一拳超人正义执行对AT BONUS运用分析

决定一款游戏前途的一定是这个游戏的玩法,一拳超人正义执行是一款拥有非常多玩法的游戏,玩家在这里可以体验到各种不同的元素和玩法。由于这款游戏玩法非常多,所以有很多玩家在玩的时候遇到了一拳超人正义执行对AT BONUS运用分析的问题,下面小编就来教一教大家如何解决这个问题。

一拳超人正义执行对AT BONUS运用分析

一、什么是AT BONUS

AT BONUS可以理解为一种战斗加成。一般我们战斗时,左侧会一直有一个行动条,行动条上是我们阵容中角色和敌方角色的头像,头像的先后代表着战斗的顺序。

而这个在头像旁边,带着星号,写着“攻击”的,就是所谓的加成AT BONUS。比如途中的这个就是指星号所标记的这个角色释放技能时,会获得攻击加成,这一般是由系统随机生成且随机分配给在行动条上的英雄的。

二、关于AT BONUS的顺序

AT BONUS归属于谁并不是固定的,一旦有人在回合中插队,那么AT BONUS也可能归属于别人。

如:下图是最开始各角色以及AT BONUS之间的排列顺序,高能对应行动条顺位第二的角色,攻击对应行动条顺位第三的角色。暴击对应行动条倒数第二的橘色,攻击对应行动条倒数第一的角色。

但是,当我们使用杰诺斯的S技插队之后,所有AT BONUS对应的行动条的顺位依然没变,还是第二,第三,倒数第二和倒数第一。但是,由于杰诺斯使用S技,使得自己在该回合中插队来到了行动条的第一位,结果就导致后面所有角色的行动条顺位都往后推迟了一位。这也就导致,原本攻击这条AT BONUS是第三顺位的敌人的,在敌人的顺位被顶下去到了第四之后,原本在第二顺位的杰诺斯下跳一格变成了第三顺位,也拿走了在该顺位的AT BONUS攻击。

如何让敌人少拿AT BONUS而让我方多拿,是游戏的主要战斗策略之一,而且一旦你策略失误,反而可能导致己方吃不到加成。

三、如何拿到更多AT BONUS

1、如上述所说,利用S技的顺位插队特性,强行改变行动条行动顺位。

在AT BONUS比较少的情况下,在你看好了顺位顶替掉谁的加成的情况下,会是一种非常直接简单的方法,但是在全场AT BONUS比较多的情况下,用S技插队可能会让一部分AT BONUS变成己方的,但也可能后面的就又会变成别人的。需要和其他的抢回合技能搭配使用。

2、利用能够让己方插队顺位的技能,调整AT BONUS的归属,从而让一些角色打出更高的伤害。

以大家首充6元或者特别招募也有机会获得的“地狱的吹雪”这个角色举例,她的被动使得她在行动时,如果自己有AT BONUS,那么在行动结束后就会在整个行动条上增加1-2个新的AT BONUS。

这就意味着我们实战中需要尽可能让她在吃到加成的情况下战斗,那么这种情况下,我们可以看准行动条上已有的加成的位置,然后再利用像“三节棍莉莉”这样的能够直接将自己当前行动回合让给队友的角色,把吹雪顺位调整到前面来,(前提是莉莉行动的这个回合有AT BONUS),这样就能顺利触发吹雪的被动效果了。

当然各位要是觉得莉莉和吹雪这个逻辑顺位的给予看起来很复杂,那也可以考虑用“雷光源氏”这种,一个绝技直接给指定角色添加AT BONUS的,选中吹雪给高能就行。但是,由于这个高能可能不是及时行动的顺位,也比较容易被对手的S技或者角色技能把顺位顶下去。

一拳超人正义执行对AT BONUS运用分析问题已经解决,小编为大家收集整理了一些一拳超人正义执行常见问题,需要的玩家可以进入本网站进行查询想要的攻略。


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