c中resx是什么文件|c语言中的头文件源文件资源文件分别指什么|

|

『壹』 C语言源程序文件的后缀是什么

.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。 .BMP:位图资源文件。 .BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。 .C:用C语言编写的源代码文件。 .CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。 .CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。 .CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。 .CUR:光标资源文件。 .DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。 .DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。 .DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。 .DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多。 .EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。 .H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。 .HLP:Windows帮助文件。 .HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。 .HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。 .HPG,生成帮助的文件的工程。 .ICO:图标资源文件。 .ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。 .INI:配置文件。 .LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。 .LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。 .MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。 .MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符 号信息等。执行文件的映像信息记录文件。 .MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp .NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。 .OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。 .ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。 .OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。 .OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。 .PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。 .PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。 .PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。 .PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。 .RC:资源定义文件。 .RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。 .REG:注册表信息文件。 .RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。 .RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。 .SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。 .TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。 .WAV:声音资源文件。

『贰』 C# 窗体文件下的 Designer.cs .resx 后缀的文件是什么,作用是什么

Form.Designer.cs这个是你在来拖放控件的时候,源VS将自动生成一些代码放在这个里面(也就是说,其实你所有的放在界面上的控件都是用代码放上去的,只是VS给自动生成了而已)。而resx是资源文件,存放一些你这个Form上所用到的一些资源,比如说图片等

『叁』 .resx是什么文件 有什么用 怎么用

.resx文件,属于资源文件,由XML组成,可以加入任何资源,包括二进制。同样不能被嵌入到Assembly中。在System.Resources名字空间中有专用读写的类。VS.NET创建这种文件然后将其转成.resources文件并根据设置将其嵌入到Assembly中。一般都是自动生成的,不用管它

『肆』 一个VS项目都生成些什么文件啊

我也是在别的地方看见的—hxm212800 Bin 目录用来存放编译的结果,bin是二进制binrary的英文缩写,因为最初C编译的程序文件都是二进制文件,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。obj是object的缩写,用于存放编译过程中生成的中间临时文件。其中都有debug和release两个子目录,分别对应调试版本和发行版本,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变了的模块,obj保存每个模块的编译结果,用来加快编译速度。是否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配置属性—>高级—>增量编译来设置。Properties文件夹 定义你程序集的属性 项目属性文件夹 一般只有一个 AssemblyInfo.cs 类文件,用于保存程序集的信息,如名称,版本等,这些信息一般与项目属性面板中的数据对应,不需要手动编写。.cs 类文件。源代码都写在这里,主要就看这里的代码。.resx 资源文件,一些资源存放在这里,一般不需要看。.csproj C#项目文件,用VS打开这个文件就可以直接打开这个项目,自动生成,不需要看。.csproj.user 是一个配置文件,自动生成的,会记录项目生成路径、项目启动程序等信息。也不需要看。.Designer.cs 设计文件,自动生成,不需要看。.aspx 是网页文件,HTML代码写在这里面。sln:在开发环境中使用的解决方案文件。它将一个或多个项目的所有元素组织到单个的解决方案中。此文件存储在父项目目录中.解决方案文件,他是一个或多个.proj(项目)的集合*.sln:(Visual Studio.Solution) 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。比如是生成Debug模式,还是Release模式,是通用CPU还是专用的等编译和运行直接按F5,至于调试按F9插入断电,F10整行执行,F5,F9,F10配合使用整个项目后缀文件的说明!

『伍』 C# 如何引用到resx中的图片

你放错地方了。资源应该放在项目的resx文件中。在解决方案资源管理器中右键项目,属性,在资源页添加你的资源,然后用Properties.Resources.资源名来调用即可。这样静态调用的图像已经是Image类型的了,不需要转换。

『陆』 c语言中的头文件,源文件,资源文件分别指什么_

我们写个作文,其实要加上#include<新华字典。h>用词语要《汉语词典。h》用到数字的加减法《数学。h》物理么《物理。h》电脑比人傻,所以,人一看就知道中文还是英文了。这里包含了函数,比如一些单词啊。词组啊。人也可以分辨。但是电脑不可以。这些算头文件吧。。所以,你要自己定义函数。这我感觉其实也算了。但是,它有自己独特的方式,不属于最基础的东西,所以,这些经常不被称作头文件。另一个原因是《stdio.h》里面会包含一些即便是你定义的函数,这个函数做出来的时候用了一些基本的东西,包含在stdio。h里面。所以。。。、源文件,我感觉就是一个函数程序吧。可以是里面的一个scanf()或者printf()这都属于,如果你不include<stido.h>那么你自己需要定一个scanf函数,定义个源文件。这个源文件告诉计算机,怎么输入你的字符的。而同样,你写出的一个程序,它就是一个源文件,广义狭义的范围吧。资源文件我也会类似的分广义狭义的去理解。比如你做个网页,分几个步骤,这种套路算一种资源文件。比如#include《xxx》int main(){……return0;}这是一种类似套路的资源文件。另一种是,比如判断素数,简单的我们先做一个判断素数的函数,当我们后面直接用它去判断就算一种资源文件了。比如上面的scanf() printf(),这都属于资源之类的,但我们直接调用了。。刚自习一周多。不知道对错。有问题帮忙指出,谢谢!

『柒』 resx是什么文件,有什么作用

一般都是自动生成的,不用管它,resx 文件,属于资源文件 ,由 XML 组成,可以加入任何资源,包括二进制。同样不能被嵌入到 Assembly 中。在 System.Resources 名字空间中有专用读写的类。VS. NET 创建这种文件然后将其转成 .resources 文件并根据设置将其嵌入到 Assembly 中。


赞 (0)