU可以导出?只要是选择,左上角文件,点导出,然后再点三维模型,就可以导出dae模型文件,当然也可以点击保存。

❷ lumion保存出来的文件是什么样子

lumion保存出来的文件是DAE格式。

在使用Lumion的过程中,很可能你需要分享自己所制作的场景给另外一位同事或朋友,又或者是把公司制作的场景拷贝回家用继续改良。

而Lumion并不可以像一些传统软件那样可以方便,直接地拷贝这个场景文件到另一台装有Lumion的机器上打开就行了。虽然办法不是没有,但是稍微有点麻烦。

首先让我尝试解释一下Lumion的场景是由什么文件构成的。这只是我的个人理解供大家参考,并不一定百分百准确。我们就拿谭版给我们提供的模型和场景做例子。

每个场景由两部分构成,第一部分是场景文件(后缀为spr和sva的文件组成,存放在我的文档 LumionScenes文件夹里)。第二部分是场景里面的所有模型(DAE或FBX等文件,也就是你所导入模型库的模型,而文件的路径是自定义的)。

第一部分的场景文件就包含有所有场景环境参数,导入模型的位置和大小,模型在Lumion的材质定义参数,模型文件的路径,还有动画设置等信息。

而第二部分只包含有你导入模型时Mesh和材质定义信息。这两个部分缺一不可,不然即使场景是打开了,但是里面的模型却全部变成红色的问号!

下面,详细说明一下,Lumion分享场景时需要分享的主要文件,然后就是如何在另一机器上处理这些文件。

第一部分的文件,他们可以在我的文档里LumionScenes文件夹里被找到。第二部分需要拷贝的文件就是那些模型库里的模型的文件,还有他们的材质库,至于他们所在的路径是因各自导入模型是所分配的路径而定,这只用导入者才知道。

注意模型库里模型的名字要和DAE文件相同,就是说一般你导入模型到Lumion时不要随便改名,直接用模型的DAE文件名就OK,不然之后在你分享场景给别人的时候,他不知道哪些模型导入时被改了什么名的话,哪些场景文件是不会显示哪些模型的。

如何在另一机器上处理这些文件:首先把这两个第一部分的场景文件jap11.spr和jap11.sva拷贝到另一台有装有Lumion的机器的这个路径下:我的文档LumionScenes里。然后把第二部分的那些DAE模型和材质库保存在一个方便寻找的任意路径。

当我们打开Lumion后,先打开任意的一个新场景,而不是打开谭版的场景。

然后在场景里逐个载入这三个DAE文档jap-01.dae,japroad.dae和niaoju.dae。不过要按照下面的步骤一个个的载入。

1、点击 “+”添加按钮。

2、得到选择文档视窗后,选择一个DAE文档进行导入。

3、确认导入名字后按绿色的钩,在这里我们使用默认的文件名就可以了。

4、打钩后会回到Lumion场景里面,这时我们并不需要点击场景把模型放进去。只需要点击ESC键盘按钮取消导入选择。

然后你进入Lumion的导入模型图库,你会发现模型已经被导入图库里了。这是因为Lumion导入一个模型时这个被导入的模型。

首先是被存入模型库里的,你在场景里点击它,只不过是从模型库里调动它出来。所以无论你放不放这个模型进入场景,模型都已经被导入了。最后重复以上的步骤把其余三个DAE文件载入到导入模型库里。

❸ Dae 格式和Obj格式有什么区别

DAE是纯文本的模型格式,其本质就是一个单纯的xml文件。相比fbx,对dae格式模型的载入我们拥有非常高的自由控制,这也是最复杂的地方。基本上,dae文件内一开始就把数据分成了好几大块。对我们来说最为有用的是VisualScenes(包含场景骨骼节点树)、Nodes(与VisualScenes类似,两者或互为补充)、Geometries(网格数据)、Materials/Effects/Images(材质相关信息)、Controllers(骨骼信息数据)、Animations(动画数据)、AnimationClips(全局的动画信息),其中静态模型一般也就包括VisualScenes和Geometries。

obj 格式, 静态多边形模型 – 附带 UV 信息及材质路径。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。主要支持多边形(Polygons)模型。是最受欢迎的格式。

❹ 我的3dmax文件转化为stl文件为何尺寸要变小很多

3dmax文件转化为stl文件为何尺寸要变小很多是因为单位不同。

3dmax导入模型之前,显示单位比例和系统单位设置要与模型相一致,因为3dmax里面的单位默认为英米。

3d模型文件格式各有什么区别:

3dmax文件3ds格式,3ds是一种通用导出格式,它保留的是各软件统一使用的相对空间信息。但是比如材质、单位等不同软件有不同的机制。

适用范围:3dmax、maya、LightWave、草图大师等软件

3dmax文件obj格式,OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"AdvancedVisualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。

使用范围:3D打印机、3dmax、maya、LightWave等主流软件。

3dmax文件max格式max文件是3dsmax软件专用的格式,而且在max10以前的版本是向上不兼容的,07版的3dmax打不开09版本的文件。

使用范围:3dmax。

3dmax文件dae格式,DAE是纯文本的模型格式,其本质就是一个单纯的xml文件。相比fbx,对dae格式模型的载入我们拥有非常高的自由控制,这也是最复杂的地方。

使用范围:3dmax、maya等。

(4)dae是什么文件扩展阅读:

3Dmax的功能作用:

安装插件提供3DStudioMax所没有的功能,比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能,以及增强原本的功能;

以及强大的角色动画制作能力;可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

❺ 为什么su能转成其他格式就是不能转成dae格式呢

软件的系统文件出现损坏。文件,导出,三维模型即是dae格式的文件,如果没有默认的此格式选项就是SU版本问题,重新下载sketchup软件。


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