❶ 有些函数map文件找不
目录里面有有个修复工具的,点开自动修复,修复完成直接登陆就可以解决了。
❷ stm32单片机stm32f10x_map.h中声明的函数找不到怎么办
你把你的固件库更新到3.4以上,我用的3.5的。把keil里的头文件都替换成3.5版本的,建工程的时候也用3.5的库,这两个统一了,建出来的工程就不会有map的干扰了
❸ C语言编译产生的Map文件是什么
map文件是所有符号的映射文件,也就是你的变量,函数名等标示在编译构件中的地址
❹ 以map为后缀名的文件怎么打开
有一些提供地图编辑器的游戏就能将其对应的文件打开,比如说<英雄无敌>,<war3>,<星际争霸>.如果一些没提供编辑工具的直接能用打开二进制的文件打开,比如说ue什么的.但是打开之后你是看不懂的.
❺ 如何打开*.map文件
MAP一般是游戏地图文件.可以使用MapEdit V3.05,其中map32.exe文件为程序主文件keymaker.exe为注册机,注册机使用方法:打开keymaker.exe文件,点 “取得注册码”,将上面的字符复制然后打开map32.exe,点文件->输入注册码,将注册码输入点确定
(5)map文件找不到函数扩展阅读:
.map文件
这些文件被称为是指所使用的游戏雷神之锤引擎开发uncompelled游戏地图的Quake引擎映射文件。这些MAP文件是由ID软件开发和保存在人类可以阅读的文本格式。 MAP文件可以是用于半条命和Quake游戏的二进制映像文件汇编。几个地图编辑器可以用来创建一个类似阀门锤编辑器,用来编译到目标格式的BSP地图程序的MAP文件。
MAP文件也使用TorquePowered.com的扭矩构造函数,它们是用来变换映射到DIF格式,促进其发展。这些文件也可以用于扭力游戏,瞄准几个平台,如个人电脑,手机和游戏机。 MAP格式所使用的像雷神之锤引擎,Goldsource公司引擎,虚幻引擎,扭矩发动机和黑暗发动机无数的游戏引擎。 MAP文件可以保存在较新的VMF格式,使用阀门锤编辑器4,以前叫“Worldcraft”计划。
❻ 后缀名为map的文件用什么软件可以打开
Mapgis打开。
MAP文件是CCS软件编译后产生的有关DSP用到所有程序、数据及IO空间的一种映射文件。
MAP文件主要有两种生成方法,一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名)加上.map后缀xxx.map,另一种在CMD文件中指定生成MAP文件,操作方法为在MEMORY指令前面加上“-m abc.map”,文件名可以任意。
(6)map文件找不到函数扩展阅读:
MAP文件大概分为文件头、内存配置、段映射、全局符号四部分。内存配置与CMD文件中的MEMORY指令关联,在CMD文件中定义的程序与数据区间定义,在该部分均可以找到对应,与CMD文件不同的时,在MAP文件中加入了一个实际使用的区间,即在程序中实际用到的空间长度。
段映射部分与CMD文件中的SECTION指令关联,在该部分程序中所有的段实际映射的起始地址与实际长度均有详细说明。可以具体到程序中PROGMA指定的段和各个单独文件产生的OBJ文件。
全局符号可以是程序使用的每一个函数、程序中定义的全局变量均可以在此找到对应的起始地址。MAP文件中采用两种方式列举,一种为按相应地址排列,另一种按全局符号字母排列。
❼ 2008-11-03 17:19:25 ERROR:Check existing of map file './maps/0004331.map': not exist!
安装出了点错误,系统找不到map文件了 即maps文件夹下的0004331.map文件找不到了, 好好看看吧 至于解决么,你可以删除后重新安装,或者在别的地方找个文件拷贝到指定目录,不过拷贝的办法,治标不治本因为你原来的光盘可能就不行,所以再次用原来的光盘重装也没有用,换个其他批次来的的光盘吧,试试看,应该没有问题的。注意,应该是卸载,嗯不是简单删除
❽ 源码定位map
1OD打开看特征码前后有什么明显的函数没有,如有,到源码找那个函数,函数附近就是特征码;2建议重新定位特征码,好多时候都是定位不准确造成的。补充:3有些特征码无对应的源码。 我在做gh0st免杀的时候,特征码定位在GetStartupInfoA上,而程序中根本找不到这个函数。我是通过重新定位(指定定位开始位置,结束位置)解决的。
❾ 如何打开游戏文件里面的以后缀为.map的文件
MAP文件是CCS软件编译后产生的有关DSP用到所有程序、数据及IO空间的一种映射文件。游戏中往往把一些游戏地图保存为扩展名为map文件。map是一种图像数据调用文件,可以模拟场景。可以使用可以用OziExplorer3.95.4h打开这种文件,或者用专业的地图编辑软件打开。生成方法:MAP文件主要有两种生成方法,一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名)加上.map后缀xxx.map,另一种在CMD文件中指定生成MAP文件,操作方法为在MEMORY指令前面加上“-mabc.map”,文件名可以任意。文件格式:MAP文件大概分为文件头、内存配置、段映射、全局符号四部分。内存配置与CMD文件中的MEMORY指令关联,在CMD文件中定义的程序与数据区间定义,在该部分均可以找到对应,与CMD文件不同的时,在MAP文件中加入了一个实际使用的区间,即在程序中实际用到的空间长度。段映射部分与CMD文件中的SECTION指令关联,在该部分程序中所有的段实际映射的起始地址与实际长度均有详细说明。可以具体到程序中PROGMA指定的段和各个单独文件产生的OBJ文件。全局符号可以是程序使用的每一个函数、程序中定义的全局变量均可以在此找到对应的起始地址。MAP文件中采用两种方式列举,一种为按相应地址排列,另一种按全局符号字母排列。
❿ 程序在运行过程中报offset:001dc9e这是怎么回事!
以下是几种常见的崩溃现象及对应的处理办法:1. 对于Release版本必现的崩溃且在Debug版本上也崩溃的程序。解决思路:去掉所有断点,直接在Debug版本上运行程序,在程序崩溃时,VC会自动跳转定位到崩溃代码行, 这种方法最简单也最常用。2. 对于在Debug版本上不崩溃但Release版本崩溃的程序,很有可能是Debug和Release版本的差异。例如Debug版本所有成员在构造时会被清0,而Release版本所有成员在构造时是内存里面的原始值,而且Debug有运行时库做保护,这些都会导致某些程序在Debug正常而Release崩溃。解决思路:1)在程序中加打印,通过程序崩溃之前的打印定位出错位置; 2)逐段注释代码,直到程序不崩溃为止。这种方法耗时较长,对程序员要求较高,而且对于那种不是必现的bug或者很难搭建执行环境的情况就较难处理了。3. 对于在客户现场崩溃的情况,显然不适合直接带一台电脑去调试。解决思路:应该有文件记录下崩溃信息,客服人员可以将崩溃信息文件发送给程序员,以便程序员查询崩溃原因,然后利用编译时生成MAP文件(工程信息文件,存放在版本编译机中)的信息来定位问题函数或问题代码行。下面就这种方法展开讨论一下:3 解决过程对于上节第三种情况,也是最难解决的情况,解决过程如下:1. 崩溃回调注册,拦截Windows程序崩溃;2. 在回调处理中,输出崩溃原因,崩溃内存地址,崩溃堆栈;3. 工程输出map文件;4. 通过崩溃内存地址以及map文件找出崩溃的函数。5. 使用COD文件精确定位崩溃行