超级玛丽全部版本|超级玛丽几个版本

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⑴ 求超级玛丽各种版本

超级玛丽大穿越超级玛丽猫扑版超级玛丽OL超级玛丽迈克尔版

⑵ 超级玛丽到现在的所有版本

这是所有的下载连接:http://..com/question/85277551.html?si=1

⑶ 超级玛丽全系列游戏有多少

《马里奥医生》(《Dr.MARIO》) 1990年7月27日 GB情报开发部 《超级马里奥世界》(《SUPER MARIO WORLD》)1990年11月21日 SFC情报开发部 《马里奥的专业高尔夫》(《MARIO OPEN GOLF》)1991年9月20日FC情报开发部 《马里奥的杂技》(《MARIO THE JUGGLER》)1991年10月 GAME&WATCH 第一开发部 《耀奇蛋》(《YOSHI’S TAMAGOU》)1991年12月14日 FC情报开发部《耀奇蛋》(《YOSHI’S TAMAGOU》)1991年12月14日 GB情报开发部 《艺术马里奥》(《MARIO PAINT》)1992年7月14日 SFC情报开发部(对应专用鼠标) 《超级马里奥赛车》(《SUPER MARIO CART》)1992年8月27日 SFC情报开发部/INTELLIGET SYSTEMS 《超级马里奥USA》(《SUPER MARIO USA》)1992年9月14日 FC情报开发部 《超级马里奥大陆2》(《SUPER MARIO LAND2》) 1992年10月21日 GB第一开发部 《耀奇的曲奇》(《YOSHI’S COOKIE》)1992年11月21日 GB情报开发部 《耀奇的曲奇》(《YOSHI’S COOKIE》)1992年11月21日 FC情报开发部 《耀奇的曲奇》(《YOSHI’S COOKIE》)1993年7月9日 SFC情报开发部 《超级马里奥兄弟合集》(《SUPER MARIO COLLECTION》)1993年7月14日 SFC情报开发部(日美版本收录游戏有差异) 《耀奇的探险》(《YOSHI'S SAFARI 》)1993年7月14日 SFC情报开发部 《马里奥与瓦里奥》(《MARIO & WARIO》)1993年8月27日SFC情报开发部/APE(对应专用鼠标) 《超级马里奥大陆3》(《SUPER MARIO LAND3-WARIO LAND》)1994年1月21日 GB第一开发部 《大金刚》(《Donkey Kong》)1994年6月14日GB情报开发部 《马里奥拼图》(《MARIO’S PICROSS》)1995年3月14日 GB 情报开发部 《马里奥网球》(《MARIO’S TENNIS》)1995年7月21日 VB 第一开发部 《超级马里奥-耀奇岛》(《SUPER MARIO- YOSHI’S AIR LAND》)1995年8月5日 SFC情报开发部 《马里奥的超级拼图》(《MARIO’S SUPER PICROSS》)1995年9月14日 SFC情报开发部 《马里奥冲击》(《MARIO CLASH》)1995年9月28日 VB 第一开发部 《超级马里奥RPG》(《SUPER MARIO RPG》)1996年3月9日 SFC SQUARE大阪 《超级马里奥64》(《SUPER MARIO 64》)1996年6月21日 N64 情报开发部 《马里奥赛车64》(《MARIO CART 64》)1996年12月14日 N64情报开发部/RARE 《超级马里奥64》(《SUPER MARIO 64》)1997年7月18日 N64 情报开发部(震动包对应) 《马里奥医生》(《Dr.MARIO》) 1998年6月1日 NINTENDOPOWER情报开发部 《马里奥的剪影》(《マリオのふぉとぴー》)1998年12月2日 N64 任天堂/DATT/TOKYO ELECTRON DEVICE(数码相机对应/SD-CARD对应) 《马里奥聚会》(《MARIO PARTY》)1998年12月18日 N64 情报开发部/HUDSON 《任天堂全明星大乱斗》(《Super Smash Bros.》)1999年1月21日 N64情报开发部/HAL研究所 《马里奥高尔夫64》(《MARIO GOLF64》)1999年6月11日 N64情报开发部/CAMELOT 《马里奥高尔夫GB》(《MARIO GOLF GB》)1999年8月10日GB情报开发部/CAMELOT 《马里奥聚会2》(《MARIO PARTY2》)1999年12月17日 N64 情报开发部/HUDSON 《马里奥艺术家VOL.1》(《MARIO ARTIST-ペイントスタジオ》)1999年12月 64DD 情报开发部 《马里奥艺术家VOL.2》(《MARIO ARTIST-タレントスタジオ》)2000年2月 64DD 情报开发部 《超级马里奥兄弟DX》(《SUPER MARIO BROS.-DX》)2000年3月1日GB情报开发部 《马里奥网球64》(《MARIO TENNIS 64》)2000年7月21日N64情报开发部/CAMELOT 《马里奥故事》(《PAPER MARIO 64》)2000年7月21日N64 情报开发部/INTELLIGET SYSTEMS 《马里奥艺术家VOL.3》(《MARIO ARTIST-ポリゴンスタジオ》)2000年8月 64DD 情报开发部 《马里奥网球GB》(《MARIO TENNIS GB》)2000年11月1日 GB情报开发部/CAMELOT 《马里奥聚会3》(《MARIO PARTY3》)2000年12月7日 N64 情报开发部/HUDSON 《超级马里奥ADV》(《SUPER MARIO ADV》) 2001年3月21日GBA情报开发部 《马里奥赛车ADV》(《MARIO CART ADV》)2001年7月21日 GBA情报开发部 《任天堂全明星大乱斗DX》(《Super Smash Bros.Melee》)2001年11月21日 NGC情报开发部/HAL研究所 《超级马里奥ADV2》(《SUPER MARIO ADV2》) 2001年12月14日GBA情报开发部 《超级阳光马里奥》(《SUPER MARIO SUNSHINE》)2002年7月19日 NGC 情报开发部 《超级马里奥ADV3》(《SUPER MARIO ADV3》) 2002年9月20日GBA情报开发部 《马里奥聚会4》(《MARIO PARTY4》)2002年11月8日 NGC 情报开发部/HUDSON 《任天堂PUZ精选》(《NINTENDO PUZ COLLECTION》)2003年2月7日 NGC 情报开发部/INTELLIGET SYSTEMS 《瓦里奥制造》(《MADE IN WARIO》) 2003年3月21日GBA情报开发部 《超级马里奥ADV4》(《SUPER MARIO ADV4》) 2003年7月11日GBA情报开发部 《马里奥高尔夫家庭版》(《MARIO GOLF FAMILY TOUR》)2003年9月5日 NGC情报开发部/CAMELOT 《马里奥赛车-双重冲击》(《MARIO CART DD》)2003年11月7日 NGC情报开发部 《马里奥&路易RPG》(《MARIO&LUIGI RPG》)2003年11月21日GBA情报开发部/ALPHA DREAM 《马里奥聚会5》(《MARIO PARTY5》)2003年11月28日 NGC 情报开发部/HUDSON

⑷ 求超级玛丽所有版本!

永远的玛丽(PC版,非模拟器!含所有版本!) 英文名:Mario Forever 中文名:永远的马里奥(俗称永远的玛丽) 制作者:Michael Buziol(Buziol Games,Made in Poland) 版本:V1.16,V2.16,V3.5,V4.0(最新版本) 本文转自: http://bbs.53kf.com/read.php?u=&tid=10460851

⑸ 超级玛丽几个版本

fc上是三款,超级马里奥1 2 3代,1代就是最经典的超级玛丽了!2代分为美版和日版,美版就是拔萝卜扔人的那个,日版很少见,因为仅在日本磁碟机里发行,日本以外的玩家很难接触到磁碟机这个东西!3代也在fc上发行过,只不过很少有人知道3代,毕竟没有1代经典!

⑹ 新超级马里奥兄弟共有哪些版本

一,1player(单人模式)名称 玩法 技巧ActionSnowball Slalom 用触摸笔在下屏从下往上滚雪球便可以,注意躲避途中的石头等障碍物。有时间限制。 其实滚的速度不宜太快,保持一定节奏就可以,以免过快而躲不及石头。Lakitu Launch 利用触摸屏,向下拉即可张开弹弓,调整角度,和力度,松开将刺球送入上空的盆子里。有时间限制。 这个游戏应该追求效率,最好保证送上去就进。所以力度不宜太大。版边的反弹可以利用一下。Danger,Bob-omb!Danger! 利用触控笔点住下屏的炸弹人,来回拖动躲避飞来的火焰弹以及上屏库巴喷射的火焰。类似于是男人就撑过20秒,坚持就是胜利。 此关只能说是步步为营比较保险,注意将手抬高,以免手挡住视线,看不见另一面来的火焰弹。Whack-a-Monty 可一看成打地鼠的衍生版,用触控笔点击地洞中出现的地鼠可+1分,如果不幸点到路易则要-3分。有时间限制。 此关要记住宁可不点也不能错点,这就够了,就看你反应速度了。Balloon Racing 利用**吹气,这样背着气球的耀西边会飞起来。控制吹气速度,躲避空中的敌人,以最后到达顶部为最佳。 刚开始只需要小幅度吹一下,此后抓住多排敌人运动一个巨大空隙,快速吹气一口气上去。PuzzleWanted! 注意上屏的通缉令,然后从下屏中找出这个人。说白了就是找茬游戏,找见了+5分,点错了-10分。难度会逐渐增加,有时间限制。 玩此游戏仍然要记住不能点错…….Which Wiggler? 仍然算个找茬游戏。从下屏数个毛毛虫中找出和上屏完全一样的那个毛毛虫,点对+5分,点错-10分。有时间限制。 比较容易的方法就是只观察毛毛虫的尾部的花纹,很快便可以找出。Hide and Boo Seek 注意下屏中的幽灵在灯熄灭时的位置和运动方向,然后利用用触控笔涂出这片区域,找出幽灵。有时间限制。 注意灯灭了幽灵依然是运动的,所以注意他的运动方向。Puzzle Panel 以所点击位置作为9格正方形的中心进行图片翻转(不足9格时将有效格翻转),此类游戏也有许多版本,翻转到与上屏图案相同便可。 没什么好说的,有3条命,多尝试就行了。Coincentration 游戏开始以后会从上方掉下大量金币,他们之后会进入下屏的3排箱子。记住有金币进入的箱子,之后点击箱子得到金币,点错游戏结束。 个人感觉更本不太可能完全记住哪些箱子有金币,倒不妨记住没有金币掉入的箱子好些。总之还是看RP。TableMemory Match 其实就是神经衰弱类游戏,找出牌面相同的两张牌,每次找对了就会取走这两张牌,若找错就重新扣上。全部找出即可。 对自己瞬间记忆力没有把握就找纸和笔记下来吧…….Picture Poker 开始得到五张牌,以有相同的牌大牌(至少要一对),当然能拿5张相同的就无敌了。相同牌面的情况下分数大小如下:星,马里奥,路易,花,蘑菇,云。若对手中的牌不满意,可以挑选出来点击中间的hold换牌,像换几张都可以。 完全靠运气了,别把对子还拿去换牌。Pair-a-Gone 以所点牌为中心,在点击9格以内相同的牌面消去即可,重点是最后要将所有牌销去。感觉有点连连看的意思。 最后有可能出现死牌情况,所以在有多种消除可能时的选法,这样才能确保全部消除。VarietyMarios Slides 游戏开始后,上方的马里奥头像便会沿着线路向下移动,只要遇到分支便会走过去。利用这一点在下屏任意两条竖线中连出横线作为分支,将马里奥引向有金币的地方吧! 此游戏的要点就是要尽可能少的画出线路达到目的地,不然越往后线路越多容易头昏- -。屏幕边上的箭头可以加快运动速度。Sort or Splode 用触控笔将下屏中出现的黑色炸弹拖进黑色方框中,将红色炸弹拖进红色方框中。玩法倒是比较简单,不过别让炸弹爆炸了,否则直接结束。 游戏刚开始很简单,但是越靠后越难,只能说是靠手快了。Bounce and Trounce 游戏开始后马里奥和路易会跳起,然后等他们落到下屏时只要点击一下,他们就又会跳上去。游戏目的就是在不掉落得情况下踩到空中的小飞鬼头上得到分数。 这个游戏还是比较容易,只是随着时间增加小飞鬼会越来越多,而如果我们跳跃时顶了他便会立刻弹下来。所以时刻注意这点便够了。Bob-omb Squad 利用弹弓将炮弹送上天,打中乘降落伞飘下来的炸弹即可获得分数。一定击中多个炸弹可以获得分数加成,是以100为首项,以2为公比的等比数列。另外击中骑着云的乌龟则是清屏效果,非常有用。 此游戏最好将弹弓的力量拉的大一些,这样可以保证发射速度。另外弹弓是可以360度方向发射的,及时炮弹降落到了弹弓以下,依然可以打掉,总体难度不高。Trampoline Time 利用触控笔在下屏随便画一笔,便可形成一个蹦床。掌握角度画出蹦床,将跳下来的马里奥送上版边发光的位置便可。 刚开始的大蹦床只能支持3下,所以尽量不要废掉大蹦床。另外可以尽量将床画大一些。记住一个床一般只能弹一下,如果有两个马里奥一起下来就要手快点了。二,Vs.Battle(多人模式)说明:多人模式可以玩到除了单人模式的绝大多内容外,还有许多专门为多人联机设置的内容。另外,所有游戏也都是针对多人联机有了相应的设计,使得竞争更激励更紧张。由于基本玩法相同,所以我这里只介绍一下多人模式新加入的内容,其他就请大家自行摸索了。名称 玩法 技巧ActionSnowball Slam 扔雪球的游戏,点击下屏幕的上半部分会出现准心,可以移动,再次点击准心便可以延直线扔出雪球,击中对方便可以得分。如果没有雪球了就将人物拖到雪人旁边,点击雪人就可以得到雪球了。 如果击中对方,对方会有片刻无敌时间,所以不要连续扔雪球,等对方停止闪烁时再攻击。当然也可以以防守反击为打法,总之躲也很重要。PuzzleLoves Me 此游戏也有类似的多个版本,玩法都差不多。游戏开始后随机由某个人先开始,每人最多可以摘掉3朵花瓣,每摘一朵花瓣,花朵便会交替显示loves me或者loves me not,摘掉最后一朵花瓣时,如果显示loves me,则该玩家获胜,否则算失败。 此游戏虽然考虑一定的计谋,但是如果大家都了解了这个游戏的真正道理,其实这个游戏只要一开局,谁输谁赢就定了。这里我就不说这个赖招了,免得大家玩起来没意思。总之随时根据花瓣奇偶数来计算自己应该去掉的数目就行了。TableBob-omb Reverse 原型为黑白棋,经常出现在文曲星等电子词典上。玩法也很简单,当我方下出一枚棋时,必须和我方在另任意一枚棋之间的直线上有对方的棋,便可以把对方的棋吃掉,变成自己的棋。如果都没有可以吃掉的棋,则视为无手,继续由对方下棋,最后把棋格下满,比较谁的棋子多就获胜。 玩法虽简单,但也有个窍门。那就是如果先占得棋盘顶角的位置,将有绝对优势,一般情况下如果能占两个角就赢定了。Luigi-Jack 其实就是21点纸牌游戏,选择Hit me继续派牌,选择Stand停止派牌。最后比较牌面和的大小,越接近21点得人获胜,有平局。 虽然是很简单的游戏,却也是考验心理战。牌面差不多是就不要了。少报有侥幸心理。Luigis Thrilling 也是一个考验心理战术的棋牌游戏。游戏开始后会派给每人一张牌,但是不准看。但这时自己却可以从上屏中看到对方的牌面。没错,这游戏就是在自己不知道自己牌的情况下和对方比较牌面大小。 此游戏虽说要靠运气。但也要靠心理战,有时候多上底钱反而会让对方心理没底,自动投降。所以小牌胜出的情况时有发生。Speed 和《异度装甲》中的一个小游戏一样。游戏开始时,双方都会有均等的两叠牌。之后会从其中各取一张放在正中间作为底牌,然后再从各自牌中取4张排成一排作为交换牌。游戏的规则就是在交换牌中找出和底牌牌面前后相差1得牌,然后用触控笔拖上去盖掉,此时这个交换牌便会成为新的底牌。如果没有可交换牌,系统自动提示3秒钟会从各自剩余牌中各取一张作为新的底牌。谁手中的牌先全部交换完便为获胜一方。 此1 On 1Bob-omb Trampoline 双方各占半个场地,人手一个弹簧床,将飘过来的炸弹弹向对方的场地就行了。后期炸弹会逐渐增多,仍然是一个考验速度和精确定位的游戏。谁先漏接5个炸弹便算作失败。 利用炸弹落下之前的影子可以比较容易定位。另外后期炸弹太多时如果确定不可能两个都接上就要放弃一个,免得手忙脚乱都没有接住。Jumping Sudden Death 和bounce and trounce这个游戏基本上同,只不过是下屏最下方换成了一个锯齿。同样通过点击马里奥和路易不停的跳跃来防止被扎死。 由于是在对战,所以要想法害死对方。通过点击的角度可以控制条约方向,要让对方不停的顶在我们的脚上,赢得可能性就大了。Lakitu Launch 依然是个弹弓游戏。打中坐着云彩飞行中的乌龟得500分,打中带星星的得1000分。时间到了比较分数高低决定输赢。 注意是可以全方位发射炮弹的,最好能一次击中多个目标。遇到带星星的乌龟不要放过。0 0

⑺ 超级玛丽游戏一共有多少个版本

N个,好多都是改版。谁知道多准确呢?

⑻ fc超级玛丽有多少个版本可以列个表出来吗

1 水管玛丽2 超级玛丽13 拆房工4 超级玛丽2 有两个版本,在日本发售的和超级玛丽1很像,但难度比较大 另外一个版本有3个人可以选择的5 超级玛丽3


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