lol59版本更新|LOL各个版本更新的详细内容从哪里可以找到



① 英雄联盟版本更新要多长时间

那得看你要更新几个版本了 你越长时间不跟新 要更新的次数越多 更新时间也就越长出亚索了 差不多400Mb吧在俩个皮肤 等等更新差不多500大几个MB这个星期

② LOL各个版本更新的详细内容从哪里可以找到

官网的公告栏里就有啊。就是你看到这次更新的地方,仔细注意标题会有综合,公告和论坛,你在公告页点击右下角的更多新闻就行。每次更新的记录都在里面

③ 怎么查看我下的美服 英雄联盟 LOL 是什么版本 怎么升级到最新版有没有离线升级包

有离线升级包 在U9 LOL论坛 置顶贴里 你升级的时候 会在 GAME_P 目录生成临时文件 一般类似 58 to 59 类似就是58版本 升级到 59版本

④ LOL怎么在官网里看版本更新求网址和步骤

http://lol.qq.com/main.shtml先进入官网http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m5583/list_1.shtml打开新闻中心的公告http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201509/380906.shtml#Navi然后找到x月x日的什么时间停机版本更新公告

⑤ 英雄联盟这次更新了什么

以下为版本更新详细内容综合PVP.NET更新 -我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗 -我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式 -群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑 -在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。 -新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日—12月19日)游戏内用户界面 说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。 -更新了英雄的生命槽 -英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光 -更新了【惩戒】的粒子效果、音效和图标道具改动 说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知药剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。 以下道具已从游戏中移除: -伊丽莎的奇迹 -先知药剂 以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容: -贤者之石 -凯奇的幸运手 -英勇徽章辅助道具 辅助道具说明:在季前赛里,我们在辅助道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站 新道具:窃法之刃 -价格:365金币 -+10法术强度 -+3法力回复/5秒 -+2金币/10秒 -唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。 新道具:冰霜之牙 -配方:窃法之刃+485金币(总价850金币) -+20法术强度 -+7法力回复/5秒 -+4金币/10秒 -唯一被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。 新道具:冰霜女皇的旨令 -配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币) -+50法术强度 -+10法力回复/5秒 -+4金币/10秒 -唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。 -唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。 新道具:上古钱币 -价格:365金币 -+5生命回复/5秒 -+3法力回复/5秒 -唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。 新道具:游牧民印章 -配方:上古钱币+485金币(总价850金币) -+8生命回复/5秒 -+11法力回复/5秒 -+2金币/10秒 -唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。 新道具:飞升护符 -配方:游牧民印章+仙女护符+970金币(总价2000金币) -+20%冷却缩减 -+10生命回复/5秒 -+15法力回复/5秒 -+2金币/10秒 -唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币 -唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。 新道具:圣物之盾 -价格:365金币 -+50生命 -+6生命回复/5秒 -唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币 这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。 新道具:巨神峰之擎 -配方:圣物之盾+485金币(总价850金币) -+175生命 -+12法力回复/5秒 -唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币 这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能 新道具:山岳之容 -配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币) -+375生命 -+10%冷却缩减 -+25生命回复/5秒 -唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币 这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。 -唯一主动:噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成相当于你最大生命值10%的魔法伤害。(冷却时间:60秒)打野道具 打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。 猎人的宽刃刀 -现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值 精魄之石 -现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值 麦瑞德之爪 -护甲+20(以前是25) -现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值 重做:瑞格之灯 -配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币) -+20护甲 -+25%攻击速度 -唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。 -唯一被动:杀野怪获得的赏金提升40% -唯一主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。 蜥蜴长老之精魄 -攻击力减少到30(以前是35) -焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40) -唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。 远古魔像之精魄 -+350生命值(以前是500) -唯一被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。 击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币 额外金币最大为40金币 最大可堆叠到80层 重做:破碎幽灵之精魄 -配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币) -+50法术强度 -+10%冷却缩减 -+14生命回复/5秒 -+7法力回复/5秒 -唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。 -唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。 -唯一被动:对野怪造成的伤害提高30%。其他道具改动 说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备 以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择: 【长剑】降低为360金,以前是400金 【净蚀】降低为1325金,以前是1350金 【基克的使徒】降低为2450金,以前是2650金 更新:多兰之刃 -+80生命值 -价格降低至440,以前是475 -+8攻击力(以前是+10攻击力) -被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。) 军团圣盾 -新配方:治疗宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币) 更新:号令之旗 -配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币) -+80法术强度 -+20%冷却缩减 -唯一光环周围的友军小兵造成的伤害提升15%。 -唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。 更新:米凯尔的坩埚 -配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币) -+40魔抗 -+12法力回复/5秒 -唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。 -唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。 更新:干扰水晶 -配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币) -+350生命值 -+50法术强度 -唯一主动:阻止最为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。 重做:远古意志 -配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币) -+50法术强度 -+10法力回复/5秒 -+10%冷却缩减 -唯一被动:+20%法术吸血 双生暗影 -新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币) -+50法术强度(以前是40) -在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币 莫雷洛秘典 -新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金) 冰霜战锤 -同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。侦查守卫 说明:大部分队伍都希望辅助玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。 侦查守卫 -每个玩家最多可以放置3个侦查守卫 -放置守卫时会有提示已被放置的守卫数 洞察之石/洞察红宝石 -不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。 真视守卫 -真视守卫不再隐身 -真视守卫拥有5点生命值 -真视守卫不再有时限 -真视守卫价格降到100(原来是125) -每名玩家只能最多放置1个真视守卫 综合 -放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。视野饰品(仅在召唤师峡谷) -增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。 -玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。 -增加了3个免费的饰品: 监视图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。 占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。 扫描透镜:让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。 -这些道具将在英雄为9级的时候自动升级: 高级图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。 高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。 高级透镜:让附近中等范围内隐形的陷阱,设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。 -这些道具可以在商店里以475金币价格升级: 高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒) 高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却) 远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒) 神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)召唤师峡谷 以下改动仅适用于召唤师峡谷 草丛改动 说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。 -总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛 -减少了野区附近的草丛面积和波动。 -上路的草丛将变成3块小的独立草丛。 -河道的草丛相对挪后了一点 野区 更多野区改动,请查阅季前赛专题站 -增加了一个额外的野怪营地。 惩戒 -冷却时间降低为40秒(以前是60) -伤害减少到了390 -1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30) 说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级 -野怪现在具有等级。 -野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级 -野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定 说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。 -野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限 说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。 远古魔像之冠(蓝BUFF) 冷缩缩减降低至10%(以前是20%) 野怪数据 说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏 远古魔像 生命增加到1500,以前是1400 金币减少到60,以前是66 蜥蜴长老 生命增加到1500,以前是1400 金币减少到60,以前是66 蜥蜴 攻击力增加到12,以前是11 经验减少到20,以前是50 巨狼 攻击力增加到40,以前是35 经验减少到110,以前是170 金币减少到40,以前是55 不再爆击 狼 攻击力增加到14,以前是8 经验增加到25,以前是10 金币增加到8,以前是4 不再爆击 魔像 攻击力增加到60,以前是59 经验减少到140,以前是160 小魔像 生命增加到450,以前是300 经验增加到40,以前是38 幽灵 经验减少到90,以前是103 金币增加到35,以前是30 -小幽灵 生命增加到250,以前是150 攻击力增加到12,以前是10 经验增加到20,以前是4 金币增加到4,以前是3 鬼魂(新营地) 1400生命值 75攻击力 15护甲 60金币 150经验地图目标 巨龙 说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。 -巨龙等级为6-15 -巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分 -全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄 -击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25%的额外经验。 -队伍中最低等级的成员获得的额外经验得到显著增加。如果成员等级低于巨龙等级,那么就会增加15%*(巨龙等级-成员等级)²的额外经验(最多可增加200%的额外经验) 防御塔 说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响 -外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。 -内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。 -召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励 说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。 -基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整 攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平 说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。 -摧毁外塔现在不再给予30全局经验 -摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70) 说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。 -召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒 召唤水晶 说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。 -召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟) -被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成 -被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强游戏节奏 说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站 复活时间 说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应 -早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。 小兵经验 说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整 -线上小兵不再随着时间而增加经验 线上小兵仍然会随着时间增加金币 -线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致 现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展 经验曲线 -升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。 赏金调整 说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。 -2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100% -在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80% 赏金调整 说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。 -如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。 继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。 助攻奖励不会超过原始的击杀奖励 小兵和连续死亡统计减少 说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。 -每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡天赋 天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置 说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。

⑥ LOL6.5版本什么时候更新

我们将于2015年7月16日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;又到了更新版本的时间!这次的超重磅版本包含了大量法强装备的改动以及全新的吞噬者附魔。现在你可能在想,“哈,这是个功能性很强的标题,一点也不圆滑,”但我们需要的正是交流,而不是销售。另外,这些让人兴奋的改动并不需要多么光亮的标题。功能性足矣。抛开版本标题,本次新版为各位玩家和英雄提供了大量全新的选择。我们对法强装备进行了彻底的修整,现在它们都是极具竞争力的商品(不再是那3件由无用大棒合成的装备),说到全新的吞噬者附魔,就不得不提新加入的幽灵犬(购买之后你就会懂)。在重读我们的说明时,看起来就像“只有”两组改动,但一旦踏入我们的“战壕”,你就会明白为什么这是一个大型补丁。希望这次的新版会引导你在英雄联盟的游戏中进行许多有趣的实验,我们真诚地向那些选择吞噬者打野的凯尔玩家道歉,因为这有点让人觉得恶心。游戏系统[-]死亡计时死亡计时将更加一致地向你转播正确的死亡信息。我们对死亡计时功能进行了重要的改进,现在它至少可以更加一致地向你转播正确的死亡信息了。这里面有许多的规则,技术性工作是必要的——我们的重点在于英雄技能——简而言之,你将更加清楚为什么你在团战中死亡,而不是疑惑为什么闪现造成了8点真实伤害。当然,最好的英雄联盟玩家永远都不知道什么叫做死亡计时。因为他们从不死亡。从不。· 修复了大量与死亡计时相关的BUG,尤其是那些与英雄技能伤害相关的。[-]重新编码带直线弹体的技巧射击技能关于重新编码带直线弹体的技巧射击技能这一条目,我们非常兴奋地通知你这个改动已经全球实装了。点击查看我们最初的关于后代代码的清理说明。这个备注基本上用于结束之前说过的“如果一切顺利,我们会将这个改动在所有地区的服务器上实装,并在下个补丁中告诉你。”是的,我们一切进展顺利。· 是否所有服务器已经完成重新编码:不 是[-]减速叠加减速效果不再叠加。相反,关于减速覆盖的处理情况是,最强的减速效果将优先,其他减速效果不生效。这个故事想要说的是,之前减速效果的交互有些迟钝。首先,我们难以量化韧性(或是防御系天赋中的灵敏)对英雄被减速简单检索后的作用。其次,当敌方队伍有多种方式触发减速(尤其是范围效果),大多数因此无法动弹的近战英雄都需要帮助。这个改动将让这场“减速游戏”更加清晰,无论是对于拥有成吨减速技能(请按顺序施放,不要简单的叠加减速!)的队伍还是因此很受伤的乌迪尔而言。最后——这也让我们拥有更多的设计空间,可以借助减速来做许多很酷的事情,但千万不要认为我们会把减速分成很多层级,就像可口的千层面那样。· 第一个之后的减速将叠加一半的效果 只有最强效的减速会被叠加英雄[-]河流之王 塔姆河流之王,塔姆将在新版登场!你可以点击下方的链接了解更多关于他的信息:· 《河流之王》主题动画· 《新英雄揭秘:河流之王 塔姆》· 《新英雄:河流之王塔姆介绍》视频[-]时间刺客 艾克本次新版并没有什么大改动——只是一些用于弥补上个补丁改动的微调,用以更好的反映那些通过不同方式来使用艾克的玩家们。综合· 艾克的攻击框架稍微改进· 推荐装备更新[-]未来守护者 杰

⑦ 英雄联盟12.9版本更新内容

1. 阿狸、易、布隆等英雄调整;2. 奥拉夫、岩雀迎来中等更新,所有技能均有调整;3. 无限乱斗回归,限时开放:2022 年 5 月 13 日 12:00-2022 年 6 月 15 日 06:59;4. 成就系统开启测试;5. 装备破舰者调整;6. 季中冠军赛冠军杯赛;7. 修复了部分 bug;8. EDG 银龙骑士团及其炫彩加入版本,预计 5 月 13 日上架;9. 英雄联盟西部魔影皮肤卡特、蕾欧娜、莫德凯撒、泰隆、韦鲁斯及其炫彩,泰隆至臻皮肤加入版本。

⑧ lol新版本更新了什么 lol5月9日国服7.9版

国服7.9更新日志 三大坦克重做上线LOL将在5月9日上午5点全区停机维护,更新7.9版本,预计停机时间为05:00-12:00。国服7.9更新日志 三大坦克重做上线LOL将在5月9日上午5点全区停机维护,更新7.9版本,预计停机时间为05:00-12:00。国服7.9更新日志 三大坦克重做上线LOL将在5月9日上午5点全区停机维护,更新7.9版本,预计停机时间为05:00-12:00。

⑨ LOL5.20版本更新内容有什么 英雄联盟5.20新内容汇总

亲爱的召唤师们:我们将于10月20日凌晨对全大区进行停机维护,网通相关的七个大区由于涉及天津地区硬件维护将在凌晨两点提前停机维护,其他大区将于凌晨五点停机,同样我们都将在停机维护前一个小时关闭排位赛入口。停机结束后我们将更新至5.20版本!这个版本里,我们在继续放缓节奏,同时增强了提莫。季前赛和进行中的全球总决赛是我们近期的热门主题,但我们也不能因此把其余的所有非职业玩家晾在一旁。那么我们这次到底做了什么工作呢?我们在全力迎接季前赛的工作,与此同时,我们仍然在不断把过强或过弱的东西拉回平衡的正轨。蒙多的肌肉变得更 有力了,提莫采集蘑菇的速度变快了,而德莱厄斯的斧刃被磨窄了一点(也许是因为五杀太多而导致磨损)。除了英雄改动之外,我们将开放克隆大作战模式,来让 各位尽情试验联盟中各种怪英雄的奇妙互动。以上就是新版本的简介,改动细项请查阅全文。此外,请在本赛季的冲刺阶段尽情驰骋于召唤师峡谷,为奋战了一个赛季的自己赢得更好的赛季结束奖励吧!(说正经的,推荐各位在克隆大作战中选择塔姆和巴德。奇妙的时刻在等着你们。)英雄[-]永猎双子 千珏将在版本更新完的不久后发布。[-]沙漠皇帝 阿兹尔R的起始位置会更加靠后。在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个【R禁军之墙】的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围 被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。R禁军之墙人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码 ⇒ 阿兹尔身后的325码[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯Q的宽度降低。E的减速幅度降低。依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了【Q大杀四方】一个“空白”区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱【Q大杀四方】的斧刃 宽度,可以让他的对手有更多“躲避”【Q大杀四方】的机会;而削减【E无情铁手】的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行 有效的反击了。Q大杀四方斧刃宽度:270 ⇒ 220E无情铁手减速幅度:90% ⇒ 40%[-]祖安狂人 蒙多医生W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。W痛苦燃烧伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)E潜能激发[新]现在会重置蒙多的普攻计时器[新]蒙多在激活【E潜能激发】后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时[-]寡妇制造者 伊芙琳W有法力消耗了。【符文阔剑】的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给【W暗黑狂暴】一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。W暗黑狂暴消耗:无消耗 ⇒ 40 法力[-]无双剑姬 菲奥娜R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。这个版本里,我们把所有精力都放在【R无双挑战】的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很 有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。R无双挑战持续时长:5秒 ⇒ 2秒第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒最大持续时长:5秒 ⇒ 5秒[-]复仇之矛 卡莉丝塔简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!W哨兵我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。[-]迅捷斥候 提莫陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。注意!由于一个潜藏的错误,【R种蘑菇】的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时 也没有限制玩家选择自己的玩法。R种蘑菇部署时间:1.5秒 ⇒ 1秒冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能 ⇒ 每34/28/22秒积攒一层充能[-]暗夜猎手 薇恩3攻击力薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,【W圣银弩箭】的最大生命值百分比真实伤害,以及【Q闪避突袭】在战斗时 的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁。基础攻击力:53 ⇒ 50打野[-]耐心处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。特殊游戏模式[-]克隆大作战克隆大作战将在5.20版本中再次开放![-]BUG修复· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。[-]即将到来的皮肤黯焰双魂 千珏炼狱恶魔 蔚灵魂烈焰 布兰德已知缺陷· 墨菲特无畏号皮肤名字错误。· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷

⑩ LOL怎么更新到最新版本

方法一:打开英雄联盟客户端,进行自动更新;方法二:下载旧版本与新版本的所有补丁,进行安装更新;方法三:删除旧版本,直接下载最新版本进行安装更新。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。


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