⑴ 求一个flash的制作详细步骤,及代码!
前面几步添加按钮及按钮动作就不需要我说了吧,如果这个你不会,下面的你还是不学的好。我说说添加文章和分页的问题。1,添加文章,这个如果是添加本地文件如文本,音乐,视频等的话,需要用到FLASH AIR,源文件依然是FLA,你新建的时候可以在常规列表里面找到,它是一个跨平台的桌面应用程序,可以访问你的本地文件,它生成的是一个安装软件,把这个软件安装后打开生成的SWF即可运行。同时还要用到FLASH组件,如果你不是任意的添加本地文件,而是指定文件,就比上面简单一些,需要用到net.URLLoader,net.URLLoaderDataFormat;,net.URLRequest这三个类来指定链接。2,既然你说的是文章,那么估计就只添加文本了,在text里面有text.length属性,可以查看文本长度,长度有了,你可以选择,比如如果一篇文章500字,你需要一页显示150字。可以这样:text.length=500,你可以使用索引index,也可以截取文本用slice和substr属性,比如你截取0-150,151-300,300-450,。。。添加入text1,text2,text3。。,当单击下一页的话就到text2。这样是一个取巧的方法,还可以通过定义文本行数numlines来设定。3,由于需要编译字符到FLASH里面,在编译时还要加入一句:System.useCodePage=true。
⑵ 用flash制作教学课件步骤
FLASH PLAYER本来就是个封闭程序,里边代码是无法查杀,所以也成了木马广告的温床。最早愤怒的小鸟就被美军用来收集全球的用户信息,现在的FLASH小游戏基本都被商业公司加入了获取信息的代码。而国内版则本身就是个流氓软件。而对于用FLASH制作动画和交互的人,制作软件早就在2015年就改名为ANIMATE输出格式是通用的H5网页格式html,所以对正常做动画和交互的人实际没影响。首先,原版FLASH PLAYER在2016年就没了,而2020微软底层组件也删除,2021年1月12号是最后微软期限,所以到期了彻底删除了官方FLASHPLAYER原FLASH文件会被F文件图标加叹号替代,当然这个也代表你没有装坑爹的特供版是值得高兴的事。部分站点自动跳转判断会跳转到提示下载FLASH的图片实际非FLASH弹窗,右键可以查看是否是图片,这个是网站还未完全更新导致,只能等站点更新,可以联系站长提交问题。虽然可以用FLASH点Cn的特供版但是特供版是什么,当你输入FLASHPLAYER时候会自动跳转到CN网站而不是ADOBE网站,谷歌,火狐,IE,edge,苹果等都已禁止使用并取消浏览器支持,而QQ浏览器360浏览器和一些国产浏览器软件广告联盟会捆绑一键安装,但是就算你这些浏览器卸载了,那个流氓软件也无法卸载,卸载的只是表面广告弹窗,实际盗号程序已经侵入你所有调用FLASH的软件及浏览器,而当你看他们的协议时候,你会崩溃,记录你的输入浏览记录,你用过的软件,发送的IP。等于你在哪里做什么干什么,输入了什么他们都会收集,而且光明正大的说这个是合法的,你不能告他。这个吐槽已经很久了。可以看1年前就有相关新闻和评论news.mydrivers.com/1/584/584326.htmzhuanlan.hu.com/p/130703848而到2021年1月12日,安全新闻也有,关于国内特供版FLASH危害的消息。jiguo.com/article/article/99436.html而关于窃取隐私,在2021年1月11日则报道小游戏平台下窃取用户隐私被处罚的消息,以下天眼查通报。news.tianyancha.com/ll_9id2jeowuv.html#!国内版安装后会有flash helper service服务,会绑定首页,弹广告。没有卸载选项,进程隐藏。卸载的话需要禁用服务,卸载程序,但是实际并没卸载。为了能卸载这个插件很多人找到了安装目录,国内特供版插件会安装到Windows\SysWow64\Macromed\Flash\ 文件夹和C:\Windows\System32\Macromed\Flash文件夹但是直接删除不掉,管理员权限也不够。有能力的人手动删除看看,还有要清理注册表。按需操作吧。至少我不会在主电脑安这个,虚拟机测试完就重新格了。所以如果其实还是随着时代去往没有FLASH的时代才是潮流。但是在全球禁用后特供版水军抢占市场让大多数人装上了木马。建议如果是视频一般有H5播放地址或移动端播放地址,在网站未修复前请先用这些地址播放,游戏一般是有微端或移动端H5等,可以询问客服,如果是一些小平台则还有个方法,现在你可以把电脑系统日期改为12号前或更远,这样就可以用系统内置的看了不用特供版。不过这个方法也只是暂时的。
⑶ 怎样用Flash做一个工程仿真啊
其实 这些一般都用AS来完成 因为整齐化 纯动画也可以 就不费点时间 比如 先空投4面墙加一个房盖动画就不说了 AS嘛就得一点点学了 重点当然是AS啦
⑷ flash论文和原文件
摘要:在深入分析TI为开发DSP提供的RTS.LIB(RTS.SRC为源泉代码)的基础上,介绍对自定义的文件和设备的操作方法;设计一个简易的Flash文件系统,极大地方便了应用编程。关键词:DSP CC/CCS Flash 文件系统1 概述在开发DSP的应用程序过程中,经常需要处理一些数据文件。这些数据文件可以是实际采集到的数据集合,也可以是用模拟仿真软件产生的数据集合,一般是以文件的形式存放在主机磁盘上的。一般的开发环境(如TI的CCS和CC)都提供了ANSI C标准操作文件格式,如打开一个文件fopen("盘符:\路径\文件名",“打开模式”)。嵌入式系统一般都外挂Flash。我们希望能够和读写主机磁盘文件一样操作Flash读写时序等问题,使应用编程人员可以把精力用在解决实际应用问题上,从而提供一个良好的编程接口。同时,在需要键盘、串口等设备的系统中,也希望提供一个简易的API接口,如从键盘得到一个键,只需作如下操作,在执行fopen("keyboard","读")后,就可以用fread函数读入一个字符。结合TI公司提供的DSP开发环境CC/CCS(CC针对3X系列,CCS针对5X和6X系列)和实际开发经验,提供上述问题的解决方案,并成功应用到我们的产品中。2 CC/CCS文件操作机制TI公司为其TMS320C3X系列DSP提供了一个开发环境Code Composer,配套的C语言编译器提供了文件的标准操作。在调试(debug)环境下,对主机(host)硬盘文件的操作是通过标准的ANSI文件操作格式与主机的通信来完成的。ANSI C I/O操作分为三个等级—high level、low level和Device level。在High level中,标准接口是Fopen和Fwrite等函数;而Low level中是Open和Write等函数。这三个等级功能用三个表来实现—文件表、流表(实质就是内存缓冲区索引)和设备表。文件的打开和关闭等基本属性在文件表中反应。当打开一个文件时,文件表中便相应增加一个描述该文件的信息单元;同样,关闭一个文件时,该文件的信息单元从文件表中被删除。流表提供了对文件的缓冲操作处理,缓冲区位置和大小等均在流表中记录。一个文件对应一个流,即缓冲区。对文件的读写就是对缓冲区的读写。当缓冲区填满时,再一次性写入Flash等设备中,避免了对Flash的频繁操作,延长了Flash的使用寿命。设备包括Flash、硬盘、键盘等在设备表中体现。多个流可以对应一个设备,例如在Flash中可以打开多个文件,但是一个设备不能对应多个流。流操作和设备操作是紧密联系在一起的。当打开一个文件时,同时给出了该文件在什么设备上操作,再分配一个流。以后对该文件的操作通过流对应的具体设备的驱动函数来完成。主机的target任何外设都可被加入进去成为设备表的成员之一。Code Composer对HOST磁盘文件的操作最终是通过与HOST集成开发环境通信的方式来进行。TI提供的RTS.LIB提供两个函数与主机通信,writemsg()函数发送数据和参数到主机。Readmsg()函数从主机读取数据到目标机。Code Composer再与主机进行交互,利用主机文件系统的支持,屏蔽了具体的物理地址读写问题。在调试阶段,当要在主机上建立文件、读取文件和存储数据时,只需用标准的ANSI C函数操作就可以,从而极大方便了编程调试。3 Flash文件系统的实现嵌入式文件系统一般有集中管理文件系统,存储空间的使用信息集中存在存储器的某个地方,如DOS的FAT,Unix的inode表。线性文件系统,又称为连续文件系统,每个文件相关的所有信息都连续存放在存储器中。与集中式文件系统相比,实现更简单,读写更快,特别是将文件的关键系统分布存放。日志文件系统顺序写入文件系统的修改,如同日志记录一样,可加速文件写入和崩溃修复。采用Log唯一结构,Log包含索引信息、名称和数据。嵌入式系统不可能带硬盘,一般都是基于Flash存储器的。3.1 Flash特点及其相应处理Flash的读操作与普通RAM时序一样,但是写和擦除操作则具有自身的特点。同一地址不能同时写入两次,必须进行费时的擦除操作。执行擦除的方式有三种:一是片擦除,即一次性全部擦除所有内容(这个相当于格式化功能,在第一次使用时可以执行这种操作);二是块擦除;三是扇区擦除。以SST39VF400A为例,块Block的大小是32KB,扇区的大小是2KB,块擦除一次擦除一个块内容;扇区类似。如果一个文件内容被改动,且改动的内容不足一个扇区的话,则更新文件时必须重写这个扇区的所有内容;在重写前必须擦除该扇区的所有内容。因此基于Flash的文件系统不能完全套用已有的文件系统,但可以在其基础上进行改动。Flash能够擦除的范围越小,对文件的改动就越小,所执行的I/O操作就越小,从而减少I/O时间,提供文件系统的实时性能。我们使用的SST39VF400A的扇区大小是2KB,也就是2048B(1K=1024)。用常数定义,#define FileUnit 2048。3.2 Flash文件系统的层次性与ANSI C标准相对应,我们将Flash文件系统分为3个层次。第一层次,API层。API层是文件系统与用户应用程序之间的接口,包含一个与文件函数相关的函数库,如FS_FOpen、FS_Fwrite等,也相当于High Level层。第二层次,文件系统层,即Low Level层。该层处理文件是否存在,打开,关闭和为文件分配相应的缓存等。该层调用底层驱动。第三层是Device Level层,就是设备驱动层。Flash的实际读写操作就是在该层进行的,特定的Flash存储器对应特定的读写程序。3.3 Flash文件信息表的设计该表保存Flash中已有文件的属性,Flash大小和文件的属性等都在该表中反映出来。该表与Flash中的内容保持同步更新,即一个文件最小块更新完毕时,写入Flash中。Flash的空间分配:①Flash空间,以簇为单位,读和写都是一簇,即一个扇区单位;②0簇给文件分配表,不被应用文件占用;③每次文件系统初始化时,把Flash内0簇的内容读取到内存中,保存在数组FAT16[]中。常量定义#define CLUSTER_BLOCK_SIZE 2048 //每一簇的字节数#define NUMBER_OF_CLUSTER_IN_FAT16 25//在文件分配表中,一共有多少个簇#define NUMBER_OF_FILE_BUF 10//一共有几个文件缓冲区#define MODE_OPEN_FILE_READ 0x01 //读取(文件打开模式)#define MODE_OPEN_FILE_WRITE 0x02 //写入(文件打开模式)#define MAX_SIZE_OF_FIEL 2048 //文件的最大尺寸文件结构体:typedef struct{unsigned int IsLock:1;//文件是否被上锁,=0没打开;=1已被打开。此标志只在文件的第一簇使用unsigned int status:7;//簇的状态,=0,此簇为色,没使用;=1,此簇是第一簇;=2,此簇不是第一簇char FileName[8];//文件名,在第一簇有效char FileExName[3]; //文件扩展名,在第一簇有效unsigned int SizeOfFile;//文件的字节数,在第一簇有效unsigned int NextCluster;//下一簇的簇号。当为0xffffffff时,说明这是当前文件的最后一簇}FlashFAT;文件句柄结构体:typedef struct{unsigned int Buffer[CLUSTER_BLOCK_SIZE];//文件缓冲区unsigned int fileblock;//文件当前簇的位置unsigned int filemode;//打开支持的模式unsigned int filebufnum;//文件缓冲区中已被/写的字节数unsigned int fileCurpos;//文件读写的当前位置unsigned int filesize;//文件的大小}FlashFILE;3.4 Device Level驱动函数SST39VF400A标准设备级驱动函数如下:void Program_One_Word(WORD SrcWord,WORD far Dst){/*写入一个字*/WORD far *Temp;WORD far*SourceBuf;WORD far*DestBuf;Int Index;DestBuf=Dst;Temp=(WORD far *)0xC0005555;/*设置地址为C000:555h*/*Temp=0xAAAA; /*写数据0xAAAA到此地址*/Temp=(WORD far *)0xC0002AAA;/*设置地址为C000:2AAAh*/*Temp=0x5555;/*写数据0x5555到此地址*/Temp=(WORD far*)0xC0005555;/*设置地址为C000:5555h*/*Temp=0xA0A0;/*写数据0xA0A0到此地址*/*DestBuf=SrcWord;/*传送字节到目的地址*/Check_Toggle_Ready(DestBuf);/*等待TOGGLF位准备好*/}源代码见网站www.dpj.com.cn。3.5 Flash文件系统的工作流程在使用Flash文件系统前,先将FlashROM设备加入设备表中(最开始假设Flash中没有任何文件),读入Flash文件表。下面简述系统工作流程。(1)加入FlashROM设备add_device("FlashROM",_MSA,flash_open,flash_close,flash_read,flash_write,flash_lseek,flash_unlink,flash_rename);其中flash_open、flash_close、flash_read、flsh_write、flash_lseek、flash_unlink、flash_rename是最底层的flash驱动函数名称。针对不同的Flash,需要不同的驱动函数。int flash_open(char *path,unsigned flags,int fno);int flash_close(int fno);int flash_read(int fno,char *buffer,unsigned count);int flash_write(int fno,char *buffer,unsigned count);(2)初始化文件系统在使用Flash前,必须初始化。初始化临时文件缓冲区,将Flash的各种信息读入到系统中,如Flash的大小,存在的文件的名称、大小、建立日期等,这样系统才能正确使用Flash.Init_eFS();/*初始化文件系统函数*/(3)执行各种文件操作如果要在Flash上打开一个文件,执行fopen("FlashROM:\路径\文件名",“打开模式”)就可以了。当打开文件时,先检查文件表中是否存在该文件。如果没有,则在Flash文件表中查找是否存在该文件。如果存在,则打开;如果没有,则新建这样一个文件,同时打开该文件。随后就可以进行文件的读写、追加、属性修改等操作。该Flash文件系统的几个技术关键点:①利用RTS.LIB(TI附带有源代码RTS.SRC)的高级层文件操作功能。该库已经按照ANSI C标准处理了高层文件应用问题。我们可以如同在上位机上编程一样使用各种文件操作函数,不同的是将盘符改为FlashROM盘符。例如,将fopen("C:\read.txt","r")改为fopen("FlashROM:\read.txt","r")。用这种模式操作Flash,的繁琐时序处理和扇区擦除等重复性问题,可以将精力集中到应用编程上来。②用自设计的Low Level级代码接管了RTS.LIB的低层处理。前述的Flash文件信息表是核心,只有通过该表才能知道Flash中究竟有什么,在哪里操作。当在API层操作文件时,高层函数将调用相应的底层处理属数,在Low Level判断文件是否打开,是否可读写等属性。同时为该文件分配一个内缓冲区,所有对该文件的操作先操作缓冲区,即流操作。当缓冲区满时,调用的操作先操作缓冲区,即流操作。当缓冲区满时,调用Device Level级函数,将数据写入Flash中。同样,读取的时候,是先读取一个扇区内容,处理完毕后再读取下一扇区内容。操作键盘等其它外设相对Flash要简单得多,不用设计文件信息表。执行两个步骤就可以使用。一是加入设备,调用add_device(……)函数,填入设备名;二是编写设备驱动函数,将对应的函数名作为参数传入add_device()中。在这里要说明的是,不同设备、同样的操作名其实际含义是不同的。如对键盘打开一个字符,则意味着读入一个字符,因此在实际中应用灵活处理。结语该Flash文件系统实现了基本的文件读写功能,但是还有些不足地方:文件共享问题没有解决,在掉电的情况下可能导致文件丢失。由于我们研制这个Flash系统的目的在于方便编程、调试;同时在我们的应用领域(电力系统继电保护)中,掉电的几率非常低,存储的文件主要是整定值、控制字(修改不多)和故障滤波记录。这些数据即使丢失也不会造成灾难性的后果,故该系统在整体上满足我们的应用需求。
⑸ 求一个flash动画,课程设计作业,要源文件和成品,要fla 和swf可以要交作业的,谢谢了!
学动画,选行业龙头培训——王氏教育。王氏教育是一所有着20年历史的行业知名动画教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解:点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】 http://www.huixueba.net/school/donghua/?zdhhr-2y1r-2052957757251576587 王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是动画专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大动画公司。 而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的动画视频教程多达8000多套,涵盖了所有的动画类型【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-2022n2y1r-2052957757251576587
⑹ 如何用flash制作物理实验的flash课件
你可以先找资料,比如图片了,文字了。有好看的按钮也备了,一同导入FLASH中,然后,按照一个画面一帧的原则,把相应的图片放好,至少做好每一个画面有两个按钮,一个返回的,一个下一个帧的。用鼠标监听做,gotoandplay()来引导,很容易实现的。祝你成功。
⑺ 怎么用flash做一个教学课件
我是专门给学校抄定制课件袭的,你说的这些都是制作课件时的要求,跟flash完全无关,不需要什么思路至于制作流程一般是先有教案,根据教案制作课件脚本,收集素材,课件制作(只有这一步和制作软件相关),按客户要求进行细节修改和定制。
⑻ 如何用FLASH制作课件
一、flash 的基础知识:1、界面介绍:(课件说明)2、flash的工具介绍:(课件说明)3、帧的介绍(课件说明)4、场景的介绍(课件说明)二、生物课件的制作:1、课件页面属性的设置:鼠标点屏幕下方的“属性”,设置:尺寸800X600,帧频12,然后点击“确定”。如果要全屏显示的话,进行如下操作:在第一帧处加入动作函数,具体如下:点击“帧动作”,在点击“Browser/ network”,双击fscommand,在独立播放器的方框下,点击在对话框中选择“fullscreen”,然后单击“帧动作”。注意:设置好后要保存,请进行如下操作:“文件” →“另存为” →“jspx”文件夹→保存为“王练强”(自己的名字命名)。2、制作生物课件封面。(兼讲授插图、配音)倒入封面图片:点击“文件”→“导入” ,在“jspx”的文件夹中选择“课本封面”,点击“自由转换工具”,使图片大小为800X600。也可以点击属性,在“W”处设置为800,“H”处设置为600也可以。这样封面底图就制作好了。大家可以利用各种图形、底色等作为背景。为了便于区别,我们给封面所在的“图层1”命名:连击“图层1” →键入“封面”。你想看效果吗?如果想请进行如下操作。点击“文件”→“发布”,在“jspx”文件夹中点击“王练强”就可以看到了。要退出可以同时按“ctrl”“Q”键。也可以点击“控制” →“测试影片”,也可以看到。要关闭的话可以点击“文件” →“关闭”也可以。封面制作好了,要加上美妙动听的配乐,如何配呢?请同学们进行如下操作:“文件” →“导入库” →“jspx”文件夹中选取“课件音乐” →在对话框中“打开” →点击图层“封面”的第一帧,在“属性”的对话框中选取声音“课件配音”,点击“文件”→“发布”,在“jspx”文件夹中点击“王练强”就可以听看到了。3、标题的制作:(兼介绍文字的处理)新建一个图层,点击“插入” →“图层”,把“图层2(或3……)”重新命名为“课件标题”,然后点击第一关键帧,在工具栏上点击“文本工具”,在封面底图上点击一下,就可以输入文字“细胞膜的结构和功能”。现在请思考几个问题:要改变字体、大小、颜色、字符间距、上标或下标、文字方向、对齐等,如何修改呢?可以进行如下的操作(自己试试,慢慢体会),点击“属性” →对话框,进行各项选择和调节就行了。4、文字的编辑和处理。增加图层,把该图层命名为课件内容,在本图层电击第二帧,然后点击“插入” →“关键帧”。本操作可以直接按“F6”也可以。点击“文本工具”,输入:“多细胞生物体一般数以亿计的细胞组成的,如成年人的身体大约含有10 个细胞。细胞的种类繁多,大小、形状各不同。直径在微米水平”。要求:字体是黑体,字号是30,粗体,同学们会发现,输进去的文章段落如果不回车的话,可能会超出可见的展示屏幕,怎么办?连击有文字的范围,会显示出编辑文字的框,在框的右上方有一个小方形,鼠标点中它,会出现双箭号,用鼠标左右拉,就可以把文字框进行调节。请同学们试运行一下你的课件,你会发现什么问题?问题一:如何让它在封面暂停?加一个控制函数“stop”就可以了,请你单击图层“封面”的第一帧,在“帧动作”的MOVE CONTROL中连击stop。问题二:运行到第一帧是就stop,如何进入第二帧呢?这也简单,加一个按钮就行了。同学们单击图层“课件标题”的第一帧,用箭头工具点选“细胞膜的结构和功能”,单击鼠标右键→转换成元件→在对话框中选取按钮→确定。这时我们可以看到标题上有⊕,这就意味着他现在有两重身份,一个是文字标题,另一个是按钮了。有了按钮,还要给按钮以命令,他才能工作。如何做呢?单击点选“细胞膜的结构和功能” →动作→“MOVE CONTROL” →“go to(连击)” →把帧的数字“1”改为“2”。点击“文件”→“发布”,在“jspx”文件夹中点击“王练强”,就可以看到效果了。其实这就有点向幻灯片了。如何在这些文字上配上图片呢?再创建新的图层,命名为“课件内容1” →“课件内容”的第3帧,按鼠标右键,插入“关键帧”,同样也在“课件内容1” →第3帧插入关键帧→文件→导入→“jspx” →“图2-1” →打开。这时同学们发现图片太大了,如何调整呢?用鼠标点选自由转换工具→选取图形,会发现有黑框,黑框上有8个拖拉点,可以在拖拉点上任意调节图片的大小。在四个角上的点可以使图形旋转。现在请同学们自己解决一个问题:如何使课件运行从第二帧到第三帧?(方法与前面的方法类似)。五、生物图片指示线的制作(兼讲小动画)生物课件上经常使用图片,如何制作动画式的指示线呢?我们可以做如下操作:图层“课件内容”的第四五帧处,插入关键帧(按F6),连击文字框,删去文字,键入“动物亚显微细胞结构”,要求字体隶书,字号58,颜色红色。文件→导入→“jspx” →“动物细胞” →打开导入。这时发现图形太小,如何把他拉大?让我们一起来复习一下吧。用鼠标点选自由转换工具→选取图形,会发现有黑框,黑框上有8个拖拉点,可以在拖拉点上任意调节图片的大小。调到自己满意为止。现在我们就来学习指示线的制作了。“插入” →“新建元件” →对话框→命名为“指示线” →“作用” →选取“影片剪辑” →确定。这时出现指示线的编辑窗口。在第一帧,用划线工具画一条线段,这时需要调节他的颜色、粗细,如何调节?(提示:“属性”、“描绘颜色”和“填充颜色”工具都可以实现)。要求:红色、描绘高度是3,长度是100。在第10帧建立关键帧,可以发现第1和10帧完全相同,把第1帧直线的长度调整为10(如何调呢?可以在属性窗口的“W”处调为10,按回车就可以)。然后点击第1帧,点击“修改” →“分解组件”,点击第10帧,点击“修改” →“分解组件”,按鼠标右键→点击第1帧“创建动画动作”,点击“属性”对话框,把“中间”里面的内容改为“形状”,然后点选第1帧,按回车就可以看到动画了。最后,在第10帧加上函数“上stop”。如何把做好的指示线动画放到图片上指示的位置呢?你可以进行如下操作:鼠标点击“场景一” →“窗口” →“库”(F11)→把“指示线”电影拖出到图片的“细胞核”的位置。其他结构的指示如何做呢?是否要重新做一遍呢?不用,我们只要拖拉多几次就是了。但是相反方向怎么办?你只要点击“修改” →“向左旋转90°”(两次),这就可以了。一般课件是先出现指示线,再出现说明文字,如何做呢?在“课件内容”的第5帧处插入关键帧,在“课件内容1” 第5帧处也插入关键帧,这时会发现本图层的第3-4-5帧都有内容,而我们现在要第5帧的内容,显然第四帧是多出来的,如何办呢?这可以点击本图层的第4帧,按鼠标的右键,点选清除帧就行了,第5帧的旧内容把他们删除,然后在相应指示线的位置键入“细胞核”、“线粒体”结构名称。点击“文件”→“发布”,在“jspx”文件夹中点击“王练强”,就可以看到效果了。学生练习:自己制作植物细胞亚显微结构图的指示。(同学们相互学习)六、如何导入视频和别人已经制作好的flash?(细胞膜的分子结构)复习:现在我们制作细胞结构的示意图,要求会导入“膜结构”,使用“指示线”。具体过程如下:点击图层“课件内容”的第6帧,清除图片和指示线内容,双击“动物细胞亚显微结构”,改成“细胞膜的分子结构”。在本图层从“jspx”文件夹中,导入图片“膜结构”,然后调整到适合的大小,然后从“窗口” →“库” →拉出“指示线”,指示不同的内容。(这又是复习)。然后在第6帧加一个函数“stop”. 点击“文件”→“发布”,在“jspx”文件夹中点击“王练强”,就可以看到效果了。然后在第5帧的“动物亚现微结构”上点击右键,转换为新元件,选取按钮,然后在帧动作上加入“go to”函数,帧数写6。点击“文件”→“发布”,在“jspx”文件夹中点击“王练强”,就可以看到效果了。如何导入视频?在图层“课件内容”处的第7帧加入关键帧,删除旧的内容,点击“插入” →“新元件” →在对话框中“影片剪辑” →“确定” →“文件” →“导入” →“细胞膜视频”文件→对话框中的关键帧间隔改为4,然后确定。鼠标点击“场景一”,在“窗口” →“库” →把“细胞膜动画”拖到课件展示区,然后在本帧加一个函数“stop”,把第5帧的细胞膜图转换为按钮,加上“go to”第7帧就行了。点击“文件”→“发布”,在“jspx”文件夹中点击“王练强”,就可以看到效果了。七、遮罩效果。刚才我们试的效果可以看到课件的视频,但是要美化一下该如何做呢?下面结合遮罩的效果来学习。在“课件内容”的第七帧处,连击视频动画,插入新的图层,点选“椭圆工具”,在视频动画上面画一个椭圆(根据自己的需要调整大小),然后点击“图层2”,按鼠标右键,选取“遮蔽”,就可以看到效果了。点击“场景一”,然后点击“文件”→“发布”,在“jspx”文件夹中点击“王练强”,就可以看到效果了。八、导入flash制作的小课件。从课件来看,我们要是能够直接拿别人制作的FLASH课件来用,并且自己能修改该多好呀!现在我们就来学习如何把别人制作的课件导入自己的课件之中。点击“课件内容”的第8帧,插入关键帧,删除旧内容,点击“插入” →“新元件” →对话框中命名影片剪辑是“外排作用”,选择“影片剪辑” →“文件” →“导入” →在“ jspx”文件夹中选取文件“外排作用”(注意:不能选择红色图表的原程序),然后,在“库” →“外排作用” →用鼠标拖出到课件的第8帧就完成了。现在要使课件在运行的时候能从第7帧顺利进入第8帧,如何设置按钮,请同学们结合前面学习的内容制作一个按钮。(提示:如何使用go to函数?)又如何使影片剪辑变大一点呢?(提示:“自由转换按钮”)九、如何链接网上内容。国际互联网上内容丰富,如何使课件上的内容链接到网上的内容呢?在第9帧插入关键帧,然后输入“视觉的形成”,然后按鼠标右键,转换为新元件,选择按钮,在“动作”中加入函数“GetURL”,在对话框中输入网址http://bgy.gd.cn/biology/chuz/SWZH/sj.htm就行。十、小按钮的制作。前面我们已经制作了简单的按钮,如何制作通用的按钮呢?原理也一样。下面我们就来学习制作“上一页”、“下一页”、“退出”按钮。“插入” →“新建元件” →在对话框中命名“下一页”,
⑼ 简单的flash教学动画(例如一些实验演示等)
简单的flash教学动画,原创作品,含有源文件的,您什么时候要啊?也许我可以帮到你的。
⑽ 如何用Flash制作Scorm标准课件
如何用Flash制作Scorm标准课件为了适应在线学习模式的需求,使不同软件制作的课件能够在一个统一的学习平台上播放,需要有一个统一的课件标准。SCORM 课件制作标准就是在这种需求下逐渐推行开来的,并已成为我国网络化教学采用的一个共同标准。用Flash制作Scorm标准课件——这是一个很抢眼的标题,也是很多人都很关心都想了解的技术问题。奈何国内这方面的信息资讯还不是很多。今天呢,我就以自问自答的方式来讲解一下。1、为什么要用Flash制作Scorm标准课件?Flash目前已经是很普及的动画制作软件、课件开发工具、交互多媒体开发工具。一句话,用的人多有市场有需求。 2、Flash制作的课件符合Scorm标准后能带来什么好处?目的是将课件导入支持Scorm标准的LMS,支持在线学习; 集中管理课程。3、Flash可以和LMS做哪些交互呢?学习进度的跟踪? 如果是单个的flash制作为一个SCORM课程包,导入平台,我觉得此时的课程进度跟踪是没有意义的。因为一个flash动画只能打包为一个SCO。而SCO又是LMS平台能够跟踪的最小信息单位。因此,一个Flash动画打包的符合SCORM标准的课件,课程进度跟踪只要点击一下导航节点,那么进度就为100%。 不管你是否完整的看过flash动画。增加一些交互、互动信息的反馈,让整个课程更加人性化。譬如在flash中可以读取LMS中学习者的姓名等信息,然后在flash中人性化的显示出来,增强互动。还有其它什么好处吗?本人目前还没感觉到。用的比较多的朋友们一起讨论下吧。有互动(讨论、交流)才能共同进步啊。4、如何用Flash制作Scorm标准课件?其实只需要在 Flash的 文件/发布设置 中做相关设定即可。首先 发布设置 的 格式 标签里,必须勾选 flash 和 Html这两种格式。(因为flash需要嵌入到html网页才能打包嘛)然后切换到 Htm标签,模板 列表中就有各种各样的 课件标准,Scorm1.2 Scorm 2004 AICC等等,选择你需要的就可以了。发布flash,这就完成了第一步。(因为最终要将课程上载到LMS,还需要一个打包的过程,即压缩为ZIP包,并创建imsmanifest.xml文件列表)第二步,用Reload Editor制作SCORM标准课件。具体步骤请参见早前写的文章 《利用ReloadEditor制作SCORM 1.2标准教材》。现在你有了一个ZIP的压缩包了吧。这个包就是一个符合SCORM标准的标准课件包。可以在任何支持SCORM标准课件的LMS平台上导入。赶紧去试试吧