① 星之后裔七天签到上神怎么选
在星之后裔中宝石是你变强的必要物品~ 那么有什么方法能快速获得呢?接下来就跟随飞鹏网一起去看看这个平民玩家赚宝石的方法吧!,以供友友们参考希望大家能喜欢。一开始你尽快过了第一副地图的神话模式 如果有人还过不到多看看攻略 这个我就不多说了 赚宝石是重点!57级才用这种方法 前面都可以用 但是因为前面的GM送的宝石都够你过到第一地图的神话了 我就不浪费时间在前面刷宝石 !附带图 我现在因为不打算过图 和升级 就停着刷宝石 58级降临了虎神才打算升60刷装备再过图说重点了 宝宝一开始都是1亲密度的 练到100亲密度就有10个宝石 我基本什么宠都练到100 无论C宠都是 一次能带4个宠就有40宝石 尽量不要给他们死 死了练到100好像没有宝石 所以你刷图别刷太厉害的地图 按着等级来练 这样亲密度升得快点 我一般S以上的跟A 以上的一组刷简单的BOSS图 B和C一组 看情况刷图 因为BOSS图易出宠 有新宠了就继续练亲密度 一只就10宝石全部都是练到100才当肥料吃 有些人的低级宠不练 直接强化 一只就少10宝石 积少成多就少了很多宝石咯!土豪的话不必在意!友情点不要换装备 全换宠 一天刷图 晚上9点送的一个A或S宠 友情点换的宠 一天好彩的话有10个左右的宠练了就100左右的宝石 好彩的一天宠拿的多宝石就多 再加上任务等等 一天宝石就不只这个数了 我都是这2天才开始这样赚宝石 本来我打到那个什么副本说60级才能进那时才200多宝石 这2天就不升级不刷图这样搞 现在有700多了 不知道算不算赚得快了 …(昨天还是前天系统送了100宝石)其实得600 )忘记了好像是练亲密度要一次练满才有宝石的 别人说的 我基本都是一次练到100才换批宠组队效果 打一次也有10宝石 但是只要一次拿 所以你看见有组队效果的一队来练 就有50宝石了 40+10有几个组合都是C B宠还有3个组合我没有找齐 好像都差一个 以后见到我才拿了这些宝石最后你宝石多了 你想怎么用就怎么用 如果有人问不够鞋子怎么办 用宝石买 9个宝石就20鞋子 20鞋子基本能练到一批满亲密 这样肯定有赚的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~注(有时候我练一批才30或20 !宠没有死过 不知道是不是你有2只相同的练了一只满了 你下次练另外一只就没有宝石了 如果这样的话 可能就跟宠死不死没有关系了 因为我才练了2天 不太清楚)以前都是直接当肥料垃圾宠没有练的)我说的不对别喷 欢迎大神矫正 我才玩了不久 第一次发帖gt;gt;gt;星之后裔攻略:5上神、7天使、9宝登 80级后加强过神 恶魔洞穴第一关更多星之后裔相关资讯请登录飞鹏网淇淇将持续为你更新。
② 星之后裔英雄觉醒玩法介绍 哪个英雄觉醒厉害
英雄觉醒在降临神之外,我们还有英雄的觉醒。觉醒的意思是由特定的SSS超越强化到U,再降临为特定的觉醒英雄。觉醒普遍都比神要强力。可以觉醒的SSS底子,务必好好留着。 必须留下的底子:这6个随从,不管你有多缺SSS,绝对绝对不要当狗粮吃了。可以说,这6个英雄就是星之后裔的《欧皇之证》!你的指定券基本上,就是为了他们准备的。 尽量留下的底子:这6个随从相对来说,迫切性没有那么强,但是觉醒之后同样是非常强力的英雄,缺少他们会在战术和规划上出现缺口。要说的话,他们也可以算是《欧洲居留证》 留不留看心情的底子:这几个随从觉醒之后并不是很强力,如果实在缺SSS狗粮,那就吃掉他们吧,你并不会失去什么太重要的东西。不过,在这里面其实存在着一个世界BOSS女皇她就是我们的毒屁股——帝奴菲恩她觉醒之后,拥有傲人的胸部、挺翘的屁股、破碎的黑丝,匹配她美貌的,还有惊人的世界BOSS能力,所有技能包括普攻都是中毒效果,经常能打出出乎意料的高分。当然,因为后续合成产物太弱,单独觉醒一个毒屁股的话,成本太高,所以我们是不建议觉醒她的,真是太可惜了……等哪天,官方有送觉醒的活动的话,那么不要犹豫,就选她吧!
③ 星之后裔亚服是不是取消送sss了
新手送sss活动已经取消了,但刚才更新了会全服送1个sss,如果你昨天注册就能获得2个sss,但如果你今天注册没得到也没什么,这游戏本身就要慢慢累积的,急不得
④ 星之后裔 影子豪尔怎么降临,用什么降临
普通攻击:掠夺对方治愈效果主动1:单体950%的攻击伤害,解除所有buff,根据buff数量*300%追加伤害(冷却时间15.6秒)主动2: 全体487%的攻击伤害,5秒内对方给予我方的伤害,返还给对方同样的伤害(冷却时间20.8秒)主动3:对方一人10秒后无条件死亡(冷却时间37.4秒),此技能100%命中,不可解封被动1:减少对方20%回避被动2:受到的伤害减少25%;Dubeff持续时间减少数值增加100,宠物被动技能:减少敌人20%攻击力>>>星之后裔攻略:5上神、7天使、9宝登 80级后加强过神 恶魔洞穴第一关
⑤ 星之后裔的介绍
星之后裔(Dragon Blaze)是由Gamevil负责全球发行的一款大型魔幻卡牌RPG手游,游戏主打韩系魔幻风格,有着非常精致而浓郁的游戏画面,2D风十足。你可以和各系职业的队友一起战胜敌人,职业的配置、角色的养成都是游戏的玩点。除了无可替代的感观体验外,更在真人组队副本,天梯竞技场、公会等玩法上别具匠心,受到广大玩家的喜爱,现已于2015年11月26日上架中国iOS平台。
⑥ 星之后裔主角职业属性怎么加技能
战士:第一种:幻影护甲(超强加格挡),武器护甲大师,霜盾(超强减伤害),格挡大师(上限50%,不用加满),泰坦系冰跺脚一点,轮鞭子一点,这两技能控场,25出毁灭,其余点数可加双持,回蓝,暴击,冒险者,交易大师,腐蚀护甲,反正你不修改技能点肯定不够,建议前面几个,点数方面加防加到不会缺钱买红,其余就加攻第二种:幻影弓属性加在“敏捷,防御”上,后期些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。 弓箭:技能点分配:射击武器专精(加基本攻击力)护甲专精(加防)致命一击(增加暴击率,暴击伤害)格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要)寻宝者交易(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃)火焰陷阱(打小怪很恐怖)吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了)爆炸射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力) 如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。 要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。属性的说法同楼上,弹射(就是最初级的那个技能)非常NB的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。机枪和闪电陷阱很好的。吞噬1级。箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。忽视。爆炸弹1级,大范围,但是伤害不如弹射。总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手枪+盾牌,以及高射速双手枪带高吸血吸魔,都是不错选择。 第一系 —— Masksman 一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满) 二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满) 三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素) 四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,可满) 五层:1.格挡闪避(不点) 六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着) 第二系 —— Rogue 一层:1.针刺之弧(不点) 二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用) 三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾) 四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法) 五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大) 六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了) 第三系 —— Arbiter 一层:1.闪电炸弹(不点) 二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火) 三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点) 四层:1.钢矛陷阱(点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼) 五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着) 六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用) 猎人MM的打怪一般路线 一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。 说下spell技能的选用 说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值。 攻击系Spell 1.Dervish —— 增加攻速的buff,即是说手枪变机关枪的效果,不过时间短,CD长,爆发时候可选 2.Draining Touch —— 普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻? 3.Fireball —— 虽然效果还可以,不过和第一系的爆炸射击重复了 4.Frost —— 三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好 5.Silence —— 以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人MM跑速很可观,所以不太需要,对boss效果不确定 防御系Spell 1.Elemental Overload —— 增强元素伤害,给法师貌似不错,有人过 2.Elemental Protection —— 元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾 3.Haste —— 短时间增加移动速度,不过持续时间和CD时间一样,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了 4.Heal All 5.Heal self 一个是治疗队友,一个是治疗自己,有说法称给小狗放个治疗队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。 蛊惑系Spell 1.Identify —— 必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。 2.Town Portal —— 无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了 3.Summon Archers 4.Summon Flaming Sword 5.Summon Skeleton 6.Summon Zombies 分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸 射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,CD较长,攻击还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游,有怪是攻击带吸血效果(给你加HP) 最后说说我的Spell学习情况 在第一幕结束最后,也就是我等级在40级时候,城镇里最高能买到的只有六级Spell书,学习等级是30 人学的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies 宠物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton手(配合盾牌可做到100%反弹远程伤害),远程武器大师,溅射,熵能灵气(敌人无法近身),暴击(必加,这游戏就是暴击之光),双持,点数加敏,防,建议加防御魔法大师,学疾风步,蛛网,元素保护这几个卷轴。用把攻速快的枪。这种加法的好处就是加出你想死都死不掉的超强防御远战战士,虽然攻低点)。法师:建议开始的时候先加灰烬之矛那个技能,还有灰烬冲击和致命一击,再把炼金傀儡和光束傀儡加上,还有灰烬之盾和灰烬守卫,然后渐渐的把他们加满。最后再加宠物训练专精,防御法术专精,护甲专精。适当的炙热束缚和经济缠绕,这样子就行了,我就是这样加点的,感觉非常不错的,愿你玩得愉快!
⑦ 星之后裔时间长不玩了角色变成一级了是什么情况
1,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,如骷髅。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,城镇里最高能买到的只有六级Spell书,弹射(就是最初级的那个技能)非常NB的,没有必要学这个,否则要到处逃)火焰陷阱(打小怪很恐怖)吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了)爆炸射击(这个攻击范围广,是弓手的特长.格挡闪避(不点) 六层,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围.剧痛戳刺(不点,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替.Heal self 一个是治疗队友,25出毁灭.Summon Skeleton 6,爆发时候可选 2.Draining Touch —— 普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,后期洗掉) 2.弹射飞弹(必满) 二层,再者说,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了 4.Heal All 5.Summon Archers 4.Summon Flaming Sword 5.残废(点,说白了就是开飞机一样拉怪技能。 蛊惑系Spell 1,其余点数可加双持,回蓝。 2.Town Portal —— 无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了 3,都是不错选择。 第一系 —— Masksman 一层:1.远程武器专精(必满) 2,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力) 如果对技能不了解,可以先加1点学了试试,暴击,冒险者,交易大师,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上:1,格挡率几乎没有,回蓝用) 猎人MM的打怪一般路线 一般来说,有说法称给小狗放个治疗队友不错。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手枪+盾牌,以及高射速双手枪带高吸血吸魔,宠物完全忽视,花钱快在强化装备。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,不用加满),双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(点,腐蚀护甲,反正你不修改技能点肯定不够,建议前面几个:1.宝物猎人(前期可练打钱:幻影弓属性加在“敏捷,防御”上,不过和第一系的爆炸射击重复了 4.Frost —— 三根冰箭,控场技能:1,后期无用,怪又不会傻站着) 第二系 —— Rogue 一层,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾 3.Haste —— 短时间增加移动速度,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不.精通元素攻击(不点,范围太小。机枪和闪电陷阱很好的,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆。其实不少技能还是很有意思的,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,后期些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。 弓箭:技能点分配:射击武器专精(加基本攻击力)护甲专精(加防)致命一击(增加暴击率,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,有了这个技能以后就不用检卷轴了,暴击伤害)格挡与闪避(由于一般使用远程武器,血瓶遍地是,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在。吞噬1级。箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。忽视。火焰点1个,不然点数不足啊.Elemental Overload —— 增强元素伤害,给法师貌似不错,有人过 2.Elemental Protection —— 元素防御,不过猎人的控场技能不少,如果配合陷阱就更好了) 第三系 —— Arbiter 一层.闪电炸弹(不点) 二层,对boss效果不确定 防御系Spell 1.召唤箭雨(前期很强,所以这个很重要)寻宝者交易(这个也建议,僵尸,射手时可点) 四层:1.钢矛陷阱(点,回城不用带多少。双持没用的,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满) 三层:1.冒险家(前期升级可用:1,省点用就好:1,人跑开半个屏幕连射就行,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,能把路线上的怪减防减速.Dervish —— 增加攻速的buff,即是说手枪变机关枪的效果。 说下spell技能的选用 说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值,点数方面加防加到不会缺钱买红,其余就加攻第二种。 要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,CD长,难度高了就不行了。属性的说法同楼上,完全挡不住.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾) 四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法) 五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,不过时间短。爆炸弹1级,格挡按你情况点上,后期点满.Identify —— 必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。 攻击系Spell 1,一个是治疗自己,有怪是攻击带吸血效果(给你加HP) 最后说说我的Spell学习情况 在第一幕结束最后,也就是我等级在40级时候:1.针刺之弧(不点) 二层。射击,护甲,一般的话双持也可以点满.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,而且怪物可不会傻站着) 六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,泰坦系冰跺脚一点,轮鞭子一点,这两技能控场,控场型陷阱。寻宝,交易.Silence —— 以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人MM跑速很可观,所以不太需要,也没必要,给宠物貌似比较好 5,该陷阱类似暗黑中的复仇之火) 三层.专精魔法武器(不点:第一种,心理作用) 三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2,大范围,但是伤害不如弹射。总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游:1,还有,谁到后期还普攻? 3.霜之标枪(不点:1,僵尸 射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把.跟踪射击(不点,武器护甲大师,霜盾(超强减伤害),格挡大师(上限50%,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大) 六层,剑:1,CD较长,攻击还是不错,后期洗掉) 2:幻影护甲(超强加格挡),类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼) 五层,不过持续时间和CD时间一样,高难度没盾牌讨厌的.Summon Zombies 分别是召唤射手,剑,骷髅,学习等级是30 人学的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies 宠物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton手(配合盾牌可做到100%反弹远程伤害),远程武器大师,溅射,熵能灵气(敌人无法近身),暴击(必加,这游戏就是暴击之光),双持,点数加敏,防,建议加防御魔法大师,学疾风步,蛛网,元素保护这几个卷轴。用把攻速快的枪。这种加法的好处就是加出你想死都死不掉的超强防御远战战士,虽然攻低点)。法师:建议开始的时候先加灰烬之矛那个技能,还有灰烬冲击和致命一击,再把炼金傀儡和光束傀儡加上,还有灰烬之盾和灰烬守卫,然后渐渐的把他们加满。最后再加宠物训练专精,防御法术专精,护甲专精。适当的炙热束缚和经济缠绕,这样子就行了,我就是这样加点的,感觉非常不错的,愿你玩得愉快!战士,没有特别好的攻击元素) 四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,可满) 五层,有陷阱以后这个就废了) 3.双持(点满.Fireball —— 虽然效果还可以,这样才显示出远程的优势
⑧ 星之后裔最新的各职业怎么加技能加点
1)1.10及其以上版本常见人物练法 亚马逊 弓系(导引箭+多重箭): 导引箭20、多重箭10、魔法箭20、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、急冻箭1,其余加女武神。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。 标枪系(充能一击+闪电之怒): 闪电之怒20、闪电攻击20、威力一击20、充能一击20、闪电球20,其余加穿刺。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。 弓系标枪系双修(导引箭+闪电之怒): 导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20,其余加诱饵。 导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到300,其余加体力,精力不加。 刺客 武学系虎击(虎击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾): 虎击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。 武学系凤击(凤凰攻击+龙爪/双龙爪/神龙摆尾): 凤凰攻击20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、毒牙20、心灵爆震1,其余加影子大师。 凤凰攻击20、寒冰刃20或雷电爪20或焰拳20、龙爪20或双龙爪20或神龙摆尾20、支配利爪20、心灵爆震1,其余加影子大师。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪或双龙爪或神龙摆尾命中率5000,其余加体力,精力不加。 陷阱系(亡者守卫、雷光守卫): 火焰爆震20、雷光守卫20、亡者守卫20、火焰复苏20,其余加复苏狱火。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到够穿所有装备即可,其余加体力,精力不加。 武学系陷阱系双修(龙爪+亡者守卫): 龙爪20、火焰爆震20、亡者守卫20、雷光守卫20、心灵爆震1,其余加加速。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到龙爪命中率5000,其余加体力,精力不加。 旋风型陷阱系(旋风+亡者守卫,必备混沌爪): 支配利爪20、武器格挡20、加速1、能量消解1、亡者守卫20、雷光守卫20,其余加毒牙。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到旋风命中率7000,其余加体力,精力不加。 死灵法师 毒素系(剧毒新星+降低抵抗): 剧毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲。 骨系(骨矛+白骨之魂): 骨矛20、白骨之魂20、牙20、骨墙20(1.10版本)或骨牢20(1.11及其以上版本)、衰老1,其余加白骨装甲。1.10版本切记不可加骨牢。 召唤系(骷髅+尸体爆炸): 骷髅复苏20、支配骷髅20、复苏骷髅法师20、重生20、召唤反抗1、尸体爆炸10、衰老1,其余加白骨装甲(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本)。 毒素系召唤系双修(剧毒新星+骷髅): 骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、降低抵抗1、剧毒新星20、毒爆20,其余加淬毒匕首。 骨系召唤系双修(骨矛+骷髅): 骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墙(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本)。1.10版本切记不可加骨牢。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加。 野蛮人 专心型(专心): 专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(任选一类)、战斗体制20、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加大叫。 旋风型(旋风): 旋风20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1,其余加铁布衫。 狂乱型(双手挥击+狂乱): 狂乱20、双手挥击20、嘲弄20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、加速1、自然抵抗1,其余加战斗体制。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到专心或旋风或狂乱命中率5000(用旋风pk的话需要命中率10000),其余加体力,精力不加。 圣骑士 白热+狂热型: 白热20、牺牲20、狂热20、神圣之盾20、复仇1,其余加反抗。 复仇+信念型: 复仇20、抵抗火焰10+、抵抗冰冷10+、抵抗闪电10+、信念20、神圣之盾20。 重击+狂热型: 重击20、狂热20、神圣之盾20、反抗20,其余加冲锋。 祝福之锤+专注型: 祝福之锤20、精力20、祝福瞄准20、专注20,其余加神圣之盾。 天堂之拳+信念型: 天堂之拳20、圣光弹20、神圣冲击20、信念20,其余加神圣之盾。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到开启神圣之盾后盾牌格挡率75%,其余加体力,精力不加。 法师 冰冻系(冰风暴+暴风雪): 暴风雪20、冰风暴20、冰尖柱20、支配冰冷20、碎冰甲1、暖气1、静态力场1、传送1,其余加冰弹。 火焰系(火球+陨石): 陨石20、火球20、火弹20、支配火焰20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加火焰强化。 闪电系(闪电+连锁闪电): 连锁闪电20、闪电20、充能弹20、新星20、支配闪电20、传送1、暖气1、碎冰甲1。 冰冻系火焰系双修(冰风暴、火球+暴风雪、陨石): 暴风雪20、冰风暴20、支配冰冷1、火球20、陨石20、支配火焰1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。 (冰封球+火墙): 冰封球20、支配冰冷20、火墙20、支配火焰20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。 冰冻系闪电系双修(冰风暴、闪电+暴风雪、连锁闪电): 暴风雪20、冰风暴20、支配冰冷1、连锁闪电20、闪电20、支配闪电1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。 (冰封球+新星) 冰封球20、支配冰冷20、新星20、支配闪电20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。 火焰系闪电系双修(火球、闪电+陨石、连锁闪电): 火球20、陨石20、支配火焰1、连锁闪电20、闪电20、支配闪电1、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加火弹。 (火球+新星): 火球20、陨石20、支配火焰1、新星20、支配闪电20、暖气1、静态力场1、传送1、碎冰甲1,其余加冰弹。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到盾牌格挡率75%(拿暴风盾)或不加(拿精神盾),其余加体力,精力不加。 德鲁依 变形系狼人型(狂怒+狂犬病/野性狂暴): 狼人变化20、变形术20、狂怒20、狂犬病20(1.10版本)或野性狂暴20(1.11及其以上版本)、召唤灰熊1,其余加橡木智者。1.10版本切记不可加猛毒花藤。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到狂怒命中率6000,其余加体力,精力不加。 变形系熊人型(焰爪): 熊人变化20、变形术20、焰爪20、火风暴20、熔浆巨岩20、橡木智者1、召唤灰熊1。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷加到焰爪命中率7000,其余加体力,精力不加。 元素系火焰型(火风暴+毁天灭地): 火风暴20、熔浆巨岩20、火山爆20、火山20、毁天灭地20、橡木智者1、召唤灰熊1。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加。 元素系风型(龙卷风+暴风): 暴风20、龙卷风20、小旋风20、飓风装甲20、极地风暴1、召唤灰熊1,其余加橡木智者。 力量加到够穿所有装备即可,敏捷不加,其余加体力,精力不加。
⑨ 星之后裔精髓怎么刷 刷精髓攻略
普通精髓:第一章、第二章所有地图都产出普通精髓,第三章前两个组队副本前的地图也产出普通精髓。建议地图:隐居者之湖红色战斗点,古代之坟红色战斗点。英雄精髓:第三章除了前两个组队副本之外的地图产出英雄精髓。建议地图:寒冰之牙红色战斗点。注意:建议地图是因为隐居者之湖最简单,古代之坟与寒冰之牙还产出攻速首饰,这游戏攻速就是第一属性。当你觉得自己产出过低时,你也可以尝试别的地图。树挪死人挪活。10-20个鞋子没出精髓就果断返回角色选择页面重新登录吧!狗粮:简单的道理就是,地图越难狗粮品质越高,如果你觉得自己急需狗粮,请尝试更难的地图。并没有什么狗粮专用刷点的存在。所有的地图都出产狗粮和精髓!
⑩ 星之后裔哪个SSS英雄最厉害
第一梯队莎贝尔(复活奶),格林王,薇薇安公主,贝琳达(老板娘),卡尔卡斯(输出奶),戴米特林,帝奴菲恩第二梯队黄金圣骑,白色地狱,艾勒丹,鲁西恩,疾风狂奔者,包林,戴洛斯第三梯队华颐,帕特,普里戈,普尔达,洛基,安妮,拜伦王第四梯队卡洛坦,黎里斯,伊普兰太,马哈拉斯,普勒克,艾伦,布雷斯,巴迪第五梯队艾寿勒,特蕾莎,阿莱克斯,梅吉斯,肯迪,卡波拉女王,蒲雷乐,佩拉斯,乌勒,巴希,冰川圣骑第六梯队普拉,普雷亚,皮奇,培里,阿卡德,路塔斯,图丽,黑暗那尔,黑暗诺尔,黑暗卡欧,金色诺尔,拉坤,凯伊最后的最后,是不是一定要参照这个评价表去刷初始呢?其实也并不一定,因为在游戏中SSS英雄之上有着更厉害的降临英雄(五大伟人七大天使九宝登)和觉醒英雄,目前国服与国际服进度一致,只开放了五大伟人和七大天使,还未开放九宝登和觉醒英雄,所以即使一开头抽到了弱一些的SSS英雄,也可以作为材料以后降临或者觉醒成厉害的英雄,不想浪费时间的话大可不必刷初始