㈠ 盗贼天赋21822怎么加的
wow60级的DZ的经典天赋21822加点:
刺杀21点,点出冷血。
战斗8点,出命中。
敏锐22点,出伺机待发。
这个天赋是60年代最经典,盗贼使用范围最广的天赋。
先刺杀系两点加冷酷攻击。
然后战斗系两点加邪恶攻击。
然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射看个人喜好。
然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。
然后刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。
接下来的点数全部投入到战斗系。
㈡ 求一个WOW1.12(60年代的副本输出天赋–战斗匕首) 我记得是18/28/5
楼主你亮了。匕首贼在FB里面的输出肯定没有战斗贼的输出高的,在一个问题就是你的攻击强度和暴机了,匕首贼活的就是暴机,如果你强度和暴机上去了输出肯定比那些没你装备好的输出高!你不行让团长分组的时候把你分到有LR的一组,LR有强击光环+100攻击强度,你在事实看看输出!FB输出主要是战斗贼,但是匕首贼好玩,我个人喜欢匕首贼!下面是一些配点自己看看!1.背刺/伏击类型 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12这个方案十分不适合单练 但有组队的情况下却能发挥很好的作用 , 在组队的情况下我们的伤害是最优秀的 , 背刺能够达到预期的伤害 。至于PvP方面 , 我们最好越少现形越好 , 依赖的都是爆击 , 所以伤害输出不可靠 , 但有可能在几秒内解决敌人的代价。战斗型 / SS 30 / 21在PvE , 不论你在敌人或后方 , 这种配点在各种情况下都适合 , 虽说匕首的伤害输出不多 , 但速度和用毒可以弥补差距。 在PvP时 , 伤害和速度都可能不及 背刺/伏击类形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可会发现会叠出很大的伤害 , 这个方案适合持续战。持续伤害型 23 / 2 / 26这个方案比较适合喜欢PvE的玩家 , 因为此方案着重DoT所输出的伤害 , 在对付精英的效果得别好 , 持续伤完全的发挥起来。在PvP , 我不太建议玩家选这条方案 , 因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸… 不过 , DoT是需要时间换取伤害 , 如果你在战斗中存活下来 , 那你的对手就可麻烦了。刺杀/预备型 21 / 8 / 22这方案集中在PvP , 使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害 , 当然预备有十分钟的冷却时间 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸战斗内使出伏击等技能 , 战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异 , 只是不能决定命运而已。至于什么是21 / 8 / 22呢 请往下看【刺杀】 21 点.强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级剔骨伤害上升 15% 。.凶残[Malice] 5/5 级重击几率提高 5% 。.无情[Ruthlessness] 3/3 级终结技有 60% 几率加一个连击点。.谋杀[Murder] 2/2 级闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。.持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。.致命伤[Lethality] 5/5 级险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%.强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级对方被急性毒感染的几率提高 2%.冷血[Cold Blood] 1/1 级启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。【战斗】 8 点.强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级凿击的效果延长 1.5秒.强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级减少险恶攻击所需精力 5点.强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级背刺重击几率提高 30%【敏锐】 22 点.欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级减少潜行状态下敌人发现你的几率.时机[Opportunity] 5/5 级从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%.主动[Initiative] 5/5 级使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。.强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级伏击的重击几率提高 40%.强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。.预备[Preparation] 1/1 级启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。目前大家都好像比较推崇 刺杀/预备型 21 / 8 / 222.战斗贼-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):这种天赋点法是最好练、也最好赚钱的方式。因为有“剑刃乱舞”的影响,在面对二或三只的怪物时显得格外轻松,“冲动”及“还击”更可以让你轻松的击杀菁英怪物,但是这种点法非常不利于PVP,如果是PVE的玩家,那么这天赋点法实在是太适合了。如果你已经选择这种玩法,请放弃拿匕首的念头,改拿剑或锤,为什么呢?第一,这种点法并没有强化背刺和伏击及其相关天赋。第二,这种天赋直接拿剑或锤用邪恶攻击造成的伤害(长时间下来的伤害输出)都比拿匕首来得高。第三,好的剑或锤容易取得,至于好的匕首,我个人认为只有后期四十人的地城掉落的史诗级匕首,才有拿来使用邪恶攻击的价值。刺杀系-强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 (冷血1)战斗系-强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 偏斜5 还击1 精确5 双武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 (冲动1)*被()起来的视个人喜好决定,但在初期的练等中,建议先点出“冲动”。*天赋点法顺序:强化邪恶攻击=>强化凿击=>恶意(刺杀系天赋)=>战斗系天赋(顺序随个人喜好,但是要先点出“还击”,且能点“剑刃乱舞”就该点)=>冲动=>刺杀系天赋补齐战斗贼-武器专精型(19/32/0):基本上这点法和上面的差别在于少了还击和多了武器专精,建议这点法在60级之后再改,但是我还是要提醒一点,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,匕首专精是给后期雍有史诗级装备,要把爆击率可以撑到30%以上的人用的,在此之前,用剑或锤的效益比较大。补充一点,拳套专精同匕首专精,一样也是要有史诗级装备才有价值去点。刺杀系-强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割2 无情打击1 致命偷袭5战斗系-强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 强化闪避2 双武器专精5 各种武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 冲动1战斗贼-封印命运型(30/21/0):“封印命运”,功能是在你技能造成爆击的时候,能额外获得一点连技点数。因此,这点盗贼需要有很高的爆击率才行,也就是说,必须点出匕首专精。问题来了,我前面说过,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,你可能以为“封印命运”能多一点连技点非常好,但是邪恶攻击的爆击率就没史诗级装备的玩家来讲实在太低,“封印命运”根本很难完全发挥它的用处,所以我个人不是很建议初学者点这天赋。当然,如果你雍有很好的史诗级装备,我想这会是个好天赋。刺杀系-强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5战斗系-强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 匕首专精5 剑刃乱舞1*前面有"*"号表示随个人喜好分配背刺贼-多功能型(21/8/22):这点法是目前盗贼最完美的点法,杀人、出团两相宜!“冷血”、“伺机待发”让你在PVP中能轻松杀人,“强化闷棍”让你可以在团队中帮忙控场。这种盗贼就不要拿剑或锤了,因为匕首能让你造成更大的伤害,在后期拿了*“国民匕首神兵-酒吧凶器”之后,背刺布衣系的职业起码都有900~1000的数字,伏击就更不用说了!但是刚开始请别用这种天赋来练你的盗贼,尤其是喜欢单打独斗的人,这天赋会让你会练得非常辛苦。*之所以称为国民神兵是因为盗贼可以单挑会掉酒吧凶器的王刺杀系-强化剔骨3 恶意5 无情3 无情打击1 致命偷袭5 冷血1 (有三点尚未列出,请照自己的喜好点)战斗系-强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3敏锐系-诈欺高手或伪装5 伺机而动5 先发制人5 强化伏击3 强化闷棍3 伺机待发1背刺贼-强力伤害型(30/8/13 or 31/8/12)这种点法不像21/8/22是依靠5分钟技来杀人,而是靠“封印命运”让你在短时间内集满5点连技点。因为有强化匕首的缘故,一个装备普普的盗贼,背刺的爆击率少说都有50%以上,所以能充分的发挥“封印命运”!至于另一种31点的点法,是点出“精力”的点法,能让你在开场的第一轮攻击中更早使用一些技能,不过我个人认为才多10点能量上限并不是很实用,除非你拥有Nightslayer套装(中文我不清楚,此为熔炎核心掉落的盗贼套装,穿了5件可让能量上限多10点),配合这天赋使能量上限达到120。刺杀系-强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5 (精力1)战斗系-强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3敏锐系-诈欺高手或伪装5 伺机而动5 强化伏击3(2)*前面有"*"号表示随个人喜好分配*被()起来的视个人喜好决定最后我要强调强化凿击、强化邪恶攻击、致命偷袭是必点的,尤其是“致命偷袭”,不点出这个,根本没有所谓的伤害输出!3.刺杀 天赋 – 23 点s强化剔骨 等级 3/3恶意 等级 5/5无情 等级 3/3无情打击 等级 1/1致命偷袭 等级 5/5恶性毒药 等级 5/5冷血 等级 1/1=====================================战斗 天赋 – 2 点s强化邪恶攻击 等级 2/2=====================================敏锐 天赋 – 26 点s欺诈大师 等级 5/5伪装 等级 4/5伺机而动 等级 5/5先发制人 等级 5/5强化闷棍 等级 3/3伺机待发 等级 1/1强化偷袭 等级 2/2出血 等级 1/1=====================================点的顺序是‘强化邪恶攻击’、‘强化剔骨’、‘恶意’、‘无情’、‘无情打击’、‘致命偷袭’、‘欺诈大师’、‘伺机而动’、‘先发制人’、‘强化闷棍’、‘伪装’、‘伺机待发’、‘强化偷袭’、‘出血’、‘恶性毒药’、‘冷血’。此种顺序54级可以点到‘出血’,58级点到‘冷血’。小时候大多用‘邪恶攻击’累积点数,所以点了‘强化邪恶攻击’可以节省5点能量。‘出血’在组队打怪时是个很好用的技能(副本很好用),另外,单练时集点比较快,‘出血’消耗能量35点,‘邪恶攻击’若有‘强化邪恶攻击’消耗能量40点。‘偷袭’技能原本消耗60点能量,点了‘强化偷袭’(省20点能量),只消耗40点能量。一般而言,偷袭是很常用的招数,20点能量等于2秒。由于盗贼起手式大部分都需要潜行,如果点了‘强化闷棍’,除了比较不会闷了之后就被怪打,还可以再用起手技能(例如偷袭、伏击、绞喉、…),增加越等时打2只怪的成功机率。如果不喜欢‘伪装’,可以换成‘强化伏击’、‘强化绞喉’、‘强化割裂’、…等,不过‘伪装’的好处在于潜行速度,点了4点,等于到60级时潜行速度可以到达82%,对于想要单刷副本(例如酒吧凶器)的人,可以节省不少时间。此种点法,会多3项技能,分别是‘伺机待发’、‘出血’、‘冷血’。练功时,通常的招数是‘偷窃’(先偷钱)、‘偷袭’、‘出血’╳2或3(小时后这里用‘邪恶攻击’)、‘肾击’。为什么在这里用‘肾击’?原因是武器有涂毒药,‘肾击’可以让毒药慢慢消减怪的生命值,另外,趁怪晕的时候,可以慢慢补刀,集到5点,通常如果打同等级皮不会很硬的怪,怪醒来的时候,应该只剩一半的血,如果运气好的话,接下来的5星‘剔骨’就会把怪解决(长大后可以偶尔(CD 3分钟)用一下‘冷血’+‘剔骨’)。4.【刺杀】 31 点·强化剔骨 3/3 级使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。·恶意 5/5 级使你的致命一击机率提高 5% 。·无情 3/3 级使你的终结技有 60% 的机率为目标增加一个连击点数。·无情打击 1/1 级你的终结技有每连击点数 20% 的机率恢复25点能量值。·致命偷袭 5/5 级使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。·恶意毒药 5/5 级使你的毒素所造成的伤害提高 15% 。·强化肾击 2/3 级使你的肾击技能的冷却时间减少 4秒 。·冷血 1/1 级激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的机率提高100%。·封印命运 5/5 级如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的机率增加一个额外的连击点数。·精力 1/1 级使你的能量值上限提高 10点 。【战斗】 20 点·强化凿击 3/3 级使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。·强化邪恶攻击 2/2 级使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。·闪电反射 2/5 级使你的躲闪机率提高 2% 。·强化背刺 3/3 级使你的背刺技能造成致命一击的机率提高 30% 。·精确 5/5 级使你的近战武器击中目标的机率提高 5% 。·匕首专精 5/5 级使你的匕首造成致命一击的机率提高 5% 。主要以战场杀人跟决斗用…下副本没有强闷比较差一点…这个点法有一个好处…可以不必使用消失、致盲就可以连续晕人14秒左右…当然是没有被抵抗、解晕或者miss…连法为…偷袭(两星晕4秒)→背刺(爆击再两星、没爆就一星)→肾击(4星肾击、晕5秒)→凿击(晕5.5秒)→这后面的接法就狠多变了…
㈢ 魔兽世界60级怀旧服盗贼练级怎样加天赋点
先点刺杀系两点加抄冷酷攻击,然后战斗系两点加邪恶攻击,然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射可以按个人喜好选择。然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。
高闪避高招架能够尽量地减少血量消耗,平砍伤害也不俗。
(3)112版本60年代盗贼天赋扩展阅读:
装备属性选择请永远认准“耐力+敏捷”的组合装备,而上面提到的耐力+敏捷组合在装绑绿装的词缀名为“灵猴”,如果升级路上一直没有更新某些部位的装备可以考虑到拍卖行找一找这个词缀的装备,通常来说都不会很贵。
而通常来说最影响一个盗贼的升级效率的往往不是身上的散件装备,最重要的其实是手上的两把武器,如果长时间没有更换相应等级DPH的武器的话会导致一个人击杀一只怪的时间越来越长,同时损耗的生命值越来越高,言外之意也就是需要花更长的时间在吃喝恢复上。
㈣ 魔兽60级盗贼应该怎样加天赋,我做战斗贼
强化剔骨 等级 3/3恶意 等级 5/5谋杀 等级 2/2虽然说没有以前%5的命中好用但%2的伤害加成也是不能少的无情打击 等级 1/1在这里我将这一点给了它,一方面是要出终极天赋必须的30点天赋的原因。再一方面也是因为在刺杀贼使用完肾击后的20点能量,能更加给刺杀贼创造1次或2次背刺的机会,再一个是我将这一点没有给无情上的原因是%20的几率给你多创造一个连击点数确实意义不大。因为它也许不如给你20能量能让你干的事多不是么!致命偷袭 等级 5/5恶意毒药 等级 5/5这5点天赋的使用也许会有很多人认为也许曾加点毒命中不是更好么!对是的这5点天赋我完全不否认加在强化毒药上的错误不过我是这样认为的!%10的命中在杀FS和SS还有ZS和一些不会驱散的职业上确实很不错因为它能增加副手武器毒的效果值得大家参考!可是我现在的我没有天赋强化下的毒的命中我也很是很让我满意因而我没有选择它因为相对%15的毒伤害增强无疑是DPS的增加和针对会驱散职业PK的能力上确实也很是让我诱惑!因而我选择了它。不过确实强化毒药也是很不错的参考加什么看你了:)冷血 等级 1/1强化肾击 等级 3/3这一点四新天赋我只能说很不错不能不加也许伏击用不成了但和谋杀技能的配合多了11%的伤害确实让背刺增强了很多封印命运 等级 5/5精力 等级 1/1下来是战斗天赋12点能我只能说新出的急跑天赋不加确实很可惜所以我在这里给它也加上了2点强化凿击 等级 3/3强化邪恶攻击 等级 2/2这2点技能的使用是很值得思考的虽然它是老的天赋但还是有很多人对我说:“都杀人了还用什么邪恶哦拿不是浪费能量呢么!是的确实是这样不过在PK的时候又有谁能能说我是刺杀贼不用邪恶攻击呢!配合上命运封印的使用确实在你能量不够使用其他技能又确实需要攻击的情况下带来很多意外的收获因为也许一个邪恶下去出了400+的暴击又带来了2个点数这不是很赚么强化背刺 等级 3/3精确 等级 2/5因为要出强化急跑所以必须要多2点的点数!我将这2点给他加上的原因也是很明显的因为贼在控制的时候命中也许就是你决定胜负的关键在NAXX的T3装里大家也不难看出命中也已经是整套装备里加的最多的属性了吧!告诉大家命中的重要性一定会在以后体现的更加明显因为它比你躲闪一下和招架一下能给你创造的DPS和胜利的机会更大!强化疾跑 等级 2/2新的天赋没说的我个人认为不加它那一定不会让你体验要新该版的贼变的有多强因为驱除影响移动的效果这让盗贼再也不会成为ZS LR 和 FS的活靶子了我们要变的更强以前我们不是他们的靶子现在我们将是他们的杀手这项天赋确实改变太大了再一个在这里说明的是我在战斗天赋里没有加耐久天赋的原因是因为确实暴雪给的天赋太少了它不允许我完美不然它肯定没钱赚了因为2点的强化急跑和闪避比起欺诈大师那个更能让你把握一次战斗的胜算呢!因为我把这两点的天赋给敏锐系的欺诈大师了刺杀贼总不能裸着屁股跟任家打吧!最后是敏锐天赋8点少啊少之又少哦真的这系天赋的加法确实让我很是不满意却又无能为力因为只剩8点了神啊99我把。。。欺诈大师 等级 3/5只有3点了没办法了3点就3点吧有总比没有好!不是么虽然这样的DZ潜行没毕业但让敌人看到自己的脚总比让敌人看到自己的屁股要好是吧!不过在这里也绝对不反对大家将这3点加在强化毒药或是耐久上或是精确上也是可以的!伺机而动 等级 5/5
㈤ 魔兽世界60盗贼出血天赋怎么加
这是一套中规中矩的战斗剑天赋,在前期,90%的盗贼都会选择这套天赋来进行raid,不因为别的,只因为简单粗暴,就可以达到很好的效果。
装备推荐T0六件套+魔暴龙两件套。运气好的话,杀一个小怪出两次效果,运气不好杀2-3个小怪出一次。以下列出T0分别的掉落位置:
迅影腰带 (精良) 53 黑石塔 随机掉落
迅影长靴 (精良) 54通灵学院血骨傀儡(BOSS)
迅影护腕 (精良) 52 通灵学院 随机掉落
迅影外套 (精良) 58 黑石塔上层 达基萨斯将军(BOSS)
迅影肩甲 (精良) 54 斯坦索姆 炮手威利(BOSS)
迅影短裤 (精良) 56 斯坦索姆 瑞文戴尔男爵(BOSS)
迅影手套(精良) 56 黑石塔下层 暗影猎手沃什加斯(BOSS)
迅影罩帽 (精良) 55 通灵学院 黑暗院长加丁
(5)112版本60年代盗贼天赋扩展阅读:
迅影短裤和迅影手套可以不用入手,用魔暴龙套装代替,魔暴龙套装在前期一直到T2的阶段都是无法替代的极品,也是暴雪给盗贼的福利。
这里并不建议大家去刷STSM不可饶恕者的那个帽子,其实通过天赋我们发现盗贼并不是很差命中,千万不要太过于在乎那种东西,在蓝装阶段就牺牲大量基本属性去强行堆到12%,那样会得不偿失。
最后,说一下双武器,黑上的雷德双刀是不二的选择。不出意外的话,按照这套装备出装的思路一周就可以弄齐,只要手法不太萌新,把握好乱舞的时机,DPS稳定在团队前5名是妥妥的。
㈥ 魔兽世界60级盗贼出血天赋
战斗 天赋 – 31 点
闪电反射-等级5/5、强化切割-等级3/3
精确-等级5/5、耐久-等级2/2、强化脚踢-等级2/2
双武器专精-等级5/5、剑刃乱舞-等级1/1、拳套武器专精-等级5/5
武器专家-等级2/2、冲动-等级1/1。
敏锐天赋-30点
欺诈高手-等级5/5、狡诈-等级2/2、邪恶计谋-等级2/2
伪装-等级5/5、鬼魅攻击-等级1/1、飘忽不定-等级2/2。
(6)112版本60年代盗贼天赋扩展阅读:
盗贼出血迅影套装介绍
迅影腰带(精良):53黑石塔随机掉落
迅影长靴(精良):54通灵学院血骨傀儡(BOSS)
迅影护腕(精良):52通灵学院随机掉落
迅影外套(精良):58黑石塔上层达基萨斯将军(BOSS)
迅影肩甲(精良):54斯坦索姆炮手威利(BOSS)
迅影短裤(精良):56斯坦索姆瑞文戴尔男爵(BOSS)
迅影手套(精良):56黑石塔下层暗影猎手沃什加斯(BOSS)
迅影罩帽(精良):55通灵学院黑暗院长加丁
㈦ 求60级盗贼的天赋怎么加
刺杀天赋(19点)。恶意-5/5点。使你的致命一击几率提高5%。强化剔骨-3/3点。使你的剔骨技能所造成的专伤害提高15%。
谋杀-2/2点。使你对属人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。无情-3/3点。使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击-1/1点。你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
战斗天赋第三层的还击是一个非常厉害的天赋:十点能量立刻造成150%的武器伤害并缴械目标,伤害高、缴械并增加连击点,收益非常高。有很多人认为还击是一个触发技能,战斗中能不能触发还两说,用过的人都知道还击触发的几率非常高。
(7)112版本60年代盗贼天赋扩展阅读:
刺杀天赋的第二层无情天赋和第三层的无情打击天赋,是两个权配合紧密天赋,在一星到三星的时候发动终结技能收益非常高。
同样需要相互配合的天赋是敏锐天赋第三层的鬼魅攻击和第四层的调整,鬼魅打出闪避后,闪避攻击后完美赚星。在练级过程中选择天赋时要考虑到这些可以相互配合的天赋。
㈧ 1.12盗贼天赋怎么加
出血贼·咱也在1.12混过·咱自己用的刺杀 天赋 (19 点)恶意 – 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。强化剔骨 – 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。谋杀 – 2/2 点使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。无情 – 3/3 点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。无情打击 – 1/1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。致命偷袭 – 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。战斗 天赋 (8 点)强化凿击 – 3/3 点使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。强化邪恶攻击 – 2/2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。强化背刺 – 3/3 点使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。敏锐 天赋 (24 点)伺机而动 – 5/5 点使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。伪装 – 5/5 点使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。飘忽不定 – 2/2 点使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。先发制人 – 3/3 点使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。锯齿利刃 – 3/3 点使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。。强化闷棍 – 3/3 点使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。出血 – 1/1 点立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。伺机待发 – 1/1 点激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。卑鄙 – 1/2 点使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少10点。
㈨ 魔兽世界目前版本60级盗贼敏锐天赋+法
先看你用的什么武器,除了匕首你用别的武器最好加战斗敏锐天赋,我是玩贼的我要选择就加刺杀天赋爆发强就是战场里灵活不如敏锐,要是你到69刷战场还以可以因为你60刷战场肯定是杀不了人的下面是战斗敏锐天赋但要62级战斗】 31 点·双武器专精 5/5 级使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。·偏斜 3/3 级使你的招架几率提高 6% 。·精确 5/5 级使你的武器和药膏命中目标的几率提高 5% 。·耐久 2/2 级降低你疾跑和闪避技能的冷却时间 60秒 ,并使你的耐力总值提高 4% 。·还击 1/1 级在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使目标的近战攻击速度降低20%,持续30秒。奖励1个连击点数。·强化脚踢 2/2 级使你的脚踢技能有 100% 的几率令目标沉默2秒。·强化疾跑 2/2 级使你在启动疾跑技能时有 100% 的几率移除所有移动限制效果。·侵犯 5/5 级使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高 15% 。·剑刃乱舞 1/1 级使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。·武器专家 2/2 级使你的精准值提高 10点 。·利刃漩涡 2/2 级使你的影袭和背刺的伤害提高 10% ,外你的近战伤害有10%的几率令目标眩晕 8秒 。·冲动 1/1 级使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。【敏锐】 22 点·欺诈高手 3/3 级当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。·伺机而动 2/2 级使你的背刺、毁伤、锁喉或伏击技能的伤害提高 20% 。·邪恶计谋 2/2 级使你的致盲和闷棍技能的射程延长 5码 ,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少 50% 。·伪装 3/3 级使你在潜行后的移动速度提高 15% ,潜行技能的冷却时间降低 6秒 。·飘忽不定 2/2 级使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 60秒 ,暗影斗篷技能的冷却时间缩短 30秒 。·锯齿利刃 3/3 级使你的攻击忽视目标[玩家等级 * – 8 ]点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高10%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。·调整 3/3 级使你有 100% 的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后对你的目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。·先发制人 2/2 级使你有 66% 的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得一个额外的连击点数。·伺机待发 1/1 级激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步技能的冷却时间结束。·出血 1/1 级立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
㈩ 魔兽世界60盗贼升级天赋和路线
1、升级路线:
升级只做各新地图上的简单任务、职业任务、武器任务、门任务;其余复杂任务一概略过。
每到新地图做完上述任务,就找个玩家少、偏僻的怪点,例山洞。各种人形怪、胖子、掉值钱灰色物品的怪,清空包裹,砍砍砍(边看剧边砍),刷低1-2级的怪。
这样升级的方法能保证40级就能买马;60级能买千金马和大部分BOE装备 ,运气好,刷到寒冰戒指、克罗之类的。
2、天赋选择:
PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是推荐拿剑。
(10)112版本60年代盗贼天赋扩展阅读:
简单任务+刷怪升级方法注意点:
新手村前的正常任务到15级,天赋-战斗;
技能学:邪恶、切割、剔骨、偷袭、锁喉,其余都可以不学,毒药、急救要学,毒药只学致残+速效;开锁可学可不学,学-浪费时间;不学-错过很多箱子。开锁、烹饪、钓鱼、2个商业技能,满级之后有千金马再学更省事。
能有副本队伍还得跟跟,说不准能混到武器,刷怪武器是关键,所以任务武器必拿,45级就出G找LR去mld拿痛击+黑石戒指(LR都是第一波满级的);51级买克罗,附魔十字军。练级G的花费:必要技能、包、坐骑、必要武器;其他都没必要买,尤其是装备。