Apex英雄作为一款有着跌宕起伏剧情的游戏,玩家需要操纵角色和不同的敌人进行作战。有一些玩家在游戏中遇到了《Apex 英雄手游》首发英雄一览这样的问题,这个问题其实比较好解决,为了让大家都能顺利解决问题提高自己的战斗力,小编在这里整理了详细的攻略。
Apex 英雄手游首发英雄一览
《Apex 英雄手游》首发英雄有Fade、Gibraltar(直布罗陀)、Caustic(侵蚀)、Lifeline(命脉)、Bangalore(班加罗尔)、Mirage(幻象)、Pathfinder(机器人探路者)、Octane(动力小子)、Wraith(恶灵)、Bloodhound(寻血猎犬)。
Fade
英雄简介:《Apex 英雄手游》独有英雄,又名“Phasing Punisher”Fade外观为是穿着红银相间盔甲的士兵,并带有金色的高光。
技能介绍:
被动技能-Slipstream:玩家在滑铲结束的时候,获得断则的移动速度提升。
战术技能-Flash Back:从虚空回到刚刚玩家刚刚所在的地方。
终极技能-Phase Chamber:释放一个相位装置,将范围内的任务传送到虚空中。
Gibraltar(直布罗陀)
英雄简介:队伍中的盾牌,偏向于防守,跑的太慢了(只是感觉上,其实所有角色移动速度是一样的),很笨重。
技能介绍:
Q技能:扔出一个护盾发生器,以其为圆心释放一个半圆形的防护罩,可以抵挡伤害,如有队友倒地可以释放护罩保护。
Z技能:呼叫火力支援,投掷一个类似手雷的指示器,对周围区域内进行轰炸,比较考验地形,放得好可以让敌人很难受,如有玩家队友倒地直接在
被动技能:枪盾,开镜时会在前方生成一个保护盾,抵挡伤害。
Caustic(侵蚀)
英雄简介:队伍中的毒瘤,也是要花钱或者攒金币买的,技能比较吃地形。
技能介绍:
Q技能:毒气弹,投掷被射中或是被敌人触发时会持续释放「夜神」毒气的罐子。
E技能:终极技能:夜神毒气手榴弹,以夜神毒气覆盖大量范围。
被动技能:夜神视线,让玩家能够看穿自己的毒雾并发现敌人。
Lifeline(命脉)
英雄简介:队伍中的奶妈,可加血、召唤空投,核心人物。
技能介绍:
Q技能:放一个治疗机器人,在机器人附近可以回血。
Z技能:召唤一个空投,空投砸下时会有伤害注意规避。
用法:在前中期尽量搜集大招充能器,全丢给医疗兵用,空投召唤器。
Bangalore(班加罗尔)
英雄简介:该英雄发射的烟雾弹可攻可守,大招区域轰炸。
技能介绍:
Q技能:烟雾发射器,发射高速烟雾罐,在撞击时爆炸并形成一道烟墙。
E技能:呼叫火力支援对区域进行轰炸,跟直布罗陀的大招差不多,但有延迟。
被动技能:疾步,奔跑时受到攻击将会提升玩家的移动速度一小段时间。
Mirage(幻象)
英雄简介:这个英雄需要购买,花钱或者攒金币。可以使用影分身,诱敌一把手。
技能介绍:
Q技能:放出一个影分身跑向前方诱敌,用来探路很好用。
E技能:放出一队影分身用来诱敌,玩家还可以隐身,迷惑敌人很好用。
被动技能:安可,倒下后自动施放幻影并隐形五秒。
Pathfinder(机器人探路者)
英雄简介:Pathfinder的2个技能都可以用来占领制高点,找到一个好位置离吃鸡就不远了。
技能介绍:
Q技能:爪钩,可以用来位移。
Z技能:索道,打出一道索道,索道队友跟敌人都可以用,建议用来找好位置,然后3个人一起占领制高点。
被动技能:内线情报,扫描侦察讯号台来揭露下一个圆圈地点。
Octane(动力小子)
英雄简介:英雄定位是一个突进形刺客英雄,有移速、能自奶、部署的跳板能够让队友获得移速加成。
技能介绍:
Q技能:消耗10%的生命值,增加自身30%的移动速度,并且不受减速效果影响,技能CD1秒。
被动技能:脱离战场时,自动逐渐恢复生命值。
Z技能:Octane部署一个跳板可以将使用者弹射到高空。
终极技能:部署一个发射板,可以将使用者发射向高空。
Wraith(恶灵)
英雄简介:初始定位为战士,逃跑超级快,2个技能都可以位移,新手不建议玩。
技能介绍:
Q技能:踏入虚空,进入安全的虚空中来快速走位并回避所有伤害。
Z技能:维度裂缝,使用双向传送门连结两个位置60秒,所有人都可以用,包括敌人。传送门需恶灵手动布置,即先放个门再去另一边放一个。
被动技能:魔音传脑,一道声音将在危险接近时警告玩家。
Bloodhound(寻血猎犬)
英雄简介:机动性高,跑起来很快(只是感觉上,其实所有角色移动速度是一样的),队伍中的突击手,侦察兵。
Q技能:以自身为圆心小范围内探索敌人,范围较小,一般在资源集中的房区使用。会放出一道红光特效,敌人也能看见。
Z技能:狩猎野兽,强化感知,提升移动速度并标示玩家的猎物。这个技能对于看不到敌人的萌新来说简直就是神技能,只要有人出现在玩家的视野里,就能有红色人物轮廓显现,但除了敌人全屏黑白,范围不清楚有多大。
被动技能:追踪器,看见敌人所留下的踪迹。会提示敌人状态(如重伤),踪迹产生时间。踪迹残留一段时间后会消失。
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