一拳超人正义执行游戏容易上手吗?最近一拳超人正义执行受到广大玩家的追捧,这款游戏中玩家经常遇到《一拳超人正义执行》辅助角色介绍问题不知道如何解决,原因是什么?困扰了很多小伙伴,为此小编给大家整理了相关解决办法和原因说明,感兴趣的快来看看吧!
《一拳超人正义执行》辅助角色介绍
SSR
一、金属骑士
金属骑士是目前可带来能量增加的辅助角色中的最佳选择,在众多辅助角色中也是优先级前两名的存在。
增益效果:能量与S技能量补给,削弱敌人能量,死亡后队友增益buff持续
解析:
1、利用绝技召唤小机器人为全队提供能量增益,同时为自己强化输出能力
金属骑士在实战中的主要作用是用绝招召唤小机器人,但是这个小机器人存在场上的意义我们需要分段来看。
(1)召唤回收机器人时,机器人会带来额外能量点以及S技能量
金属骑士的绝技本身是没有CD的,但如果上一个召唤的小机器人不死,金属骑士也不能再用自己的绝技,这点大家在角色的试玩中可以体验到。不过在实战中,小机器人肯定不会是不死状态,但从某种角度上来说,也算是为其他队友承担了一定的伤害。
(2)小机器人在场,不死则通过被动导弹装填为金属骑士的普攻提供增益加成
在提供能量增加之余,金属骑士也有不错的攻击性,但想要输出威力大,首先需要给自己叠加增伤buff,而这个buff就是由绝技放出来的小机器人提供的。在被动的作用下,小机器人每次的回合都有概率可以为金属骑士填装导弹,每次填装1枚,最高上限5枚导弹。
可以看到,在召唤出小机器人后,金属骑士的附近也会出现一个象征着已经填装导弹枚数指示标。
而金属骑士的普攻技本身是单体1段伤害,但是当自身因为小机器人开始有导弹填装枚数之后,这个单点的一段技能就会变成单点的多段技能,小机器人为他填装的导弹越多,则普攻技能打出的技能段数也就越多,伤害也就越高。
可以看到,实战中,在有填装导弹增益普攻段数的情况下,打在敌人身上的伤害会有一个“合计伤害”,总量肯定是比原本的一段普攻要高出很多的,而这也是金属骑士主打伤害的方式。
2、死亡后增益留存
金属骑士的S技释放后,能让己方接下来的2回合内使用绝技都不消耗能量,这对于绝技伤害高但是耗能量太多的阵容来说绝对是最佳辅助。
金属骑士强,但并不能保证自己始终存活在场,尤其是在很多PVP对抗中,对面甚至有可能针对金属骑士进行打击。如果说其他角色死亡之后给队友的增益就没了,但金属骑士则是死亡后全体释放绝技不消耗能量的增益还在,可以说是相当让人觉得棘手的辅助了。
二、性感囚犯
性感囚犯是新服签到7天后可以三选一获得的SSR辅助,是目前所有角色中最强的治疗型英雄。
增益效果:嘲讽抗伤,全体治疗
解析:
1、利用绝技变身天使形态进行全体嘲讽,概率性嘲讽成功,不被嘲讽则行动条后退
一般来说,概率性让某种效果生效会大大降低技能的强度,但由于性感囚犯对于概率性嘲讽不成功的目标,还有额外的击退效果,因此他绝技的实用性还是很强的。不管是嘲讽还是行动条击退,都是强而有力能限制敌方行动的。
2、被动追击目标敌方全体
如果一个角色会追击,那么就意味着他在实战中能带来更多额外的伤害,性感囚犯被动解锁后的追击效果还不是针对单独的个体,而是针对于全体的追击,这点就比单体追击还要可怕了。此外,当被动提升等级后,性感囚犯在被攻击后还会产生额外的S能量,可以说是相当不错的团队核心辅助了。
3、稳定团血提升续航
性感囚犯的S技是他的治疗技,实战中差不多可以在1-1.5回合左右就释放一次。在挑战很多高难度副本或者是部分打PVP的时候,把原本队里的一个非打火机辅助换成性感囚犯,你会发现那团血是真的舒服!亦或者在很多实战中,如果你带了两个甚至多个有S技的角色,那就手动选择一下血量不稳就用性感囚犯放技能,血量稳定就切成输出放S技。
SR
一、三节棍莉莉
增益效果:增加额外AT BONUS,将自己的行动顺位让给队友
解析
1、被动增加AT BONUS
莉莉行动的回合若自己没有AT BONUS,则在本回合生成一个。AT BONUS更多意味着行动回合的加成更多,虽然也不排除加成会落在敌人的顺位上,但在阵容搭配合理的情况下,其实是有机会抢回来的。
2、绝技不消耗,强行让队友当前回合行动
莉莉的绝技其实就是把自己和队友的行动顺位对调,这个技能对于很多需要提前行动但是本身速度比较慢的角色来说非常好用。比如说像微笑超人这种大招是群体治疗,但是速度特别慢的角色,出手治疗的时候可能队友都没了,这个时候如果用高速的莉莉和他换位,那么这个治疗就会提前,也可能会更有效。
二、微笑超人
增益效果:全体治疗
解析:
1、纯治疗辅助,被动增益自己受到的治疗量
被动解锁之后,当自身在使用绝技进行群体治疗时,会对自己产生更的治疗量。在没有性感囚犯的情况下,微笑超人用来定全队的续航能力。
三、蛇咬拳斯奈克
增益效果:全队平摊伤害
解析:
1、单点伤害高角色可行,但面对群攻效果较差
指挥战斗是两个效果,一个是平坦伤害,另一个就是全体抵抗伤害效果的增加。所以单点爆发强力的队伍遇到斯奈克会极其头疼,一平摊下来真打不出多少伤害。但一旦遇到主群攻的阵容,斯奈克绝技的增益效果就会大大下降,但最高20%的伤害抵抗也还算可以接受。
四、雷光源氏
增益效果:新增回合,指定新增AT BONUS
解析:
1、前期纯AT BONUS和新回合制造机,后期自身具备一定战斗实力
前期再用雷光源氏行动时,在有能量点的情况下,一般都是用他的绝技指定一个队友附带“高能”AT BONUS,并让这个队友获得新回合。除非是残局或者实在没有能量的情况下才会让他打普攻过度。毕竟这种给指定单位增加加成的能力,和很多需要AT BONUS打出额外效果的角色几乎是绝配。
不过随着源氏被动技能的解锁,后期大家在使用三次他的绝技后,可以用一次普攻打伤害。以内源氏的绝技在被动作用下还可以给自己叠加增伤buff,最高3层,所以叠满了就用一次,之后再用绝技重新叠。
R
不要小看R级的辅助,有些R级的打火机辅助实用性极强,甚至就算在你有了更高品级的角色之后,依然会在队里搭配R级的打火机。
一、火男面
增益效果:稳定提供能量回复
解析:
1、只要不死每回合稳定打火
新手期和平民党都非常实用的稳定打火机,随着绝技等级的提升,每回合稳定提供额外两点能量,同时自己的技能还不消耗能量。能使用很久甚至可以和SSR角色组队搭配,所以长期培养甚至技能培养满级都没有问题。
二、电池侠
增益效果:大量提供能量回复但有CD
解析:
1、多种提供能量方式,主动被动均可提供增量
在游戏里,我愿意称电池侠为“能量充电宝”,绝技释放后,全体友军任何一个单位行动都会额外恢复1-2点能量,虽然CD有两回合,但其实这两回合能量缺的也没那么严重。关键是有电池侠在的第一回合,属于全员用能量放绝技都绰绰有余的状态。
不过电池侠绝技的CD回合也不是说这个角色就没用了,因为他的被动使其可以在受到群伤时概率性为全队回复能量。虽然有条件限制,但实用性还是很强。属于后期都不太想扔的R级辅助。
注:
就目前的常态阵容而言,一个队伍六个角色,其中至少有1个位置,至多2个位置是给辅助的,最佳状态是带一个能打火的,另一个带其他功能辅助。如果目标不算特别难打,可以考虑除了打火的之外再带一个非治疗能增益输出的辅助,但如果是难度本,最好是“打火+治疗”这样的辅助组合。如下图(电池侠+性感囚犯),能量团血都很稳。
很多能提供AT BONUS,能够带来治疗的辅助角色都属于百搭各中队的,而像蛇咬拳斯奈克这种让全队平坦伤害的辅助,则专门适合应对那种敌方有单体伤害能力较强的,毕竟对方如果是群攻,那斯奈克的绝技就只剩下全员抗伤能力提高这点了。
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