3BA身形配置文件|游戏辐射4身形安装

『壹』 辐射4原版装备怎么转CBBE身形

首先,修改原版装备分三种情况,第一种是没有大面积裸露皮肤的装备,这种最简单。第二种是裸露大面积皮肤,装了cbbe后出现贴图错误的,今天主要介绍修改这种装备的方法。第三种是自带物理骨骼的装备,例如大衣长裙之类的装备,很遗憾,作者是渣渣,不会改这种,求大神赐教。。。好吧,正式开始!第一步,需要解包工具把Fallout4 – Meshes.ba2里面的文件提取出来,装备的NIF文件全在里面,至于解包工具论坛里就有,自己找吧。作者今天改的是原版最暴露的衣服“护具”!解包之后的路径是Fallout .nif,将文件按照路径复制到游戏目录中。由于作者装了cbbe身形,所以如下图很明显的看出装备贴图错误。第二步,打开bodyslide软件里的Outfit studio工具三、按下图步骤选择“new project”建立新工程四、在弹出的选择参照窗口中按use a template下拉菜单中选择vanilla to cbbe,完成后点下一步五、在新窗口中load from a nif file下选择第一步提取出的nif文件。点击完成。六、这一步很重要,如果成功就解决了贴图错误问题。右上角窗口中有四个选项卡,绿色的是作为参照的cbbe身形,而白色的是装备组件,而我们要做的就是用作为参照的cbbe身形将装备组件中的原版身形替换出来。方法是:右键点击原版身形选项卡在下拉菜单中选择set reference替换参照身形。不知道哪个是原版身形组件的点几次左边的眼睛。完成后如果上一行绿色的"CBBE"变成白色而你点的原版身形选项卡变成绿色,则表明替换成功。七、按下图步骤导出nif替换源文件。八、重复第三步、第四步、第五步。再次打开刚才保存的文件,你会发现贴图错误已经没有了按下图步骤点击slider选择下拉菜单中的conform all选项应用到全部,这时你拖动右侧拖动条的时候装备会随着你的拖动而变化。然后将右边拖动条拖到最右100%位置。、九、按照第七部导出nif再次覆盖源文件。到此为止,我们已经解决了贴图错误问题,并把身形变为cbbe基础身形。下面的步骤是为了进一步把cbbe基础身形变成我们想要的身形。十、按照第四步的步骤建立新工程选择参照,但是这次和第四步不同的是如下图直接选择cbbe body选项。而不再选择vanilla to cbbe。完成后点击下一步。

『贰』 上古卷轴5cbbe怎么调整身形

点击Outfit/Boby下拉框,选择CB++或者CB++BBP。这两个前者是固定身形,后面的CB++BBP是身形+乳摇。所以请按自己MOD来选择。其他的选项无关紧要。只用这两者即可。Prsest为预设身形,选择与不选择都可以。如果想自己设定预设身形。可以在BodySlide主文件夹里面SliderPresets——》CB++Presets.xml里面设置,没有XMLEditPro的同学,用右键记事本打开编辑即可

『叁』 辐射新维加斯 TYPE3 乳摇身形

解压后覆盖就行,但是会和一些mod冲突(其实是mod里的种族如萝莉种族),至少重生mod就不行

『肆』 上古卷轴5,用BodyChange转换身形为CBBE时发现没有乳摇。

CBBE是比较丰满的身形,UNP是比较苗条的身形注意概念:1、CBBE、UNP属于身形,叫做CBBE身形、UNP身形,只涉及身体模型;2、BBP属于乳摇体统,甭管什么身形,只要加载BBP就变成可以摇来摇去的了,只涉及摇摇系统;3、CBBE身形装了BBP,叫做CBBEBBP,就是可以摇的CBBE身形;4、UNP身形装了BBP,就叫做UNPB,就是可以摇的UNP身形;5、基于以上理解,TBBP,就是以字母“T”冠名的新BBP系统,也就是区别于BBP一种新型摇摇系统,可用于CBBE与UNP身形。

『伍』 上古卷轴5都有哪些身形UNP是UNPB身形么unpb-tbbp又是什么

《上古卷轴5》有两个经典身形,CBBE是比较丰满的身形,UNP是比较苗条的身形。

注意概念:

1、CBBE、UNP属于身形,叫做CBBE身形、UNP身形,只涉及身体模型;

2、BBP属于乳摇体统,不管什么身形,只要加载BBP就变成可以摇来摇去的了,只涉及摇摇系统;

3、CBBE身形装了BBP,叫做CBBE;BBP,就是可以摇的CBBE身形;

4、UNP身形装了BBP,就叫做UNPB,就是可以摇的UNP身形;

5、基于以上理解,TBBP,就是以字母“T”冠名的新BBP系统,也就是区别于BBP一种新型摇摇系统,可用于CBBE与UNP身形。

『陆』 《辐射4》原版装备怎样转化CBBE身形 转化CBBE身形方法

首先,修改原版装备分三种情况,第一种是没有大面积裸露皮肤的装备,这种最简单。第二种是裸露大面积皮肤,装了cbbe后出现贴图错误的,今天主要介绍修改这种装备的方法。第三种是自带物理骨骼的装备,例如大衣长裙之类的装备,很遗憾,作者是渣渣,不会改这种,求大神赐教。。。好吧,正式开始! 第一步,需要解包工具把Fallout4 – Meshes.ba2里面的文件提取出来,装备的NIF文件全在里面,至于解包工具论坛里就有,自己找吧。作者今天改的是原版最暴露的衣服“护具”!解包之后的路径是Fallout 4\Data\meshes\armor\Raider04\Raider04F.nif,将文件按照路径复制到游戏目录中 第二步,打开bodyslide软件里的Outfit studio工具 三、选择“new project”建立新工程 四、在弹出的选择参照窗口中按use a template下拉菜单中选择vanilla to cbbe,完成后点下一步 五、在新窗口中load from a nif file下选择第一步提取出的nif文件。点击完成。

『柒』 模拟人生3身材调整

葛亮是个精通奇门八术的人,其中有一项特长就是口技。却说这一日诸葛亮正与刘备在帐中议事,诸葛亮突然想放屁,

『捌』 BA家族8缸旗舰运动轿车巅峰对决,如果给你两百万的话你选谁

北京时间12月25日,全新奥迪S8L在国内上市,看到实车之后,确实震惊不小,作为奥迪家族的顶级旗舰运动轿车,它的出现对宝马7系的运动款带来了不小的冲击,据了解,此次上市的奥迪S8L,国内指导价为207.68万,而另外一端,2019款在售的宝马750LiM运动版指导价为198.8万,差别不大,如果给你200万去选择的话,你会选择哪一款呢?先别忙着选择,我们先来看看二者之间的对比。

VS1:颜值

全新的奥迪S8L继续沿用了家族式的设计语言,经典的六边形中网设计,锥形LED矩阵激光大灯组,下方采用了运动轿跑的包围,利用宽大的镀铬饰条凸显犀利的运动风范,但是相比较同级而言,算是低调了。侧面部分,整个身形修厂,兼具运动与商务气息,21英寸花式轮毂圈配6活塞卡钳是亮点,尾部采用的是当下比较流行的贯穿式LED尾灯,这种流行风也是由奥迪带起来的,这算是它的老本行,尾部最下面采用的是双边四出排气,这也向人们展示了它蓬勃的动力。???

?现款宝马750LixDriveV8M运动版搭载的也是自家的4.4TV8双涡轮增压发动机,同样匹配8挡手自一体变速箱,同样提供四驱系统,但是由于没有轻混介入,所有爆发力上略逊一筹,最大马力为530匹,峰值扭矩750N.m,百公里加速时间4.1秒,同样的优秀。

总结:看了以上的几点对比,你现在可以选择了,拿着200万的预算,买哪个呢?

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

『玖』 游戏辐射4身形安装

首先,修改原版装备分三种情况,第一种是没有大面积裸露皮肤的装备,这种最简单。第二种是裸露大面积皮肤,装了cbbe后出现贴图错误的,今天主要介绍修改这种装备的方法。第三种是自带物理骨骼的装备,例如大衣长裙之类的装备,很遗憾,作者是渣渣,不会改这种,求大神赐教。。。好吧,正式开始!第一步,需要解包工具把Fallout4 – Meshes.ba2里面的文件提取出来,装备的NIF文件全在里面,至于解包工具论坛里就有,自己找吧。作者今天改的是原版最暴露的衣服“护具”!解包之后的路径是Fallout .nif,将文件按照路径复制到游戏目录中。由于作者装了cbbe身形,所以如下图很明显的看出装备贴图错误。第二步,打开bodyslide软件里的Outfit studio工具三、按下图步骤选择“new project”建立新工程四、在弹出的选择参照窗口中按use a template下拉菜单中选择vanilla to cbbe,完成后点下一步五、在新窗口中load from a nif file下选择第一步提取出的nif文件。点击完成。六、这一步很重要,如果成功就解决了贴图错误问题。右上角窗口中有四个选项卡,绿色的是作为参照的cbbe身形,而白色的是装备组件,而我们要做的就是用作为参照的cbbe身形将装备组件中的原版身形替换出来。方法是:右键点击原版身形选项卡在下拉菜单中选择set reference替换参照身形。不知道哪个是原版身形组件的点几次左边的眼睛。完成后如果上一行绿色的"CBBE"变成白色而你点的原版身形选项卡变成绿色,则表明替换成功。七、按下图步骤导出nif替换源文件。八、重复第三步、第四步、第五步。再次打开刚才保存的文件,你会发现贴图错误已经没有了按下图步骤点击slider选择下拉菜单中的conform all选项应用到全部,这时你拖动右侧拖动条的时候装备会随着你的拖动而变化。然后将右边拖动条拖到最右100%位置。九、按照第七部导出nif再次覆盖源文件。到此为止,我们已经解决了贴图错误问题,并把身形变为cbbe基础身形。下面的步骤是为了进一步把cbbe基础身形变成我们想要的身形。十、按照第四步的步骤建立新工程选择参照,但是这次和第四步不同的是如下图直接选择cbbe body选项。而不再选择vanilla to cbbe。完成后点击下一步。十一、按第五步步骤再次选择刚才保存的nif文件。点击完成十二、这时你会发现右侧的拖动条多了很多,别着急,先点击slider下的conform all选项应用到全部,不点这个拖动条是没用的。然后你可以有两个选择,第一个是利用右侧的拖动条手动更改身形细节,第二个是按照下图中第二步点击slider下的load slider preset选项,并在弹出的窗口中选择一种预设身形(以下下图中的bombshell为例)。十三、身形调整完成后,你会发现有些地方存在破皮问题,别急着补,不然上一步身形调整全白费。再次按第七步步骤导出nif覆盖源文件。十四、完全关闭bodyslide。再次打开。直接按下图选择load outfit打开保存的nif文件。现在可以放心的修补破皮问题了。修补完成后最后一次导出nif覆盖。


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