c中配置文件的使用|C语言读写大量配置文件有什么好的建议

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① 怎么在cmake的配置文件里加入

在CMakeLists.txt中加入 set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "-lpthread -lrt"),解决问题。

② C语言读写大量配置文件有什么好的建议

读写配置文件在linux下的格式和windows下不太相同,附件是一些学习资料,后续会慢慢更新回

linux系统下的配置文件

XDG_DESKTOP_DIR="$HOME/桌面答"XDG_DOWNLOAD_DIR="$HOME/下载"XDG_TEMPLATES_DIR="$HOME/模板"XDG_PUBLICSHARE_DIR="$HOME/公共的"XDG_DOCUMENTS_DIR="$HOME/文档"XDG_MUSIC_DIR="$HOME/音乐"XDG_PICTURES_DIR="$HOME/图片"XDG_VIDEOS_DIR="$HOME/视频"molea]

windows系统下的配置文件

[molea]

name1=value1name2=value2 [moleb]name3=value3name4=value4

一般嵌入式上用的都是linux这种风格

③ C#中配置文件是什么意思,有什么用,保存在什么地方

配置文件是用xml写的一个文件,因为xml更改后不用重新生成就可以使用,所以用来配置一些可能经常改动的东西。举个例子,数据库连接字符串就经常通过配置文件来配置:这样的好处,你写代码的时候,用的数据库是你自己的,你的程序打包后,在另外的一台电脑上安装使用,如果不是连配置文件,那么那台电脑必须能连接上你的电脑,否则就不能用了。通过配置文件,他可以直接在配置文件中把数据库改成他自己的。那样就好用,并且不用任何的编译。项目文件一般分两种:app.config,(用于非web程序),相应的,web.config用于web项目向项目添加配置文件的时候,一般不建议更改名字,使用默认的就好。 public string filepath = ConfigurationManager.AppSettings["path"]的意思是从app.config文件中配置的一个key,这行代码字面上看是读取配置文件中存放file的路径ConfigurationManager是.netframework中提东操作配置文件的类库,Appsettings[]里面的字符串是在app.config中定义的类似这样的<add key="path" value="c:\\system32"/>

④ c语言怎么加载自己写的配置文件

我是这么做的,比如 ini 里以 #注释,以=表示赋值## Note #aaa=bbb我从ini里一行一行读出来,如果第一个字母是#,就忽略否则就从 line_of_file 里查找 “=”字符,(去掉行末'\n'换行符)=之前的就是参数名,=之后的就是参数值(去掉空格,tab)(用strncpy)

⑤ c中读取配置文件一般是怎么写的

我是这么做的,比如 ini 里以 #注释,以=表示赋值## Note #aaa=bbb我从ini里一行一行读出来,如果第一回个字母是答#,就忽略否则就从 line_of_file 里查找 “=”字符,(去掉行末'\n'换行符)=之前的就是参数名,=之后的就是参数值(去掉空格,tab)(用strncpy)

⑥ 用C语言读取一个文件中的内容,如何对不同的行进行解析,比如是配置文件

很简单的 配置文件 微软有抓们的一套解析函数 INI文件是Windows系统中一类比较重要的文件,通常用来存放系统或者应用程序的配置信息,以方便系统或者应用 程序在初始化时再次读入。比如Windows系统中的配置文件win.ini和system.ini,它们就主要存放系统启动或用户登陆时的系统信息。这 项功能在方便了系统配置的同时,也为非法程序的自动运行提供了可乘之机。显然,这类文件的重要性应该引起我们的重视。但是对于这样的ini文件的读写操作 却与普通文本文件有着种种的不同,尤其体现在编程实现上。笔者曾经尝试用手动更改的方法在文件中加入一些项,使得自己的程序能够在初始化时自动运行,但是 却没有成功,最后还是藉由编程的方法来实现了。这里主要涉及到一些API函数,而这些函数又往往不被人们所熟知,本文的任务就是在介绍这些函数的同时,用 简单的程序作了示例,下面我们言归正传。先来看几个往配置文件中写入信息的函数:(1)WritePrivateProfileSection()用来在ini文件中直接向指定区域写入键和值的信息,其原型如下:BOOL WritePrivateProfileSection(LPCTSTR lpAppName, // 指向指定字段的字符串LPCTSTR lpString, // 指向要写入的键与值字符串LPCTSTR lpFileName // 指向文件名称字符串,如果不包含完整路径,则在windows目录下创建);用法示例:WritePrivateProfileSection(_T(“windows”),_T(“load=c:\\winnt\\notepad.exe”),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));(2)WritePrivateProfileString()与上一个函数的不同点在于其将键和值分开了,原型如下:BOOL WritePrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName, // 指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, // 指向指定键的字符串LPCTSTR lpString, // 指向指定值的字符串LPCTSTR lpFileName // 指向文件名称字符串);用法示例:WritePrivateProfileString(_T(“windows”),_T(load”)_T(“c:\\winnt\\notepad.exe”),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));(3)WritePrivateProfileStruct()与前面两个的不同在于文件尾有校验和,原型如下:BOOL WritePrivateProfileStruct(LPCTSTR lpszSection, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpszKey, //指向指定键的字符串LPVOID lpStruct, //指向存放要加入的数据的缓冲区,如果为NULL,则删除键UINT uSizeStruct, //缓冲区大小,以字节为单位LPCTSTR szFile //以零结尾的文件名称字符串,如果为空,则向win.ini写入);用法示例:WritePrivateProfileStruct(_T(“windows”),_T(“load”),pBuffer,sizeof(pBuffer),_T(“c:\\winnt\\win.ini”));(4)还有两个函数,是专门用来向win.ini文件写入的,函数原型如下:BOOL WriteProfileSection(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpString //指向指定值的字符串);BOOL WriteProfileString(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, //指向指定键的字符串LPCTSTR lpString //指向指定值的字符串);下面来看几个对应的从ini文件获取信息的API函数,上面已经说得很详细了,这里只说其中两个:DWORD GetPrivateProfileString(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, //指向键的字符串LPCTSTR lpDefault, //如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量LPTSTR lpReturnedString, //存放INI文件中值的目的缓存区DWORD nSize, //目的缓冲区的大小,以字节为单位LPCTSTR lpFileName //指向INI文件名称的字符串); UINT GetPrivateProfileInt(LPCTSTR lpAppName, //指向指定字段的字符串LPCTSTR lpKeyName, //指向键的字符串INT nDefault, //如果INI文件中没有前两个参数指定的字段名或键名,则将此值赋给变量LPCTSTR lpFileName //指向INI文件名称的字符串);程序示例1: 我们在这里建立了一个应用程序“App Name”,并且使用了一个INI文件“appname.ini”,在此INI文件中,我们写入如下内容:[Section1] FirstKey = It all worked out okay. SecondKey = By golly, it works. ThirdKey = Another test. 代码分析如下:#include <stdio.h> #include <windows.h>//主函数main() { //定义局部CHAR inBuf[80]; HKEY hKey1, hKey2; DWORD dwDisposition; LONG lRetCode; // 试图创建INI文件的键值lRetCode = RegCreateKeyEx ( HKEY_LOCAL_MACHINE, "SOFTWARE\\Microsoft\\Windows NT \\CurrentVersion\\IniFileMapping\\appname.ini", 0, NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE, NULL, &hKey1, &dwDisposition); //判断是否出错if (lRetCode != ERROR_SUCCESS){ printf ("Error in creating appname.ini key\n"); return (0) ; } //试图设置一个节区的值lRetCode = RegSetValueEx ( hKey1, "Section1", 0, REG_SZ, "USR:App Name\\Section1", 20); //判断是否出错if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) { printf ( "Error in setting Section1 value\n"); return (0) ; } //试图创建一个应用名称键值lRetCode = RegCreateKeyEx ( HKEY_CURRENT_USER, "App Name", 0, NULL, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE, NULL, &hKey2, &dwDisposition); //判断是否出错if (lRetCode != ERROR_SUCCESS) { printf ("Error in creating App Name key\n"); return (0) ; }//强制系统重新读取映射区的内容到共享内存中,以便于将来对应用程序的调用可//以找到它,而不需要重新启动系统 WritePrivateProfileStringW( NULL, NULL, NULL, L"appname.ini" ); //向INI文件中添加一些键值 WritePrivateProfileString ("Section1", "FirstKey", "It all worked out okay.", "appname.ini"); WritePrivateProfileString ("Section1", "SecondKey", "By golly, it works.", "appname.ini"); WritePrivateProfileSection ("Section1", "ThirdKey = Another Test.", "appname.ini"); //测试一下添加的正确性GetPrivateProfileString ("Section1", "FirstKey", "Bogus Value: Get didn't work", inBuf, 80, "appname.ini"); printf ("%s", inBuf); return(0); }程序示例2:通过修改win.ini中的字段[windows]中的键load或run,或者是为system.ini中的字段[boot]中的键 shell增加值,可以达到设置程序自动运行的目的。假设我们要自动运行notepad.exe,修改后的win.ini或system.ini文件象这 样就可以:win.ini[windows]load=c:\winnt\notepad.exerun=c:\winnt\notepad.exesystem.ini[boot]shell=c:\winnt\explorer.exe c:\winnt\notepad.exe注意:system.ini文件的修改要特别注意,如果你单纯改成shell=c:\winnt\notepad.exe,则不能首先运行 explorer.exe,很明显你将看不到桌面和任务栏,呵呵,笔者在做实验时就曾因为粗心造成了这样的后果,不过不用害怕,只要你用我们下面提供的程 序,将它修改过来就可以了,默认时,系统在system.ini中的[boot]下是shell=c:\winnt\explorer.exe。很多非法 程序就是通过修改这两个文件来达到自启动的目的的。下面这个程序可以在附书光盘中找到,名称为“AutoPlay”,使用VC++6.0写成,核心程序源代码如下:void CAutoRunDlg::OnBrowse() {//只浏览exe文件CfileDialog fileDlg(TRUE,_T("EXE"),_T("*.exe"),OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,(_T("Executable Files (*.exe) |*.exe ||")));//显示打开文件的对话框//当操作者选择OK时,程序取得选择文件的全路径名(包括文件的路径及文件名称),并将相应的数值传输给相关的控件变量。if(fileDlg.DoModal()==IDOK){ m_strFileName=fileDlg.GetPathName();//向将变量中的数值传输给控件显示出来。 UpdateData(FALSE);} }void CAutoRunDlg::OnApply() {//更新数据UpdateData(TRUE); //写入ini文件LPCTSTR filename; filename=m_strFileName; WritePrivateProfileString(_T("windows"),_T("load"),filename,_T("c:\\winnt\\win.ini"));}您如果要更改system.ini,可以将WritePrivateProfileString(_T("windows"),_T("load"),filename,_T("c:\\winnt\\win.ini"));改为 WritePrivateProfileString(_T("boot"),_T("shell"),filename,_T("c:\\winnt \\system.ini"));并且在输入文件名时输入c:\winnt\explorer.exe c:\winnt\notepad.exe。写到这里,本文的意图基本达到,如果您可以把某些代码亲自实现,相信读者会有比较大的收获。

⑦ c配置文件读写

#include <stdio.h>#include <string.h>#define MAX_BUF 2048#define SERVER "authserver "#define CONFIG_FILE "1.conf"bool SetAuthServer(char* strServerAdd){ char buf[MAX_BUF], writeBuf[MAX_BUF]; memset(buf, 0, MAX_BUF); memset(writeBuf, 0, MAX_BUF); FILE *pF = fopen(CONFIG_FILE, "r"); if(!pF) { printf("打开文件失败!\n"); return false; } //fread(buf, MAX_BUF, 1, pF); char *lpPos = NULL; while(fgets(buf, MAX_BUF, pF)) //读取一行 { if(lpPos = strstr(buf, SERVER)) { strncpy(writeBuf+strlen(writeBuf), buf, lpPos+strlen(SERVER)-buf); strcat(writeBuf, strServerAdd); strcat(writeBuf, "\r\n"); } else strcat(writeBuf, buf); if(feof(pF)) break; } fclose(pF); pF = fopen(CONFIG_FILE, "w"); if(!pF) { printf("打开文件失败!\n"); return false; } fwrite(writeBuf, strlen(writeBuf), 1, pF); fclose(pF); return true;}

⑧ 怎么使用C语言读取properties配置文件

用C语言读取properties配置文件的方法:1、找到配置路径下的properties文件2、按行读取文件内容具体实现代码如下://定义读入的行数组,1024行charline[1024];//存放配置项数组settingintsetting[N],i=0;//开始循环读入while(fgets(fp,line,1024)!=NULL){//读入配置的值给line变量fscanf(line,"setting%*d=%d",&setting[i++]);}

⑨ c语言 课程设计 要交一个配置文档,请问怎么写呀

设计文档 首先说一下你自己的思路,有什么功能,用什么模块实现;配置文档应该就是把你头文件里的注释弄出来;每个模块的意义,返回值代表的含义等等;其他的就是源码了

⑩ 标准C语言,修改配置文件

在1.1后面带空格只要该行数据的最大长度确定,在你这行数据确定后,内不足部分全部用空格覆盖。容比如ver=1.0.2现在的长度是9个字符,如果我确定这行内容不会超过12个字符,那后面的内容我可以全用空格覆盖,最后只要加个回车即可。不知道你所谓的以后改不方便指什么


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