资源描述文件在哪里|苹果手机的描述文件在哪里

① iphone描述文件在哪

“以iphone11手机ios14系统为例,苹果手机描述文件在设置里,首先在手机桌面找回到并打开“设置”答,然后在设置里找到并打开“通用”,在通用选项界面,我们可以看到相应的描述文件与管理的模块,点击描述文件进入下一个界面,之后就可以授权了。只有授权成功,才能够打开下载的软件,一般情况下,描述文件都是有时”

② 苹果的描述文件怎么放到app资源库

拖动苹果的描述文件一直往右拖,拖到最右面会找到资源库,拖到其中就可以了

③ mac描述文件在哪里找

查看mac描述文件可以按下command + shift + g 然后在“前往文件夹”对话框中输入 ~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles就可以查看资源库中的描述文件了

④ MFC中位图资源放在资源描述文件的哪个地方描述

在工程中创建位图资源 默认 ID: IDB_BITMAP1,并且导入位图 football.bmp其中在resource.h 中 定义IDB_BITMAP1,在 .rc 为后缀的文件中IDB_BITMAP1 BITMAP DISCARDABLE "res\\football.bmp"其中 football.bmp是res 文件夹下的位图

⑤ iOS 9.3.3描述文件在哪

ios9.3.3目前属于开发者版本,不建议普通用户安装!!!!! 如果你是开发者,请登录苹果开发者官网,选择iOS开发,资源,然后下载即可。

⑥ android studio 描述文件在哪

用FlashDevelop创建AIR AS3 Projector for Android项目后,会在项目文件夹下自动生成一个应用程序描述文件,名为application.xml。其中包含了一些常见的属性设置项,比如程序的id、name、版本号等。FlipIt项目中修改后的文件内容如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.1"> <id>org.fluidea.FlipIt</id> <versionNumber>0.0.1</versionNumber> <versionLabel>1.0</versionLabel> <filename>FlipIt</filename> <name>FlipIt</name> <initialWindow> <content>FlipIt.swf</content> <visible>true</visible> <fullScreen>false</fullScreen> <aspectRatio>portrait</aspectRatio> <renderMode>cpu</renderMode> <autoOrients>false</autoOrients> </initialWindow> <icon> <image36x36>icons/icon_36.png</image36x36> <image48x48>icons/icon_48.png</image48x48> <image72x72>icons/icon_72.png</image72x72> </icon> <android> <manifestAdditions> <![CDATA[<manifest> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> </manifest>]]> </manifestAdditions> </android> </application> 根节点application的xmlns属性定义了默认的命名空间,一般来说,每当AIR的版本号发生了较大变化时,命名空间的值也会随着变化。尾部的“3.1”表示运行程序所需AIR运行时的最小版本号。id:程序的标识名,必须保证其唯一性。它由字母、数字、–和点号组成,按照约定,一般使用和域名类似的格式,使用点号间隔的方式来命名,比如org.fluidea.FlipIt,以和其他程序区别开来。id仅仅起标识作用,和域名并没有任何联系。AIR程序在id前面会加上air.前缀。versionNumber:也就是Flash CS5设置面板上的ersion,这个参数非常重要,用来标识程序的开发版本,每次程序发布新版本时,必须将这个值向上升。在发布程序到Google电子市场,即上传apk包时,系统会审核其中的versionNumber,只有确认该值为比该程序上一个版本的值大才被允许发布。Android系统也是通过比较这个值,才能检测到程序被更新。注意versionNumber采用000.000.000格式来表示整数,1.0.0表示是1.000.000,而不是1。versionLabel:这个设置项很容易和versionNumber混淆,它也是表示版本号,但只是显示在程序的信息面板上,不影响程序的使用,而且对格式没有要求,开发者可以根据自己的习惯来定,比如V1.0、Ver1.2.0322等。filename:表示apk包的名称,在安装程序时作为apk包的名称,建议使用英文字母和数字。name:程序标题,在Android系统显示时使用,不宜太长,最好控制在20个字符以内。initialWindow:该节点包含了和程序外观相关的属性:root指明主SWF文件路径;visible节点必须为true;fullScreen表示程序是否全屏显示;aspectRatio则表示程序的初始屏幕朝向,可选值为portrait和landscape,分别是竖屏和横屏;renderMode为渲染模式,可选值有auto、cpu、gpu和direct。auto等同于CPU,不使用硬件加速,GPU表示如果可用,就用硬件加速,direct选项在AIR 3.0后可用,结合使用CPU和GPU;autoOrients设备的屏幕朝向发生变化时,是否派发StageOrientationEvent事件,这一选项并不影响屏幕的朝向。和桌面开发不同的是,我们并不需要设置程序的尺寸。在Android中,AIR程序只有两种显示方式:全屏和非全屏,非全屏时,程序尺寸为设备支持的最大长宽值。icon:定义程序的显示图标,包括不同尺寸,比如48×48、57×57、72×72、114×114等,主要是为了兼容不同分辨率的设备。icon节点是可选项,如果省略,AIR打包程序会使用内置的默认图标。android:放置和Android系统相关的设置项,比如程序是否允许其他程序调用、访问系统资源的权限声明等。详细说明请看下一节。如果要支持iOS平台,对应的会有一个iPhone节点来设置iOS平台相关选项。

⑦ 苹果手机的描述文件在哪里

使用苹果时在系统设抄置里面无法找到描述文件,其实是被系统隐藏了,在新的iOS11操作系统里面是没有显示的,如果想要让iPhone8描述文件显示出来的话,具体请按照以下方法操作:

1、在手机页面中,点击浏览器。

⑧ 苹果手机描述文件

1、iphone描述抄文件是由iPhone配置实用工具生成的批量手机配置文件,描述文件都有一定的时间,但过期时间对手机不会有任何影响。2、描述文件是可以删除的,即使其移除对手机本身也无任何有害影响。不过,配置的某些功能可能会受到一定的影响,例如配置了APN(手机上网参数),如果文件过期,就必须进行手动配置。3、在设置-通用-描述文件 中找到对应的描述文件,在左上方有移除按钮,可以直接移除描述文件

⑨ vc6.0中如何添加自定义资源描述文件

如果你的工程中已经有资源ID头文件和资源文件,就只能手动添加了:1.选你的资源文件,一般为xxx.rc,鼠标点击右键,选“打开方式…”->对话框中选“源代码(文本)编辑器2.将资源描述文件拷入其中,保存。3.打开resources.h文件,将资源ID文件拷入其中就行了,注意ID标识不要冲突,ID数字也不能冲突,如有冲突手动修改即可http://..com/question/36799154.html?fr=qrl3


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