㈠ 跪求DOTA全英雄的技能详解
变体精灵变形 快捷键:M变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。冷却时间:0秒魔法消耗:20点/秒等级 1 – 转化2点/秒的属性点。等级 2 – 转化4点/秒的属性点。等级 3 – 转化6点/秒的属性点。等级 4 – 转化8点/秒的属性点。波浪形态 快捷键:W变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000冷却时间:11秒魔法消耗:140/155/160/165点等级 1 – 造成100点的伤害。等级 2 – 造成175点的伤害。等级 3 – 造成250点的伤害。等级 4 – 造成325点的伤害。变体攻击 快捷键:E变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。英雄攻击 普通伤害施法距离:600/700/800/900冷却时间:20秒魔法消耗:100点等级 1 – 造成30+1.4*[敏捷]的伤害或者晕眩1.4秒并击退。等级 2 – 造成60+1.8*[敏捷]的伤害或者晕眩1.8秒并击退。等级 3 – 造成90+2.2*[敏捷]的伤害或者晕眩2.2秒并击退。等级 4 – 造成120+2.6*[敏捷]的伤害或者晕眩2.6秒并击退。复制 快捷键:R变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。无视魔法免疫施法距离:700/1100/1500冷却时间:80秒魔法消耗:25点等级 1 – 镜像持续30秒。等级 2 – 镜像持续45秒。等级 3 – 镜像持续60秒。 水晶室女霜冻新星 快捷键:V冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。施法距离:600冷却时间:11秒魔法消耗:100/130/155/185点等级 1 – 造成75点的伤害,对目标造成额外的50点的伤害。等级 2 – 造成100点的伤害,对目标造成额外的100点的伤害。等级 3 – 造成125点的伤害,对目标造成额外的125点的伤害。等级 4 – 造成125点的伤害,对目标造成额外的175点的伤害。冰封禁制 快捷键:E将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害。施法距离:500冷却时间:10秒魔法消耗:115/125/140/150点等级 1 – 持续1.5(10)秒。等级 2 – 持续2(10)秒。等级 3 – 持续2.5(10)秒。等级 4 – 持续3(10)秒。辉煌光环 快捷键:0提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。等级 1 – 提升0.6点/秒的魔法回复速度。等级 2 – 提升1.2点/秒的魔法回复速度。等级 3 – 提升1.8点/秒的魔法回复速度。等级 4 – 提升2.4点/秒的魔法回复速度。极寒领域 快捷键:Z在水晶室女四周635范围内造成随机的冰爆,持续4秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)需要持续施法冷却时间:150/120/90秒魔法消耗:300/400/600点等级 1 – 每次冰爆造成105(170)点的伤害。等级 2 – 每次冰爆造成170(250)点的伤害。等级 3 – 每次冰爆造成250(310)点的伤害。 流浪剑客风暴之锤 快捷键:T向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离:525冷却时间:8秒魔法消耗:140点等级 1 – 造成100点的伤害。等级 2 – 造成150点的伤害。等级 3 – 造成200点的伤害。等级 4 – 造成250点的伤害。巨力挥舞 快捷键:C流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。等级 1 – 溅射10%的伤害。等级 2 – 溅射20%的伤害。等级 3 – 溅射30%的伤害。等级 4 – 溅射40%的伤害。坚韧光环 快捷键:G有流浪剑客在就什么都不用怕了!增加周围700范围内的友方单位的护甲。等级 1 – 增加2点的护甲。等级 2 – 增加3点的护甲。等级 3 – 增加4点的护甲。等级 4 – 增加5点的护甲。神之力量 快捷键:R流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。冷却时间:120秒魔法消耗:100/150/200点等级 1 – 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。等级 2 – 增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。等级 3 – 增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。
㈡ dota6.74c全英雄技能介绍(包括英雄本身的介绍)
以下是DotA6.74地图英雄改动: 炼金术士- 护甲提高1点- 不稳定化合物的最大伤害由120/180/240/300增加至130/200/270/340蝙蝠骑士- 烈焰破击现在是一个指定目标区域施放的法术它不会在飞行中遇到第一个单位时爆炸了.现在它会直接飞向指定区域并在该处产生效果.投射物速度为900(过去是750)骷髅射手- 死亡契约的攻击力加成由4/6/8%提高至5/6.5/8%- 死亡契约的生命值加成由50/60/70%提高至50/65/80%刚背兽- 刺针扫射的伤害上限由180提高至220半人马酋长- 刚毅不屈的力量加成由12/24/36提高至15/30/45- 反击的基础伤害由16增加至16/18/20/22发条地精- 能量齿轮对敌人造成的生命/魔法损耗由55/70/85/100增加至60/90/120/150水晶室女- 极寒领域的作用范围增加100(调整了冰爆的范围以保证造成伤害的可能性不变)黑暗贤者- 复制之墙产生的幻象现在会受到300%的伤害(过去是250%)- A杖效果的复制之墙不能创造队友的幻象了- 现在A杖效果的复制之墙产生的幻象造成的伤害由70/80/90%增加至100/120/140%末日使者- 死亡的额外伤害由250增加至275天怒法师- 基础智力提高3点- 奥术箭的由智力提供的额外伤害由智力的1.5x增加至1.6x- 奥术箭的魔法消耗由90降低至70- 震荡射击的冷却时间由20s调整为20/19/18/17s卓尔游侠- 沉默魔法的作用范围由275增加至300灰烬之灵- 护甲降低1点- 基础力量由21降低至19- 火焰壁垒的魔法伤害吸收量由100/250/400/550降低至50/200/350/500- 火之余烬的伤害由140/180/220降低至120/160/200- 烧灼锁链随机选取的单位数由3个降低至2个谜团- 现在不能用原力法杖将黑洞中的单位推出其作用范围了先知- 自然之怒的魔法消耗由150/175/200增加至150/200/250- 传送的魔法消耗不再随着等级提高而减少了(过去是50/40/30/20)地精撕裂者- 伐木锯链的伤害由80/120/160/200增加至100/140/180/220矮人直升机- 追踪导弹的最大伤害(飞行距离达到2000时)由100/200/300/400增加至110/220/330/440- 每发火箭弹幕的伤害由10/13/16/19增加至11/14/17/20祈求者- 混沌陨石的伤害由(80+火*30)增加至(80+火*35)- 混沌陨石的落地时间由1.5s降低至1.3s- 电磁脉冲不再影响无敌的/被强袭飓风吹起的单位了- 电磁脉冲的冷却时间由25s增加至30s- 阳炎冲击的伤害类型由魔法伤害改为纯伤害(英雄攻击,魔法伤害)- 阳炎冲击现在会在造成伤害前获得目标区域的视野- 强袭飓风的冷却时间由25s增加至30s- 强袭飓风的伤害由[77.5+(雷+冰)*23]降低至[70+(雷+冰)*20]主宰- 主宰现在在无敌斩过程中会获得200范围的空中视野光之守卫- 法力流失的眩晕持续时间由1.25/1.5/1.75/2s增加至1.3/1.6/1.9/2.2s舰队统帅- 洪流的作用范围由200增加至215- 地图地标的冷却时间由20s降低至16s- 幽灵船的眩晕持续时间由1.2s增加至1.4s圣堂刺客- 灵能之刃的攻击距离加成由40/100/160/220增加至60/120/180/240军团指挥官- 勇气之霎的触发冷却时间由0.9s增加至1.2s秀逗魔导士- 炽魂的攻击速度加成由30/40/50/60增加至40/50/60/70- 炽魂的移动速度由3/4/5/6%增加至4/5/6/7%恶魔巫师- 妖术的冷却时间由13s增加至15s- 妖术的魔法消耗由110/140/170/200增加至125/150/175/200- 妖术的持续时间由1.25/2/2.75/3.5s增加至1.75/2.5/3.25/4s月之骑士- 月刃的弹射伤害衰减由35%降低至30%半人猛犸- 现在如果在最大冲刺范围之外施放獠牙冲刺,半人猛犸会向目标方向冲刺蛇发女妖- 分裂箭现在同时射出5支箭而不再是4支变体精灵- 属性转换现在被动给予3/4/5/6点力量和敏捷- 波浪形态现在可以正确地躲避投射物了娜迦海妖- 改变了激流的施法作用机制现在使用激流时,娜迦海妖及其幻象都会在周围450范围内施放激流.敌人同样会受到幻象施放的激流的影响.多个激流的效果不叠加.不再需要施法点了地穴刺客- 用一个新技能替换了洞察虫群洞察虫群将会作为将来的一个英雄的技能重新出现.尖刺外壳:=================用生物尖刺暂时强化地穴刺客的壳质护甲,使他避免受到并反弹下一次来自玩家的伤害,并使攻击者眩晕.效果持续4.5s.持续时间: 4.5s伤害反弹: 100%(经过地穴刺客的减伤计算后)眩晕: 0.6/1.2/1.8/2.4s冷却时间: 10s魔法消耗: 50注意: 仅由来自玩家的伤害触发,包括物理伤害和魔法伤害.不能避免负面效果的影响.当处于尖刺外壳激活状态时会有身上长出尖刺的视觉效果.瘟疫法师- 竭心光环的伤害由0.5/0.7/0.9/1.1%增加至0.6/0.8/1/1.2%- 4级施虐之心的魔法回复由48增加至60食人魔魔法师- 增加了A杖效果使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰.它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.它可以触发多重施法.这是添加到他的技能栏中的独立的第5个技能.幻影刺客- 幻影突袭的施法距离由700/800/900/1000增加至1000- 幻影突袭的冷却时间由20/15/10/5s降低至14/11/8/5s月之女祭司- 月之暗面的冷却时间由180/160/140s降低至160/140/120s仙女龙- 灵动之翼现在可以躲避投射物了- 移除了相位转移的自动施法- 移除了相位转移的魔法消耗- 4级相位转移的持续时间由3s增加至3.25s- A杖效果的梦境缠绕不再在原技能基础上增加魔法消耗了湮灭法师- 衰老的施法距离由550/600/650/700增加至700- 生命汲取的伤害由100/150/200增加至120/160/200(A杖效果下由175/225/275增加至180/240/300)痛苦女王- 暗影突袭的初始伤害由50/70/70/100增加至50/75/100/125闪电幽魂- 不稳定电流的伤害由40/60/80/100增加至40/70/100/130影魔- 现在若杀死一个英雄,支配死灵将获得6个灵魂(过去是1个)- 支配死灵的灵魂上限由8/16/24/32增加至12/20/28/36矮人狙击手- 爆头的伤害由30/30/40/50增加至30/40/50/60风暴之灵- 球状闪电现在可以正确地躲避投射物了地精工程师- 攻击距离由650增加至700地精修补匠- 机器人的进军的持续时间由5s增加至6s巨魔战将- 战斗专注的攻击速度加成由60/100/140增加至60/120/180冥界亚龙- 毒性攻击的伤害由6/12/18/24增加至10/16/22/28- 修正了毒性攻击的伤害不可致死的问题死灵飞龙- 佣兽的护甲由0增加至0/1/2- 守墓人的斗篷的恢复时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s术士- 地狱火的永久献祭的每秒伤害由20/30/40增加至30/40/50- 暗言术的持续时间由8s增加至9s
㈢ dota哪个版本有旧版卡尔,27技能那个
对6.68cfun模式先打-fun然后在右下选英雄旧版卡尔http://dota.uuu9.com/201104/72493.shtml
㈣ dota英雄的技能大全
http://dota.sgamer.com/这个肯定能满足你,专业的dota中文网站。
㈤ 谁还记着老版本DOTA英雄的技能
毁灭阴影魂之挽歌魔王降临球形闪电致命链接永久隐身月光午夜凋零
㈥ dota所有英雄技能介绍!要详细全面
近卫军团(Sentinel) 晨之酒馆(Morning Tavern) Shandelzare Silkwood – 复仇之魂 Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。 初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 – 48 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 2.35 | 智力增长系数 : 1.75 魔法箭[C] 向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。 施法距离500,冷却时间10秒。 一级 – 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。 二级 – 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。 三级 – 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。 四级 – 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。 恐怖[T] 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。 范围700,持续20秒。 消耗40点的魔法,冷却时间15秒。 一级 – 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。 二级 – 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。 三级 – 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。 四级 – 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。 命令光环[D] 增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。 一级 – 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。 二级 – 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。 三级 – 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。 四级 – 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。 移形换位[W] 瞬间和一个英雄交换位置。 冷却时间45秒。 一级 – 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。 无视魔法免疫 二级 – 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。 无视魔法免疫 三级 – 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。 无视魔法免疫 Zeus – 众神之王 由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度: 290 | 初始防御 : 2.0 基本属性: 智力 | 初始攻击力 : 41 – 49 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20 力量增长系数 : 1.40 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 2.50 弧形闪电[C] 释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。 施法距离700,冷却时间2秒。 一级 – 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗65点的魔法。 二级 – 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗72点的魔法。 三级 – 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗79点的魔法。 四级 – 释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。 消耗86点的魔法。 雷击[G] 从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。 一级 – 从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。 二级 – 从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。 三级 – 从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。 四级 – 从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。 静电场[F] 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。 范围400,消耗20点的魔法。 一级 – 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。 范围400。 二级 – 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。 范围400。 三级 – 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。 范围400。 四级 – 通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。 范围400。 雷神之怒[W] 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 冷却时间120秒。 一级 – 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。 二级 – 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。 三级 – 用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。 Aiushtha – 魅惑魔女 虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 37 – 47 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16 力量增长系数 : 1.80 | 敏捷增长系数 : 1.80 | 智力增长系数 : 1.60 推进[T] 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 法球效果 一级 – 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。 二级 – 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。 三级 – 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。 四级 – 提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。 造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。 魅诱[C] 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。 施法距离700,消耗65点的魔法。 一级 – 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。 冷却时间30秒。 二级 – 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。 冷却时间25秒。 三级 – 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。 冷却时间20秒。 四级 – 将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。 冷却时间15秒。 自然之助[R] 释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 冷却时间30秒。 一级 – 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗125点的魔法。 二级 – 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗140点的魔法。 三级 – 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗155点的魔法。 四级 – 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。 消耗170点的魔法。 不可侵犯[U] 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。 一级 – 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。 二级 – 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。 三级 – 当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。 Morphling – 变体精灵 Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。 初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 275 | 初始防御 : 3.0 基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 34 – 43 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17 力量增长系数 : 2.00 | 敏捷增长系数 : 3.00 | 智力增长系数 : 1.50 波浪形态[W] Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。 施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。 一级 – Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。 二级 – Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。 三级 – Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。 四级 – Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。 变体攻击[E] Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。 消耗50点的魔法,冷却时间10秒。 一级 – Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。 二级 – Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。 三级 – Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。 四级 – Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。 粉碎波[E] 发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。 施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。 一级 – 发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。 二级 – 发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。 三级 – 发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。 四级 – 发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。 无常之力[E] 提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。 一级 – 提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。 二级 – 提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。 三级 – 提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。 四级 – 提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。 变形[R] Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。 一级 – 开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 二级 – 开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 三级 – 开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 四级 – 开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。 适者生存[D] 一级 – 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗300点的魔法,施法时间5秒。 二级 – 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗350点的魔法,施法时间4秒。 三级 – 让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。 消耗400点的魔法,施法时间3秒。 Rylai Crestfall – 水晶室女 经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。 初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 280 | 初始防御 : 1.0 基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 38 – 44 初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21 力量增长系数 : 1.70 | 敏捷增长系数 : 1.60 | 智力增长系数 : 2.90 霜冻新星[V] 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法距离600,冷却时间11秒。 一级 – 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。 二级 – 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。 三级 – 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。 四级 – 冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。 冰封禁制[E] 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。 施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。 一级 – 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。 消耗115点的魔法。 二级 – 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。 消耗125点的魔法。 三级 – 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。 消耗140点的魔法。 四级 – 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。 消耗150点的魔法。 辉煌光环[R] 提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。 一级 – 提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。 二级 – 提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。 三级 – 提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。 四级 – 提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。 极寒领域[Z] 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 需要持续施法 一级 – 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。 需要持续施法 二级 – 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。 需要持续施法 三级 – 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。 需要持续施法 Sven – 流浪剑客 伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。 初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0 基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 54 – 56 初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.70 | 敏捷增长系数 : 2.20 | 智力增长系数 : 1.30 风暴之锤[T] 向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。 一级 – 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。 二级 – 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。 三级 – 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。 四级 – 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。 巨力挥舞[C] Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。 一级 – Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。 二级 – Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。 三级 – Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。 四级 – Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。 坚韧光环[G] 有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。 一级 – 增加周围友方单位1点的护甲。 二级 – 增加周围友方单位2点的护甲。 三级 – 增加周围友方单位4点的护甲。 四级 – 增加周围友方单位5点的护甲。
㈦ DOTA的英雄一共有多少种技能!~
每个英雄都有四个技能,除卡尔外,卡尔的组合技能在老版本大概有十几个,现在好只有七八个
㈧ 求DOTA所有英雄技能介绍text格式下载
复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。剑圣——剑刃风暴:虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。德鲁伊——召唤熊灵:物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位 日出酒馆 沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,6.51使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。树精卫士——森林之眼:1.吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。2.当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。3.眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。4.一棵树上不能有两个眼。光之守卫——冲击波:冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。地精修补匠——刷新: 不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔。山岭巨人——山崩:当你边移动边释放技能时,动画效果会一直在你身前,这样作用的区域会更大点,晕倒对方的机会更大。投掷:很有技巧含量的招数,可以把队友比如水晶室女,谜团,树精卫士投放到敌人中心释放大招。很像是屠夫钩子的翻版,只是方向不同。也可以在追杀时把敌人单位扔回到友军中。当投掷旋转的剑圣时,剑刃风暴停止。其他用途:把敌人扔向暗影萨满的蛇棒中;帮队友逃跑;把炸弹人扔向敌人自杀。山崩+投掷:4级的山崩+投掷能造成600的基本伤害(减去每个英雄都有的25%抗魔)。但是掌握技巧可以提供高达900的伤害。先山崩,然后再原地投掷到山崩的区域。敌人先承受300的伤害,投掷300伤害(3级长大495伤害),回到山崩区域还有300的再次伤害。幻影长矛手——并列:攻击魔免单位时不会制造幻象。月之骑士——月刃:尽管技能警告上说法球可能造成luna攻击失效,但是吸血还是能用的,虽然弹射到的单位都有吸血效果,实际上只有第一个单位有效。但是如果启动撒旦的吸血(15%),会从月刃弹到的每个单位吸血。——6.50修正这一bug刚背兽——刚毛后背:当背对攻击时,即使攻击超过200也会正常抵消。触发的刺针扫射也能与技能刺针扫射正常使用,但不会触发战意。熊猫酒仙——元素分离:3个小熊猫算作普通单位,所以全屏技能不会造成伤害。如果你血量很少,分身可以躲过众神之王的大。熊猫分身结束之后会按下列顺序在分身处出现:地元素—风元素—火元素。醉酒云雾:醉酒云雾有很小的范围(10)。风暴之灵的大招雷电牵引可以把一堆敌人拉到一点,这样可以都受醉酒云雾影响。赏金猎人——追踪术:得到额外的钱是被动的,无需使用此技能也能得到奖励。不能和渔人守卫的伤害加深叠加。龙骑士——真龙形态:红龙和碧龙形态在75范围造成100%的伤害,在150的范围造成75%的伤害,在250的范围造成50%的伤害。如果启动撒旦吸血,会在弹着点处吸血15%。——在6.50被修改敌法师——法力燃烧:造成烧蓝的60%的物理伤害。4级的法力燃烧造成38的伤害,消去64点魔法。伤害计算适用于净化刀和分身斧。暗黑游侠——射手天赋:当射手天赋的几率触发时,造成99999的伤害。如果6.49中重做的食尸鬼的开启伤害(友军在攻击被释放单位时会回复一定生命)释放到兵上,射手天赋也触发,暗黑游侠将恢复大量的生命值。——6.51大招已修改全能骑士——洗礼:神圣伤害,并且无视魔法免疫。驱逐:驱逐能取消大部分的魔法。比如释放给发动神之力量的流浪剑客(或者其他英雄的类似buff),神之力量(或其他buff)取消。顶着套子去捡神符,神符消失,得不到任何效果。再和守护天使一起使用时,要先使用驱逐,再使用守护天使,反之守护天使取消效果。守护天使:增加1000的护甲,减少98%的伤害,提高25hp每秒的恢复速度。这25hp每秒的回复足以抵消你所受的物理伤害。法术技能还会造成原来的伤害,但是像地雷这样计算护甲的几乎没伤害。风暴之灵——电子屏障:能阻挡大部分的魔法除了修补匠的激光和痛苦之源的蚀脑。仙女龙——移形换位:移形换位能躲过斧王的淘汰之刃,这也是除了衰老之外唯一能躲过淘汰之刃的技能。其他有用的信息(关于技能的)有极短时间眩晕的技能,能打断水晶室女或谜团的大招和先知的传送,回程,远行鞋的传送。雷击(众神之王) 灵魂之矛(幻影长矛手) 月光(月之骑士) 投掷飞镖(赏金猎人)法力虚空(敌法师) 灵魂隔断(灵魂守卫) 连环霜冻(巫妖) (只有第一个被击中单位) 虚空(暗夜魔王) 等级炮(末日使者)Expulsion尸爆(深渊领主)(每次尸爆400范围内0.1秒眩晕) 无敌斩(剑圣)(只有第一个被击中单位) 开启伤害(食尸鬼6.49) 剧毒之触(暗影牧师)(只是3、4级时在放招的开始和结束造成眩晕) 肉钩(屠夫) 双刃剑(半人马酋长)大招与BKB的关系屠夫的肢解、死灵法师的死神镰刀和兽王原始咆哮会对BKB或者驱逐或者剑刃风暴的剑圣造成眩晕或限制,但没有伤害。所以BKB不是永远能躲避魔法的。有些大招不是一定能终结的。例如luna的大,他们只是一些单位在周围释放了普通技能。而像末日的大招Doom,这些是ladder里的终极技能,所以无视魔免,而潮汐的毁灭就不能攻击魔免单位。保护的作用机制虚空假面的回到过去、死灵飞龙的守墓人的斗篷和钢背兽的刚毛后背机理是先抵消伤害或闪避再掉血,超过抵消的限额再造成伤害。所以当这些英雄满血时将不能抵消伤害或闪避,因为他们不能在满血时回复。几率暴击和眩晕几率总是遵循5%,10%,15%,20%,25%这样的模式。也就是说如果几率是16%,实际上是15%;如果几率是18%,实际上是20% 。溅射溅射能叠加超过百分比。比如半人猛犸的巨力挥击(50%)+两把狂战斧(70%)。周围受到的伤害大于他直接攻击的单位。远程的冰眼远程的冰眼不是法球效果,而是buff。所以可以和法球效果叠加:电装,吸血和残废。Q: 杀1个英雄给你多少经验?A: Lv1到5给你100/120/160/220/300经验,以后每级+100,25级会有2300经验。Q: 神符何时出现?A:每2分钟,从第2分钟起(如果有神符没被拿走,就不出)。随机出现在河的上端与下端。Q. 树被毁后什么时候刷新?A: 每5分钟Q. 兵多少时间出1波?A: 每30游戏秒,从1分30秒开始Q. 兵多长时间+1次HP?A:每7分30秒+10点HPQ. 多长时间每波中会增加1个兵A:近战20分,远程60分Q. 每只兵有多少经验?A:近程62(41),远程41(25),攻城88。括号内是兵营被毁之后给的经验值Q. 金钱多久会给1次?A:玩家每7秒会拿到8金。如果是EM。在你输入EM之后,玩家每7秒会多拿8金。Q. 杀英雄会拿到多少钱?A:100+100+5/英雄等级+奖金。奖金从0-400,在godlike之后没杀多1个+多50。Q. 死1次扣多少钱?A: 30*英雄等级。Q. 最高移动速度是多少?A: 522(-ms)Q.吸血鬼的祭品和N'aix,SK,BM或撒旦之邪力的吸血效果叠加么?A:是的。吸血鬼的祭品不是法球效果,是光环。光环和法球叠加。光环也和其他buff叠加。有关攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:复仇之魂:1。77德鲁依LV1熊:1。75其他英雄:1。7德鲁依LV2熊:1。65德鲁依(变熊):1。6灵魂守卫(变身):1。6神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6巨魔战将(近战):1。55德鲁依LV3熊:1。55灵魂守卫:1。5敌法师:1。45练金术士(狂暴LV1):1。45德鲁依LV4熊:1。45练金术士(狂暴LV2):1。35练金术士(狂暴LV3):1。25IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)每点敏捷给于0。01(1%)IASIAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。所以最大攻击速度是:5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击最低攻击速度:0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击有个公式,你们可以看看:攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
㈨ dota英雄技能
谜团的大招 老树的大招 虚空的大招和被动技能 斧王的E 兽王的大招 萨尔的E
㈩ dota英雄技能1
仇之魂——拥有技能魔法箭,恐惧之吼,命令光环,移行换位.(无视魔法免疫。)物品:瓶子 假眼 相位鞋 粉技能:魔法箭+黄点对点有大学大或者魔法箭和恐惧之吼对点有大点(golder)众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)*百分比。物品:瓶子 假眼 飞鞋 粉 A帐C学一级.主学G和静电,有大点大.变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。物品:敏捷系带,飞鞋,分身斧净化刀或者冰眼 林肯出装比较飘逸技能点法也比较多.有冲击和黄点对点.也有转换和冲击对点.撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。物品:密法 鞋 跳 西瓦 飞鞋 刷新技能:F和余震对点.E学一级,有大点大.也有F黄点对点.余震一级.E一级,有大点大的加法剑圣——剑刃风暴:虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。物品:鞋,瓶子,狂战,飞鞋,A帐技能:风暴黄点对点,跳P一级,治疗前期可不学.有大点大.隐形刺客——背刺、技能:雾2级.主学跳.次背刺.物品:假腿 系带 净化刀 祭品隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。裂魂人——神行太保技能:主神行太保,推开学一级,C至少2级,有大点大物品:腿 疯脸 振奋宝石(上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。)、熊战士——开启激怒技能:2和3互点.后期学晕,有大点大物品:鞋,祭品,隐刀德鲁伊——召唤熊灵:物品栏:1级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。技能:召唤熊和狂暴互点。默契学1级,有大点大。物品:本体护腕,飞鞋,电锤召唤物:HY 猴棒(关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。)光之守卫——冲击波:冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。技能:分养人和辅助行养人(说成保人好点):冲击2级,主学回蓝,1级流失。有大点大辅助:冲击2级,回蓝。流失互点物品:梅肯,眼,飞鞋,羊刀。地精修补匠——刷新:不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔。技能:激光和导弹先满。3级次之,7级学大。物品:瓶子,飞鞋,西瓦,羊刀,BKB打的我都手麻了。不懂的网络留言。全是手打。无复制。忘采纳。参考资料:自己0