86版本属性强化伤害怎么算|DNF86版本新手的元素怎么玩从1~86级攻略

|

㈠ dnf 各种增加伤害的冲突问题

先说下旧的三种增伤吧1、附加伤害(简称白字,只要是带“附加”两个字的都算)是不与任何其他伤害冲突的。主要体现在攻击时的主要伤害字体下面的那个小字。你带的附加伤害的装备越多,那么主要伤害字体下面的小字就越多(多一种就加一行),但是白字并不是越高越好,越高的话伤害会有递减。注:你所说的附加n%的属性伤害,这个也属于白字,也是不与任何属性冲突的。只不过附加属性伤害与你的属性强化有关,附加的什么属性伤害的属强越高,那么附加的伤害就越高,并不单单只是他说的那个百分值。比如假猪套的6件套装属性是附加6%的光属性伤害,但是当你的光强超过180时,实际附加的伤害是大约12%。2、攻击时增加XXX的伤害(包括物理/魔法伤害增加XXX、对敌人的伤害增加XXX),只要带“增加”两字,那么就是单一的,是有冲突的,这就是大家说的黄字。黄字伤害直接体现在主伤害字体上,比如你之前的伤害是1W,你换了一件增加10%伤害的装备,除去装备属性数值影响,那么你的主伤害数字就会变成1.1W。至于冲突就更好理解了,比如你同时穿了一件魔战胸甲(增加10%黄字)和刀锋女王的项链(流血状态增加20%黄字),那么当你进图的时候,只会触发刀锋女王的项链的20%的增加伤害,包括你打开个人装备界面弹出的那个战斗力系统,黄字也只会显示20%。一般装备搭配有一件黄字装备(或者一个套装效果)即可,当然是越高越好。比如86版本的别云剑无用,手搓系列武器,以及90SS板甲套,都是加很高额的黄字伤害。注:你没有提到的爆伤(增加n%的暴击伤害),这个也是有冲突的,取最高值。3、增加20%的攻击力(特指灵魂猎者,物理/魔法/独立攻击力 都加)。这个增加的攻击力是直接增加在面板上,不与任何装备冲突。比如你只带一个灵魂猎者,站街的攻击力是1W,那么进图什么BUFF都不加,有大概1.2W左右,实际提升有18%左右,虽然经过版本更迭依旧是很强力的散件。当然这个属性目前也只有这件装备存在。90版本更新了爆追,黄追。至于爆追和黄追,在介绍时候,只要你看到“攻击时,额外增加XXXX的伤害量”这几个字,那么这就是所谓的追加伤害,可以叠加,不会有冲突(XXXX可以为黄字,可以为爆伤)。最后点一下题回答楼主的问题吧,今年的称号龙之挑战,是附加10%的白字伤害,不与任何伤害冲突,打上宝珠的话可以算是当前版本的最好万金油称号之一。(去年的称号是攻击时增加12%的伤害,这就是有冲突的黄字,而且现在版本黄字装备泛滥,有很多冲突)如果还有疑问,你可以直接说出是哪件装备或者列出你现有的装备,我可以告诉你哪些冲突哪些不冲突

㈡ dnf86版本属性强化怎么算伤害

属性强化的还要减去怪物的抗性,实际22点得的伤害增强可能大于10%也可能小于10%。独立的比较稳定!

㈢ dnf,百分比和固伤分别怎么算

一、独立攻击简称固伤:独立攻击是指固定伤害技能在输出的时候,增加在伤害后面的加成,独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。

独立攻击特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示的伤害后面无百分号的伤害。

有些技能会是XXX%+XXXX的样式则为百分比伤害和固伤同时有,独立攻击只加成固伤的部分。另外独立攻击力是直接作用于站街技能面板上的,所以非常直观。

独立攻击的计算公式是:固伤技能攻击力在1点独立攻击下的攻击力X面板独立攻击力(也就是站街固伤技能显示的攻击力)。独立攻击的收益公式是:原有技能攻击力/原有独立攻击=现有技能攻击力/现有独立攻击。

二、百分比:属性强化45等于20%的伤害增加。

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。

属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)递减原则:由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)

(3)86版本属性强化伤害怎么算扩展阅读:

如何堆独立攻击

86版本:信奘的宝珠右槽,浓雾,贪食左槽,无畏的她防具附魔,巨龙鞋子附魔,首饰附魔,武器硬堆独立可以选生肖之灵宝珠。

泰坦系列是85版本可交易装备里面加独立最多的,有戒指、项链、辅助装备等。

当然加独立最多的肯定是史诗装备了,可以在DNF装备词典里找。

3张独立35的蓝影,或者独立40的尼尔巴斯或者独立46的巴卡尔。

㈣ dnf86版本瞎子打巨龙三图需要多少的属性强化

巨龙的属性抗性抗性都在150以上,属性攻击用处不大,用无属性攻击才伤害高。另外修罗这种固伤职业不适合打巨龙,没天御之类的装备的话,最好还是组队吧

㈤ dnf伤害加成深度解析 八个9是如何构成的

dnf伤害如何加成的?dnf中很多玩家一个技能能打出八个9,这个伤害值基本可以说是伤害溢出了。那么伤害如何能提到这么高呢!下面我们就来深度瞧瞧dnf伤害的构成。

COLG-报废潜艇

1、技能属性:天赋中技能说明中的属性百分比,举例,lv39级崩拳物理攻击力:5625%,填写5625。固伤职业技能属性随独立改变,要把当时的独立也填上。

2、技能增加百分比:由装备或天赋提供的增加技能攻击力百分比,有加算有乘算。

天赋技能方面:各职业天赋技能说明需要实测,有加算有乘算。

比如柔道:技能面板伤害*(1+力量/250)*(1+一觉被动等级*2%+ 二觉被动加成%*叠加层数)*(1+暴抓%)

装备方面:荒古+艾格尼斯+玛特加算法:(1.35+0.2)*(1.2+0.15)。

PS:上面数据都是别人测试结果,最好自己对照相关资料实测一下。

3、武器基础、装备增加、附魔:需要自行计算填写,上方灰框内的数字应该与实际面板攻击力中对防御为零的伤害数字一致,如果不一致说明填写有误,自己再加一遍。

4、武器精通百分比:各职业天赋中武器或技能精通百分比。举例:鬼剑士的剑类、枪手的枪类武器精通等。PS:听说忍者的武器精通和其他职业不一样,具体不明。

5、力/智:填写面板力量/智力。技能BUFF,装备特效加成,在此基础上加算。

6、属性强化、抗性降低:填写时两者加算。

公式为:(属性强化+抗性降低-敌方抗性)/220,表格中公式带入了安图的平均抗性34,属性强化不存在收益递减或边际效应,每一点属性强化都固定的提高1/220的基础伤害,自带属强时打出的伤害是经过公式加成的,并非基础伤害。

举例:面板属强110,武器未强化,敌人零抗性,打出6万伤害,那么基础伤害只有4万,每一点属强增加伤害为40000/220=181.82,属强是在4万的基础上提高,并非6万。

7、双防、降防与防御减伤率:安图双防在10万至16万不等,表格取了中间值13万。

降防率是技能或装备提供的降低防御百分比。

防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)。

减防率不等于减伤率。

举例:某怪物防御力为11万,公式计算得出减伤率为86.47%。某装备降低防御10%,减伤率变为=110000*90%/(86*200+110000*90%)=85.19%,防御减伤率低了1.28%,实际伤害提高量为(1-85.19%)/(1-86.47)=1.0946,提升率为9.46%。

8、攻击力增加:填写装备增加的攻击力百分比。技能与装备中带有“增加X%攻击力”,加算,比如有魂链,填20,再加拳风,填80,再加120%光兵,填100

魂链只有敌人目标为自己时才有效,也就是单刷有效,组队随缘。

9、无视防御攻击力、无视减伤率:填写强化过的武器上的无视防御攻击力。

安图无视减伤率固定为20%,实际无视防御攻击力为面板的80%。比如强化13的别云加1500无视,到了安图只有1200无视。

10、伤害增加:填写装备增加的伤害百分比。装备中带有“攻击时增加+X%伤害,对敌人伤害+X%,破招时伤害+X%,背击时伤害+X%”说明的,这三种增加伤害互相冲突,建议只带一件。

11、暴击增加:填写装备增加的暴击伤害百分比。相同说明的装备互相冲突,建议只带一件。

12、暴击:填写面板暴击率。

13、附加伤害:填写装备增加的附加伤害百分比。相同说明的不冲突,加算。

以下是更枯燥更详细的公式说明:

1、基础攻击力:(武器基础+装备+附魔+各类攻击力buff)*武器、技能精通*(1+力或智/250)。

举例:某人武器基础攻击力1000,装备和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效为每500力量+10攻击,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶体契约+40物理攻击。

那么当他HP5000,力量2500时基础攻击力为:(1000+400+50+40)*1.3*(1+2550/250)=21694.4,面板显示对防御为0的伤害为21695。

2、普通伤害=技能百分比*(1+技能增加百分比)*基础攻击力*(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)*(1-防御减伤率)。

3、无视伤害:技能百分比*(1+技能增加百分比)*无视防御攻击力

4、基础伤害=普通伤害+无视伤害

5、增加伤害:

A、增加破招伤害=基础伤害*1.25*(1+破招伤害增加率)。破招自带加成25%,与装备无关。

B、增加背击伤害=基础伤害*(1+背击伤害增加率)。

C、增加伤害=基础伤害*(1+伤害增加率)。

三者冲突,取最高值。

6、黄字伤害:基础伤害+增加伤害

7、暴击伤害:系统自带加成50%,与暴击率有关,可以简单的理解为每1点暴击加0.5%伤害,暴击率高于100%时固定增加50%伤害。

暴击伤害=黄字伤害*1.5*暴击率,当暴击率为80%时,平均的黄字伤害提高了1.4倍。

暴击伤害增加:在暴击后的伤害上增加伤害,与暴击率挂钩。

举例:暴击率80%、暴击伤害增加10%时,平均的黄字伤害提高了1.5*1.1=1.65倍。

暴击伤害增加=黄字伤害*1.5*增加率*暴击率。

小结:

黄字伤害:黄字伤害的计算过程是先算出基础伤害,第一步判断是否破招,破招了伤害乘1.25,第二步判断是否有增加伤害并检测是否有冲突,比如带了别云剑和无尽手镯,两者冲突取最高值,伤害为基础伤害*1.25*1.5,第三步判断是否暴击,如果暴击了,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5,第四步判断是否有增加暴击伤害的装备,比如带了增加暴击伤害30%的无尽戒指,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5*1.3,一系列的增加率让基础伤害上升了3.65倍,此时的数据才是真实的黄字伤害。

增加伤害、暴击率、暴击伤害增加三者的关系

当增加伤害10%,暴击伤害增加10%时,暴击率高于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益高,低于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益低

暴击率本身对于平均伤害的提升率大于两者之和,为30%。

当暴击率达到80%时,暴击伤害增加20%高于增加伤害30%的平均收益。

对高频打击的职业来说,暴击率已经不是看脸的问题,而是最基础的属性,具体情况可以自填表格分析。

附加伤害:单独计算的伤害,显示为白字伤害。

附加属性伤害:受属性强化和敌方抗性影响的的附加伤害,显示为黄字,当敌方抗性高于属强时,伤害会低于平均值,当敌方抗性为负时,伤害会高于平均值。

附加伤害最大的价值在于双爆双破,享受系统自带的伤害加成,导致最后的数值远远高出附加值。

附加伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率。

附加属性伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率*((1+(属强+降抗-敌方抗性)/220))

附加伤害暴击时算法与黄字伤害不同,对某些职业影响较大,如要计算可以按以下公式自己套入。

附加伤害平均值=黄字伤害*附加伤害增加率*【(1+0.5*(技能暴击%+面板暴击%*0.04)+1.5*】*技能暴击伤害增加%*(技能暴击%+面板暴击%*0.04)。

公式说明:

(1)附加伤害的暴击率为天赋或技能增加的暴击率+面板暴击率*4%;

(2)附加伤害暴击时只享受来自天赋或队友技能的暴击伤害增加,但不享受来自装备或药水的加成。

自带暴伤加成的如瞎子、漫游等可以直接增加附加伤害的暴击伤害,但无尽戒指却无法提高附加伤害的暴击伤害。

举例:拿着释魂武器开着杀意(等级31,加15%暴击)心眼15级(暴击伤害增加22%)的瞎子攻击被折颈(等级34,增加30%暴击率)状态的敌人时

附加伤害的平均值=黄字伤害*16%*【1+0.5*(15%+30%+面板暴击/100*0.04)+1.5*22%*(15%+30%+面板暴击/100*0.04)】

当面板暴击为100时,对附加伤害的加成为0.16*(1+0.245+0.1617)=0.225072

可以理解为附加伤害由16%提升至了22.5%,提升量为6.5%

如果职业天赋不加暴击和暴击伤害,本身的面板暴击率又低,假设为20%,那么计算结果附加伤害由16%变为16.064%,提升量仅为0.064%,两者差距还是比较大的。

㈥ dnf魔皇86属性变换哪个属性伤害高

这得看什么怪,属性攻击的伤害是和你属性强化的值,以及怪物属性抗性的值相关的

㈦ 86版本dnf堆什么属性强化好

看你什么抄职业咯,想堆高属强就要舍得花钱。暗强有幽魂套,适合大多数职业,也是现在比较多的属强。有冥焰刀,天魔斩又有钱的话可以玩火战士,高火强,爆炸伤害,相当刺激。像柔道,女机械等可以考虑堆光强。还有种就是有冰雪套加魔战,可以堆极限冰强。每种属性只要是很高都很厉害,就看你现在有哪些装备,本身职业或喜欢那种输出模式。高属强就是花钱,平民还是算了吧~~!

㈧ DNF86版本新手的元素怎么玩,从1~86级攻略

事先声明,不喜勿喷,高手靠边旁观,转载者自觉标注来自网络知道楼主好,本人命职元素圣灵。职业介绍:秒蓄技能:其实基本上二觉了之后在堆一级魔法记忆和两级魔法秀基本上就可以秒蓄了魔法记忆:这个技能是一个被动,直接增加面板的释放速度难民元素是非常靠释放的魔法秀:可以减少CD,前期有用后期因为二觉能无限魔法秀等级堆越高收益越低,元素点燃:这个可以增加元素的面板,虽然是百分比技能但是进图手搓点燃增加的智力面板还是很可靠的黑球:听说老版本的可以吸怪,现在的只能是推怪了没有吸附力了,但是伤害和攻击间隔伤害也很可观,20团必备雷璇:如果你异界套走灼眼冰晶的话这个技能是很高伤害的,但是唯一缺点是,释放的时候有僵直时间而且挺久的四种属性的精通:减少对应属性的技能伤害,增加对应属性技能的百分比伤害,如果你是走黑球的话堆高暗属性精通也是很大收益的元素这个职业就是丢技能哒~他和其他职业不同的就是,技能移动魔法,能脱手而且一边带着技能进图都可以,假如我按住杰克降临不放都可以进图职业技能介绍:在有大量的资金前提下,可以玩黑球素,因为伤害真心高,如果说你喜欢玩冰火(极冰盛宴,杰克降临,烈焰冲击,冰墙)的话,异界践踏6已经是可以毕业的了,白图(普通副本)都可以秒秒秒的,而且攻击范围一般人容易被吓到如果楼主不怕手残,你可以玩个增幅9手搓四元素然后换装打伤害,具体的讲就是龙跃的7星法杖,还要堆一点点元素点燃,武器选择撕裂法杖,然后手搓进图换装的话面板也可以把一般人吓到。再来说的就是二觉,这个技能交第六元素,可以说是非常叼的技能,最后一下爆炸伤害受属性强化影响,如果你四种属性有其中一种最高那么取决于最高的,如果四种属性都一样,就会默认受火属性影响,当然还有一个问题就是如果是除了火属性其他都一样呢?这个本萌没测试过欢迎补充~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~现在版本升级非常容易,然而元素因为前期非常坑,技能容易呗打断,蓄力慢等等,导致很多人都不愿意玩,成为了下水素。在此我和诸位新手玩家们,别急等你熬到了二觉你就知道元素的变态,完全就是两个职业在1~54级具体的攻略我就不说了,技能的需要点爆的,冰墙,起到保护作用可以挡掉弹道形的攻击,并且把怪物弹开的时候就可以有时间蓄力一个技能啦~54~65,到了根特开始费劲了,首先丢技能的小技巧因为你手里有技能蓄力移速会慢,所以元素刷图一定要分配好技能,这图有绿名字的怪物我就留大技能,比如杰克降临极冰盛宴之类的没有绿名怪的我们可以先走到怪堆里聚聚怪,丢个烈焰冲击击飞,起到技能的最大话,然后跑过去一个冰墙,怪物起身了,基本上你在丢个雷璇就死了的,除非你没有手搓元素点燃表示65~75是漫长的,这个需要很熟悉怪物哪个图分散的大就要丢疾病,最好留小技能,魔法秀CD好嘞就开没好就不要丢大技能可是痛苦的煎熬,结局是完美的,你二觉了75~85可以说是轻松,首先新学到的技能是元素符文这个技能不需要在像之前魔法秀和元素点燃一个一个开了而是直接←→←+空格就会开启元素符文,然后你就需要释放四种属性攻击的技能你可以参考一下我的技能手搓快捷键杰克爆弹:↓→+z夜猫:↑→+z雪杰克:↑↓+z光电鳗:↓↑+z具体的元素符文技能介绍自己去看,反正很叼!虚无火山,这个是元素的核心技能,增幅9 的伤害和技能范围非常恐怖,只要是火暗的属性强化对这个技能都很大的收益,配合黑洞连招的话,怪物简直就是在火山的掌控之中元素奥义,这技能的话你75级的话极冰盛宴苗条了半圈QAQ但是没关系影响不打,加长了湮灭黑洞的持续时间和吸附力,释放杰克降临时多了两个迷你杰克等于是增加了杰克降临的范围和伤害,天雷的话就变态了,能500内的范围内聚怪二觉之后就可以连招了,比如如果你手速快的话,先手里按着杰克降临不撒手,然后跑去怪堆的前面松手,松手的时候马上按天雷此时发射了一次天雷在马上把天雷按C取消释放冰墙或者是烈焰冲击而且你异界走元素增幅9的话,减少了杰克降临和天雷的CD就是为了让你连招哒到了80级,元素之门,可以选择属性来攻击,这个技能伤害也是牛逼,而且是多次攻击,缺点是,对于一些怪物和BOSS是不能释放的,比如异界黑色的boss没破防之前是攻击无效的这里推荐点1或者点满方案传送门:http://dnf.owan.com/s/jnmn/mfs.html?BCAIGBAAA_BBBAAKAKK__AFAAAAAAAAAAAAAAFFDAD__>>>>>通用技能<<<<<后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10远古记忆:Lv10>>>>>普通技能<<<<<杰克爆弹:Lv1光电鳗:Lv1冰霜雪人:Lv1暗影夜猫:Lv1魔法秀:Lv10元素点燃:Lv20契约召唤:赫德尔:Lv1天击:Lv1魔法护盾:Lv1替身草人:Lv1魔法星弹:Lv1挑衅人偶:舒露露:Lv1远古魔法书:Lv20驱散魔法:Lv10元素师布甲精通:Lv1魔法记忆:Lv10移动施法:Lv10烈焰冲击:Lv36雷旋:Lv1冰墙:Lv31虚无之球:Lv34冰系精通:Lv5火系精通:Lv5光系精通:Lv1暗系精通:Lv5杰克降临:Lv26极冰盛宴:Lv24天雷:Lv1湮灭黑洞:Lv1元素集中:Lv13陨星幻灭:Lv8光电冰墙:Lv1虚无火山:Lv9元素奥义:Lv6圣灵符文:Lv6元素之门:Lv1第六元素:Lv1>>>>>特性技能<<<<<强化 – 元素点燃:Lv5强化 – 杰克降临:Lv5强化 – 极冰盛宴:Lv5强化 – 烈焰冲击:Lv3强化 – 冰墙:Lv3面板优先,魔攻高强——属强——智力魔法石辅助装备的白金徽章选择,刷图选择火山,PK选择魔法记忆时装选择刷图的,帽子头发智力,脸和胸部是攻速,上衣是大部分元素符文你喜欢火山也可以,也可以选择二觉,因为二觉成长收益非常大下装有智力就选没有就HP,天空的话选择魔法秀也行你喜欢,腰带负重,如果有一套幽魂SS的话就选择暗抗,鞋子移速PK的,不用多说了,释放,和攻速,魔法记忆,回避率,移速,HP装备:毕业武器,贤者,智者。。。。。搬砖毕业武器,释魂法杖,+13可以毕业SS的话走逝魔和幽魂,魔战也行不过作用率不打平民装备可以选择黑球鞋,暗强魔法石,遗迹手镯(容易冲突)魂链,静心或者盗墓王,饰品毕业的话需要一套的巨魂不过大部分职业貌似都是这样,哇嘎嘎嘎暂时先说这么多把,希望楼主能采纳,还有不懂的私聊找我也行

㈨ DNF光属性和火属性怎么伤害怎么计算

楼主你好 关于属性的问题是不能叠加的 是以你属性强化较高的属性计算伤害加成 一楼的讲法是错误的 望采纳

㈩ 86版本剑魂需要走属性强化一般多少脱贫

我觉得一般主属强120以上吧,其他80左右就可以


赞 (0)