《一拳超人正义执行》恐惧队玩法攻略​

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《一拳超人正义执行》恐惧队玩法攻略

辅助:金属骑士(加能量)、性感囚犯(治疗)

输出:毒刺(群)、黄金球(群)、杰诺斯·武装(群)

控制:KING(群攻+封技)

推荐思路:限定时间干不掉我就用恐惧把你磨死

解析

1、双坦型辅助,嘲讽引仇,无消耗充能

这是一套不管是推图还是PVP都非常非常稳定,原因就在于其辅助角色中,有一名群体回复效果极强的性感囚犯。这名角色不仅基础生命值就很高,而且介于他的治疗量是根据生命值来定,所以很多人培养他时多会往提高生命值方向上倾斜。这就使得他有机会能通过嘲讽技能帮助队友吸收一定的伤害。

金属骑士,作为对内的另外一名辅助,他的技能本身就是再召唤出一个小机器人。而小机器人在面对像毒刺那样有选择性的随机攻击,或者原子武士这种击杀一名敌人之后再随机选择一个人攻击的情况,己方多一个单位就是多一个帮忙分摊伤害的工具。

当遇到己方某些角色需要释放绝技但是能量不足的情况,还可以提前使用金属骑士的S技,减少回合对于能量的消耗。当然如果战局焦灼,一般还是会优先考虑使用性感囚犯的群加技能。

2、恐惧叠加,敌方行动即死亡

这套阵容的主力输出是KING,KING在多个回合使用技能或者绝技让敌方累计恐惧值,当恐惧达到一定数值后,敌人就会进入恐惧状态。进入该状态的敌人会立刻受到自身生命值一定百分比的血量损伤,也就是这个时候就算己方不打什么高伤害的技能,进入状态的时候敌人就会全体自动掉一大截血。

如果恐惧值积累的高,除了可以让敌人维持在恐惧状态之外,还可以用KING的S技将其之前制造的恐惧值进行结算,每层恐惧值都会产生一定量的掉血,恐惧值越多,则结算损失的血量就越高。(类似于一种斩杀生命值的感觉吧,还是群体斩杀哦)

除了KING之外,其他的输出角色个人认为是可以根据敌方的布阵进行适当调整的。比如说打副本的话,根据对面的情报标识条件,可以选择多上群攻角色,或者是打PVP的时候也可以适当调整单体角色的数量。(这里我用的基本都是群攻角色,是因为我角色的强度远高于我现在打的副本,群攻角色多有助于提高我的推本效率)

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