⑴ dnf60级漫游怎么加点,要说的详细点!
漫游现在有两种流派,左轮流和换枪流,两种加点方法都不同!这里全部给你参考一下。换枪流:膝撞7出强制(用来辅助连技,起手用处不大,7级速度适中,加多无益)浮空弹11出强制(足够把身体最笨重的大叔浮空到一定高度了,加多无益)浮空铲0(现在技术都进步了,手雷范围也加大了,你滑过去等于送死)空中射击10(利用回旋踢+浮空劫击让对手浮空后连续用手弩射击输出非常恐怖,基本都是一半HP。)踏射1(实际用到的地方不多,加多无益)回旋踢20出起身(漫游神技,不用解释,这里只强调一点不需要强制,只要起身就可以了)瞬踢20出强制(漫游神技,更不用解释了吧)远程格挡1(对付枪手的时候特别是弹药的时候,运用的好简直是神技,而且流光送一级)复仇反击18(有人只加1,我不知道怎么想的,1级不是瞬发,你学了还不如不学,等于没用,没有反击的漫游就是垃圾,漫游保命的唯一技能,必须掌握好,多看看面瘫的视频)爆头一击3(回头一击前置,回头是双鹰回旋前置)三重控制1(瞬间施放TMS+ST+浮空弹,神技!)快速拔枪5(不用解释)浮空劫击16级(以前的移动TMS,你说满不满?漫游神技,而且是加强版的,可以100%让对手浮空)回头一击1(双鹰回旋前置)移动射击1(漫游神技,无论PK或者刷图都又用,而且新版本强化了连射速度,堪比格林机枪)多重爆头5(双鹰回旋前置,PK也不错,有霸体,只是收招有僵直)乱射11(必须满,看面瘫的视频就知道漫游赢得比赛的王道了)鹰枪1(对手猥琐到角落的时候让他知道痛苦)机器人1(送的,起到牵制骚扰的作用)银弹1(增加子弹射出速度,1级足够,加多无益)手雷20(终于有了可以和弹药相媲美的手雷范围了,你说满不满呢?)M-3喷火器1(很好的控制距离的技能,并且会让对手僵直好快速接强制浮空弹,属于牵制技能)格林1(BBQ前置)BBQ5出强制(不用解释了吧,是枪手都这么加)受身蹲伏1(想多加也没办法)以上SP总数是4151,有的人是4131,都是正常的,这里只用了4030。剩下的自己看着办。放弃了左轮精通和死亡左轮是为了把技能点省出来,而且换枪流漫游也很强大啊~只要掌握的好,比用左轮牛X~~还是那句话,想玩好漫游,多看看李哲明的视频,那就是第五章以后漫游的神!左轮流:膝撞7出强制(用来辅助连技,起手用处不大,7级速度适中,加多无益)浮空弹11出强制(足够把身体最笨重的大叔浮空到一定高度了,加多无益)浮空铲0(现在技术都进步了,手雷范围也加大了,你滑过去等于送死)空中射击1(被逼进角落换手跑飞走)踏射1(实际用到的地方不多,加多无益)回旋踢20出起身(漫游神技,不用解释)瞬踢20出强制(漫游神技,更不用解释了吧)远程格挡1(对付枪手的时候特别是弹药的时候,运用的好简直是神技,而且流光送一级)复仇反击18(有人只加1,我不知道怎么想的,1级不是瞬发,你学了还不如不学,等于没用,没有反击的漫游就是垃圾,漫游保命的唯一技能,必须掌握好,多看看面瘫的视频)左轮精通满(左轮流必须满,不解释)死亡左轮满(出暴击的输出是很恐怖的,而且左轮流,刷图也很爽)三重控制1(加速TMS+ST+浮空弹,第四章漫游们都想要这个技能的)快速拔枪5(不用解释)浮空劫击16级(以前的移动TMS,你说满不满?漫游神技,而且是加强版的,可以100%让对手浮空)移动射击9(漫游神技,左轮PK必须满,而且新版本强化了连射速度,堪比格林机枪)乱射11(漫游神技,放弃了后面的鹰枪和爆头,必须把乱射加满,不然没有高输出技能)机器人1(送的,起到牵制骚扰的作用)银弹1(增加子弹射出速度,1级足够,加多无益)手雷20(终于有了可以和弹药相媲美的手雷范围了,你说满不满呢?)M-3喷火器1(很好的控制距离的技能,并且会让对手僵直好快速接强制浮空弹,属于牵制技能)格林1(BBQ前置)BBQ5出强制(不用解释了吧,是枪手都这么加)受身蹲伏1(想多加也没办法)最后提醒楼猪,游戏里没有完美的加点,只有适合自己的加点,别人用起来好看起来厉害的不一定就适合你,祝你早日找到属于自己的完美加点!如果满意我的答案请笑纳~~~~~期待您的采纳 !请选择原创与能解决
⑵ 魔兽世界 60级神牧怎么加点
主暗影来副戒律天自赋:
戒律天赋(17点):
坚定意志:5/5点;
强化真言术:盾-2/3点;
强化真言术:韧-2/2点;
殉难:2/2点;
心灵专注:1/1点;
冥想:3/3点;
精神敏锐:2/5点;
暗影天赋(34点):
昏厥:3/5点;
精神分流:5/5点;
强化暗言术:痛-2/2点;
强化心灵震爆:5/5点;
精神鞭笞:1/1点;
强化心灵尖啸:2/2点。
(2)60版本各船加点扩展阅读:
各时期牧师注意事项
1、练级路上的牧师
练级路上的牧师分为两个阶段——四十级之前、四十级之后。在四十级之前,一个高伤害的魔杖对于牧师来说就是整个世界,配合天赋魔杖专精提高魔杖伤害,输出能力在及格线以上,并且做到了无限续航。
牧师在四十级之后洗暗影天赋,输出能力得到提升,续航能力稍显不足,这就要用戒律天赋和装备来弥补续航能力。戒律天赋第三层冥想能保持施法中回蓝,是牧师必点的天赋,强化盾天赋增加的额外吸收,是牧师没有治疗效果加成时不错的治疗手段。
2、满级之后的牧师
在满级之后,百分之九十九的牧师都会第一时间洗成纯治疗天赋,以方便就业,拿到最基础的装备。关于满级后的纯治疗天赋,推荐一个21.30.0的万用天赋,最大化治疗效果的基础上,兼顾了所有副本中可能出现的状况,并且续航能力一流。
⑶ 冒险岛战士转龙骑 具体加点和练级地点 答案好追加100分
说到加点先说能力的把,能力我们也出为几种:全力是其中一种,是要追求高攻的类型.它的好处是攻击力高,不过它的坏处就是它的命中极底,几乎没多少下中的,在次也不推荐这种加法,但不过你有钱的话,买件50M左右的桑那也差不到了,不过MISS还是很多,你想想看,如果你全力,到了百几级都有MISS,多丢人啊.不过我听说一位朋友说,50级混个扎头命中的问题就解决了.我觉得这种方法也不太适合,因为扎头的命中只能满足一点点的希望,这是治标不治本的方法.追求最高的攻击,其他都不管的,就选这种把,加点方法:每次升级5点力量(全部加力量)还有一种是敏战士,是保持的攻击,保持命中率高.它的好处就是命中率高,攻击力只是比全力少了一点,比其他职业还是高攻的,它的坏处没什么,只是攻击比全力少一点点,本人推荐这种加法.因为战士本身转职后攻击就比其他职业高,能够说攻击是没有问题的,只要每升级都加力量,偶尔觉得自己的MISS多了,就适当的加敏,当然力量是生活中不少的能力,本人极力推荐的加法.加点方法:按自身的命中来加敏捷,MISS多的话就多加,不能超过80.其他加力量.最近又出了一种新加法,是加智力的.具体我也不太清楚,本人暂时也没实验.我只是看了一位朋友的文章,我才想出来的,等我实验出来了就跟大家分享把……能力点就说到这里拉….接下来是技能点的:一转(加点顺序):生命恢复5.生命加强满.强力攻击10.群体攻击10.强力攻击20.群体攻击20.恢复术3,圣甲3二转(加点顺序):5点精准,1精准2快速地加,快速满了后满精准.然后加3点压制,之后1终极2反伤地加,反伤满后全部加压制.压制满后全部终极,剩下一点补圣甲三转(加点顺序):火冰雷剑的加点顺序不限制,71级的时候加一点属性攻就行..3剑满后就满属性攻,然后其他加魔力蹦坏,剩下的自己喜欢加什么加什么把…不建议继续加圣甲,拿盾的加精通把.四转是个废话,全部满.顺序不定.说到加点先说能力的把,能力我们也出为几种:全力是其中一种,是要追求高攻的类型.它的好处是攻击力高,不过它的坏处就是它的命中极底,几乎没多少下中的,在次也不推荐这种加法,但不过你有钱的话,买件50M左右的桑那也差不到了,不过MISS还是很多,你想想看,如果你全力,到了百几级都有MISS,多丢人啊.不过我听说一位朋友说,50级混个扎头命中的问题就解决了.我觉得这种方法也不太适合,因为扎头的命中只能满足一点点的希望,这是治标不治本的方法.追求最高的攻击,其他都不管的,就选这种把,加点方法:每次升级5点力量(全部加力量)还有一种是敏战士,是保持的攻击,保持命中率高.它的好处就是命中率高,攻击力只是比全力少了一点,比其他职业还是高攻的,它的坏处没什么,只是攻击比全力少一点点,本人推荐这种加法.因为战士本身转职后攻击就比其他职业高,能够说攻击是没有问题的,只要每升级都加力量,偶尔觉得自己的MISS多了,就适当的加敏,当然力量是生活中不少的能力,本人极力推荐的加法.加点方法:按自身的命中来加敏捷,MISS多的话就多加,不能超过80.其他加力量.最近又出了一种新加法,是加智力的.具体我也不太清楚,本人暂时也没实验.我只是看了一位朋友的文章,我才想出来的,等我实验出来了就跟大家分享把……能力点就说到这里拉….接下来是技能点的:一转(加点顺序):生命恢复5.生命加强满.强力攻击10.群体攻击10.强力攻击20.群体攻击20.恢复术3,圣甲3二转(加点顺序):5点精准,1精准2快速地加,快速满了后满精准.然后加3点压制,之后1终极2反伤地加,反伤满后全部加压制.压制满后全部终极,剩下一点补圣甲三转(加点顺序):火冰雷剑的加点顺序不限制,71级的时候加一点属性攻就行..3剑满后就满属性攻,然后其他加魔力蹦坏,剩下的自己喜欢加什么加什么把…不建议继续加圣甲,拿盾的加精通把.四转是个废话,全部满.顺序不定.说到加点先说能力的把,能力我们也出为几种:全力是其中一种,是要追求高攻的类型.它的好处是攻击力高,不过它的坏处就是它的命中极底,几乎没多少下中的,在次也不推荐这种加法,但不过你有钱的话,买件50M左右的桑那也差不到了,不过MISS还是很多,你想想看,如果你全力,到了百几级都有MISS,多丢人啊.不过我听说一位朋友说,50级混个扎头命中的问题就解决了.我觉得这种方法也不太适合,因为扎头的命中只能满足一点点的希望,这是治标不治本的方法.追求最高的攻击,其他都不管的,就选这种把,加点方法:每次升级5点力量(全部加力量)还有一种是敏战士,是保持的攻击,保持命中率高.它的好处就是命中率高,攻击力只是比全力少了一点,比其他职业还是高攻的,它的坏处没什么,只是攻击比全力少一点点,本人推荐这种加法.因为战士本身转职后攻击就比其他职业高,能够说攻击是没有问题的,只要每升级都加力量,偶尔觉得自己的MISS多了,就适当的加敏,当然力量是生活中不少的能力,本人极力推荐的加法.加点方法:按自身的命中来加敏捷,MISS多的话就多加,不能超过80.其他加力量.最近又出了一种新加法,是加智力的.具体我也不太清楚,本人暂时也没实验.我只是看了一位朋友的文章,我才想出来的,等我实验出来了就跟大家分享把……能力点就说到这里拉….接下来是技能点的:一转(加点顺序):生命恢复5.生命加强满.强力攻击10.群体攻击10.强力攻击20.群体攻击20.恢复术3,圣甲3二转(加点顺序):5点精准,1精准2快速地加,快速满了后满精准.然后加3点压制,之后1终极2反伤地加,反伤满后全部加压制.压制满后全部终极,剩下一点补圣甲三转(加点顺序):火冰雷剑的加点顺序不限制,71级的时候加一点属性攻就行..3剑满后就满属性攻,然后其他加魔力蹦坏,剩下的自己喜欢加什么加什么把…不建议继续加圣甲,拿盾的加精通把.四转是个废话,全部满.顺序不定.1-10是个废话,在彩虹任务全部干完,就应该要8-9级左右把,再去明珠把转职任务接了,别去交任务,直接到旁边郊外杀绿水和蜗牛,杀着杀着,到了70%-80%经验左右就去把转职任务交了,就10级了. 1-10的属性点就把力量加到35,其他全部敏,或者全部都加力量.10-16就到射手村里去把,那里的怪很多,到第一层杀蜗牛,因为10-15的战士都是先加生命恢复5再加满生命强化的,所以攻击比较底,唉,无奈啊,蜗牛是我们的希望…在这里杀蜗牛到12级左右就差不多了,在这里我们可以上去2层杀绿水了,但是很多人会在那里,但只要你手脚快,是不会被人抢的…..在这里如果杀绿水慢的话,14也可以上去杀蘑菇了(不是绿的哦)….在这里生命强化满了后,就加强力攻击,别加群攻先.16-20可以去猪海了,升得特快(其实如果之前慢的话,15级就可以来了),尽量别组队,因为本人进行过测试,跟别人组队和自己一个打,最后经验相差20%,所以还是别组队的好….如果你暴到了11G的拳套…哈哈,你可发了.中间把强力加到10就停下来,接着加群攻了.20-30,这段期间所称战士苦期,速度慢得可以…20-22你可以到上海的第2个图那里打鸡打鸭打羊,在这里组队是个不错的选择. 22-25,因为在这段时间的命中比较弱,所以就去废气的地下铁那里打蓝水把,如果觉得在这里打比较爽也能撑到26了. 26-30之后就可以去做废气组队任务把,别喊自己是新手,这样绝对不会有人组你的,你只能在跟别人做的时候跟着一步学点拉,人家说什么你就做什么,没事别在那里骂人,最近多交点朋友,嘴巴甜点…多朋友是为了在2转后,有点朋友一起练级.30级到了,是个快乐的时候,战士的命中也提升了很多,你在废气组队任务的交的朋友用上场了,他们全都叫上,去蚂蚁洞里打火独眼兽,有多少来多少. 如果你没朋友一起练的话,只好寂寞地到玩具打小熊了,贪麻烦就去野猪领土把..在这些地方可以升到35了.35-50,可以去家年华了,可是没多少人会组你,会经常的输,尽量玩多木马的那张图,用群体来打,也挺爽,只是打怪也升得不错,最后还有经验,输了也有丰富的经验,绝对推荐在这里练. 如果没人做家年华的话,就去玩具组队任务那里看看把,如果连那里也没人的话,就下去开张双打积木把,有红鞭,记住,只能在40级的情况下才下去打,无聊或者不够40级者,我选择下线,等待明天再去玩家年华把……50级终于来临了,相信每个人都很期待的把…. 在这里我们可以去武凌了,开张双倍刷草人,N快…在这里可以升到55级了,只要每次都开张双就是了….55级就可以去雪域刷狼了,还是那句废话:开双! 58拉.可以选择去打僵尸拉,但我相信会有很多牧师在那里.组队哦. 辛苦"!撑!"到63拉,就可以去刷石人了……..终于70了,别忘了转职哦!
⑷ 求DNF60级天启者刷图加点
废话不多说看了,那么多审判加点,我也晒晒自己目前的加点。职业:天启者等级:70总SP:7084已用SP:6890总TP:23——-【启示】———————纯白之刃,等级:5神的恩赐,等级:1武器祝福,等级:5(满级EX命中对于刷图来说已经够用了SP还是留着提升下其他技能吧:)信念光环,等级:1勇气恩赐,等级:18圣光球,等级:5圣裂光球,等级:1圣光沁盾,等级:21雷光沁盾,等级:1(考虑到TP的问题没加满,因为3级强化缓慢,所带来的提升远大于满级强化盾)胜利之矛,等级:26强化-胜利之矛,等级:3正义审判,等级:13忏悔之锤,等级:16缓慢愈合,等级:10天籁之音,等级:5快速愈合,等级:3守护恩赐,等级:18(有人会问审判为啥要加满这个,谁满谁知道,不然你的BUFF是打折的效果)天使祝福,等级:28守护徽章,等级:5荣誉祝福,等级:21圣光守护,等级:10强化-缓慢愈合,等级:3——-【神击】———————虎袭,等级:1直拳冲击,等级:1——-【驱魔】———————空斩打,等级:1强制-空斩打,等级:1落凤锤,等级:1升天阵,等级:1(纯粹因为技能之间冷却问题,加1级为手感可以选择不加哦~)——-【恶魔】———————恶魔之手,等级:30强化-恶魔之手,等级:3(无争议的技能,恶魔之手已经成为金身刷图的主要技能之一)——-【通用】———————重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:70圣骑士板甲专精,等级:1远古记忆,等级:10(对于守护徽章出前置的审判来说,固定提升这150智力是不错的选择)魔法暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1智力之源,等级:3精神之源,等级:3命中精通,等级:3(牺牲了2级EX盾,换来满命中跟满精神~不错吧不会错吧~)目前这套点,我刷图也用了很久了单刷给力,组队不差,组上法系队伍,人家一样会谢谢你。剩余的SP,一般来说可以把无敌罩子点上去,不过我是把圣光球点高了,BOSS房卡墙双球接正义审判看着就赏心悦目~装备上:反正金身装备选择就这点职业套,一路穿上去,实在钱没地方烧弄套CC锦上添花也可以。附魔上:3张35精神卡,其余全部智力,首饰么独立攻击卡就可以了,双色球咱不奢求。特别想说下,关于目前的特殊装备,尼玛都是坑爹的价格,看到个粉的就千万,如果大家想花钱,可以考虑高强蓝色辅助跟魔法石,加12的面板提升不比迪瑞拉差,拉泽尔这货的提升实在有限,价格都翻+12增益石,跟65蓝辅助好几倍,还不能交易,没做出任务辅助跟魔法石的朋友希望可以帮你省点冤枉钱。
⑸ 魔兽DOTA船长怎么加点和出装备
技能加点及原因下面我只介绍一种加点方法:1-潮汐使者2-洪流3-潮汐使者4-洪流5-潮汐使者6-幽灵船7-潮汐使者8-洪流9-洪流10-地图标记11-幽灵船12-地图标记13-地图标记14-地图标记15-黄点16-幽灵船17-25-黄点为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害。为什么不先加地图标记?实际上,你并不需要先加满这个技能,直到你升慢洪流。这也是一个打破对方原本思路的技能。例如:秀逗魔导乐死不疲的追赶空血敌人,而且准备晕住对方(1秒吟唱)她并没注意一个X标志已在脚下。她先发出晕技,但由于地图标记启动,将距离拉开,导致并没有成功发出3连从而击杀对方。分析:1.他不是一个猛烈的后期。2.他的技能点要求比较多,所以太早游走效果并不好。3.中期是他最强大的时候. 要好好利用。4.海浪喷涌和大绝都能得到阴影视野,请好好利用。5.标记能标记自己人。 物品发展及原因初期装备:购买瓶子是为了船长的存活率。加上铁干树枝撑起三围。物品的选择决定良好的开局。初期装备:过渡性装备中期装备:尽管你有着潮汐使者拥有100%溅射的能力。但仍然需要狂战斧的魔力支持及恢复能力。换言之你攻击的主要目标受到100%的伤害而其身边目标均受到135%的伤害。船长本身的攻速并不是很好,合假腿可以加快他的行军速度以及挣钱速率!支配头盔则是船长在线上长期生存的保障,另外不可忽视支配的用处,召唤野生狼可以增加30%攻击强度。后期装备:魔龙之心的出现证明你已经成为了一个标准肉。散失则是在攻速,移动速度,血量上进一步提升。至于幻影斧,我们不需要其中的反馈效果,而是其幻影技能。船长的出现无疑又是一大团战焦点。不停用幻影去制造对方的混乱,会有意想不到的收获。核心装备:你会发现其中包括了3个法球系效果在这个列表中。但其实我们并不需要反馈和残废效果,只是利用生命偷取保住小命。强大的吸血效果,几乎覆盖幻影原本的攻击,大大加强其真实度和战斗力。可选择性装备:先锋盾也是个船长不错的装备,转型肉的必备品。300血每秒回5血的增加对初期帮助也会很大。65%格挡率队在前中期都有不错的发挥。吸血鬼的祭品经常使用于这个英雄。虽然吸血效果大不如撒旦之邪力,但如果想用反馈和残废法球效果,推荐这个道具。多元化的光环也对自身团队帮助颇大。辉耀有着+60不俗的伤害,加上本身被动技能,使船长会有更多的收入。也是个不错的选择。强袭装甲增加40%攻速使船长本来缺陷的龟速问题得到解决。自身护甲提升,和荒芜光环效果。在后期中会是个亮点。
⑹ DNF60级战法加点
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。在炫纹上,和谐尤其明显。。。无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。炫纹,发射,1级龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。棍精通,满草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。法盾,满,必须的。球球无属性,满上,20级15%移动速度。。火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。蹲伏,1级,为什么加就不说了。。跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。。小猪原创。。精灵の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。
⑺ DNF60级狂战加点
1.武器拿巨剑,刷图绝对巨剑,攻高范围大,点巨剑精通2.狂战号称刷图机器,你说行不行?3.我推荐以下加点(红眼的+点) 巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。我强烈推荐巨剑) 后跳+1 (只有1) 强制后跳+1 `上挑+5 强制上挑取消+1 十字斩+满 20J 现在只能点到15J 人物40J 强制十字斩+1 崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制) 强制崩山击+1 三段斩+1 (有些朋友喜欢+5 +10 并且出强制 看个人喜好吧 我比较喜欢用来跑位或者逃命 咩哈哈) 抓头(摄魂之手)+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK) 强制抓头(摄魂之手)+1 血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝) 血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避) 怒气爆发+满(此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B) 强制怒气爆发+1 暴走+满 (此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智) 血之狂暴+(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。) 真崩地裂斩+(刷图适用,看个人喜好和SP余量)仔细看看4.狂战用怒灵套装,武器拿残杀或泰拉巨剑,前期先带蓝装,有钱就买套龙鸣套装,武器拿索南秘影长剑,+5%攻速5.时装随便,加攻速,反正你觉得舒服就行6.狂战不但刷图强,PK也不错,但是需要特殊的手法,加点也不一样,我也不多解释,自己慢慢研究“““
⑻ DNF60级红眼纯刷图加点!望各位高手多多指教,最好说出加点的理由!谢谢!
巨剑不好,虽然刷图巨剑攻高,但是速度慢得要死,太刀的低攻刚好由速度弥补了,而且速度慢刷起图来很郁闷的,以点都不爽,速度快的太刀流刷图PK都非常爽。其实你只需要把太刀精通改成巨剑精通就好了加点是:波动类:都不加,没一个能用的,裂波永远比不上小吸,武器技:加一点银光推怪用,不喜欢也不必加。加一点三段逃命用,加满巨剑精通血气:十字斩:满,现在十字不只是出血那么简单了,第三下的攻击力很高的,CD短,而其配合血之狂暴很不错。蹦山击:满,现在的小蹦伤害高,出血几率也很高,而其出血时间长。血气唤醒:加5前置。血气旺盛:只有一级,加了。死亡抗拒:加满配合70的EX技能一次回复半条血,看你是不是有钱人,不是的话加满吧,省很多血钱的,是的话就不要浪费SP了。暴走:满,这技能加力量和攻速,以前到现在,都是必满的嗜血:满。很不错的新技能,会用的人能让你一次把血都加满,而且还加出血几率,必满怒气爆发:满,CD短,攻击高,范围大,刷图必满血之狂暴:满,这技能没争议噬魂封魔斩,1级,由于能被中断,所以只加一级控场用,崩山地裂:满,刷图必备主动觉醒和被动觉醒:满,现在主动觉醒改好了,伤害很高,被动觉醒时加力量和出血等级的,很不错,可以满。通用:加起身就好,物理暴击不加,只加10%的几率,不是很实用,不加省SP
⑼ 中型工程船加点
加点:1、首先的一个重点,就是准备两艘船。
2、在【圣泉岛】找到冒险家可以接到任务。
3、我们看到的任务类型中,航海王燃烧意志花剑比斯塔技能介绍有打捞、潜水、救援、捕鱼这四大类。
当然,还有其他很多种方法。
⑽ DNF60级魔神加点怎么加好要详细的!
到了满级多数人都会去PK,那我就说哈PK加点吧,我这样刚好剩一点SP:武器精通加满巨剑(或太刀)十字斩二十级(加出血),崩山击十级,嗜魂之手加满,怒气暴发加满,大吸学一级,大崩加满,银光学一级,学空中连斩,强制都加,受身蹲伏加一级,越翔加一级,暴走学满,革挡学一级,血气旺盛学一级,死亡抗拒学一级,血气唤醒学五级,上挑加满,差不多就这样。