stl格式文件怎么制作|如何将dwg格式的文件输出为stl格式

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『壹』 solidworks逆向建模stl格式怎么做

打开一个文件,在打开方式里,选择STL格式说明:只有选择了STL格式后,在打开的界面才会有 选项 这个按扭首先 选用 打开为曲面选项提示打开不成功更换为另一种打开方式,图形实体。打开成功建议使用,实体打开方式。这样打开后的STL模型,可以直接使用特征编辑SolidWorks是达索系统(Dassault Systemes )下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品,公司总部位于美国马萨诸塞州。达索公司是负责系统性的软件供应,并为制造厂商提供具有Internet整合能力的支援服务。该集团提供涵盖整个产品生命周期的系统,包括设计、工程、制造和产品数据管理等各个领域中的最佳软件系统,著名的CATIAV5就出自该公司之手,达索的CAD产品市场占有率居世界前列。

『贰』 STL格式的文件导入到PROE后怎么建

proe导入时如果不进行设置,那么有很多的曲面,显示就慢,你把导入进去的实体隐藏,就会快很多、或者隐藏层树中的面。

『叁』 stl类型的3d模型文件用什么软件制作

3d打印模型下载,3d模型库,stl格式3d模型免费下载尽在(光神王市场),同时还有solidworks,stp,ug,zb格式多钟格式。模型,房屋,建筑,打印\stl3d打印模型下载,3d模型库,stl格式3d模型免费下载尽在(光神王市场),同时还有solidworks,stp,ug,zb格式多钟格式。

『肆』 如何将dwg格式的文件输出为stl格式

1.DWG文件是图中文件的形式。双击打开文件。

『伍』 如何把3Done作品输出成STL格式

1、文件——另存为——保存副本。

『陆』 stl文件如何生成

导入对话框选择格式,你会看到众多导入的格式。3ds max支持众多的文件格式导入方法。导入支持的格式有:Autodesk (FBX) :(常用)FBX 是 Autodesk MotionBuilder 固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。它也是用于与 Autodesk Revit Architecture 共享数据的文件格式。您可以使用 3ds Max 导入导出此格式的文件。Maya、Softimage 和 Toxik 也使用 FBX 格式,使它成了所有这些应用程序之间的桥梁。3D Studio 网格(3DS、PRJ) (只支持模型)3DS 是 3D Studio® (DOS) 网格文件格式。只能导出模型文件和灯光,无法附带模型的uv。是一种比较初级的格式。Adobe Illustrator (AI) 可以导入 Adobe Illustrator (AI88)的文件。主要是一些矢量线的导入。 Autodesk Collada (DAE)FBX 导入器/导出器还支持 Collada (DAE) 文件格式。一般建议使用fbx进行导出。LandXML /DEM /DDF (DEM, XML, DDF) 在 LandXML/DEM 模型生成器中,您可以确定要将土地开发数据的哪些部分导入到 3ds Max 中。然后,3ds Max 为每个土地特征创建单独的对象,包括地形曲面、道路对齐、小块土地。AutoCAD 图形 (DWG) (和cad互转)AutoCAD 绘图图形进行导入的格式。导入绘图文件时,将 AutoCAD、AutoCAD 建筑(前身为 Architectural Desktop)或 Revit 对象的子集转换为相应的 3ds Max 对象。原有 AutoCAD (DWG) 新版 “AutoCAD DWG/DXF 导入选项”对话框有许多改进之处,包括增强的 DWG 兼容性以及更强大的用户控制和可自定义性;然而,却缺失 3ds Max 上一个版本中 DWG 导入器的一些功能。因此,3ds Max 保留过去的 DWG 导入功能。 Flight Studio OpenFlight (FLT) OpenFlight® 格式常用于视觉模拟系统。可以导入和导出 OpenFlight 文件。使用 Flight Studio® 工具,还可以创建和编辑 OpenFlight 文件中的对象和属性。 运动分析 HTR 文件 (HTR) 运动分析 HTR(层次平移-旋转)运动捕捉文件格式是 bvh格式的另一种选择,因为它提供数据类型和排序方面的灵活性。它还具有完整的基础姿势规范,它由表示旋转和平移的起始点组成。存储的数据按部分分组;读取第一部分的所有运动,然后下一部分的运动,依此类推。HTR 格式包含四个部分:抬头、分段名称和层次、基本姿势,以及运动数据部分。IGES(IGE、IGS、IGES)IGES 文件用于从 3ds Max(及支持该文件格式的其他程序)导入和导出 NURBS 对象。Autodesk Inventor (IPT, IAM) IPT 和 IAM 是用于部分(IPT) 和集合(IAM) 的固有 Autodesk Inventor® 文件格式。您可以将两种文件格式导入到 3ds Max。Lightscape 文件(LP、LS 和其他格式)(和lp互转的格式)Lightscape 是一种可视化应用程序,其使用光能传递和光线跟踪为 3D 模型创建精确的灯光。您可以将 3ds Max 场景导出为 Lightscape 格式或导入 Lightscape 文件。gw::OBJ-Importer (OBJ) (导出模型常用的格式,支持坐标)支持导入相关材质和贴图。支持uvw坐标,如果单独保存模型是很好的选择。3D Studio 图形 (SHP) SHP 是 3D Studio (DOS) 图形文件格式。您可以将这些文件导入到 3ds Max。Stereolitho (STL) STL 文件以用于 stereolithography 的格式保存对象数据。STL 文件的文件名扩展名为 .stl。这既可以是 ASCII STL 格式,也可以是一种二进制 STL 格式。导出 3ds Max 场景时可以选择要创建的对象。STL 文件通常用于快速原型模型构筑。很多方法使用 STL 格式来构造原型。例如,很多 STL 机器使用液晶高分子,并在小片上对其进行加固,以创建结实的塑料模型。其他 STL 机器使用金属粉末来创建钢质模型。另外还有一些机器仍然使用特殊的蜡。运动分析 TRC 文件 (TRC) “运动分析 TRC”运动捕捉文件格式代表追踪输出的原始形式 (ASCII)。它包含标题部分和运动部分。 存储在 TRC 文件中的所有跟踪标记包含全局定位数据,但是它们之间不共享父子关系。 导入时,3ds Max 将传入数据转换为球或点,具体取决于标记名称。 您可以使用 MACUtilities 工具将导入的 TRC 运动转换为 CSM 格式,以便可以将之映射到 biped 中。 VRML (WRL, WRZ) 您可以导入 VRML 1.0、VRBL 和 VRML 2.0/VRML 97 文件到 3ds Max 中。3ds Max 导入由 VRML 工具创建的几何体、材质(包括纹理贴图)、灯光、透视摄影机和视点、变换和分组节点。只要这些对象位于场景文件中,就可以对它们进行编辑、修改和设置动画。

『柒』 如何使用Cura软件将自己照片生成可打印stl文件

首先,下载、安装好Cura软件,为下面的操作做好准备。第二,制作高清晰的图片。我们可以用Photoshop、CorelDRAW或Adobe Illustrator等任意一个软件来制作一个我们想要打印的模型图片,然后将图片保存成jpg格式的。以下是用Photoshop制作locor字符图片的过程:[荐]收藏本图 点击看大图第三,用Cura软件将jpg格式图片转化成stl模型。打开安装好的Cura软件,执行“文件”——“打开模型或Gcode…”,选中我们制作好的jpg格式图片。然后会弹出一个选项设置框“Convert image…”,在其中设置我们需要设定的各项参数即可。

『捌』 stl类型的3d模型文件用什么软件制作

摘要其实有很多软件可以保存成stl 格式,比如,proE、UG NX、CATIA、Imageware、3Dmax、犀牛Rhino、solidworks……

『玖』 ug怎么导出STL格式文件

1、直接打开ug的主界面,选择文件下面的导出进入。

『拾』 stl格式的CAD造型方法

对于刚接触3d打印的朋友 提供点帮助! Alibre File(文件) -> Export(输出)-> Save As(另存为,选择.STL)-> 输入文件名-> Save(保存) AutoCAD 输出模型必须为三维实体,且XYZ坐标都为正值。在命令行输入命令“Faceters” -> 设定FACETRES为1 到10 之间的一个值 (1为低精度,10为高精度) -> 然后在命令行输入命令“STLOUT” -> 选择实体 -> 选择“Y”,输出二进制文件 -> 选择文件名 CADKey 从Export(输出)中选择Stereolithography(立体光刻) I-DEAS File(文件)-> Export(输出)-> Rapid Prototype File(快速成形文件)-> 选择输出的模型 ->Select Prototype Device(选择原型设备)> SLA500.dat -> 设定absolute facet deviation(面片精度) 为 0.000395 -> 选择Binary(二进制) Inventor Save Copy As(另存复件为) -> 选择STL类型 -> 选择Options(选项),设定为High(高) IronCAD 右键单击要输出的模型 -> Part Properties(零件属性)> Rendering(渲染) -> 设定 Facet Surface Smoothing(三角面片平滑)为 150 -> File(文件)> Export(输出)-> 选择 .STL Mechanical Desktop 使用AMSTLOUT命令输出STL文件。 下面的命令行选项影响STL文件的质量,应设定为适当的值,以输出需要的文件。 1.Angular Tolerance(角度差)―― 设定相邻面片间的最大角度差值,默认15度,减小可以提高STL文件的精度。 2.Aspect Ratio(形状比例)―― 该参数控制三角面片的高/宽比。1标志三角面片的高度不超过宽度。默认值为0,忽略。 3.Surface Tolerance(表面精度)―― 控制三角面片的边与实际模型的最大误差。设定为0.0000 ,将忽略该参数。 4.Vertex Spacing(顶点间距)―― 控制三角面片边的长度。默认值为0.0000, 忽略。 ProE 1. File(文件)-> Export(输出)-> Model(模型) 2. 或者选择File(文件)-> Save a Copy(另存一个复件) -> 选择 .STL 3.设定弦高为0。然后该值会被系统自动设定为可接受的最小值。 4.设定Angle Control(角度控制)为 1 ProE Wildfire 1.File(文件)-> Save a Copy(另存一个复件)-> Model(模型)-> 选择文件类型为STL (*.stl) 2.设定弦高为0。然后该值会被系统自动设定为可接受的最小值。 3.设定Angle Control(角度控制)为 1 Rhino File(文件)-> Save As(另存为 .STL) SolidDesigner (Version 8.x) File(文件)-> Save(保存) -> 选择文件类型为STL SolidDesigner (not sure of version) File(文件)-> External(外部)-> Save STL (保存STL)-> 选择Binary(二进制)模式 ->选择零件-> 输入0.001mm作为Max Deviation Distance(最大误差) SolidEdge 1.File(文件)-> Save As(另存为) -> 选择文件类型为STL 2.Options(选项) 设定 Conversion Tolerance(转换误差)为 0.001in 或 0.0254mm 设定Surface Plane Angle(平面角度)为 45.00 SolidWorks 1.File(文件)-> Save As(另存为) -> 选择文件类型为STL 2.Options(选项)-> Resolution(品质)-> Fine(良好) -> OK(确定) Think3 File(文件)-> Save As(另存为) -> 选择文件类型为STL Unigraphics 1.File(文件)> Export(输出)> Rapid Prototyping(快速原型) -> 设定类型为 Binary (二进制) 2.设定Triangle Tolerance(三角误差)为 0.0025 设定Adjacency Tolerance(邻接误差)为 0.12 设定Auto Normal Gen(自动法向生成)为 On(开启) 设定Normal Display(法向显示)为 Off(关闭) 设定Triangle Display(三角显示)为On(开启)


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