⑴ dota2更新日志在哪看
steam里点1下dota2,在右侧的界面里有新闻,点1下,如果是刚更新的话新闻内容就是更新的具体内容。英文就是了,要中文的话推荐去大型门户网站或贴吧
⑵ DOTA2 7.0圣坛有什么作用 圣坛技能介绍
dota2 7.0改动了什么?dota2 7.0更新日志。在刚刚结束的dota2波士顿秋季赛之后,dota之父冰蛙放出了dota2新版本的更新通告,正式宣布dota2 7.0版本时代的到来。不出意外,期待已久的新英雄大圣孙悟空以及新的至宝将和dota2 7.0版本一起问世。小编这里为大家带来了dota2 7.0改动日志一览,dota2 7.0更新日志介绍,一起来了解一下!dota2 7.0更新日志介绍:dota2 7.0版本将于北京时间12日(明天)进行更新,目前dota2 test客户端可以提前体验更新的内容,本次更新最大的亮点应该是发布期待已久的新英雄大圣孙悟空,这是一个极具中国特色的英雄,同时发布的还会有新的大圣至宝和剑圣至宝,相信又会让一大批玩家剁手了。更多详细的dota2 7.0版本的更新和改动,小编将在7.0版本正式推出以后第一时间更新改动内容和新的游戏内容,小编这里附上了dota2 7.0更新日志介绍的官方链接。
⑶ DOTA2 6.85版本更新日志详解 DOTA26.85版有哪些改动
综合更新 净化不在对召唤单位有额外的伤害 投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能 投石车单位拥有80%的魔免 远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 – 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害 远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 – 提供+2护甲,可叠加 远古黑龙阵营单位的护甲减少2点 修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能 英雄更新 亚巴顿 迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5 回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50% 炼金术士 酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30 贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍 远古冰魂 寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000 敌法师 闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150 法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15 痛苦之源 虚弱CD时间从10降低为8 蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160 修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域 血魔 三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25% 一技能加血由25%变成19/21/23/25% 赏金 标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野 标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120 黑贤 基础智力-2 ES老牛 一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260 飞机 一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22 大招不再对魔免单位减速 哈斯卡 三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6 老鹿 基础攻击力-4 闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475 闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200 火女 大招伤害由450/675/900变成450/650/850 二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200 猴子 敏捷成长由3变成2.6 二技能躲避的抬手由0变成0.1秒 屠夫 腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120 腐烂减速由20/22/24/26% 变成27% 女王 超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555) 蓝猫 一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100 一技能提供的视野范围由800变为600 大招耗蓝由15+7%变为30+8% 炸弹 炸弹被排除时不会再引爆 炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除 排弹每个炸弹有10金币的奖励 一技能冷却时间和耗蓝减少50% 一技能伤害减少50% 一技能不再有上限数量 一技能二技能不再阻止野怪刷新 一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近) 冰龙 大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响 Batrider 烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40 烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6 增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。 熊猫酒仙 元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600 元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒 元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒 钢背兽 刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230 半人马战行者 反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66% 混沌骑士 混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。] 混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275% 陈 赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30% 忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120 忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16 克林克兹 扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25 水晶室女 冰霜新星的冷却时间由15降低至13 黑暗贤者 基础智力降低2点 戴泽 剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100 死亡先知 驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21 干扰者 雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9 雷霆之击现在只提供目标模型的视野 末日使者 焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48 死亡的冷却时间由8降低至7 龙骑士 火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒 卓尔游侠 精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38% 精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒 大地之灵 现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩 上古巨神 回音重踏的作用范围由475增加至500 星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110 星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15 自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒 魅惑魔女 自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10 推进不再是攻击特效 谜团 午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1 午夜凋零的作用范围由600降低至550 黑洞的作用范围由400增加至420 矮人直升机 火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660] 召唤飞弹不再穿透技能免疫 祈求者 智力成长由3.2增加至4.0 灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90 阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级 最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。] 杰奇洛 冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050 冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80 冰封路径的距离由1100增加至1200 主宰 剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155 光之守卫 查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒 昆卡 潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65 X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000 X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8 幽灵船的施法点由0.4降低至0.3 军团指挥官 基础攻击力增加4 压倒性优势冷却时间由18降低至15 强攻的施法点由0.3降低至0.2 修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题 巫妖 牺牲现在不会与敌方共享经验 连环霜冻投射物的速度由750增加至850 连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同] 噬魂鬼 狂暴的冷却时间由19降低至16 感染和控制现在对远古单位有效 莱恩 阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300 德鲁伊 熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120 战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150 战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20 露娜 力量成长由1.9增加至2.2 月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140 阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18 狼人 力量成长由2.75增加至3.0 变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40% 马格纳斯 授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒 美杜莎 秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35% 敏捷成长由2.75增加至3.3 群星风暴的二次冲击范围由325增加至425 变体精灵 敏捷成长由3增加至3.4 变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80 混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源 敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]
⑷ dota2 7.0哪些英雄改强了的最新相关信息
新版本的更改除了天赋树的加入,地图的更改也很多,重要的更改就是2分钟刷野,增加神符,分散地图资源。其意义就在于削弱了传统的一些刷的比较快的英雄,更分散的野怪2分钟刷新一波和神符又让一些打钱比较慢的英雄受益,比如一些骷髅王,混沌,幽鬼这类,他们可以收资源打架两不误。(具体的大家可以比较dotaMAX上7.0版本和6.88版本英雄金钱差距,这部分英雄金钱是提升比较明显的)。 说下新版本路人个人认为比较厉害的几个英雄,第一个混沌骑士,打法也比较简单,前期走列混线吃符,线不好混就打符点野怪,中期地图资源的分散,符点的增多很容易给这英雄创造抓人和2-3人小团的机会。3技能的暴击50%吸血很厉害,大招的存在让这个低概率技能十分可怕。20级的120金钱每分更是胜过点金手,死了都飚钱,25级天赋E无视魔免不谈了,等你到了这个级别装备也不差了,开大E过来一个开BKB的大圣,拍拍,小狗他们团可以不用打了,总结,金钱来的快了,技能更加厉害,推荐*瘤打法,A帐就配合月骑拆家比较好,给其他英雄不一定有自己好用。第二个狼人,23技能加强,让狼人攻击更高,血更厚,中期普遍技能对轰吼出来的200-400血相比几十点攻击更加实用,改版后路人胜率更是从46%飙升到了54%。第三个英雄人马,人马这个版本可以更轻松的在前期累计经济,前期肉起来的人马更利于中后期的装备更新,中期逛地图还是GANK之余都能随手收野和神符。黄点的去处让人马和大多数英雄的体格差距放大,不出属*装1000多血你敢打人马?版本的上高难,路人后期化也让人马有了神装的机会,后期无论是刷新A,还是大肉装都能战场横着走。总体来说,前期更容易的经济获取,和更拖得节奏让一些缺乏打钱能力的肉核受益。
⑸ 多玩dota2盒子的更新日志
游戏路径搜索优化 新增技能特效反和谐功能增加一个彩蛋效果功能注入方式优化(开着盒子时,从官方登陆器直接进入游戏也可激活盒子辅助功能)
⑹ 《DOTA2》7月31日78MB更新有什么
DOTA27月31日78MB更新,相信很多小伙伴都想知道关于DOTA27月31日78MB更新的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关DOTA27月31日78MB更新详情,一起来看看吧~
8月2日《DOTA2》TI7国际邀请赛即将正式开始,今天有一个78MB左右的更新,公布了TI7的小组赛和赛程。
更新日志:
击杀肉山提示条不再显示击杀时间
其他更新:
1.TI7小组赛和赛程已经公布
具体分组及赛制:点击查看
2.修复一个观战的鼠标问题
⑺ dota2更新日志在哪里看
您好,dota2更新日志您可以在STEAM平台进行查看~
⑻ 《DOTA2》7月8日更新日志:卡牌打开轮回速度优化
《DOTA2》7月8日更新,相信很多小伙伴都想知道关于《DOTA2》7月8日更新的信息,《DOTA2》的选手卡牌系统以及在最近的更新中上线,但玩家吐槽分解重复的卡牌速度太慢,手都要点残了,下面小编带给大家有关《DOTA2》7月8日更新内容,一起来看看吧~
1.帝国战队选手Miposhka的照片得到更新(昨天V社忘记用PS魔棒工具去掉白色背景)
2.现在选手卡片包打开和轮回的速度得到优化
3.各国本地化文件加入游戏(翻译为主)
另外相比大家对于选手卡牌轮回选择哪一种卡包犹豫不决,目前有10碎片换卡包和50碎片换卡包两种,对此笔者的建议是如果你的选手卡牌还多都还没有集到的话建议换10碎片的补齐卡库。但是如果你已经集满大部分选手,只是想要选手金银卡的话,建议使用50碎片的换购。