㈠ 幽浮内部敌人的多国语言
新版本的游戏内置了包含英语、法语、俄语、德语、西班牙语、意大利语的多国语言包游戏配置MinimumOS: Windows Vista or laterProcessor: 2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz) CPUMemory: 2 GB RAMGraphics: 256 MB Video Memory NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greaterHard Drive: 20 GB available spaceSound Card: DirectX compatible sound cardRecommendedOS: Windows 7Processor: 2.4 GHz Quad Core CPUMemory: 4 GB RAMGraphics: 512MB Video Memory ATI Radeon HD 3000 Series/NVIDIA GeForce 9000 Series or greaterHard Drive: 20 GB available spaceSound Card: DirectX compatible sound cardANDROIDAndroid:4.0及以上版本发展历史GC2013上,2K Games和Firaxis工作室公布了《幽浮》系列首款资料片《幽浮:内部敌人》的相关讯息。发布幽浮内部敌人宣传片 ,展示该资料片的一些新特性。幽浮内部敌人资料片中将加入很多新技能、装备升级和武器。玩家将面对新的外星人威胁。资料片引入新地图、新战术操作、新策略选择以及新多人游戏内容,为你带来全新游戏体验。《幽浮:内部敌人》中会加入新的地图、多人模式,还有一个十分具有吸引力的道具系统。Firaxis Games的这个最新力作将于2013年11月12日 登陆PS3、Xbox 360和PC平台。另外2K将游戏于2014年11月16日正式发布于安卓平台,玩家可以在手机上尽情享受这款游戏乐趣。游戏评测性能加强游戏加入了大量优秀的修改,但是最大的却是一个全新的资源。这个名为Meld的资源可以被用来购买各种全新的,威力强大的基因和机械升级。这个资源在游戏中被随机的放置在地图中。资源自带的定时自爆系统迫使我一改以往小心翼翼的游戏风格而加快了地图的探索,并且让我为了这些资源而不惜用队员的生命冒险。这个设定的直接结果就是在《内部敌人》中,我的队员的死亡人数大大超过原版游戏中的死亡人数。这个设定让游戏的危机意识重新复苏 。Meld还导致了游戏另外一个很大的进步:一个早期更宽广的技术路线。玩家几乎在一开始就可以暂停武器和装甲的开发,来加快解锁升级,这些升级可以让士兵自动治疗,未命中后加强瞄准,跳上屋顶等。这些全新的能力配合上已有的技能树将会让玩家可以研究全新的战术,来更轻松的获取更多的Meld。这种基因士兵的激动作战能力和单兵生存能力要强于同样是Meld改进的MEC机甲士兵,但是在中后期任然需要武器和装甲的支持,激光武器的研发可以放弃,因为EXALT精英士兵装备的激光武器,在EXALT任务结束后会被玩家缴获,这些武器是完整的,玩家可以直接装备!但是护甲却只能依靠制造,要知道,在飞盘敌人、Mechtoid机甲等高伤害等离子武器下,没有厚实的生命值,是相当危险的!你可可以使用Meld来把一个士兵转化为机甲士兵,这样就可以解锁一个全新的技能树,还有一些威力强大的重型武器。但是,他们并不像看起来那么不可摧毁,他们的抗击打能力确实很高,但是他们的体积也非常大并且不能利用掩体,所以他们应该配合其他队员一起使用,而不是只让他们自己来冲锋陷阵。但是,动力攻击会在近距离穿过墙壁摧毁敌人,所以适当的用它来冲锋陷阵也是很不错的选择。MEC机甲战士的血厚,MEC机甲自带10点防御,但是由于MEC机甲体积过大,所以不能获得任何掩体的保护,机动作战能力差。但是,依靠MEC士兵的技能和机甲的组合,以及MEC机甲等级提升带来的厚实的生命值,以及轨道炮和质子加农炮的高爆伤等福利,一支MEC队伍的破坏能力就非常可观了!面对在Unknown上面只有重装兵的“机器人伤害加倍”技能才能撼动的高达(Sectopod),也可以使用通过Foundry强化后的“重力打击”技能解决(但是高达爆炸的会对MEC造成伤害)。在升级和新的奖章之间,玩家将面对另外一个艰难的选择:你要平均分配升级来加强整个团队,还是寄希望于几个精英士兵?勋章总共有五大类型,每个类型可以二选一,但是一旦选定后,就将不能改变!所以在一开始决定勋章属性的时候,就需要慎重考虑!铸造升级也变得更加重要,很大一部分是因为全新的战术配置升级,这个升级可以让每个士兵都携带两个装备。这个升级的改变是巨大的,同时还让实验性战斗成为一个开始就集中研究的上佳选择,更进一步的拓宽你的选择和游戏的重复游戏性。悲催外星人游戏的问题就是,就算你选择的是经典难度,当你达到游戏中期并且有了一定实力以后,游戏就开始欺负外星人了。如果你认为在原版游戏中的高等级士兵很变态,那么在这个资料片中增强的小队让以前的高等级士兵都相形见绌。不管是外星人还是新的高级人类Exalt军团,几个装备优秀的少校和上校就可以做到神挡杀神,佛挡杀佛。但是,最初的几个月是很艰难的。资料片中加入了全新的隐形飞行敌人,搜寻者。他们专门破坏玩家分散士兵来搜索Meld的游戏方式。在你开发侦查科技之前,他们非常恐怖,但是在你拥有带有战斗扫描仪的狙击手,或者可以探索附近敌人的士兵的时候,他们就不值一提了。游戏中我们还将面对Mechtoids,他们在被其他普通的sectoid施放Buff以后就会获得护盾。他们看起来非常帅气,并且让已经废掉的sectoid重新变得很重要。但是Mechtoids同其他重型敌人一样,很直截了当,击杀他们并不需要特殊的战术。在秘密行动任务中,因为要对抗名为Exalt的人类敌人,让战斗变得很有趣。因为两个全新的任务目标表让同他们作战的感觉非常不同:其中一个就是一个护送任务,但是你不用护送讨人厌的VIP,而另外一个是分两个阶段的坚守地域任务,你要对抗一批一批的敌人。Exalt士兵会蜂拥而上,如果你击杀的速度不快的话,同他们的作战会变的相对艰难。但是在几个任务以后,我熟悉了他们的隐藏基地,他们对我就构不成威胁了。晚期游戏的平衡被两种可以提供优厚奖励的剧本任务而破坏。资料片中的弹弓DLC和其他一个新任务每一次都一模一样,让你在几次以后就可以熟记于心,然后对敌人进行突袭。新任务的奖励非常丰厚,让游戏晚期变得更加简单。幸运的是,我们可以在游戏开始的时候禁止运行这些任务。无尽入侵经过一年多的时间,我对游戏的地图已经了如指掌,所以资料片的大量新地图和地理位置是一个巨大的提高。跟以前只能在森林环境上被击坠不同,UFO可以在城市环境或者农场上被击坠了。同时,资料片会把原版游戏的地图在全新的环境下使用,或者把你小队初始点改变,又或者在不同的任务中使用这些地图。这些同搜索Meld的元素融合在一起,大大的增加了游戏的多元化。而且,几个全新的故事任务也十分的标新立异。游戏还是有不少小Bug,包括时常出现的视线问题和动画Bug等。但是好消息是我还没有碰到过外星人传送的Bug,这个让人痛恨的Bug可能终于被修复了。我还很成功的玩了几个多人模式比赛,并没有碰到以前那种不同步的Bug。所以尽管多人模式的小队配置屏幕非常让人不适,但是同人类玩家对抗还是非常有挑战性的。因为随机指数而输掉比赛让人很恼火,所以别太认真了。随着地图的增多和Sling Shot DLC包和新敌人EXALT加入游戏,相对的外星人攻击的时间缩短,外星绑架事件更加频繁的出现,以及UFO着落和坠毁等事件的增加,恐慌增加更快,袭击外星人基地修改后只减少1点恐慌值,资金的紧缺等等,会让玩家在前期疲于奔命。而后期由于卫星的覆盖和外星人基地的摧毁,绑架事件基本不再有,玩家需要获得的Meld和外星合金等材料,只能依靠击落庞大的外星战略舰。结语《内部敌人》是这款优秀战略游戏的游戏资料片。新加入的全新选项让游戏的前半部分的重复游戏性大大加强,但是游戏的后半部分则让人感觉有些过于简单。《XCOM》是一个充满故事和自建角色的优秀战略游戏,建议玩家在经典难度的铁人模式下进行游戏,这样就能全面的感受胜利和失败带来的喜悦和低落。IGN评分本作综合评分 :9.0 全新的技能,更强大的敌人和更多的地图让《幽浮:内部敌人》成为一个非常优秀的资料片,但是游戏结尾还需要改进。本作优点:-拓宽的研究体系-优秀的战略元素-增强的地图多元化-鼓励冒险的战术本作缺点:-游戏末期过于简单
㈡ 幽浮:内部敌人士兵怎么升级
幽浮:内部敌人士兵怎么升级攻略:幽浮内部敌人已经跟我们见面了,为了玩家更好的游戏体验,下面游戏堡小编为大家带来士兵的升级条件介绍,希望对大家有所帮助,更多精彩攻略尽在游戏堡。问:士兵是根据什么升级的?杀敌数还是出任务数,是杀敌长经验还是只要出任务就能升级了答:杀敌涨经验,每个任务只能升1级。主要靠杀敌涨经验,其他一些行动也能涨经验,经验值到一定值之后升级。像EXALT任务,派出的特工不杀敌,成功完成任务回来也可以升级。幽浮:内部敌人相关攻略推荐:>>幽浮:内部敌人无敌招数使用心得>>幽浮:内部敌人机甲战士使用心得>>幽浮:内部敌人导向飞弹发射器研发方法>>幽浮:内部敌人隐形暴力打法心得>>幽浮:内部敌人隐身飞章鱼打法
㈢ 幽浮内部敌人的新增剧情
1、总部袭击:a、在XCOM小队袭击了外星人的海上基地后,外星人会暴躁异常,在之后的15天左右,外星人会袭击XCOM的总部,这时候,XCOM需要进行保卫战。b、进入战场的为军衔最高的6个士兵,但是一开始只有三个进入,之后的三个会在陆续的支援部队中赶来。这中间还会有平民级别的soldier参战。高难度下,建议出了激光或者MEC重装再去袭击外星人基地,并且在总部袭击前,不要让军衔高的士兵受伤,因为士兵受伤后,会被低军衔的士兵替换(除非士兵人数仍然不足,才会将伤兵拖进战场)。2、EXALT袭击:a、EXALT作为within的核心主题加入到游戏当中,但是却并没有作为必须消灭的主线任务,玩家可以在不袭击EXALT总部的情况下,直接袭击外星神庙飞船,但是EXALT得活跃,会让恐慌增加的更快。b、EXALT不会被捕捉,一旦被电弧发射器击晕,则会立即自杀。c、EXALT的任务大致分为两种,一种需要占领电脑并消灭所有EXALT士兵,另一种则只需要关闭所有雷达然后撤退即可。d、EXALT除了隔段时间会自己被扫描以外,玩家还可以在卫星覆盖达到一定数目(具体还未验证)后,在情报室进行手动的扫描,这样可以尽快的找出EXALT总部并摧毁,当EXALT被摧毁后,各个大洲的恐慌增加就会减缓很多了!3、毁灭钓鱼村:毁灭钓鱼村作为一个新的委员会事件加入游戏,该场景中全是蜘蛛人,分为三个阶段:第一阶段:玩家靠近钓鱼村尽头的一艘大船,船上有一条死去的大鲸鱼;第二阶段:触发剧情后,玩家需要迅速的跑到穿顶上的电脑那里,激活并呼叫空中救援;第三阶段:当玩家到达电脑后呼叫空中支援后,玩家需要在8回合之内撤离钓鱼村,8回合之后,基地会投掷燃烧弹摧毁整个渔村。一般剧情在游戏前期就会出现,此时玩家还没有飞行护甲,甚至难度高点,还没有激光武器,如果没有一两个远处的狙击手是相当的危险的。由于玩XCOM的玩家都知道,蜘蛛移动距离远,速度快,所以千万不要这里只需要一个士兵去即可,其他士兵赶紧往来的地方撤退。新Second Wave扩展Within全新增加了Second Wave,其中包括:瞄准角度(Aiming Angles):士兵与敌人的角度会影响士兵的命中;训练轮盘(Training Roulette):士兵军衔晋升时,不再只是拥有固定的职业技能,而是从四大职业中随机选择两个作为当前军衔的技能,比如一个狙击手的军衔晋升后,可能会随机获得志愿兵的一个技能和重装兵的一个技能作为选择,当然,这种组合对MEC无效,MEC的技能始终是固定不变的;精神厌恶(Mind Hates Matter):Psi超级士兵不能获得进行基因训练获得基因模组,基因士兵也不能接受Psi超能力训练。存档泡沫(Save Scum):每次读档都会充值随机数量的种子。新铸造项目(Foundry)战略装备(TacticalRigging):完成后士兵的储存包会增加一栏,随着“实验战争”科研完成而解锁;稠化的Elerium(PressurizedElerium Fuel):提升MEC装甲火焰喷射伤害100%,随着Elerium科研的完成而解锁;MEC近战攻击(MECClose Combat):MEC重力打击使用后,不会结束MEC的回合,随着重武器平台和MEC-1的研究完成而解锁;先进电动机(AdvancedServomotors):增加SHIV(机械战车)和MEC机甲的移动能力,解剖Seeker解锁;心形装甲(ShapedArmor):增加MEC和SHIV的生命值,随着Mechtoid的解剖而解锁;哨兵模组(SentinelMole):所有SHIV有内部修理能力,受伤后每回合回复2点生命值,且对靠近的敌人开火,此效果每次事件没有限制次数,在受到致命一击后,此效果才会停止。安卓版本游戏名称:幽浮:内部敌人英文名称:XCOM: Enemy Within游戏语言:英文游戏类别:策略塔防游戏大小:2.77G最新版本:1.0.0开发商:2K Games, Inc.游戏基本介绍:《幽浮:内部敌人 XCOM: Enemy Within》是一款策略类(SLG)游戏。作为《幽浮》系列的首个资料片,《幽浮:内部敌人》将会增加许多新技能,能进行武器装备升级和改进的道具系统,使得玩家能够更加轻松的击杀外星人。也将引入全新的地图、新战术操作、新多人游戏内容,使得整款游戏新意十足,为玩家提供全新游戏体验。游戏中玩家可以在生化实验室中对士兵的大脑、眼睛、躯干、双腿和皮肤进行改造。这种改造主要消耗在战斗中获取的外星人尸体样本。包括:1、大脑——两个基因,“神经阻隔”,强化士兵的意志能力,即提升20点Will值,在士兵被脑控(Mind Control)时,取消脑控状态,以眩晕一回合的状态代替(丧失一个回合的行动能力);“神经反馈”,当士兵受到超能力技能,即Psi技能攻击时,会对技能的发动者造成一次伤害反馈,不管对方使用的是伤害技能还是控制技能都会触发。2、眼睛——两个基因,“深度知觉”是高视角提供+5瞄准和+5暴击机会;“超反应瞳孔”是在任意一次射击(包括反应射击)未命中后,为下一次射击+10瞄准。3、躯干——两个基因,“双重心脏”是心脏强化,让士兵在第一次倒地时一定不会死亡,进入急救状态;“肾上腺神经”是肾上腺神经刺激,在士兵杀死一个敌人时,为周围的队友提供一个状态。4、双腿——两个基因,“自愈骨骼”用于缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,并且受伤士兵每回合回复2点生命值,直到生命值到达没有护甲时候的最大生命值为止;“纤密度肌肉”,让士兵拥有弹跳能力,能够像瘦子,也就是Thin Man那样直接弹跳到高处。5、皮肤——两个基因,“模拟皮肤”,在士兵的视野范围内没有敌人时,士兵移动到一个全盾的掩体下面,士兵会进入隐身状态,值得注意的是狙击手,狙击手拥有一个技能,能够让半盾掩体成为全盾掩体,所以狙击手升到倒数第二个等级的时候,就已经可以在半掩体下面隐形了;“电磁皮肤”,能够让接近士兵的隐形单位现行,主要是对付游戏中的新敌人鬼祟seeker)进行改造。【注意事项】- 首次运行需要联网验证,验证完毕后会停止运行,再次进入即可,以后无需联网。隐秘行动说明EXALT 是XCOM中的新敌人。他们会议室安置了单元格,他们有一个主要的基地在特殊的委员会国家里面。他们的职责是反对XCOM直到摧毁XCOM,当这个基地被摧毁以后,EXALT将全体停止活动。玩家可以通过消除EXALT单位的分支来压缩主要基地的笼罩范围,但是推断错误的后果将会很严重。建立分支 每次EXALT想要建立一个分支点的时候,它将会分析所有成员国的清单别且给出一个评分。然后对评分最高的国家实施这个计划。 如果评分都一样,那么EXALT将随机在这些评分相同的国家中随机挑选一个。 EXALT不能挑选已经建立了分支的国家 评分类别 已经脱离XCOM的国家——0分 有1点恐慌的国家——0分 有2—3点恐慌的国家——+20分 有4—5点恐慌的国家——+10分 有卫星的国家——-10分 XCOM总部所在的国家——-10分 当前还没在任何一个国家建立分支点的那个大洲——+10分 当前没有国家叛离XCOM的大洲——+10分 当前除了一个国家以外其余国家全部被背叛了XCOM的大洲——-10分 当前所有国家都已经叛离XCOM的大洲——-30分 当前的国家没有任何的卫星覆盖在这个国家所在的大洲上——+20分 造成影响破坏活动 分支点造成XCOM当前的占有的现金减少20%或者直接减少100。 如果没有触发破坏效果,则触发政治宣传效果。 政治宣传 分支点的出现会增加他所在的这个大洲的主要国家的恐慌等级N格 (具体增加值根据难度而决定) 。在Impossible 难度下,在同一个大洲的第二个国家将会增加1格恐慌。 每个月可以把同一个国家作为政治宣传的目标。 如果当前大洲的所有国家都已经背叛XCOM,这个行动将不会被选择,这些分支点将随机再次分不到其他的没有背叛XCOM的大洲所在的国家去! 科研阻挠 分支点会减弱XCOM当前的调查进度按照每5天30/50/50/50%的比例,甚至会更多 这个项目可以被还原到0进度,但是这不会促使玩家挑选项目 科研阻挠只会当XCOM当前项目>50%的时候才会被选中 在每个实验室都能缓和科研阻挠20% (所以,5个实验室就能消除这种干扰)。值得注意的是这不能阻止EXALT实施这个行为,当警报弹出的时候,基础时间就要丢失了,但是由于实验室的原因,这个时间不会丢失。
㈣ 幽浮内部敌人一些游戏中的疑问求解答
在之前的未知敌人刚出来一周就通关了,那是一个非常不错的战略游戏,而幽浮内部敌人也是第一时间就下载来玩了,而且我非常喜欢这类的游戏,玩了有一段时间了,一直想把这款游戏介绍给大家,今天就趁这个机会跟大家说说幽浮内部敌人游戏通关玩法心得体会,让大家知道这款游戏到底好不好玩。1、从一开始做为一个这个系列游戏的老手来说,选了第三难度的,感觉还不是特别难的,就是在一开始的机器化和基因改造有点没弄明白,改造花了3天,到了开战的时候发现人不够用了,这个地方大家一定要注意了。2、下面说一些基因改造相关的,狙击手必然要改高低差加成那个,辅助兵和突击兵建议改隐身的,全兵种都最好改出自动回血那个,而且还降低受伤回复的时间。但是资源有限大家不要一味的改造一个。3、机器化这个确实有些蛋疼,由于不能使用掩体,所以命中率有点低,弹药打2次就空了。我是等到重装上尉以后就吧上尉改了,还可以升级的自带盾牌的,升级方面选了肉盾系。装甲的升级选择喷火,治疗,还有地雷,地雷这东西用好了真心不错。4、在突袭基地那一关有点难啊,我是用了S、L打法花了3个小时才过去的。这个地方主要是配置的问题,我是用机器人+狙击手+突击兵+重装。还是很好用的,送的新兵,死了2个,用来吸引火力的。前面的空军还是很好打的,转移到大门就有点难了,2控制+2飞碟+3巨人+机器人。我们首先要用狙击手在桥上,然后其他待命警戒,火箭弹+新兵补刀。控制出来先打控制怪。不行就突击兵技能过去贴脸打。5、关于建设,高难度那,一开始实在不建议出各种改造,最好是士兵训练场+卫星+电厂。撑过前期了,再出别的。6、基地的话最好选择非洲,就是那个立刻完成解剖的,高难度下节省不少时间。别小看这点时间。完全可以让你打出科技压制的优势。7、3选一的任务我说一下,要选感染度高的那个,全部都选给工程师就恶意了。8、关于飞机。最好给每个大洲都配上,因为打飞机给的各种资源都很不错。9、没钱的话那就去黑石卖东西,UFO电池啊 ,导航电脑之类的,只要留一点点就可以了,其他都可以换钱了。10、资料片里新的几个任务都很赞哦,IGN 9分实至名归。11、关于人类叛徒。3-4次小任务过后,就可以用S/L大法找总部了。总部不好打,因为都基因改造了,步步为营吧。打掉总部轻松很多
㈤ 手机幽浮内部敌人攻略
之前玩未知敌人特效全开也很流畅,内部敌人最低特效也卡,大家有这样的情况么,机器配置完全满足官方标准。
㈥ 《幽浮:内部敌人》图文攻略,怎么玩
优点:不是单纯的SLG,这种类型的缺点是,你打我一下,我打你一下,节奏很慢,让人完全没有代入感。也不是单纯的RTS,这种类型的缺点是,遇到大范围敌兵操作,根本忙不过来,只能无脑突突,或者装备碾压,缺乏思考空间。幽浮是一种混合性的半即时SLG(却不是新型,因为这种类型10年以前就已经有了,参见辐射战略版:钢铁兄弟会)什么叫半即时SLG?半即时SLG,即保留了SLG的移动走格子,每个角色都有固定的行动点数,每次操作都会消耗行动点数,行动点数清零后,即开始下一轮由敌方进行操作。同时也保留了即时战略游戏的实时性,举例而言,传统SLG,当进入敌方操作的时候,除了玩家角色的反击,玩家只能干看着。而混合制,玩家角色除了面对敌方角色除了会自然反击,也会采用组合攻击,化被动为主动,甚至会触发技能。笔者的一次战斗中,在掩体左右两侧分别埋伏了两个突击兵,此时敌方突然出现,先攻击左边的突击兵,左边的突击病进行反击,同时触发埋伏在右边的突击兵的近战技能,直接把敌人秒掉了。而这些操作,都是在敌方进行操作的时候发生的,这在传统类型的SLG是不可能的。然而本作的即时性和RTS相比,毕竟还是有限的即时性,这点还是有限,这方面不如钢铁兄弟会。策略的变化性,记得当初打幽浮-未知敌人,看最终boss战的攻略,说的好像多难似的,先杀那个怪,再杀那个怪,有步骤的。我没理那个脑残攻略作者,直接用火箭筒把总boss的前面的掩体轰掉,然后两个狙击飞上天,开狙击,两个回合后,最终boss over。。。。这也是幽浮的乐趣,只要能赢,过程可以随意发挥玩家的想像力,不像某些游戏,boss战的打发几乎都是死的,固定的,只要依葫芦画瓢即可。缺点:单调性:前期还好,后期遭遇战简直无聊到爆,奖励也没什么惊喜。人物不能复活:辛苦培养的角色,一个不小心弄死了,就永远不能复活了,还好有S/L大法。。。。剧情略松散:几乎无剧情,剧情的推动主要是靠玩家科技树的提升,准确来说,是俘虏外星人的数量,让人缺乏代入感。我还是喜欢通过史诗型战役来推动剧情的方式,这点很多SLG都做的很好,不具体介绍了。战役的规模不够宏大:明明是人类和外星生命之间的种族之争,可是玩起来更像黑社会古惑仔洪兴社之间的帮派火拼,格局太小。
㈦ 幽浮内部敌人 什么时候出安卓版
目前没有消息,还有手机平台版本,应该是半年的时间,PC版本已经出了,其实这个游戏还是PC好玩一点
㈧ 幽浮:内部敌人网上的两个版本为什么差距这么大
17G的版本是增加了新DLC内容的,7G那个则是原版,另外这游戏不管游侠网上还是游民星空的都是一样的。“Firaxi在日前终于公布了《幽浮:未知敌人》的全新DLC《幽浮:内部敌人(XCOM:Enemy Within)》。新作号称在加强了原有游戏体验的同时拥有更好的游戏性、平衡性。除此之外,众多新特性也让无数粉丝翘首以盼,让我们对这些新特性一窥究竟吧。”看清楚,一个叫《未知敌人》,另一个叫《内部敌人》
㈨ steam下载的幽浮内部敌人是不是不能用修改器
能用,不过修改器要看版本的,对应上游戏版本才有效,不过低一两个版本的修改器可能部分功能也有效。好久没玩了,版本号好像是游戏主界面边角的位置上来的吧,或者游戏设置界面里,游戏exe文件的属性的详细信息里。
㈩ 幽浮内部敌人存档位置在哪里幽浮内部敌人存档位置介绍
幽浮内部敌人一经推出就受到了广大玩家的喜爱,今天小编为大家带来的就是幽浮内部敌人的存档位置介绍,我们一起来看看吧!《幽浮:内部敌人》存档位置,《幽浮:内部敌人》存档位置在哪。WIN7:(RAS硬盘版。)好了,以上就是小编为大家带来的幽浮内部敌人的存档位置介绍,希望可以帮到大家哦!推荐阅读:>>幽浮内部敌人通关心得