『壹』 material studio 文件打不开,弹出一个框显示BSTR could not be converted to narrow CP_
你创建project的时候,路径里所有文件的文件名不能有中文(C盘、用户等都不行),如途中显示的默认的存放路径中就有中文文件名,就会导致创建失败
『贰』 C盘里的material_doc 文件能删除吗
文件类型显示为图标,就是个图片,c盘下不清楚的千万不要乱删。
『叁』 material软件中删除一些功能窗口,如何恢复
1.先查找“控制面板扩展”文件看看有没有“添加/删除程序”对应的文件2.打开“开始”菜单“查找”下的“文件或文件夹”,在系统盘里进行查找,在“名称”栏键入“*.*cpl”,在系统文件夹里,找到“添加/删除程序”的文件“APPWIZ”。3.“控制面板”中肯定仍然存在的其它项如“声音”“输入法”等,在系统文件夹里看到其它项目除有对应的“控制面板扩展”文件外还有一个就是同面文件后面加后缀.dl的文件4.在系统文件夹里复制“APPWIZ”,再在文件名后加上.dll,打开“控制面板”一看,“OK”,“添加/删除程序”又出现在原来的位置了。以上四步是在系统文件中修改的过程。还有种方法:1、单击“开始”→“运行”→输入“gpedit.msc”(引号不要输入)→回车或按“确定”→打开“组策略”窗口→依次展开“本地计算机策略”→“用户配置”→“管理模板”→“控制面板”→“添加或删除程序”→在窗口的右侧找到“删除‘添加或删除程序”项并双击它→弹出“删除‘添加或删除程序’属性”窗口→选择“设置”页→选中“未配置(C)”或“已禁用(D)”→按“应用(A)”、“确定”即可。2、单击“开始”→“运行”→输入“Regsvr32 shell32.dll i”(引号不要输入)→回车或按“确定还有一种方法:1.360系统修复功能尝试下,不行就进行第二步2。进行360系统急救恢复功能
『肆』 Frame Material是什么文件夹
Frame Material是导入到移动设备中,实现图形界面切换的文件。文件夹是用来协助人们管理计算机文件的,每一个文件夹对应一块磁盘空间,它提供了指向对应空间的地址,它没有扩展名,也就不像文件的格式用扩展名来标识。但它有几种类型,如:文档、图片、相册、音乐集等。文件是与软件研制、维护和使用有关的资料,通常可以长久保存。文件是软件的重要组成部分。在软件产品研制过程中,以书面形式固定下来的用户需求、在研制周期中各阶段产生的规格说明、研究人员作出的决策及其依据、遗留问题和进一步改进的方向,以及最终产品的使用手册和操作说明等,都记录在各种形式的文件中。
『伍』 草图大师下载的材质贴图复制到material文件夹里了,为什么从创建材质库打开还
咨询记录 · 回答于2021-06-30
『陆』 Unity MeshRenderer material 和 sharedMaterial的区别
这两个属性用法是一样的,但是从效率上来说最好用sharedMaterial,它是共享材质,无论如何操作材质的属性(如更换颜色或者更换shader),内存中只会占用一份。但是如果要是用material的话,每次更换属性的时候Unity就会自动new一份新的material作用于它。它 直到Application.LoadLevel() 或者Resources.UnloadUnusedAssets();的时候才会施放内存。所以material就有可能会造成内存泄漏,那么我们干脆就不要使用它。但是在代码中如果直接用render.sharedMaterial的话,你会发现在编辑器开发模式下,运行一会儿游戏本地的.material文件凡是修改了的都变化了,如果这些文件都在svn管理中,那么他们都会变成红叹号,表示文件已经被修改。这样太危险了,一不小心上传了怎么办。 为了解决这个问题,可以用一个简单的方法,每次获取material的时候根据平台而定。
『柒』 .material 文件在哪下载啊
C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Eushully里面有几个文件夹,用app打开过,再不用app打开,会有两个存档文件夹!