⑴ DNF元素怎么PK
4修PK基本不太行,主要是点不够,因为四大招一出小招就得10中招就得5,使得一些需要等级点高的技能点不上去了.火冲要15级以上,高浮空后可以接多种连招,伤害不言而喻,纯PK的话天击也满,这个天击的速度快更安全浮空可以连着.小猫要满,不满的话范围不够大压制力大减.黑球最好能10,这样打近身职业时先放黑球再火冲封路线机会不少.考虑到满小猫的因素双修的话暗一定有,另一个选雷或冰都是可以的,选了一种后另一种的中级技能点一点,其他前置就可以了.现在主流暗冰是因为很多人满雪人,而且雷球被nerf。除杀伤技能外还有一些技能很重要。魔法秀满,不便快施法主要还减cd,这样安全和杀伤都高。满盾,没办法太不禁打不满不行。满不屈,元素开局上不屈是一定的不然对方上来就近身压制打断施法被连死常有。草人看你点,有点满了最好不满也没办法。元素点燃比远古记忆好,推荐满。魔法记忆和移动施法就不说了当然满。从打法上:打漫游没不屈就是死。上来不屈然后冰墙buff,远了小猫他跑Y轴和你错位就下雪人加火冲,他为了闪开雪人跑位好判断用火冲打起然后连。草人不要乱用被子弹打了一下就用了浪费,多数情况下被bbq起了用方向要向远端。出场20秒有不屈和魔法秀的时候可以强起冰墙和雷旋,然后对方通常斜角跑位,所以放完冰或雷接着用火冲小对角线放。草人尽量不要在前20秒放,在20~40秒间黑球火冲雪人封路跑位,让对方跑步不能随心,在对方快近身就提前冰墙保证安全不然会被打断连到死。40秒完不屈魔法秀再上再追他,总之强势时间里你追他弱势时间里你堵路。弹药其实不好打,因为雷范围大加破冰墙好用。所以要不就远种小猫,满级小猫比他雷和交叉都远,注意下狙击就行。一但X距离拉近立马跑Y轴与他纵向上并排然后用火冲加雪人Y轴压置,不要出现在中距离和近身,这两个位置很危险。机械不会太难,因为大多数机械完全cd流过来的没技术。元素技能都高伤害好清他的机器人,不要太急多用小猫打优先清除身边机器人。等暴风出来注意不要和暴风在同一直线,抓住机会用火冲和冰墙秒了暴风就行。大枪Y轴打到死。召唤:上来什么不管直接冲上去他召唤你就近身冰墙雷旋他跑你就跟着跑,总之他不如你就不要放招他招就你打战法;远程攻击力差,跑位小猫打之。没霸体技能可以多利用在身边放火冲,雪人也可以用下。圣骑;跑的太慢了小猫打死驱魔:中距离对角线站位,尽量保持这个位置然后火冲小猫雪人……一便近了也可以落花(可以只点1级)跑开 他敢放东西你要火冲他,兰拳:很不好打因为他会打硬直打晕。布甲职业都怕这东东。时装上加点硬直,他的跑位基本是小对角无论是俯冲还是后仰,他的起手技能也大多要在这动作中才能用,所以要和他中距离同一直线上或纵向同一条坚线上就安全,时刻注意保持场上有黑球然后就是火冲雷旋冰墙,因为他没太多霸体所以这样就可以了。不过一便被打到确实很难办,时装上加200的硬直会不会好点我还没太多感受柔道:最主要注意两件事。一个是不要站他大对角,容易中金刚碎,再有就是他有抓取buff的时候跑远远别乱放技能,身下火冲就不要用了会很惨街霸:远了小猫近了Y轴错位打击,技能放的要略有提前量。一但技能没中且距离有点近,落花跑开散打:感觉不好打,在对方霸体前注意保留草人。气功:小猫到死- -,别太近身了小心晕后被秒剑魂:不要太近身防对方上挑硬顶技能起手。黑球护体火冲封路注意Y轴打击,20秒后打法要堡守点,小心拔刀和45大技红眼:基本同剑魂注意黑球护体鬼泣:小猫远程打,近了后注意多让鬼泣左右来回变向,鬼步只在跑开后一定时间才有无敌,来回跑多变向他会郁闷到的,注意对方没有无敌时雷冰。无敌时间就是上了鬼步后他跑起来时身上会变虚如同吃了透时一样就是无敌,有动作或跑步停止就没了,一段时间后也没,总之他没什么Y轴技能,多利用。修罗:……前边的都会要了这个不难
⑵ dnf元素pk技巧
火盾最好还是升一级,因为如果你的火盾攻击到敌人,敌人就会倒下,火盾在pk场里移动很慢,敌人倒下起来后又会倒下,而且他不敢冲过来,这段时间你可以施放技能,火圈一定要加满,即使别人冲到你面前你可以伤到他,冰魄剑加满,魔球连射加满,电墙加满,冰落下的那个加满 ,那个把别人困住的黑球要加,你可以加满45级大招,在别人打的时候施放,如果人多的话,要加雷光链,至于装备嘛,最好用布甲,然后选一些加施放速度的,这样你施放招数的时候会快些,还有就是要猥琐一些,打不过就跑,主要是靠火圈和魔球连射,还有电墙,瞬间移动很好用
⑶ 求DNF85级版本元素冰暗流PK加点!
爆破元素刷图加点(85级) 魔法冰球+1 魔法旋风+1 不死之身+1 擒拿掌+1 魔法炮+1 瞬移+1 魔球连射+10 属性变换+36 属性保护+1 地炎+31 元素环绕+9 冰晶坠+33 魔力燃烧+31 暗域扩张+5 旋炎破+26 冰晶之浴+26 黑暗禁域+23 元素轰炸+21 元素唤醒+13 幻魔四重奏+8 元素浓缩球+13 元素幻灭+8 爆破元素布甲精通+1 后跳+1 基础精通+1 魔法暴击+10 魔法背击+10 受身蹲伏+1 跃翔+1 攻击类型转换+1 强化-地炎+1 强化-魔球连射+5 强化-冰晶坠+5 强化-旋炎破+3 强化-元素轰炸+5 强化 – 智力+33 强化 – 精神+33 强化 – 命中+20 强化 – 魔法暴击+8 强化 – 属性强化+15
⑷ DNF元素PK的加点方法
PK没方法,靠自己跑位,说不清楚加点很简单,稻草人+1或55级是冷却快元素有四专种元素,火雷(光)暗冰属4修的是垃圾,最好双修,也就是其中里选两个,前制的技能都加满,后面的肯定能加多少算多少个人推荐,暗的。这个的大招是会吸怪过去的,其他随便你选一种,我是选雷的,这个PK行,牵制的技能是近身的
⑸ DNF元素应该怎么PK
你的数据跟我的没得比饿,我移动24,施放138,还算适合pk。如果要pk的话,换施放散装吧。pk场上,雪人和黑球是好东西,控场十分有效,雪人的跟踪效果让敌人头疼,被人追的话就用雷璇或冰墙(施放高可以用冰墙)。开场先放个黑球,跟在黑球后一边走一边加秀等buff,然后抓机会用烈焰起手+雪人+天击+雪人+猫+墙+猫……记住,控场很重要,场地上最好同时有一个黑球两个雪人,这样才安全 这只是我的pk心得,但愿对你有帮助 祝你早日成为pk高手,早日登上尊级宝座。
⑹ DNF元素怎么PK呀
这个没法全教的,只能说一下重点,元素PK主要靠意识和跑位和放技能的时机,这几都是日积月累出来的,根本不是一天两天能教会的,自己多去PK,打得多后自己就会有感觉的,还有多看看高端元素PK视频。3楼高手,你说的20秒内结束的一般确实是玩元素的水平远高于对方,打机械召唤,以及开场40秒后的鬼泣那是用秀压制,因为那段时间他们最弱。
⑺ DNF元素怎么PK
元素PK有两种:猥缩流和华丽流。要连技烈焰要学高,就样就有充沛时间放虚无、光珠、雪人和驱散。多放放雪人和光珠可以转移别人的注意。加上天击落花多练练跑位
⑻ dnf,85版本,元素爆破纯刷图加点。和PK加点。
>>>>>加点方案<<<<< 职业:魔法师 > 元素爆破师 > 魔皇 等级: SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0 TP: 全部 36 已用 35 剩余 1 QP: 全部 3688 已用 3685 剩余 3 方案传送门: http://dnf.owan.com/s/jnmn/nfs.html?BBAIFBAAA_BBBAAKAK_AABBABBBBBBkBfFBfHcaaXXBNBNI_AAAAAAAAABAAAFAAFF__AhhAIUJAAAIN >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 魔法暴击:Lv10 魔法背击:Lv10 >>>>>个性技能<<<<< 强化- 体力:Lv33 强化- 智力:Lv33 强化- 移动速度:Lv8 强化- 命中:Lv20 强化- 回避:Lv9 强化- 魔法暴击率:Lv8 强化- 属性强化:Lv13 >>>>>普通技能<<<<< 魔法炮:Lv1 魔法冰球:Lv1 魔法旋风:Lv1 擒拿掌:Lv1 瞬移:Lv1 魔球连射:Lv1 不死之身:Lv1 元素爆破师布甲精通:Lv1 属性变换:Lv36 属性保护:Lv1 地炎:Lv31 冰晶坠:Lv5 元素环绕:Lv1 魔力燃烧:Lv31 雷光链:Lv7 暗域扩张:Lv28 旋炎破:Lv26 冰晶之浴:Lv26 黑暗禁域:Lv23 雷光屏障:Lv23 元素轰炸:Lv1 元素唤醒:Lv13 幻魔四重奏:Lv1 元素浓缩球:Lv13 元素幻灭:Lv8 >>>>>特性技能<<<<< 强化- 地炎:Lv1 强化- 暗域扩张:Lv5 强化- 雷光屏障:Lv5 强化- 黑暗禁域:Lv5 这是刷图点采纳哦
⑼ dnf元素与各个职业PK攻略
对抗鬼剑士类职业:共同起手技能,上挑,3段,银落。推荐的连招 地火+满力雪人+满力黑猫+未满力黑猫(+天击+冰墙+后跳南瓜)括号内是在魔法秀状态下比较适宜的追加连招,理由是该套连招没魔法秀的情况下,伤害不低,同时后续作战能力强,有魔法秀的情况下对方起身后在冰墙内,迅速黑猫+小南瓜+雪人循环丢,如果他破军想出来使用后跳南瓜进行撤退,撤退后他依然在冰墙内,还可以进行黑猫+小南瓜+雪人的方法不断进攻,如果他想上下移动走出冰墙你也上下移动进行追击 剑魂:俗称白手,是鬼剑职业中变化最多的职业,分光白,巨白,钝白,太刀白,短白(这个从没见过,所以不评论什么) 光白对元素的威胁是速度优势,适当霸体技能,有的武器可以连扯,元素是布甲浮空高,被连后伤害总和很高,粘打能力也比较强。对抗经验:开场光白很可能依靠速度优势根据站位使用进行适当跑位进行破军或直接三段冲过来(白手应该叫5段吧,我也不清楚,因为大家都这么叫吧) 所以不屈类元素,应先不屈,然后开冰墙,非不屈类元素,应魔法秀然后冰墙,如果实在太近,直接冰墙,在根据具体双方作战情况进行其他状态的增加,应说明的是魔法秀后盾最好最后加有点燃先点燃,有状态后可丢出黑球,进行移动战,不断换位丢雪人,地火击退Y轴敌人,黑猫进行X轴的偷袭与打断敌人进攻,他的银落不是霸体,可以用雷玄与冰墙对抗 注意控制距离不要中拔刀,尽量不要托到40秒的时候,他依然后很多血,那样他猛龙出来接剑舞,成功的话,元素会重创。同水平装备差距不大的情况下,胜率在50%以上或更高的多的样子 巨白对元素的威胁是技能霸体优势,巨白在ACT1是很少的,所以许多元素在对抗高手巨白比较习惯光白的打法,就很吃亏了,先说一点元素与巨白对抗,高手巨白的话,往往不断依靠霸体技能逐渐压制元素的活动范围,同时装备起来后,巨白攻击速度也不低银落 破军成为主要压制手段 后跳扯距离长,是主要进攻与防守兼备的手段,并且这个可以借助冰墙做媒介,扯到冰墙内的元素,要注意。 巨白对元素开场和光白差不多,对抗手段也差不多,与其不同的是不断保持距离与跑位成为重点,也许你可以轻易追杀一个光白,但是你很难说你可以轻易追杀一个巨白,黑球的围绕范围要适当扩大,满级冰墙要及早释放即便打不到他,你预感到危险,也要释放,理由是保持距离,胜利就可能偏向你,一旦被靠近,被压制,冰墙难以释放,雷玄无效,则末日来临,就算是不屈元素对方也懂得压制成功后,使用霸体技能做后招进行对抗,银落是霸体,范围也大,一旦他用银落强制靠近你,应迅速离开黑球,可以向后落花或天击,也可以离开他的落点小距离后丢冰墙,可以免除灾难 切忌,不可直接用冰墙或地火妄图把他拦截。与其他类型不同的一点,挡格会出风,伤害比较高的。同样注意40秒同水平同装备的情况下,双方胜率类似均等,或元素略高一点点。 钝白对元素的优势,主要在连招优势,他的连招伤害在光白之上,跟拍皮球一样,也许光白一套连不死你,你有机会反击,但是顿白一套,元素就基本倒地,但是起手的方法与光白的起手方法类似,如银落等,一旦你倒地,,就开始拍皮球,所以依靠和光白的打法就可以比较好的对抗,但是一旦被连,那是相当的痛,而且连招过程很长,巨白的连招虽然也很痛,但是速度很快,钝白则是慢慢拍,同水平情况下与光白类似的胜率。 太刀白对元素的优势除了连招花俏外,还有其他类型不能比拟的武器优势45的赤凤火属性攻击,50的流星,火属性攻击,打满级冰墙也不过2-3下的样子,习惯了用冰墙来格挡敌人控制距离的元素来说,就比较痛苦了,当然这个类型的起手式比较困难,虽然连招花俏与武器优势,但都只是对元素来说,对其他职业,太白反而相比较其他3个类型的吃亏,打法与光白类似,需要注意的是冰墙的守卫能力很低,要注意及时跑位,冰墙不可靠了,胜率的问题的话,我只碰到个位数的太刀白手,也说不清楚到底如何,望见谅。 阿修罗:俗称瞎子,主要起手技能除了银落,3段,上挑外,还有一个技能把人震飞的技能(叫什么不清楚,是在不好意思),银落范围不是很大有白手的经验,基本可以躲掉 阿修罗开场一般加状态或冲过来,不在一个屏幕要听声音,一旦他跑动就要类似白手的对方方法,如果他加状态,你也加,打法依然是保持距离,尽量丢雪人 地火错位进攻 黑猫偷袭,黑球不一定要绕,前提是黑球可以封一路,同时你有可以封另一路,注意保持距离防止他使用震的技能做起手,同时错位防止中大火球或大X的剑波,伤害都很高,只要保持距离保持的好,要赢不难,最后要注意40秒后千万别倒地,不然一个满印的不动冥王,元素基本就挂了。我想许多瞎子都比较怕元素的,胜率恐怕要比光白高许多,60%以上吧 狂战士:俗称红眼,对抗元素的优势,高回避与一套连招秒杀,暴走情况下,跑起来如飞机。红眼的秒杀元素起手技能XXX,所以千万不能被变身的红眼XXX打到,跑位不可进入角落,一旦被逼进去,拥有变身状态的红眼会拼了命强行杀你,以其高躲避与攻击速度来说,释放魔法成功率极低,即便成功了,没出角落的话,对方依然会逼你,开场打法与白手类似 开场状态完毕后,要与之进行对抗进行压制,要预算好他变身,做到保持距离粘打,他变身就是黑猫抽他,让他变身成功也会受到不少伤害,与修罗类似,保持好距离胜利在望,红眼的起手技能不多,主要是基本一套秒杀布甲类职业,不要轻易天击,落花打红眼,靠近红眼很容易被秒,红眼躲避极高,出MISS不要灰心(起码这点我做的不好,经常MISS到无语)要注意40秒的大崩山,胜率方面与修罗类似。 鬼泣:爱玩呼啦圈的男人,开场一般来说都是鬼影步,这个技能对连续攻击能力较弱的元素来说,那是相当的讨厌,如果是纯CD鬼泣,等40秒的那种,呼啦圈位置玩的又好的,元素很难赢,因为40出鬼炎后,如果他血很多的话,你输的概率很大,和这类玩马拉松的人来说,你累他也累,你是追的累,他是跑的累,40秒时他鬼闪和鬼炎,你就丢黑洞,黑洞吸到了,就是反击的好时候,如果没吸到就要逃命了,借助地形是个好方法,毕竟鬼炎是直线攻击 如果勇武流的,则他出手虽然针对你的弱点的时候,但是也是他不无敌的时候冰墙,雷玄,天击都是出手的好方法,他妄图抓你破绽你要不断天击雪人 黑猫 绕着黑球进攻,他也占不到便宜,同时摆阵时就是破绽可以进攻,注意月光斩,鬼斩,前者攻击速度快,后者攻击高,40秒后打法与CD类的差不多,也可以先下手为强,40秒时出极冰,鬼炎和鬼闪要加状态,抓这个破绽,当然如果他血很多,最好适当收手 鬼泣同时还具有其他鬼剑共通的起手技能,也要注意,除了冰阵外,粉色那个瘟疫的阵,里面没出瘟疫时是可以进去适当进攻的,但是不要停留,要不停移动,那个瘟疫会从脚下出来,一旦碰到你,流血,致盲,等状态随之而来,所以可以适当进攻,综合来看鬼泣的胜率比元素略高的5.5比4.5的样子。
⑽ DNF元素师PK技巧和连招
楼上的,别人问的是技巧和连招,不是问加点- -我从内测开始玩的DNF,一直玩的就是元素。我把个人心得告诉你吧。元素PK分为猥琐流和华丽流。这两个流派,你看字面意思应该也明白一点。猥琐流注重防守,就是加了很高的虚无之球,满雪人的。技巧就是虚无不断,围着虚无跑,掩护自己,不停的扔雪人。逮着机会就烈焰,冰墙,黑猫。一般这种流派不要求太高的跑位与连招,元素攻击本来就高,这么慢慢耗下去,总会把别人耗死。华丽流就是连招很多很好看的那种,只要对手倒地,就有一套连招,比较注重攻击。我个人算是华丽点,我满天击的。华丽流要求的跑位技巧就高多了,保命的跑位技能就是落花和天击,天击也能算起手式。给你一点我的常用连招天击起手的:天击-上雪人(雷旋)-黑猫-天击-烈焰冲击(这时要求很高的释放速度,要不对手会起身跑掉或者反攻)-蓄气满的雪人-不蓄气雪人-不蓄气黑猫-不蓄气雪人-天击-冰墙-反身落花跑开,我冰墙是满的,这时候肯定把对手卡在墙里了,所以有机会我会扔个黑猫接天击继续连。烈焰起手的连招就是上面烈焰之后的雷旋起手:雷旋-黑猫-天击-烈焰 以上重复一般一个好元素,PK丢无色技能很少,不是说不丢,而是在20秒魔法秀的时间里,足够KO一个人。而无色技能CD太长。个人觉得无色技能,PK还能用的是黑洞,冰餐,大杰克。天雷最废的,站那里给别人来破霸体。无色技能加1就足够了,不过个人不建议加大杰克,什么华丽流必加大杰克,那是误人的。小南瓜不怎么用还浪费5级的SP。要是快捷键多点,跳南瓜倒是个保命的好技能。无色技能只能在烈焰之后接烈焰冲击-蓄半气黑洞-不蓄气黑猫-不蓄气雪人-冰餐 这连招差不多能秒杀- -我觉得顶级元素,还是猥琐与华丽并存,攻守兼备最好。没机会就虚无掩护狂丢雪人牵制,有机会就华丽的连招KO对手。不过跑位对于元素来说,真的太重要了,元素防低血少,真的太容易挂了。