photoshop历代版本|photoshop到底有多少版本

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1. photoshop到底有多少版本

1990年2月,Photoshop版本1.0.7正式发行,John Knoll也参与了一些插件的开发,第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)就能装下。

1991年6月,Adobe发布了Photoshop 2.0(代号Fast Eddy),提供了很多更新的工具,比如矢量编辑软件Illustrator,CMYK颜色以及Pen tool(钢笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响,从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,在1991年正式发行。

1992年,Kai Krause在1992年发布了Kai's Power工具,使Photoshop的可视化界面更加丰富。

1993年,Adobe开发了支持Windows版本的Photoshop,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。

1994年,Photoshop 3.0正式发布,代号是 Tiger Mountain,而全新的图层功能也在这个版本中崭露头角。这个功能具有革命性的创意:允许用户在不同视觉层面中处理图片,然后合并压制成一张图片。该版本的重要新功能是Layer,Mac版本在9月发行,而Windows版本在11月发行。

1997年9月,Adobe Photoshop 4.0版本发行,主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但经过一段时间使用以后他们还是接受了新改变;Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断。

1998年5月,AdobePhotoshop 5.0发布,代号Strange Cargo。版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。

1999年发行Adobe Photoshop 5.5,主要增加了支持Web功能和包含ImageReady2.0。

2000年9月,Adobe Photoshop 6.0发布代号Venus in Furs,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop 6.0引进了形状(Shape)这一新特性。图层风格和矢量图形也是Photoshop 6.0的两个特色。

2002年3月Adobe Photoshop 7.0版发布代号Liquid Sky。Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。

2003年Photoshop 7.0.1版发布,它加入了处理最高级别数码格式RAW(无损格式)的插件。

2003年10月发行Adobe Photoshop CS,支持相机RAW2.x,Highlymodified"SliceTool",阴影/高光命令、颜色匹配命令、"镜头模糊"滤镜、实时柱状图,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言。

2005年4月Adobe Photoshop CS2发布,开发代号Space Monkey。P hotoshop CS2是对数字图形编辑和创作专业工业标准的一次重要更新。它作为独立软件程序或Adobe Creative Suite2的一个关键构件来发布。

Photoshop CS2引入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验。新特性有:支持相机RAW3.x、智慧对象、图像扭曲、点恢复笔刷、红眼工具、镜头校正滤镜、智慧锐化、SmartGuides、消失点、改善64-bitPowerPCG5Macintosh计算机运行MacOSX10.4时的内存管理,支持高动态范围成像(HighDynamicRangeImaging)、改善图层选取(可选取多于一个图层)。

2006年,Adobe发布了一个开放的Beta版Photoshop Lightroom,这是一个巨大的专业图形管理数据库。

2007年4月,发行Adobe Photoshop CS3,可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对WindowsVista的支持、全新的用户界面、Feature additions to Adobe Camera RAW、快速选取工具、曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32bit/HDR支持,快速启动。

2007年,Photoshop Lightroom 1.0正式发布。

2008年9月,发行Adobe Photoshop CS4,套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速。2008年,Adobe发布了基于闪存的Photoshop应用,提供有限的图像编辑和在线存储功能。2009年,Adobe为Photoshop发布了iPhone(手机上网)版,从此PS登陆了手机平台。

2009年11月7日,发行Photoshop Express版本,以免费的策略冲击移动手机市场手机版的photoshop可以做些简单的图像处理。特点:支持屏幕横向照片,重新设计了线上、编辑和上传工作流, 在一个工作流中按顺序处理多个照片的能力, 重新设计了管理图片,简化了相簿共享, 升级了程式图标和外观,查找和使用编辑器更加轻松; 同时向Photoshop和社交网站Facebook上传图片。2010年05月12日,Adobe Photoshop CS5,加入了编辑→选择性粘贴→原位粘贴、编辑→填充、编辑→操控变形 ,画笔工具得到加强功能。

2012年3月22日发行Adobe Photoshop CS6Beta公开测试版,新特性有Photoshop CS6和Photoshop CS6 Extended中所有功能。新功能有内容识别修复,利用最新的内容识别技术更好地修复图片。另外,Photoshop采用了全新的用户界面,背景选用深色,以便用户更关注自己的图片。

2013年2月16日,发布Adobe Photoshop v1.0.1版源代码。

2013年6月17日,Adobe在MAX大会上推出了Photoshop CC(CreativeCloud),新功能包括:相机防抖动功能、Camera RAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成一集同步设置等。

2014年6月18日,Adobe发行Photoshop CC 2014,新功能包括:智能参考线增强、链接的智能对象的改进、智能对象中的图层复合功能改进、带有颜色混合的内容识别功能加强、Photoshop 生成器的增强、3D 打印功能改进;新增使用 Typekit 中的字体、搜索字体、路径模糊、旋转模糊、选择位于焦点中的图像区域等等。

2015年6月16日,Adobe针对旗下的创意云Creative Cloud 套装推出了2015年年度的大版本更新,除了日常的Bug修复之外,还针对其中的15款主要软件进行了功能追加与特性完善,而其中的PhotoshopCC 2015正是这次更新的主力。新功能包括:画板、设备预览和 Preview CC 伴侣应用程序、模糊画廊 | 恢复模糊区域中的杂色、Adobe Stock、设计空间(预览)、Creative Cloud 库、导出画板、图层以及更多内容等。

(1)photoshop历代版本扩展阅读:

从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。

参考资料:

Adobe Photoshop-网络

2. photoshop历史所有版本

看看下面Photoshop各版本启动画面和版本型号:

1、Display .07 (Photoshop 前身)

3. adobe photoshop 历史

Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。Photoshop(简称:PS)是电脑上的图像处理软件;对于广大Photoshop爱好者而言,PS亦用来形容通过该类图形处理软件处理过的图片,即非原始、非未处理的图片;多数人对于这软件的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,该软件的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。Photoshop2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pentool(笔工具);最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是FastEddy,在1991年6月正式发行。 1.0的样子下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows;此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是FractalDesign的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。 版本3.0的重要新功能 Adobe Photoshop CS4启动画面是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件LivePicture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了LivePicture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。 版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但经过一段时间使用以后他们还是接受了新改变;Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。 版本5.0引入了Hisphotoshop(14张)tory(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。 1999年Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含ImageReady2.0。在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。 在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。 版本7.0增加了HealingBrush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。 Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如PhaseOne(CaptureOne)。已经退为二线的ThomasKnoll亲自负责带领一个小组开发了PSRAW(7.0)插件;在其后的发展历程中photoshop8.0的官方版本号是CS,9.0的版本号则变成了CS2,10.0的版本号则变成CS3,以此类推,最新版本是AdobePhotoshopCS5.5;CS是AdobeCreativeSuite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将AdobePhotoshopCS2.IllustratorCS2.InDesignCS2.GoLiveCS2和Acrobat7.0Professional软件与VersionCueCS2.AdobeBridge和AdobeStockPhotos相结合。

4. Photoshop 7.0和Photoshop CS5有什么区别

这个跨度非常大,区别也就很大了,附图是Photoshop自1990年起至2012的历代版本变革。

诞生于1990年2月,最初版本的PS与今天Windows系统自带的“画板”组件十分相似,仅提供一些基本功能:上色板、图形缩放、画笔、橡皮擦等,而且只支持Mac平台。

一年以后,Adobe发布了第二本,更新的许多工具,比如矢量编辑软件Illustrator文件,CMYK颜色以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。

随后,公司又发行了一款支持Windows的版本,版本号设定为2.5,新加了过滤器和调色板两个功能。Illustrator的出现标志PS正式进军出版行业。

随着Adobe业务范围的扩大,为了兼容使用,第四版PS开始采用其他Adobe产品同样的操作界面,程序使用流程也有所改变。一些老用户刚开始对此比较敏感,但是后来发现整合用户界面后能节省很多时间。此外,4.0中首次应用了调整图层功能和宏命令工具。

PS 5.0发行于1998年,最先引入History的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起巨大反响。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。分支版本新增支持Web功能和Image Ready 2.0。

图层风格和矢量图形是6.0版的最大特色。图层风格允许用户将某一特定模板运用到整个层中,且加强了与其他Adobe工具之间的交互性。

2002年的7.0版,对软件的核心部分进行了优化,新的绘图引擎上线,修复了读取文件时容易崩溃的重大漏洞。开放用户创建自定义的画笔,更加实用的文本工具提供拼写检查、查找/替代功能。工作区管理、批处理重命名工具也正式亮相。

在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS;

9.0的版本号则变成了CS2;

10.0的版本号则变成CS3;

11.0的版本则变成CS4,Photoshop CS4拥有数百项技术创新,更加注重简化工作流程,提高设计效率和硬件兼容性。总的来说,Photoshop作为一款具有划时代意义的图像编辑软件对互联网媒体的发展作出了非常大的贡献。

2010年4月Adobe公司传来喜讯,Photoshop推出了CS5版本,软件中增加了很多动人的新增功能。为了让大家快速掌握这些功能的使用方法,在此我为各位朋友整理了几组实例操作,供大家学习和研究。 在Photoshop CS5版本中,软件的界面与功能的结合更加趋于完美,各种命令与功能不仅得到了很好的扩展,还最大限度地为用户的操作提供了简捷、有效的途径。在Photoshop CS5中增加了轻松完成精确选择、内容感知型填充、操控变形等功能外,还添加了用于创建和编辑3D和基于动画的内容的突破性工具。

5. photoshop的发展史是怎么样的呢

首先Photoshop的重要性是显而易见的,这个软件作为Adobe平面软件三大支柱中的重要一支,一直有着举足轻重的作用。那Photoshop最开始就是Adobe公司的软件吗?不是,最开始Photoshop这个软件最最开始诞生的时候比较简单,是1987年的时候诺尔兄弟一起编写的一个图像显示程序,可以在电脑屏幕上看到图像的内容,但当时还是黑白灰的的。最开始它的名字也不叫Photoshop,而是叫display。两兄弟经过多次调整和修改,带着自己的软件(这期间软件的名字几经变更,最终接受参观群众的意见,名字确定为Photoshop)四处参加各种展会,宣传自己的软件,这期间软件已经具备了色彩平衡、饱和度等内容,可以进行一些色彩的调整。终于在一年以后,1988年被Adobe公司买下了发行权(终于把自己的软件卖了一个合适的价钱),在随后的的两年中不断对Photoshop软件进行调整、增加新的功能。两年以后,在1990年的时候,Adobe公司发布了Photoshop1.0,这个版本是诺尔兄弟与Adobe公司共同的努力。值得一提的是这个时候的大小才只有100K左右,非常小的软件。1991年,Adobe公司发布了Photoshop2.0版本,2.0版本增加了裁切物体边缘的功能,并且支持CMYK颜色模式,而且还可以在里面使用钢笔工具了,最重要的是出现了路径。这些功能的出现,使这个软件从原来的图片的调整,到现在印刷行业也可以使用。1992年,Adobe公司发布了Photoshop2.5版本,这个版本的本想做一个发布的,不过有些漏洞,所以马上追更了一个新的版本2.5.1版本。这个系统以前的版本是支持Mac系统的,这个版本从2.5.1以后就也支持windows版本。1994年,Adobe公司发布了Photoshop3.0版本.。哇,这个版本厉害了,有了图层耶,太赞了,图层的出现使复杂的工作可以简单化;而且还增加了调色板标签这个功能。1996年大概11月份左右,Adobe公司发布了Photoshop4.0版本。这个版本增加了可调整图层,可编辑类型的内容;并且adobe公司在这个版本希望Photoshop的用户界面与其他Adobe产品能够统一化,所以对Photoshop的用户界面进行了调整。1998年,Adobe公司发布了Photoshop5.0版本。这个版本有了历史的概念,那就可以前进或者后退了。可以取消自己前面的操作,很棒。并且有了历史面板,而且在Photoshop5.0.2版本中,开始有了第一个中文版本。在Photoshop这个软件出现的第11个年头,有了中文版本。在以前,国内用的一直都是英文版本。从这一年开始,你可以选择用中文版本了。1999年,Adobe公司发布了Photoshop5.5版本。Adobe让这个版本与imageready进行了捆绑,增加了存储为网页格式、吸取、向量图像功能等,网页设计师提供了很大的便利。从此Photoshop进入网页设计行业。2000年,Adobe公司发布了Photoshop6.0版本。这个版本的界面进行了更新,并且增加了滤镜(溶解),还有更多的招数,那就是矢量图形绘制,甚至还增加了图层样式。矢量图形在这个版本也实现了。2002年,Adobe公司发布了Photoshop7.0版本。这个版本首先让所有的文本矢量化,我们输入的文本变成了可以随时修改的矢量文字。并且增加了修复画笔、新的绘画引擎。而且根据当时数码图像技术的普及,加入了对相机RAW格式的支持,可直接通过这个软件对相机图像进行了处理。这也奠定了Photoshop在照片处理上的地位2003年,Adobe公司发布了PhotoshopCS版本。CS只是简称,全称是Creative Suite,意思是创意组件(套件,套装)。Adobe的其他相关产品也进行了版本名称的更改,变成了CS。自此Photoshop7.0作为以数字命名的最后一版,PhotoshopCS也拉开了CS系列的序幕。这个版本中支持相机 RAW 2.x ,并且有了阴影、高光命令、颜色匹配、镜头模糊、柱形图,而且还有DRM复制保护技术,并且支持JavaScript脚本语言及其他语言。2005年,Adobe公司发布了PhotoshopCS2.0版本。这个版本支持相机 RAW32.x 、图像扭曲、智能对象、红眼工具、点回复笔刷、镜头校正滤镜、消失点、智能锐化、支持高动态范围成像、可选取多个图层、同时还有“small object”的功能。2007年,Adobe公司发布了PhotoshopCS3.0版本。这个版本最大的改变是加载速度的显著提升,还针对移动设备图像进行了优化。2008年,Adobe公司发布了PhotoshopCS4.0版本。增加了缩放和平滑画笔,可以让Photoshop变得更加强大了,色彩校正的功能也得到加强,最后还加强了动态图像并且简化了数据收集这块的信息。简化了工作的流程,提高了设计的效率,并且支持内容智能缩放,支持了64位的操作系统,简而言之就是:更快、更强!2010年,Photoshop在Adobe公司的第20周年,这次发布了Photoshop CS5,这个版本可以更好的检测图像的边缘,增加蒙版的内容,并且可以处理图像的自动镜头校正、支持HDR调节、区域删除。新的笔刷系统。2012年,Adobe公司发布了PhotoshopCS6.0版本。这个版本采取mercury的图像引擎、图像内容识别修复,并且界面设计更加的美观,而且对相应的设计工具进行了重新的调整。从2012年以后,Adobe公司基本对大部分软件实行了每年一更新的频率。2013年,Adobe公司重新对名称进行调整,整个锡类的名称更名为CC,同样的CC也是简称,全称是Creative Cloud,这个词语的意思创意云。并且Adobe公司在发现的Adobe Creative Cloud上面发布了自己家所以的产品,用户以后不需要在互联网上单个的下载Adobe的产品,可以这这个创意云上面直接选择合适的软件下载。这次发布的版本叫做PhotoshopCC2013版本,这个版本对相机更加的友好,增加了相机的防抖功能,camera RAW功能也进行了改进,并且图像采样的更能更大的得到提升,属性面板、behance等功能也得到了进一步的改善。2014年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2014版本。2014年Adobe公司退出了中国市场,中国的研发团队转移到了印度。退出中国市场的主要原因是因为中国用户大部分都在使用Adobe公司的盗版软件,导致Adobe公司不赚钱。没办法,Adobe的产品对于大部分设计师来讲,有些太贵了,差不多8000块人民币的数值,对于大部分设计工作者来讲是比较昂贵的。用不起是真,破解的软件也可以使用,破解Adobe软件,真香。PhotoshopCC2014这个版本中增强了智能参考线、链接智能对象、内容识别功能、Photoshop生成器、3D打印;新增加了搜索字体、typekit字体的使用,并且有了路径模糊、旋转模糊等功能。2015年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2015版本。这个版本的目的就是追求性能的更加完善,于是增加了新的画板、设备预览、模糊画廊、设计空间、CreativeCloud 库和导出画板以及更多内容等。2016年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2017版本。16年发布的是供17年使用的版本。这个版本增加了自定义模板、无缝衔接Adobe XD,支持SVG字体、更强大的液化与抠图功能。2017年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2018版本。这个版本对新手是非常友好的,提供了更为直观的工具提示,并且工具栏上有手把手教学小动画,包教包会!可以访问云同步的Lightroom图片,可以共享内容给其他的社交类APP;增加了钢笔工具的新功能、更加智能的画笔管理模式等内容。2018年,Adobe公司发布了PhotoshopCC2019版本。增强了内容识别填充功能、可以实现蒙版功能的图框工具、可用性得到更大提升、增加实时模式混合预览、"匹配字体"功能现在支持日语字体等功能。再过一段时间Adobe就要出PhotoshopCC2020版本.不知道这个版本会有什么新增的功能可以帮助设计工作者更好的进行工作,期待中。

6. photoshop cs3的发展历史

平面图像设计的发展史,可以追溯到人类发展史的源头,人类祖先用来记事的简单符号、文字,那是人类最基础、最原始的平面图像设计实例。当初也许只在于表达某种具体的含义,而不包含艺术、美学的成份。伴随着人类文明的发展,人们对艺术、美的追求和探索逐渐成为发展的主流,当初记事的用途也逐渐淡化。传统的画家经过数十载的训练才掌握绘画这门技能,他们通过笔和纸的演绎描绘自己抽象的思维,表现自己对艺术、美的理解。除了艺术家之外每个人都有追求美的权利,都有一定的创作天赋和自己对生活、艺术、美的独特认识。需要长期的训练才能掌握的技能,对大多数人来说有些“可望不可即”。而电脑的出现使人们的梦想成为现实。电脑在问世之初只是作为科研机构进行科学计算的工具,体积庞大、价格昂贵、使用复杂是其特点。到50至70年代,一些科学家像Noll,Harman、Knowton以及Nake等利用电脑程序语言从事电脑图形图像处理的研究,研究的主题多是图形形成原理的探索,例如,如何编程使得计算机的二进制代码能够表现为一条弧线或是一个三角形等简单的几何图形。70年代,伴随着个人电脑PC的出现,使电脑的体积缩小许多,价格亦降低许多,平面图像技术也逐步成熟,使有兴趣从事电脑艺术创作的人有更多的机会,不用编写令人讨厌的代码程序就能随心所欲地进行艺术创作。在80年代的10年中,随着电脑的发展推广,电脑桌上排版(Desk Top Publishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果.1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。广泛应用于排版印刷行业。至1990年,美国电脑行业著名的3A(Apple,Adobe,Als)公司共同建立了一个全新的概念DTP(Desk Top Publishing)它把电脑融入传统的植字和编排,向传统的排版方式提出了挑战。在DTP系统中,先进的电脑是其硬件基础,而排版软件和字库则是它的灵魂。为了处理图形图像,当然也需要专门设计软件。为此,科学家们根据艺术家及平面设计师的工作特点开发了对应的软件,其中Adobe公司开发的Photoshop是最著名的软件之一。DTP和图像软件的结合,使设计师可在电脑上直接完成文字的录入、排版、图像处理、形象创造和分色制板的全过程,开创了“电脑平面设计”时代。如今风靡世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准的Photoshop软件源于20世纪80年代中期,Michigan大学的一位研究生Thomas Kaon编制的一个在Macintosh Plus机上显示不同图形文件的程序。Photoshop 系列中使用最广泛的有Photoshop3.05.Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop5.05,且已有一个全中文版Photoshop5.02,这对于广大中国用户来说是一个莫大的福音。最初的Photoshop 只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Micromedia公司的Freehand。

7. photoshop共有几个版本各自的快捷图标是怎么样

Adobe公司共发布了12个版本(8.0官方叫作Cs,以此类推)我是从7.0开始用的。 图标的话,大致就这几个。

8. ps各个版本有什么区别

ps4目前最新的版本是ps4 slim和ps4 pro,主要区别如下:

一、体积不同。

4 Slim性能和PS4差不多,4 Slim比ps4 pro体积小很多。

二、性能不同。

PS4 Pro的性能则要高很多,是目前市面上性能最高的PS游戏机,官方声称支持的游戏能够以60Hz的帧数在4K分辨率的情况下运行。

三、显示装备不同。

当配置了4K的显示设备,那买PS4 Pro显然会更加合适;但当显示设备是1080P时,需注意Slim版本在1080P的情况下,最高帧数只有30FPS,因为摇杆的视角操作有一个加速冲程,而不是像键鼠一样所有的视角操作都几乎是瞬发的。当然,如果很在意帧数,就选择PS4 Pro。

(8)photoshop历代版本扩展阅读

Playstation 4(简称PS4)是索尼的第4代电视游戏机,2013年11月15日在北美正式首发,随后在多个国家和地区发售,2015年3月20日正式在中国大陆发售。目前只发售了日本,北美,欧洲,港台这几个版本。其实除了插头需要转换器,其他的没区别,不过国行有保修,比其他版本方便很多 ,不过国行需要备份港版资料才可以登陆港服。

国行版:保修方便且长达两年、不能购买外区的数字游戏(据说目前已经有方法能够在不影响保修的情况下解决这个问题),但是可以游玩外区的实体游戏。

港行版:保修一年不是很方便、没有任何限制,手柄按键布局和国人习惯一样。

美版:保修一年,祈祷别坏。没有任何限制,手柄按键布局相比国行版来说OX是相反的,在界面功能方面也是相反的。

ps4游戏不同的版本,区别在于游戏语言和一些特定内容,比如欧版的游戏一些镜头一般会保留,但是游戏评级的时候会注明,而日版游戏则会处理掉一些镜头。其他游戏的主要内容基本一样的。

9. ps有哪些版本,先后顺序

1990年,Photoshop 1.0版本发布,只有苹果机系统版本。

1991年,发行Photoshop 2.5版本,Photoshop正式开始支持Windows操作系统[5]。

1995年,发行Photoshop 3.0版本,增加了图层功能。

1998年,发行Photoshop 5.02,开始支持中文。

1999年2月,发行Photoshop 5.5,此版本中捆绑了一个独立的软件ImageReady,加强了Photoshop对网络图像(主要是GIF图像文件)的支持功能[5]。

2003年9月,发行Adobe Creative Suite套装,将Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS。并增加了镜头校正、镜头模糊、智能调节亮度等功能[5]。

2007年4月,发行Photoshop CS3,重新设计了软件界面,并增加3D、智能滤镜、视频编辑等功能。

因对Photoshop本身功能不断加强,大部分ImageReady的功能在Photoshop CS3中已经具备,所以Photoshop CS3不再捆绑ImageReady。

2008年11月,发行Photoshop CS4,开始原生支持64位系统。在软件安装过程中,若安装程序检测到计算机为64位,将会自动多出一个64位Photoshop的安装选项[6]。

2010年4月,发行Photoshop CS5 , 支持Mac OS X 64位。

2012年4月23日,发行Photoshop CS6,重新设计了界面,拥有新一代Adobe Mercury图形引擎以及大量改进的工具。

2013年6月17日,发行Photoshop CC,提供了加强的Raw工具,以及更丰富的滤镜。

并在2014年10月的Photoshop CC 2014.2版更新中,新增Creative Cloud库功能,使在不同的计算机上可以使用多种应用程序查看以相同 Adobe ID 创建的资源,并支持Windows触控设备。

2015年6月15日 , 发行Photoshop CC 2015,引入了Artboards功能,在单个文档中即可进行跨设备体验设计,并能够进行快速预览,更快更简单的图像导出功能,Windows下高DPI显示屏中更好的视觉体验,简化复杂3D模型设计[8]。

2016年11月2日 , 发行Photoshop CC 2017。

2017年10月18日 , 发行Photoshop CC 2018。

2018年9月1日 , 发行Photoshop CC 2019。

(9)photoshop历代版本扩展阅读:

Photoshop起家简史。

1987年,托马斯·诺尔在美国密歇根大学就读博士研究生,他用课余时间编写了一个叫“Display”的程序,程序的功能是让黑白位图显示器显示灰阶图像。

托马斯的哥哥约翰·诺尔就职于光影魔幻工业特效公司,他建议弟弟托马斯将“Display”变成一个处理数字图像的程序,于是在1988年两兄弟花了六个月时间合作完成这个项目。

最初托马斯想将软件改名为“ImagePro”,但没曾想到这个名字已经被人用了。同年晚些时候,托马斯将软件改名为“Photoshop”,并与一家扫描仪公司进行了短期合作,用于处理扫描仪扫描下来的图像。

在这期间,约翰前往硅谷向苹果公司的工程师以及Adobe Systems艺术总监罗素·布朗展示了Photoshop。

两边的展示都很成功,最终在1988年9月Adobe决定买下Photoshop的发行权。此时约翰在加利福尼亚州致力于插件开发,而托马斯仍然在密歇根州安娜堡编写代码。

参考资料来源:网络——Photoshop


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