A. qt中connect什么意思
connect 是qt 响应消息的一种机制,信号和槽connect(QPushButton,SIGNAL(clicked(按钮点击事件)),this,SLOT(xxx(响应点击事件的函数)))。
B. 关于在VS2013下使用QT的connect函数的问题
进程肯定不会产生了。Qt的信号槽是个很复杂的机制,哥大致给你介绍一下Qt的信号槽既可以同步触发,也可以异步触发。当你进行connect的时候,实际上还有第五个参数(可以自己看SDK的介绍)。如果说是默认的,那么要看信号和槽是否属于同一个线程(这里,你可以简单理解为是否是同一个类),然后根据connect的第五个属性来判断是否是同步还是异步。比如BlockingQueuedConnection模式,就会出现你说的多次触发信号阻塞问题,他只有等到上一个触发完成才能继续。槽函数不会产生新线程,他是决定了槽函数声明在哪个线程中,如果默认情况下,在同一个线程里面是同步的,你此时可以理解为普通调用,如果在不同线程里面,槽函数运行的线程通常是异步调用,但是还有一个所谓的事件中心一直run着在处理,就是一个信号队列,没触发一个信号就入队列,先进先出。
C. Qt:main函数里用到connect函数,如果connect函数第一个参数是ui里的一个comboBox,怎么办
我的ui文件名字是from.ui要在main函数里#include "ui_form.h"然后int main(int argc,char **argv){ QApplication app(argc,argv); Ui::Form ui; QWidget *w = new QWidget; ui.setupUi(w); w->show(); return app.exec();}当然ui的类型和你用来setupUi()的类型要一致.完全可以实现.
D. QT connect类之间的传递
没看出啥问题,不知道你的类之间的关系,不好判断
E. QT connect函数的用法
connect(pushbuttonSet,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(OnBtnSet()));this class://就是pushbuttonSet所在的类.h//头文件slots:void OnBtnSet();.cppvoid OnBtnSet(){ chatform.show();}
F. qt中 connect函数具体应该怎么用
编写project,用qmake编译。connect调用会被展开成数十行代码,是Qt的什么meta机制。
G. 关于Qt中的信号槽连接connect函数
您好,没有额外起线程啊!我这个写的是TCP通信的 服务器端,有很多线程,主线程生成->监听线程->CMyTcpServer对象->分派socket线程(只要收到连接请求,就在分派线程中 找到 空闲socketthread,并关联收到的客户端描述符) 到这里就执行到上面图片上的代码了。还有 在QT的编译版本\QtSDK\4.7 \QtSDK\4.8 之间做一次切换。就不会出现所提到的问题了。但是重新打开做调试又遇到同样问题。 不知道这个有没有隐藏什么深层次的问题。说 得到的 新建clientSocket值吗?是正常的指针值啊。在执行 connect时,如果只有一句也是可以正常执行的,任意一句哦。似乎这里的问题。是不能有两句以上的connect语句?
H. 请问谁能解释qt的connect函数,头大了。。
即connect调用后,emit() signal会直接调用之前connect过的SLOT函数。这种机制把不同对象间建立了一种比函数调用弱的关联,任何对象都可以对任何对象感兴趣的signal加以关联,并且有能力随时解除关联。具体的实现大概是建立一个函数指针的数组,通过signal的key值查找,并依次调用,调用的顺序应该是取决于connect的调用次序,但是不应该依赖这个顺序。
I. qt中怎么用sendEvent函数
摘要1.原理 1.1效果 2.代码 2.1.按键响应代码 2.2.注意按键响应函数中的几个特殊情况 2.3.功能性代码 3. 附录福利 1.原理 重写GUI类中的按键事件响应函数在响应函数中进行处理。 要包含头文件#include <QKeyEvent> 1.1效果 …
J. 如何在qt中使用connect指令来写socket
C/C++ code/*server.h 就是server的头文件*/#ifndef SERVER_H#define SERVER_H#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/select.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h>#include <qstring.h>#include <qapplication.h>#include <qthread.h>#include <qsignal.h>#include <qobject.h>#include <qvariant.h>#include <qdialog.h>#include <qwidget.h>#include "userevent.h"#include "VPN_usr.h"//# define RECVBUF 140 //# define BACKLOG 10 typedef struct data { char command[20]; char parm[20]; char context[100]; }Data; class server : public QThread { public: int new_fd; unsigned char from_client[140]; UserEvent *usre; QString str; QObject test; void set_target(QWidget *parent); server(); ~server(); void run(); void stop(); void VPN_encrypt_send(); void VPN_certification_send();private: Data pData; volatile bool stopped; QWidget *parent_m; int err; unsigned char c; int i; int reclen; int sockfd; int namelen; int portnum; int sin_size; int addrsize; struct sockaddr_in server_addr,client_addr,addr; unsigned char to_client[140]; };#endif/*server.cpp */#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/select.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h>#include <qapplication.h>#include <qthread.h>#include <qsignal.h>#include <qobject.h>#include <qdialog.h>#include <qvariant.h>#include"encrypt.h"#include"certification.h"#include "VPN_usr.h"#include"server.h"#include "userevent.h"server::server() { portnum=5554; stopped= false; err=0; new_fd=0; if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) { printf("error in socket!\n"); err=1; } namelen=sizeof(struct sockaddr_in); bzero(&server_addr,namelen); server_addr.sin_family=AF_INET; server_addr.sin_port=htons(portnum); server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); bzero(&(server_addr.sin_zero),8); if ((bind(sockfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), namelen))<0) { printf(" error in binding!\n"); err=1; } printf("Already bind\n");}server::~server(){ stopped =true;}void server::run(){ while(!stopped) { if ((listen(sockfd, 10))<0) { printf(" error in listening!\n"); err=1; } printf("Listening now\n"); if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr), (socklen_t *)&sin_size))<0) { printf("error in accept!\n"); err=1; } if(new_fd!=0) printf(" connected with client!\n"); printf("Starting communication with client %s .\n",inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); addrsize=sizeof(struct sockaddr_in); getpeername(new_fd,(struct sockaddr*)&addr,(socklen_t *)&addrsize); bzero(to_client, 140); bzero(from_client, 140); if(recv(new_fd,&c,1,MSG_PEEK)==-1) { printf(" Error when accept data from client!\n"); close(new_fd); } if(c==0xff) { i=0; while((reclen=recv(sockfd,&c,1,0)) > 0 && c!=0xfe) { from_client[i++]=c; } if(reclen<0) { printf(" Error when accept more data from client!\n"); close(new_fd); } else if(c==0xfe) from_client[i]=c; switch(from_client[1]) { case 0x0a: printf("receive sa data from client.\n"); //emit show_sa(); //QApplication::postEvent(parent_m, usre); break; default: printf("the data is does not follow the protocal.\n"); break; } } } stopped = false;} void server::stop(){ stopped =true;}/*其他的内容对你来说也没用了*/