炉石传说各版本|炉石传说新版本更新了哪些内容

A. 炉石传说哪个版本最受欢迎,哪个版本口碑最差

冰封王座最新版,巫妖王一出,老玩家瞬间回归,不过德鲁伊太强了。古神版本应该是最好的吧。炉石一直有骂声,没有最差,只有更差。

B. 炉石传说各个版本都送了哪些橙

送的橙卡多了,说说这个版本。送了五张泇拉克隆,还有中立的萨瓦索尔。前面的有大法师瓦格斯、大闸蟹。

C. 炉石传说个版本的英文全称

炉石传说各版本的英文全称:

1、纳克萨玛斯的诅咒 Curse of Naxxramas。

2、哥布林大战侏儒 Goblins vs Gnomes。

3、黑石山 Blackrock Mountain。

4、冠军的试炼 the Grand Tournament。

5、探险者协会 League of Explorers。

6、上古之神的地狱 Whispers of the Old Gods。

7、卡拉赞之夜 One Night in Karazhan。

8、龙争虎斗加基森 Mean Streets of Gadgetzan。

9、勇闯安戈洛 Journey to Un'Goro。

10、冰封王座的骑士 Knights of the Frozen Throne。

(3)炉石传说各版本扩展阅读:

炉石传说游戏攻略指南:

1、登陆战网即可免费修改名称,炉石传说的名称只能修改一次。

2、每日任务、多胜的竞技场奖励,另外炉石传说首次在手机端,iPad,安卓平板上登陆也会有奖励。

3、打开游戏后选择自己想要购买的商品,弹出暴雪游戏付款界面后选择支付方式,支付成功后返回游戏即可充值成功。

4、第一关不融合磁力,第二关不挨着火舌,第三关祭祀撞僧恶,第四关转生哨兵,第五关加成奇利亚斯,第六关解哨兵。

5、盒子可以推荐最近卡组和强力卡组,查看历史战绩,还有其他玩家的各种攻略等。

D. 《炉石传说》新版本上线在即 漫谈七大版本哪个最好玩

楼主您好 7.冠军的试炼 玩家们已经体验过的七个版本中,“冠军的试炼”应该是最不好玩的版本了。尽管它提供的雷霆崖勇士、图腾魔像和海象人图腾师让现在的中速萨横行天梯,但它并没有提供核心卡牌塑造属于当前版本的强力卡组。 不可否认,鱼人骑士和狂野争斗者都是很强力的单卡,但是卡牌本身的过于强大和没有可塑性真的只有一线之差。当玩家们无法围绕这些强力单卡构筑卡组的时候,他们还没有展现辉煌就走向了末路。当然,“冠军的试炼”终究还是出现了与咆哮德、奴隶战三足鼎立的佛祖骑。然而,佛祖骑的强大并不完全是神秘挑战者带来的。事实上,神秘挑战者只有在前期取得一定优势的情况下才能产生巨大的威力,前期劣势裸上的神秘挑战者并没有那么强。这也正是“纳克萨玛斯”和“地精大战侏儒”退环境后,佛祖骑一落千丈的原因,失去了前期的强势卡牌,神秘挑战者最终只能沦为不可塑造的强力单卡之一。6.卡拉赞之夜 《魔兽世界》中带给玩家们无数乐趣的卡拉赞,似乎在《炉石传说》并没有展现出它应有的魅力。 玩家们虽然尝试到了很多新卡组,但最终还是无力抵抗上个版本的强势卡组。复活牧昙花一现再次跌入谷底;王子防战看似坚硬,却防不住萨满的千军万马。突出重围的弃牌术和奥秘猎虽然上限高时表现极佳,但玩家在时运不济的时候也只能疯狂掉分。 不仅如此,当前版本很多卡牌仅仅只是加强了上个版本的卡组。引入奥术巨人的跳费德在中后期的能力上得到了加强,但他依然还是上个版本的跳费德;加入了幽灵之爪和大漩涡传送门的中速萨以近乎无敌的姿态雄踞天梯,但他依然还是上个版本的中速萨;加入了麦迪文的火妖法不再惧怕比赛往后期发展,但他依然还是上个版本的火妖法。最终强势的卡组变得越来越强。 但这可能并不是玩家们想要的,他们或许更加期待能够和顶端的中速萨分庭抗礼的卡组而不是“大家一起来玩中速萨吧”。5.黑石山的火焰 “黑石山的火焰”毫无疑问是拥有属于自己版本的卡组。夜幕奇袭让爆牌贼的终于成型,火妖法迎来了自己的绝对核心火妖,版本当之无愧的MVP卡牌则是恐怖的奴隶主。随恐怖的奴隶主诞生的奴隶主战士,几乎成为了“黑石山的火焰”向其他版本强势卡组的挑战的主战力。奴隶主战士的强度毋庸置疑,但玩家们仍旧需要不断练习才能掌握,这种条件既限制了卡组的泛滥,又保证了有技术的玩家不至于输给运气。虽然OTK卡组对敌方带来的冲击和郁闷太过强烈,暴雪最终还是一刀砍掉了卡组的半壁江山战歌指挥官,但控场型的奴隶主战士依然保存了自己强大的战斗力。除了恐怖的奴隶主,索瑞森大帝的表现也不遑多让,这张卡为整个《炉石传说》带来了无穷的可能性,甚至让敌方的下个回合变得更加无法预测。但是“黑石山的火焰”终究只是“一枝独秀”,并没有“百花缭乱”的局面。 4.地精大战侏儒 “地精大战侏儒”是真正百花齐放的版本,涌现了相当多的强力卡组。 法师带领一群机械生物组成的机械法,骑士坐拥后来助佛祖骑夺天下的强力前期。但这种快攻并非势不可挡,老司机一口强力奶,术士二王不惧伤害,防战护甲突破天际,刀油贼清场之余顺势斩杀。 玩家们需要亲身体会天梯当前环境来选择适合冲分的卡组,而不是现在的“萨满走天下,看谁都不怕”。 虽然没有最强卡组,但“地精大战侏儒”这个版本拥有最强单卡砰砰博士,只要不是不需要带7费生物的快攻卡组,带上一张砰砰博士一定没有错。3.上古之神的低语 “上古之神的低语”在玩家中口碑不一,但不可否认的是,这个版本确实极富趣味性,而且创造了新的元素。 版本最大的趣味毫无疑问来源于一张单卡——尤格萨隆。或许他太过轻松的影响了比赛的形式,或许他让胜负变得难以预料甚至有些不公平。但这张卡确实给玩家们带来了很多的趣味。凭心而论,不论最终的结果如何,玩家在看到尤格萨隆登场的时候总会有着期待和激动。除了尤格萨隆带来的趣味,这个版本真正将德鲁伊的跳费贯彻到底,完成了跳费德的构筑,真正替代咆哮德立于顶尖卡组的位置。 另一个古神克苏恩则是将最适合的位置留给了战士,克苏恩防战让战士能够正面对抗猎人和其他的快攻。凭借超强的回血能力一度曾经遏制了快攻的发展。 除此之外,第三个古神恩佐斯虽然无法配合太多职业,但恩佐斯亡语骑仍旧成为了难以应付的强力卡组。 2.探险者协会 “探险者协会”可以说是除了“纳克萨玛斯的诅咒”外最好的《炉石》版本,不仅有趣,而且充满变化和新意。 雷诺·杰克逊的出现开创了宇宙系列的卡组,面对快攻时产生的巨大治疗量甚至直接决定了比赛的胜负。亡者归来这张卡则开创了死鱼骑这一全新的OTK流派。“探险者协会”的卡牌给了玩家们构筑卡组的无限可能性,每个卡组都显得非常有趣,而且玩起来还能赢。除此之外,芬利·莫格顿爵士和伊莉斯·逐星真正给游戏带来了不一样的乐趣。这两张卡真正将随机和不可预测性发挥到了极致,从英雄的技能到手牌,这种捉摸不定之感能够给玩家带来足够的乐趣和新鲜感。1.纳克萨玛斯的诅咒 与《魔兽世界》相同,纳克萨玛斯同时也是《炉石传说》最出色的版本。 “纳克萨玛斯的诅咒”配合经典卡包完成了更多卡组的构成却依旧保持了足够的牌组丰富性。回顾已经退环境的纳克萨玛斯的所有卡牌,以亡语为核心的卡牌效果的强大甚至超出了设计团队的构想,这也正是暴雪需要引入标准模式退环境的原因。 但不可否认,“纳克萨玛斯的诅咒”真的很好玩,淤泥喷射者让快攻变得不再那么可怕,洛欧塞布成为了当初对抗咆哮德的强力手段。这个版本的每一张卡几乎都有相适应的卡组打法,这也正是它非常成功的标志。

E. 炉石传说有哪几个版本买的第一个卡包送卡牌

没有,就“巨龙降临”版本卡包第一包出五橙(其实等于100金买赠品,想想都亏)。

F. 炉石传说新版本更新了哪些内容

炉石传说新版本更新了哪些内容?很多朋友都想知道答案吧?今天小编为大家带来了炉石传说Kripp访谈的相关内容著名主播、圈内名人kripp在巴哈马的炉石世锦赛冬季赛中现身,这些大神们可能会知道相关资料呢。这就给大家带来炉石传说新版本更新了哪些内容 最新版本更新内容汇总的文章,希望可以帮到您哦。

这次比赛是他最近一段时间里仅有的假期。为了让他尽早回到海边玩耍,我们简单地谈论了一下即将到来的猛犸年、最近的改动对竞技场平衡性的影响,还有组合技卡组对于游戏的重要性。

标准模式中可用的牌比之前少了很多,而且将来我们会失去现在所有可用的卡组。如果你能把一张牌放回标准,你会选择哪张牌呢?

亡者归来。亡者归来是一张定义卡组的牌,而且这套牌里确定下来的只有蓝鳃和领军。也就是说,你有24个空卡位。最近的构筑就像这样,“我想玩青玉德。好了,现在我有28张牌了。剩下的两张我要带我喜欢的。”死鱼骑是一种很稀有的、半组合技半控制的卡组,它的开放性很强。我有一次玩了一个版本,放弃城管而带上更多过牌。死鱼骑的构筑非常非常灵活,我非常喜欢这样的卡组。

加基森中盗贼又有了不错的偷牌组件,现在的剽窃贼也越来越向奇迹贼靠拢了。那么你觉得,我们是不是应该把一些卡加入经典,从而让标准模式中的卡组更多样化呢?

我不知道。有些卡组,实际上是在消除卡组多样性的。比如说,天梯上有那么多超级凶悍的打脸卡组,让你必须构筑一套更强的快攻套牌。如果你玩贼的话,这很难做得到。或者你也可以针对所有其他卡组,就像奇迹贼,对所有控制卡组都是优势。如果套牌种类能达到一个更健康的平衡,一些人玩打脸,一些人玩中速,一些人玩控制……的话,那些看起来不错但是基本上被环境驱赶在外的牌,最终才会回来。

所以我认为,这就是剽窃贼正在经历的事。不仅仅是贼,一些其他的职业几乎隐藏。猎人是个典型的例子。猎人的卡组类型是快攻,虽然它叫“中速猎”,但你要在8到9费的时候斩杀对手。现在看不到猎人的原因是,它的玩法就像其他快攻,但没它们快。所以猎人被这些卡组挤出天梯。而盗贼更有活力,是因为贼有更多的形态。但是同样地,它们也都被边缘化了。

竞技场标准化的消息公布时,如果我没记错的话,你说过这是一项很好的改动。

是的,我认为这个改动不错。竞技场标准化之后,我打了很多场,但我还不敢说完全了解了标准竞技场。不过之前我预计会有改观的一些东西并没有很大变化,我意识到我之前的想法有点过于乐观。

总的来说,最让我不明白的一件事就是,别人是怎么选出那么好的牌的。标准竞技场里,一般人会认为,选出一套曲线优美、质量不错的牌要比原来难很多。我看看我打过的牌,这个月玩了30多轮吧,有那么两三套算是质量比较高的。但是我的对手们,他们的牌质量更高。每次我8胜的时候,就会遇见一个卡组质量完全碾压我的对手。有一次我遇见了一个人,用了一套我竞技场里遇见过的最好的牌。我以为他选了三个龙息药水,后来他贴出了卡组,发现有六个。

我看到别人选出的牌的质量比我所选出的高出太多太多,我不知道这是为什么。有一天reddit上有人贴出来一套宇宙法,有两个卡扎库斯,有雷诺,有一大堆其他橙卡,还有火门和暴风雪。竞技场牌普遍质量下降了么?那这是怎么回事?我居然经常遇到这样的情况,被打得毫无还手之力。

另一方面是蓝紫橙卡的大量增多。我觉得蓝卡和紫卡增多以后……你就能看见更多的牌,这本身就很酷——在任何意义上来看至少不坏。不过最终就会出现刚才我说的那种情况,也算符合预期了。

还有一项大改动是法术牌数量增加。我觉得这项改动非常不错。竞技场里先后手之间的不平等是最让我有挫折感的。如果我遁入败者组,即使我的卡组是快攻而且我还是后手,我也会遇见很多很差的卡组、很多不太会玩的对手,我就会很容易赢。但是当面对一个使用高质量卡组的强力对手时,后手就像被判了死刑。对手如果先手一二三四费连拍,我几乎就没赢过。但是如果我有一个清场法术,我可能就能扭转局势——事实上我赢的几盘就是这么赢的。竞技场法术牌增多让这种情形变得更有可能。而且,如果每套牌都有更多的法术,完美的随从曲线就会变得更不常见。

呃……事实证明,现在如果你能一二三四费顺出,你基本上也已经赢了。因为如果你有一个好身材的嘲讽,即使被解掉,也会为你拉开卡差,你就更容易建立之后的场面优势。但是现在先手优势确实没有那么大了,因为双方的解牌都变多,后手经常可以跳币来使用法术解场。

竞技场标准化、高稀有度牌和法术牌出现概率增加,这些改动对双方都有影响。可能造成的变化不明显,但是,做出这些改动的时机非常好。玩家们在标准竞技场里打了一个月,然后再在新的标准竞技场里打四五个月,这会新增或减少很多套路。也许,随着一个更小的卡池和一百多张全新的卡牌的到来,这种变化会越来越明显。

所以我想说的是,虽然这个改动并没有让竞技场环境有明显的改善,但是,这种全新的竞技场模式所带来的、随着标准卡池的滚动而可持续的新鲜感是非常棒的。暴雪总是持着十分开放的设计理念,就好像,“我们试试看会怎么样”。我并不反对这种理念。所以我们拭目以待,看看这种全新的竞技场模式会怎么样。

不管现在的竞技场受到怎样的批评,我们都可以无视它们,而去探索新模式下的新玩法。

法师曾经是竞技场的最强职业。你觉得改动后,法师还会像之前那样强吗?

竞技场有它的职业排名,这个排名是从四百万盘对局中总结出了的,所以十分可信。总的来说,贼排在第一,术士第二,法师和萨满位列其后。加基森之后、标准化之前的三个月里,术士胜率遥遥领先且地位不可动摇,因此竞技场高胜几乎全是术士。

确实,从竞技场的整个历史来看,最可靠的卡组是控制法;但我想说的是,虽然像控制法这种稳定的控制卡组非常不错,但并不是说竞技场里最好的职业就是法师,毕竟你不能每次都达到它的高上限。

但是,现在的术士和盗贼可以做到。

所以这仍然是一种抉择。如果大家都考虑到这些因素,就说明竞技场的职业平衡做得不错。也许术士和盗贼是竞技场的第一职业,但法师也没被落下很远,萨满也是。

加基森以来,先后手差距和卡组质量方差变得越来越大,但是至于职业多样性,我觉得这段时间是最好的。

谈谈天梯环境。现在已经公布的安戈洛新卡中,你觉得哪些卡完全不可用?(此时新卡未出全)

直到新卡出全,我不觉得哪些卡完全不可用,因为未公布的卡中很可能有4费63白板、4费72白板、4费28白板和4费19白板。

但是随着许多卡退环境,我们肯定会见到很多这样的白板。

头几天我们可能能见到这些白板,但是很快他们就会为套路们让路。比如元素对战青玉,它们的玩法相似,都是同一类的卡不停地拍。如果上一回合你使用了元素,那么本回合的元素就会非常厉害——好像跟青玉体系差不多。这就留给事实来证明了,青玉元素哪家强?谁强,玩家们就都去玩那种而放弃另外一种。

我希望玩家们多玩玩元素,这样我们就可以看看新卡。但是估计做不到。现在的环境太僵化了。确实有新套路出现,但是很难说新套路是否会完全取代旧套路,还是仅仅作为现有卡组的补充。

目前为止,任务作为取代旧套路的先锋,还是令人乐观的。估计接下来会有许多亡语牧。亡语牧大概算是不错的中速卡组,代替退环境的龙牧,我猜会加入很多的新卡,玩法也会多样。已公布的任务中,萨满的任务看起来值得一试。暴雪还说,在盗贼的新卡发布完之前不要随意评判贼的任务。既然他们这么说……我就姑且相信这是个好任务吧。毕竟如果你能玩铺场型的贼,这个任务就超级厉害了。

至于元素……事实上我并不看好元素体系,因为它跟青玉太像了,而且我不觉得它比青玉强很多……甚至不觉得它比青玉强。

很多其他的思路也有一战的潜力,甚至可能终将成为主流。

最后,我真的希望combo卡组能找到它们的一席之地。.

为什么职业玩家都对组合技卡组如此痴迷?是因为你们觉得combo卡组能给人炫技的机会吗?

是的,而且combo卡组提供了一种全新的游戏体验。所有的组合技卡组……大部分都是,“过好多牌然后凑齐某三张”。但是也有一些不是这样,比如冰法,所以人们很讨厌它。

暴雪也不喜欢。他们把冰枪退环境了。

是啊,显然。但是我觉得冰法仍然会可行。

就像我刚才说的,组合技卡组为玩家带来了一种完全不同的游戏体验。你玩一套快攻,再玩另一套快攻,可能感觉不到什么差别。玩中速和控制,再换一套同类型的牌,感觉也是差别不大。如果所有的卡组都是这三种类型,那就永远无法避免落入旧套路的窠臼。

我所说的新的游戏体验,可不是说“433发现”和“433随机将一张××置入你的手牌”这种区别。真正的差别,常见于一些狂野中的套路,它们大多是combo卡组,或者是部分combo。甚至亡者归来也是这样。死鱼骑是一套控制卡组,也是一套combo卡组,它是十分独特的。这套牌的核心竟然只有一张牌,我觉得这才叫cool。

我希望,任务也能做到这些,但现在还不好说。

以上就是铁骨 网小编为各位带来的炉石传说Kripp访谈的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说Kripp访谈的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨 网,同时也欢迎大家关注铁骨 网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

G. 《炉石传说》为什么每个版本都有快攻

其实每个版本都有快中慢三类卡组,只不过强度有先后罢了。相对来说,快攻卡手率低,在天梯一局游戏时间短,成本又相对不高,自然成了更多玩家的首选。

H. 炉石传说安戈洛版本任务体系各卡组最全玩法攻略

大家好,这里是铁骨网,《炉石传说》全新卡牌扩展包“勇闯安戈洛”已于四月中旬正式上线,在新版本中,全新的任务机制给《炉石传说》带来了许多新鲜的活力,在新版本初期围绕“任务”构筑卡组也成为了卡组构筑的主流趋势?接下来就让我们盘点《炉石传说》勇闯安戈洛版本初期那些非常强力任务体系卡组,希望对还没有熟悉“任务”的你有所帮助。

任务法——无限火球重回标准模式

无限火球法曾经在麦迪文的残影未退环境之前红极一时,虽然卡组的整体难度较高但是节目效果却可以用“爆棚”来形容,0费火球术的快感让很多玩家都非常喜欢这个暴力卡组。在新版本中,法师任务打开时空之门让无限火球法重新回到了标准模式中来,打开时空之门任务需要释放6个你的套牌之外的法术,在任务完成后可以获得“时空扭曲”奖励,这张卡牌可以让你获得额外一个回合,也就是说你可以连续行动2个回合。

在这样的条件下法师可以利用双巫师学徒+双熔岩镜像来实现场上拥有4个巫师学徒的前提条件,进而就可以在第二个回合中利用大法师安东尼达斯来开启无限火球模式了。在集齐双巫师学徒+双熔岩镜像之前你需要利用远古雕文、秘法宝典、暗金教信使等卡牌来寻找你套牌之外的额外法术,同时利用末日预言者+冰霜新星的COMBO来尽量拖住回合数,再配合工程师学徒、战利品储藏者、奥术智慧等过牌手段迅速集齐关键牌,从而尽早的开启无限火球模式。总的来讲任务体系的法师是一套偏向于OTK玩法的卡组,在新版本初期的胜率也较为稳定,是任务体系中较为常见的卡组之一。

任务战——战士版大螺丝你怕了吗

在新版本还未上线之前战士任务火羽之心就颇受期待,其任务为使用七张具有嘲讽的随从牌,在任务完成后战士将获得3费强力武器萨弗拉斯,其战吼效果可以让你的英雄技能变为对一个随机敌人造成8点伤害,2费打8的效果让很多玩家惊叹这张卡牌的强势,也让战士再度成为天梯中的热门之一。

在新版本初期虽然海盗战依旧强势,但是任务体系的战士卡组却以海盗战克星的身份出现,大量的嘲讽生物让快攻卡组很难找到直接攻击英雄的机会,而进入对战后期每回合1次随机打8的超强英雄技能更是让很多后期卡组都很难与之抗衡,如果你是一名偏向于控制且执着于战士的玩家,那么火羽之心以及一系列勇闯安戈洛的嘲讽卡牌将是你在新版本中驰骋天梯的最好帮手。

任务贼——潜行者杂技系列第N季

潜行者一直以来都是以华丽的连击以及各种千奇百怪的花式玩法而闻名,进入新版本潜行者依旧继承了这个传统,且大有将其发扬广大之趋势。潜行者的任务卡牌探索地下洞穴的任务要求为使用四张名称相同的随从牌,任务完成后可以获得奖励水晶核心,使用水晶核心后你在本局中的所有随从都将变成5-5,1费5-5的大量冲锋随从足以让你轻松秒杀对手,而紫罗兰教师、莫罗斯等卡牌也可以让你在一回合内制造出大量5-5的随从。

不过想要完成任务你还需要暗影步、加基森摆渡人以及年轻的酒仙的帮助,通过对某一张卡牌不断的“回手-召唤”来达成使用四张名称相同的随从牌的任务条件。总的来说任务体系的潜行者一旦完成任务其威力足以让你轻松取胜,同时相对于奇迹贼卡组而言任务贼的操作更加灵活且难度较小,非常适合新手玩家的使用。

当然,上述卡组只是“勇闯安戈洛”任务体系卡组的一小部分,还有许多优秀的任务卡牌也可以打造非常强势的任务体系卡组,每一张卡牌都有它的价值,至于如何把他们的价值最大化就要依靠各位小伙伴们脑洞大开了,《炉石传说》全新卡牌扩展包“勇闯安戈洛”已经震撼登场,还在犹豫什么?赶快登陆《炉石传说》,打造一套属于你的最强任务体系套牌吧!

以上就是铁骨网小编为各位带来的炉石传说任务体系卡组推荐的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说任务体系卡组推荐的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网,同时也欢迎大家关注铁骨网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

I. 炉石传说每次出新合集,你都有哪些忍不住想吐槽的地方

关于炉石传说每一次的版本更新,作为一个老玩家来说最忍不住要吐槽的就是雷声大雨点小。在更新的前一段时间,暴雪会通过一些活动或者提前的卡牌介绍,来进行版本的预热,吸引一大部分玩家的期待值。

不过值得一说的是,最近几个版本的冒险模式不再像是之前一样了,九大职业的不同体验让可玩性强上了不少,这种冒险模式的设定让玩家更想要挑战各种不同卡组打出来的效果,也因为这留下了一大部分玩家。

最后还是希望在版本更新之前,暴雪能够提前选择一部分资深玩家进行对新版本的测试,在足够完善和可玩性足够高的情况下再推出来。

J. 炉石传说7.1版本竞技场各卡牌出现概率分析

炉石传说7.1版本竞技场各卡牌出现概率分析,想知道炉石传说7.1版本竞技场各卡牌出现概率分析的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

炉石传说7.1版本竞技场调整还包括烈焰风暴的概率调低,对于法师来说还是很伤的,下面跟随小编一起去看看炉石传说7.1版本竞技场各卡牌出现概率分析吧!

炉石传说7.1版本竞技场各卡牌出现概率分析

在凌晨发布的竞技场调整后,玩家也给出了很多疑问,随后,设计师IksarHS在reddit上进行了回复,大致内容如下:相关新闻:重生还是毁灭 7.1炉石竞技场调整说明

这里说明下,各项数值为,普通卡牌68%,稀有20%,史诗9%,传说3%,这是在26张竞技场卡牌中的几率。剩下4张固定为稀有等级,但有几率升级为史诗或传说,升级几率略高一点。

烈焰风暴出现几率降低50%的这个意思是该牌在此类牌中的出现几率。就烈焰风暴而言,出现时的属性为职业卡牌/法术/非最新资料片。意味着有这类属性的其他卡牌出现几率会提高50%。渊狱惩击者的属性是,职业卡牌/随从/最新资料片卡牌,于是这张牌对比同类卡牌,出现几率要低50%

在说一点,稀有和普通级卡牌,对于单张卡牌,其出现几率其实是近似的。意思是,总体上,普通级卡牌确实比稀有级卡牌出现几率高,但是对于单张普通级卡牌来说,其出现几率和单张稀有级卡牌是差不多的(非常接近)。

这意味着,实际上拿到火球术和暴风雪的几率其实差不多。这点感觉上确实有点奇怪,我会根据反馈继续跟进。

要细谈某单张卡牌的出现几率,那可以再写一篇文了。每个职业也略有不同,原因是不同稀有度的随从/法术牌的比例不尽相同。最近我和一帮子朋友谈过这个问题(这人沉迷,沉迷,沉迷竞技场),问他们对竞技场普通/稀有级卡牌的出现比率有什么想法,结果他们都一脸懵逼。于是,我觉得这个事也许确实值得完整拿出来说说。反正,大问题我都可以回答,但是这篇蓝贴不可能解释清楚几百个数值问题。

以上就是炉石传说竞技场卡牌出现概率公开,7.1版本竞技场各卡牌出现概率分析,请大家继续关注。


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