ios设备版本分布|如何查询到IOS设备各个机型的占比

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『壹』 如何查询到IOS设备各个机型的占比

在Settings——General——About中,你可以看到上图的这些信息。其中Model即为“型号”,但是这个“型号”——MD242ZP代表了三层意思。我将其拆分为M——D242——ZP方便解释。第一部分,“M”——这代表正常的零售机型,大多数人拿到的机器也是“M”开头的;还有“F”和“P”两种开头,“F”代表这是翻新机器,同样在苹果官网可以购买的,“P”代表这是定制版本机器(比如背板激光蚀刻定制内容)——不过我自己没有这两种开头的机器,如有错误,请指正。第二部分,“D242”代表了机器的具体机型(包括颜色)、容量,结合第一部分,可以确定,这台机器是iphone 4S、黑色、32G。第三部分,“ZP”——这是很多人最关心的——地区代码——ZP代表这是在香港、澳门销售的机器(澳门的机器也是如此么,求证——我是托人从香港购买的)。下面是链接中关于地区的代码,我按照原文进行了简单的翻译。ABEgypt, Jordan, Saudi Arabia, United Arab Emirates埃及、约旦、沙特阿拉伯、阿拉伯联合酋长国BIreland, UK, also used for some replacement phones爱尔兰、英国,一些从苹果更换来的机器也用这个代码BRBrazil (Assembled in Brazil)巴西(巴西组装)BZBrazil (Assembled in China)巴西(中国组装)CCanada加拿大CHChina中国CZCzech Republic捷克DGermany德国DNAustria, Germany, Netherlands奥地利、德国、荷兰EMexico墨西哥EEEstonia爱沙尼亚FBFrance, Luxembourg法国、卢森堡FDAustria, Liechtenstein, Switzerland奥地利、列支敦斯登、瑞士GRGreece希腊HNIndia印度IPItaly意大利HBIsrael以色列JJapan日本KNNorway挪威KSFinland, Sweden芬兰、瑞典LAColombia, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honras, Peru哥伦比亚、厄瓜多尔、萨尔瓦多、危地马拉、洪都拉斯、秘鲁LEArgentina阿根廷LLUSA美国LZChile, Paraguay, Uruguay智利、巴拉圭、乌拉圭MGHungary匈牙利NFBelgium, France, Luxembourg比利时、法国、卢森堡PLPoland波兰POPortugal葡萄牙PPPhilippines菲律宾RORomania罗马尼亚RSRussia俄罗斯SLSlovakia斯洛伐克SOSouth Africa南非TItaly意大利TATaiwan宝岛TUTurkey土耳其XAustralia, New Zealand大洋洲那俩YSpain西班牙ZASingapore新加坡ZPHong Kong, Macau港澳

『贰』 ios开发 最低支持7.0可以吗

您好,1、 看你的 APP 想做多大。2 、看一下国内 iOS 版本分布。剩下的就是你自己做取舍啦。一般是兼容6和7,因为国内iphone4S的ios6用户不在少数,真的很多,给我感觉至少10%,国内的统计大部分是某个app或某个网站访问的机型,并不代表真实数据,要QQ微信那样几乎每人都会装的应用才会统计准确,ios6主要是navbar,tabbar要改一下,另外就是有些方法要加个ios版本判断。

『叁』 苹果怎么看现在是什么系统版本

工具/原料:苹果6S手机。

1、首先打开我们的手机,在我们的手机桌面上找到设置图标并点击它。

『肆』 iOS和安卓各自的优点和缺点

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统[1] 。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。

『伍』 安卓和iOS系统哪个好 第一季度手机系统使用率比较

目前Android系统主流版本仍是Android 2.2、2.3,分别占比25.29%、65.80%;Android系统版本分布较分散,碎片化严重;低版本系统依然占一定比重;版本升级速度较慢,Android 4.0仅占1.30%。目前iOS系统主流版本是iOS 5.0、iOS 4.3,分别占比59.40%和24.65%,iOS系统版本升级速度较快。就最新版本的使用情况来看,iOS系统要明显好于安卓,安卓4.0系统的使用率太低,要远远的少于iOS 5.0系统。看来,谷歌在系统版本的推广和运营上还要加把力。

『陆』 ios10.3 苹果id 里面有desktop-r5109sv 和HM007 是什么

1.获得Unity和iOS导出器如果你还未这么做,你首先需要在官网下载最新版本的Unity。已经出现了2个版本,分别是免费版和Pro版,所以你可以根据自己的需求做出选择。自从2013年5月以来,手机便自带导出器,所以你无需为它们再花钱了。2.注册苹果开发者计划你需要做的下一件事便是加入苹果开发者计划,这是设定你的开发认证的必要过程。加入该计划每年需要支付99美元,你将需要通过以下开发者网站进行注册:https://developer、apple、com/programs/ios/(一旦你完成了注册并支付了费用,你便会收到一封激活邮件帮助你加入该计划并让你能够使用自己所需要的所有功能)。3.下载并安装XCode加入开发者计划后的下一件事便是下载并安装XCode。这在一开始可能会让人困惑,你们中的有些人会知道XCode是用户为iOS创造原生应用。而Unity使用XCode作为中介将内容带劲iOS设备中,所以你并未真正进入XCode,所有的开发将是发生在Unity上,XCode的作用是将内容从Unity导入设备中。你可以从苹果商店中下载XCode:https://developer。apple。com/xcode/。完成下载后请确保在继续下一步前安装好它。4.创造一个开发者配置文件到目前为止你应该已经下载了Unity和XCode并激活了你的苹果开发者计划会员。现在,为了将你的游戏直接从Unity导到设备上,你需要一个开发者配置文件(这将让你能够移植你所开发的游戏或任何测试到你的设备上)。苹果提供了两种类型的配置文件,即用于开发和测试的开发者配置文件以及用于提交到苹果商店的分布配置文件。为了创造开发者配置文件,你需要做3件事:注册你的设备/建立一个应用ID/获得证书。你可以通过你的苹果开发者计划完成这三件事。所以导航至这一地址: https://developer。apple。com/ ,然后从最上方的菜单进入会员中心。使用你的苹果ID和密码登录。现在选择Certificates, Identifiers和Profiles,你便能够从中访问并管理你的配置文件,苹果ID等等。1)注册你的设备在Certificates, Identifiers和Profiles部分中选择设备。因为这对于苹果去识别用于测试的特定设备是必要的。这并不会改变你的设备的任何设置,你能够轻松地使用自己每天所使用的设备。在注册你的设备时,你可以点击+按键去添加一个新设备。然后你需要填写设备的名字(可以是任何名字)以及UDID(即设备独一无二的ID)。你将会发现自己可以注册一个以上的设备进行测试,如果你想要基于不同设备进行测试的话这边很有帮助(如一台iPhone和一台iPad)。为了找到你的设备的UDID,你需要将你的设备与电脑连接在一起,然后打开iTunes并点击iPhone按键(界面的右上方的),你将看到设备的信息包含了名字。然后你可以将鼠标停在上方并点击Serial Number,这将变成一个常标识,这便是UDID。这是你需要的数字,你必须将其复制黏贴到Member Center Portal的ID部分。现在你便可以注册你的设备了。记住一旦你注册了设备,你便只能改变它的名字而不能改变UDID。2)设置一个应用ID下一步便是设置你的应用ID。仍然在Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles,选择应用ID并点击+按键。首先提供任何你想要的描述,只要它能够帮助你记得你的ID是用于做什么便可。一个好的方法便是为一款应用使用一个独特的名字并为一款测试应用使用一个普通的名字。接下来你需要设置Bundle Identifier,这是以相反的域符号形式呈现出来“即:com+你的全名(如果你是一名个体开发者的话)+你的游戏名称:com.YourName.TheGameName这类型的Bundle ID将很清楚并只能用于唯一的一款游戏中。因此你需要为你的每一款游戏使用不同的名字。然而这是很有用的,这让你能够访问像“游戏中心”和“应用内部购买”等服务。另一方面,Wildcard的Bundle ID是以如下形式呈现出来:com.YourName.*这里用星号替代了游戏名字。这种格式让你能够在多款应用中使用同样的ID,而无需每次都设置一个不同的名字,但是这却不允许你使用特定的设备。现在你已经选择了继续并确认了应用ID。将捆绑ID记录下来,因为之后你将需要在Unity的构建设置中使用到它。3)获得开发者证书你需要做的第一件事便是通过你的计算机获得Certificate Signing Request。前往Applications > Utilities > Keychane Access,然后是Preferences > Certificates。确保Online Certificate Status Protocol和Certificate Revocation List都是处于OFF,并关闭Preference。现在在Keychane Access中前往Certificate Assistant并从Certificate Authority中选择Request Certificate。提供与你在注册开发者计划时使用的同样细节并点击继续。提供一个名字并保存到Desktop。在保存时选择2048位体和RSA。现在在你的Desktop中应该拥有一个带着.certSigningRequest前缀的文件。现在回到Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles部分,选择Certificates > Development(就像你要获得开发证书那样),然后按压+按键进行创造。选择上传你保存在Desktop中的Certificate Signing Request。在你提交前,确保向下滚动页面并在Intermediate Certificates中找到WWDR Certificate。在你之后需要的时候可以下载它。现在进行提交,你的Certificate Signing Request将被发送到苹果并被另外一个你能够下载的内容所取代。它将被命名为:ios_development.cer所以现在你的Desktop上应该拥有两个证书。即ios_development.cer和WWDR Certificate,你需要双击这两个证书将其安装于Keychane Access。现在你便设置好你的开发者证书了。4)创造配置文件在完成上述三个步骤后,现在的你可以继续去创造配置文件了。仍然在Member Center Portal的Certificates, Identifiers和Profiles中,前往Provisioning Profiles > All并按压+按键去创造一个全新的配置文件。在Development和Distribution Profile中做出选择(这里我们需要的是Development!),然后在下一个屏幕上选择与该配置文件相联系的应用ID,设备和证书(游戏邦注:这是你在之前步骤已经设置好了的)。最后为配置文件命名并回顾之前的选择。当准备好时点击Generate。现在你便可以看到你的全新配置文件,你需要将其下载到你的Desktop上然后安装它。配置文件将是一个带有.mobileprovision前缀的文件。现在转向XCode,前往Window > Organizer > Devices > Provisioning Profile,然后双击已经下载到你的Desktop上的配置文件。你便完成了安装并能够给予Organizer视图看到它。最后一步非常重要,因为只有将配置文件安装到Xcode,它才能够正常运行。一些额外的内容:仍然在XCode,如果你的设备在Devices视图中仍看不到,那就前往Window > Organizer > Devices,按照名字选择设备。你可能需要在这个过程中选择Use for Development,然后提供你的开发者记录细节。虽然这是一个较为漫长的过程,但好消息是你已经完成工作了!现在你可以开始致力于你的Unity游戏并准备好导出它。记得你只能注册设备和创造开发者证书一次,每当你创造一款新游戏时你都需要创造一个全新的应用ID和全新的配置文件。5.面向Unity当你准备好导出你的游戏时,前往File > Build Settings,并确保你选择了iOS作为平台。记得包含当前场景到导出游戏中(使用Add Current按键)。然后点击Player Seetings按键并前往Other Settings。将Bundle Identifier按照你之前设置好的进行设置(com.YourName.TheGameName),你可能需要将Target IOS版本设为6(或者你的设备的版本)。将所有内容都保持为默认,除非你有改变它们的理由。然后回到Build Settings Window并点击Build然后将项目保持到其自身的文件夹中。连接你的设备和计算机,打开文件夹并开始XCode项目。你将看到它在XCode中打开。从XCode界面的左上角选择你的设备,然后点击Run按键。项目将给予你的设备进行创建并自动运行(确保你的设备是打开的!)就是这样了!现在你的游戏已经能够运行于你的iOS设备上了。

『柒』 IPAD mini几个版本的区别

1、系统区别

iPad mini2搭载的是全新的iOS7系统,而iPad mini则默认搭载的iOS6系统,不过iPad mini也可以方便的升级iOS7,因此在系统上其实并没有什么对比性。

2、屏幕区别

iPad mini 3屏幕没有采用iPad Air 2的轻薄化技术,总体配置接近iPhone 5。值得一提的是具备了Touch ID的功能,容量由原来的32GB增加到64 GB、128 GB两个版本。

iPadmini 2与iPad mini提尽管屏幕尺寸均为7.9英寸,但iPadmini2屏幕分辨率从上一代iPad mini采用的1024×768提升至2048×1536像素,PPI像素达到326PPI。与iPad Air 2的改进相比,iPad mini 3较之前版本可以说变化甚微,在这次发售中也处于陪衬角色。

3、处理器区别

iPadmini3采用了全新的A7处理器。该处理器采用双核心构架,相比iPadmini1,iPadmini3具有二倍的运算速度,9倍的图形处理能力。

ipad mini3内置1G系统内存,搭配16G存储容源量;而ipad mini4内置 2G系统内存,搭配128G存储容量。

『捌』 最新的 iOS 系统版本分布以及 Android 的版本分布情况如何

iOS3月数据统一,iOS8用户占75%

『玖』 iOS 7版本和8版本 9版本 三者有什么明显的区别没在稳定性和功能上

以下文字来自三联网站的评测数据,请参考:一、iOS8整体上来说还是延续了iOS7的扁平化设计风格,在应用图标的显示效果以及排列分布上都与iOS7基本相同。唯一不同的就是在iOS8中新增了Health和iBooks两大新的内置应用;而且当你在iPhone5S中安装iOS8,也会明显的感觉到系统反应速度的提升。二、iOS8拥有智能便捷的通知中心回复功能iOS8的通知中心和iOS7相比较,人性化程度更高。一方面是界面上的显示更有条理,每一项都有明显的间隔,天气也有了小图标,而且支持自定义编辑通知中心里的模块,可以把自己需要的一些通知组件加到这里来。iOS8相比iOS7来说通知中心里另一个智能的地方就在于,在锁屏界面下向左滑动即可选择将通知消息标记为已读,而且还可以在这个状态下直接回复消息;选择回复后,信息详情会显示在顶部,下面会有一个回复的文本框。这一功能可以说相当的方便,不用解锁就可完成简单的回复操作。三、功能菜单的位置调整通过不断的演变以及用户的反馈,在iOS8中对相关功能菜单的位置也进行了一些简单的调整。这些调整有些是基于分类的需要,有些也是基于进一步扩展功能菜单的需要。比如“用量”功能菜单下,在iOS8中就可以查看到每个应用程序的耗电量,对本机的耗电及续航情况会有一个更加清晰的了解。除此之外,“诊断与用量”菜单也从原来iOS7的“关于本机”分类移到了现在iOS8的“隐私”设置中;而在在系统服务中也多出了几个选项:共享我的位置、基于位置的iAd提醒、运动校正、FindMyiPhone和Spotlight建议等。功能的增多也让用户的使用有更进一步的范围提升。四、iCloud设置界面变得更丰富iOS8进一步强化了iCloud云存储的相关选项设置。所以在进入该功能菜单中,会发现其中的设置内容更加的丰富,新增了设置用户信息、家庭、iCloud邮箱等等。特别是家庭共享功能的加入,让用户可以随意的在多个苹果设备之间共享数据资料,这一点在移动终端以及4G网络越来越普及的现在,是有非常大的实际使用意义的。五、iOS8日历功能更全面除了iOS7的日历内容外,iOS8还加入了农历功能。通用-邮件、通讯录、日历-其他历法(在最下面的日历区)-农历,设置完成后打开日历就能看到农历了。这项功能也算是iOS8对于用户在日历查看需求上的满足,实用性也非常高。六、iOS8天气APP显示内容在iOS8的内置应用中,天气APP算是改观比较大的一个。在天气中显示的信息明显,原来iOS7只能显示最近5天的天气概括和最近12小时的天气,现在iOS8可以显示最近9天的天气概括和最近24小时的天气;另外,之前在iOS7中点击界面显示湿度等天气详情已经被挪至天气界面的最底部。七、iOS8照片管理功能更完善以前在iOS7中多选只能先进一张照片再选择多张照片,现在在右上角直接有选择按钮,点击后就能多选。在iOS8相簿界面还会看到一个“最近已删除”的照片分类,这就像是一个回收站,确实不用了可以在这里删除反之可以再恢复到相薄中。另外,iOS8相册里的所有图片都能上传到iCloud中。八、iOS8地图功能更强大一直饱受争议的iOS地图终于在iOS8中有了比较大的性能改观。iOS8的地图应用支持模拟3D但不是实景3D,支持turn-by-turn语音导航,可以在锁屏界面显示地图导航,还是很实用的。九、iMessage支持语音信息这个应该说是iOS8一个比较大的改变之一,不少用户都评测其在向微信靠拢,因为该功能的加入确实会让iMessage的消息发送方便许多。因为iPhone的普及率相当高,所以iOS8对于iMessage语音信息、快捷回复、群聊的功能添加,的确会方便很多人。语音信息就是给iMessage的联系人发信息时,右侧会有个蓝色的麦克风,按住它就开始录音了,向左滑动就是删除录音,向上滑动就是发送录音。十、Facetime的界面变得更丰富iOS8的Facetime界面不再像电话一样,打开后显示的是Facetime通话记录,通讯录的选项在右上角,初始界面也多了两行简介文字。另外,国行版的iOS8会显示Facetime音频选项,但是使用时会提示,通话记录里的音频拨号按钮也会变灰。十一、Siri和Safari的变化iOS8的Siri最直观的变化是充电时可以直接用“嘿,Siri”唤醒Siri,充电时很方便,而且现在Siri的识别貌似成了逐词识别,不过还是会结合语境进行调整,这个过程在屏幕上可以看到;而且可以通过Siri语音搜索你需要的内容。而Safari的速度也感觉比iOS7快了很多,Safari还可以直接载入电脑版的网页。十二、多任务界面增加最近联系人在iOS8的多任务界面顶部,多了一栏最近联系人的显示,向右拉可以显示个人收藏联系人。点击联系人可以快捷操作电话接通和消息发送。

『拾』 最新的 iOS 系统版本分布以及 Android 的版本分布情况如何

Android 4.1系统的研发代号是 Jelly Bean(果冻豆),于北京时间6月28日00:30在Google I/O 2012开发者 大会上发布,同时发布的还有Nexus 7平板电脑、Nexus Q媒体串流设备、Google Glass三款硬件产品,并公布了Andriod设备、应用商店、Google+的最新运营数据。[1] 从版本号上看,Jelly Bean并没有很大改变,只是对Ice Cream Sandwich系统的改善,但其中还是有许多令用户兴奋的新功能 。 总的来说 ,Android 4.1担负着“承上启下”的作用。既继承了Android 4.0的基本特性,发扬Holo风格的设计理念,又完善了用户体验, 整合新的Google服务,为Android系统的持续发展提供了新的生命力 。


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