《王者荣耀》S29赛季英雄强度调整一览

《王者荣耀》S29赛季英雄强度调整一览的问题原因是什么?王者荣耀是一款非常热门的多人在线游戏,拥有超级多忠实的玩家,最近小伙伴在游戏中遇到《王者荣耀》S29赛季英雄强度调整一览的问题,不知道如何解决?为此小编给大家整理关于这个问题的详细解决教程,希望对大家有所帮助。

《王者荣耀》S29赛季英雄强度调整一览

太乙真人

我们希望更多玩家可以感受到这位炼金大师独特的“炼金”和“炸炉子”的玩法魅力,因此在这个版本,我们优化了太乙真人一技能的过程增益属性与刷新后操作逻辑,降低冗余操作压力的同时让技能过程增益更加稳定、可感知,让玩家可以更加专注于自身的走位;我们为二技能增加了移动施法,并大幅优化了命中判定和手感,以解决之前二技能命中难度过高,且未命中时停在原地导致无法追上敌人的挫败体验。我们观察到太乙的大招对大部分玩家来说释放时机较为苛刻,所以为大招增加了复活未成功时的cd返还作为保底。太乙真人的被动“金光闪闪”为队友加金币是他最为独特的特性,但是目前不管太乙还是队友都无法明确查看到被动带来的总金币收益,我们为被动增加了buff栏显示,太乙和队友都可以点击buff查看到当前金币增加的总数,提升太乙被动的可感知度。

被动:自己可以在状态栏看到被动生效范围,自己和队友可以在状态栏看到额外金币收益的数量

一技能:新增效果:满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,此次效果不消耗法力

一技能:手感优化:缩短了第二段技能的按键禁用时间

一技能:效果调整:蓄力期间获得双抗 → 蓄力期间获得300(+50/Lv)护盾

一技能:效果调整:蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期间获得20%移速加成

一技能:特效优化:提升生效范围清晰度

一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 180(+60/Lv)(+0.5Ap)

二技能:手感优化:增加可移动施法;增加了技能范围判定;增加可衔接闪现

二技能:效果调整:可命中目标为友方(含陷阱)、敌方单位→可命中目标为敌方单位

三技能:新增效果:未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示

桑启

我们希望桑启能够更加轻松自由的在草丛间飞翔。因此我们对桑启二技能的使用做了许多保护性的调整,使桑启能够更多、更舒适的使用二技能遨游峡谷。对于桑启的一技能,许多玩家常常向我们抱怨队友经常走位躲避桑启的治疗,需要瞄准队友也确实不是一种好的体验,因此我们将一技能的治疗调整为无需瞄准直接生效。此外我们更改了桑启被动治疗的触发模式,使其能够自动的周期性的为队友提供治疗效果,其频率与先前的普攻治疗将保持一致。在测试过程中我们发现自动治疗机制下桑启的汇总治疗量要远远高于旧版利用普攻提供的治疗量(比原来高了接近20%),所以我们下调了单次治疗的数值以及桑启本身的坦度,使得本次调整整体对桑启的加强幅度可控。

基础生命:3335(+260.1*英雄等级) → 3146(+226.3*英雄等级)

被动:移除效果:普攻为队友回复生命

被动:新增效果:桑启3秒内未受到伤害将为附近血量最低的友军周期性回复生命,在这个状态下如果周围没有敌人,桑启可使用普攻蓄力为自己回复(为自身回复将打断为队友回复),阵亡时被动依然能为周边友方英雄提供治疗效果。

被动:回复生命:50(+10*英雄等级)(+0.1Ap)(+2%额外生命)→50(+6*英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命)

一技能:移除命中回复队友生命,更改为释放一半萤火虫为范围内血量最低的队友恢复生命值

二技能:法力消耗:60(+10/Lv)→60 充能时间:13(-0.5/Lv)→12(-0.5/Lv)

二技能:效果优化:在释放过程中被打断返还一半充能时间

二技能:飞行速度:750→850

二技能:过程中释放三技能将不会打断飞行。

二技能:冷却时间 :0.5 →0.2

韩信

韩信二技能强化普攻的手感有欠佳之处,在衔接一些技能时有些不连贯。我们优化了这个痛点问题,使其伤害触发的更快,衔接其他技能更加流畅。

二技能强化普攻:手感优化:加快了伤害的触发时间,优化了横扫与其他技能衔接时的手感

典韦

典韦的手感在现阶段显得有些笨重了。在面对一些灵活英雄的时候,他的三技能有时会劈空。作为一个指定目标的技能,典韦应当更好的追击正在逃逸的敌人。我们优化了典韦三技能的手感,使他能够更好的追击使用位移离开的敌人。

三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人

优化前

优化后

亚瑟

亚瑟的三技能也使他无法很好的处理灵活的敌人,而亚瑟的技能组本该使他能够很好的克制频繁使用技能进行位移的敌方英雄的。像典韦一样,我们优化了亚瑟三技能的手感,使亚瑟也能够更好的追击在亚瑟使用三技能时位移离开的敌人。

三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人

优化前

优化后

米莱狄

米莱狄在中单法师中的强度排名靠后,因此我们对其技能伤害做了一定的补充,使其强度能够跟上法师的大部队。

三技能:标记伤害:标记结束后追加造成25%(+10%/Lv)伤害 → 30%(+10%/Lv)

阿古朵

由于新赛季环境变化我们发现阿古朵的强度存在过强的风险,我们略微下调了球球的生命值,使阿古朵能够享受部分新赛季红利的同时不至于过强。

球球基础生命:1512(130*英雄等级) → 1440(130*英雄等级)

猪八戒

猪八戒在峡谷中有着较为多样的打法。他既可以扮演常规对抗路的坦克角色,又能够在队伍缺乏承伤点和打野位置时扮演打野的角色。我们希望提升猪八戒的发育能力,使他在边惩玩法下能够更好的利用野怪补充发育,也能在打野玩法下更快的清理野区,因此提升其一技能对野怪的额外伤害。

一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害 → 对小兵额外造成30%伤害;对野怪额外造成50%伤害

大乔

大乔在日常对局和极端高配合对局中表现差异过大。我们将4技能改为移动施法,优化日常对局体验;同时将2技能改为传送自己+一名血量最低的队友(圈内被传回的英雄将展示回城特性,明确告知对抗双方),限制部分极端对局中过强的调度能力(日常绝大部分情况下2技能只会传送1~2名英雄)。

一技能:效果优化:优化施法逻辑使加速效果更快生效

二技能:法阵只能传送大乔自己+1名血量绝对值最低的队友

四技能:手感优化:调整为可移动施法

后羿

此前法球流打法的强势掩盖了后羿自身强度的稍显不足,在法球流强度得以控制的今天这个问题暴露了出来。因此我们提升了后羿自身的伤害能力,来保持后羿自身的强度达到射手平均水平。

被动:惩戒射击:三只箭矢造成总伤害120% → 130%

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