战地模型在哪个文件夹|战地2的MOD 这些文件放哪啊

Ⅰ 战地2pr模组安装在哪,是bf2.exe在的本目录,还是mod目录

战地2所有的模组都是安装在MOD文件夹下的,但是安装文件的过程并不见得一定会指向该文件,有的模组要求指向战地2文件,然后他会自动安装的MOD下,有的则必须指到mod太才会识别,否则不识别,这完全看你安装时出的要求,别看都是PR这个模组,不同人压制的要求不同

Ⅱ 战地2怎么移植武器,载具,人物模型

呵··········模型的话,在模组文件夹(这你知道吧·····)里找一个Objects_client.zip文件,那个就是游戏里各种物体的模型总压缩文件,里面的分类文件夹是Weapons、water、Vehicles、Kits等等,如果你有修改模组的经验这些分类文件夹你应该很熟。我就以战地2里面的歼10战斗机为例,在Vehicles文件夹里面的Air文件夹,有air_j10的子文件夹,里面有ai、meshes、textures三个文件夹外加两个参数文件,其中meshes里面是歼10的模型文件(有两个),textures里面是纹理

Ⅲ 战地2 AIX2.0模组怎么安装,安装在哪个文件夹

首先,你的电脑已经安装了战地2 V1.4以上的版本。然后做法如下:如果文件中有AIX2.0 .exe文件,则直接双击它,一般它会自动寻找你已安装好的战地2V1.4版本下的目录,你直接点击安装即可。或者,自定义安装目录为:D:\program files\battlefield 2\mods(D盘只是举例。)如果文件解压后只有AIX2文件夹,你直接吧它复制到D:\program files\battlefield 2\mods中即可。AIX下载应该是 一个核心文件 一个地图包,先安装核心文件再安装地图包 !

Ⅳ 战地2模组放哪

模组放在你的战地文件夹/MOD就好了如AIX模组你的战地文件夹/MOD/AIX2.0D:\bf2\mods放在那里就好了然后在游戏激活或着有图标直接游戏mod

Ⅳ 下了一个战地2枪模,到底放在游戏里的哪个文件夹

mods文件夹就可以

Ⅵ 战地2地图放在那个文件里

mods/模组文件夹的名字/levels,如果你是想要把别的模组的地图移动到这个模组里的话是无法游戏的,因为文件相关性都是没有做好的,这是很复杂的

Ⅶ bf2人物模型在哪个文件

在游戏bf2/mod里头的Object_client压缩文件里头的soldiers里面,soldiers文件夹里头有cn us mec文件就是每个阵营的人物模型文件,还相应的Object_server文件同样文件夹位置的tweak数据文件,但如果想移植别忘了和他配套的kits文件夹武器装备文件。

Ⅷ 战地2的MOD 这些文件放哪啊

游戏目录,解压到mods 文件夹如果是模组直接解压在mods,进游戏社群自定义 打开。如果是修改过的属性文件,在mods/bf2找到相应文件备份替换。

Ⅸ 战地2的枪械模型在哪个文件夹能不能添加新枪

可以,这叫移植。给你个教程出自bfmil.cn有什么问题去那请教。那么我们移植的时候,文件准备工作可以分为:一、将相关的objects文件解压出来,放在一起即可;二、打开武器的tweak文件,比如原版的中国88式狙击枪ObjectTemplate.createComponentWeaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIconIngame\Weapons\Icons\Hud\CHSNI_Type88.tga这些就是图标文件ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIconIngame\Weapons\Icons\Hud\CHSNI_Type88_mini.tga可以从meun_client.zip里找到ObjectTemplate.weaponHud.selectIconIngame\Weapons\Icons\Hud\Selection\CHSNI_Type88.tga要说明的一点是,这里的路径是省略的,完整的路径应该是Menu_client.zip\HUD\Texture+tweak里提到的路径。完成以上两步对于比较简单的枪械,移植工作就基本已经完成了。但各别组模在制做时,很多贴图都是公用的,这就需要我们使用窗口模式进入游戏,根据报错来补充文件。对于贴图路径的修改需要专用的工具,我会在附件中发出来。缺少特效也是我们在移植过程中会遇到的问题,对于枪械无非是e_shelle_muzz两类特效,这个好找,也好移,关键是要大家细心地看tweak文件,所有调用的东西都在里面,按图索骥罢了。对于载具的移植,要麻烦的多了,主要是涉及的文件会更多,尤其是在移植HUD的时候,载具的主体部分和上面讲到的枪的移植是一样的,我就不啰嗦了,这里主要讲下HUD的移植。HUD都在menu_server.zip/hud/hudsetup/vehicles/中,文件很多。有很多的载具是共用HUD的,这样,我们就不能仅凭着名字载具型号来确定对应文件。这时,我们应该先仔细看看载具的tweak,记下使用到的guiIndex编号,然后一个一个打开menu_server.zip/hud/hudsetup/vehicles/中的HudElementsXXX.con里面会有编号信息,找到对应的,移出来即可。工作还没有结束,这只是开了个头,接下来是找齐HUD用到的图标文件,这些图标文件的路径和名称在con文件里都有,大家可以在menu_client.zip里找到。文件准备工作结束了,还要做一些修改,bf2里只识别两种格式的图片文件,*.tga,*.dds移来的*.tga文件几乎都无法在bf2中顺利识别,我们就只能通过修改后缀名的方法变通一下。但只修改后缀名会出现一个问题,由于dds文件广泛的运用于贴图,所以强行改名后会使图标在游戏里垂直翻转,也就是图标倒了,这怎么办呢?必须要用Photoshop等专业工具进行修改,其原理就是以tga格式打开,提前进行垂直翻转,保存修改后,强行更改后缀名,这样在游戏里再翻一次就正过来了。一般的图标文件都包含alpha通道,所以我们在操作时一定要把alpha通道一并翻转才行。注:部分载具加入原版或其它组模时会出现100%加载,但进入游戏就跳出,而且不报错,这个大部分都是因为载具所含objects.ai中载具类型定义的问题。如AIX2的AI加入了新类型bomber,原版中是没有的,所以我们要修改成原版中有的,如aiTemplatePlugIn.createUnitAIX_F117aUnitaiTemplatePlugIn.equipmentTypeNameBomber把bomber改成plane这样才能在原版中使用。移植的话题就讲到这里了,多细心多思考就是移植的关键所在。祝大家游戏愉快。

Ⅹ 战地2模组安装到游戏哪个文件夹里,可以说的详细点吗

你这个截图现实的是BF2这个原始“MOD”而非安装MOD的路径,上个单元"MODS"下才是正确的至于BF2这个游戏本来就应该在MODS里,原版BF2也属于一个MOD,在游戏菜单里有个“启动”,就是专门用来启动BF2的各种MOD的,原始只有一个Battlefiled2也就是BF2本体。安装模组就是安装在MODS文件夹下,以“失落的希望”模组为例,选择MODS文件夹下安装后,MODS文件夹下会出现与BF2文件夹结构相似的“FH2”文件夹,这个文件夹就如同BF2文件夹,是一个新的模组,如此便安装成功了。MOD启动有两种方式,正常情况下都可以在BF2菜单中“启动”选项里选择对应的模组启动,而一些大型MOD由于采用了独立脚本等必须通过其独立的运行程序启动,需要在对应模组文件夹下运行启动程序而不是通过BF2原程序运行


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