卧龙吟新版本绿将技能|卧龙吟绿将升红将后绿将已经升级技能书是否回返

㈠ 乐趣卧龙吟,绿武将一共多少个,分别是哪些需要的绿材料多少和之后的技能。最好有图谱

初始武将大家好像都用高胜,野武将高顺,纪灵技能是剑雨群攻的,去玩玩就知道了,我在卧龙吟二服玩,有空来玩玩

㈡ 求讲解卧龙吟出绿将之后的变化

卧龙吟悍将玩法相当于武将的2次顿悟,俗称:绿将全服战役也预示了往后PK…金币是不断贬值的,各种坑钱手段层出不穷,金币难呢过坚持到用在后面,

㈢ 卧龙吟沮授绿了技能好用吗

不好用,技能纯属被动型的。推图或PK都要掌握主动才好,上绿沮授还不如上个天命,一次够你75士气,而若是绿沮授你还要承受3次攻击才有,望采纳!

㈣ 卧龙吟武将的技能非常,谁知道所有的技能介绍吗

突进:【战法】强力攻击敌方1个部队。突击:【战法】强力攻击敌方1个部队,突进的加强版。奋战:【战法】强力攻击敌方1个部队。奋迅:【战法】强力攻击敌方1个部队,奋战的加强版。连击:【战法】连续发动,对敌方单体造成伤害。爆炎:【计策】高伤害的单体火系技能。落雷:【计策】高伤害的单体电系技能。踏破:【战法】技能发动后可以攻击直线上所有敌人。横扫:【战法】技能发动后可以攻击横线上所有敌人。连城:【战法】攻击敌方所有部队。滚石:【计策】高伤害的土系技能,对直线上的敌人造成伤害。火龙:【计策】高伤害的火系技能,可以攻击横排上敌人。海啸:【计策】高伤害的水系技能,可以攻击全体敌人。强袭:【战法】攻击敌人单体,一定几率使敌人进入混乱状态。暗杀:【战法】攻击敌人后方部队,高几率使敌人进入混乱状态。铁壁:【战法】攻击敌人的同时,自己部队迅速进入铁壁状态,1回合内免疫所有伤害。剧毒:【计策】对单体敌人施以剧毒,使敌人进入中毒状态,持续减少兵力5回合。毒咒:【计策】使敌方所有敌人有几率中毒,持续减少兵力3回合。幻术:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。妖术:【计策】攻击敌方所有敌人,并有一定几率使其陷入混乱。攻心:【计策】攻击敌方单体部队,并使敌方部队叛逃到己方。等等

㈤ 卧龙吟嗜血效果

绿将技能嗜血能够攻击直线上的敌人,并且使己方获得吸收兵力的效果。《卧龙吟》中,张绣的绿将技能嗜血能够攻击直线上的敌人,并且使己方获得吸收兵力的效果,每次攻击敌人都能够回复一定的兵力3个回合。

㈥ 求一份卧龙吟技能大全,谁有

骁将[战法]全体攻击,给予兵力最少的队友护盾并施放两次悬赏效果至随机敌人身上,持续2回合,自身恢复145点士气。勇将[战法]连续战法,发动3次500士气的攻击,攻击随机的敌人,对拥有悬赏效果的敌人造成2.5倍伤害,自身恢复145点士气。破敌[普通]攻击全体敌人,治疗己方部队并增加全体攻击力,自身恢复士气50。愈合[计策]治疗友军两次,同时获得祛除使自身免疫减益效果,持续3回合。夺心[计策]单击攻击,夺取目标所有士气,并降低目标物理攻击2回合。水攻[计策]对全体敌人造成高伤害。箭岚[战法]对全体敌人造成高伤害。佯攻[战法]直线攻击,让直线上的敌人降低100%攻击力1回合并驱散前方敌人的增益效果。乱击[战法]全体战法,对兵力越少的伤害越高。奇门[计策]攻击敌方全体,并有概率给予敌方不可清除的悬赏效果两回合。枪阵[普通]攻击直线上的敌人,并增加己方100%反击状态持续3回合,自身回复50士气。牵制[战法]连续单体攻击并降低目标120点士气并降低目标物理攻击力2回合,同时回复自身145点士气。魔军[普通]直线攻击敌人,并使已方获得吸收兵力效果持续3回合,自身回复50士气。威扬增加队友60士气并恢复自身145点士气,有概率清除己方不利效果。冰封[计策]攻击横排敌将,有概率冰冻敌方1回合,自身恢复士气50。迷阵[计策]全体计策攻击,对方士气越高伤害越高,并让敌人进入逃兵状态2回合,自身恢复一定兵力。劲弩[战法]对横排敌人造成2次伤害并恢复自身145点士气,同时进入祛除状态免疫减益效果,持续2回合。连刺[普通]对敌方全体造成高伤害,并攻击前方敌人2次。定军鼓增加队友85点士气,自身大幅提升防御能力,持续3回合。策反[策反]控制敌方1回合,自身恢复100士气。清辉增加友军25+0点士气并使我军全体获得月魂2回合,自身恢复50+0士气。黄天诡道[普通]攻击全体敌人,自身获得会心、死战和连战4回合,并获得1回合免疫伤害和负面效果。太平要术[计策]全体计策攻击三次,眩晕敌方兵力最多的单位,给予兵力最少的敌人悬赏2回合,自身恢复50+0士气。锐刃[普通]直线攻击,回复自身50+0点士气,并增加己方200%物理攻击力,持续3回合。暴戾[战法]连续直线战法攻击,兵力越少威力越大,对自己造成伤害,并获得死守和暴怒效果2回合,自身恢复145士气。虚实[计策]驱散敌方单体所有有利效果,并使之士气无法增长3回合。九天神雷[计策]对兵力最少的敌人造成5次落雷伤害,对方兵力越少伤害越高,期间击杀一个敌人则恢复500士气,未击杀则恢复50点士气,给予最后的敌人阴魂效果, 满兵力随机攻击。火烧连营[计策]对单体敌人造成高伤害并施加天火2回合,对方当前兵力越多,伤害越高,损失兵力伤害不减,恢复自身145点士气。仁医[计策]治疗一次兵力最少的一个友方部队并恢复其20+0士气和给予死守2回合,然后治疗全部部队,自身恢复145点士气。君临增加队友85+0点士气同时降低敌人20点士气,我方全体获得从龙效果2回合。阎罗刺[普通]给予自身增加暴击和天运效果,然后发动一次200士气群体攻击,兵力越少威力越大。银龙冲阵[战法]降低直线敌人的战法防御2回合,然后发动一次敌方士气越高伤害越高的直线战法攻击,自身获得英勇效果并恢复145士气。浴血奋战[战法]连续直线战法,自身兵力越少伤害越高并使直线敌人士气增长效果减少,自身获得不屈效果,本场战斗可以避免一次战死。善阵巧变[战法]连续直线战法,清除直线敌人的增益效果,自身获得天运效果(有概率造成1~3倍伤害),持续2回合。神兵天降[战法+计策+普通]获得祛除和净化效果,然后对地方发动三次500士气不同类型的攻击,自身恢复100点士气。洛水佳人增加队友80+N点士气,我方全体获得活力效果2回合。乱世谋权[计策]对敌方全体造成3次计策伤害并降低敌方计策防御2回合,恢复己方全体的兵力,自身恢复50+0点士气。溯流逆袭[战法]对直线敌人造成2次伤害,并高概率对后方部队追加1次攻击,对方兵力越少伤害越高,自身回复50+0点士气并进入铁壁状态1回合。流星追月[普通]攻击敌方兵力最少的敌人,对方兵力越少伤害越高,如果击杀则恢复500士气,否则虚弱敌方2回合,自身恢复145士气并获得会心和英勇效果3回合天火燎原[计策]对敌人单体造成高伤害并施加不可驱散的天火2回合,对方当前兵力越多,伤害越高,损失兵力伤害不减,恢复自身145点士气。火牛冲击[战法]连续战法,攻击全体敌人,给予敌人施加无法驱散的踩踏效果2回合,踩踏叠加三次后,会昏迷1回合(昏迷效果无法被驱散)。虎痴 [战法]连续单体攻击,兵力百分比越低伤害越高,自身获得明志和不可驱散的孤军效果3回合,明志每回合开始时消除自己一个不利效果。将星 [战法]横排战法攻击并降低横排敌人40%战法防御,追加发动一次全体战法攻击,追加的攻击有概率变为500士气的攻击,自身恢复50+X士气。闭月 增加己方所有部队的60%攻击能力,降低敌方所有部队20%攻击能力,持续2回合,有一定几率迷惑敌人2回合。天下无双[战法]对敌方全体敌人造成高伤害并有概率恐惧敌人,追加三次随机目标单体战法攻击,自身恢复50+X士气并获得破圣和癫狂效果,持续3回合,破圣对拥有免疫和祛除的敌人造成2倍伤害。言毒 [计策]发动两次全体计策攻击,第一次对方士气越低伤害越高,第二次对方士气越高伤害越高,并较高概率使其士气不振,自身恢复50+X士气。炎龙破阵[战法]随机对2条直线造成高伤害同时回复自身50+X士气,恢复自身兵力且降低两次随机直线敌人的战法防御2回合。反计 消除友军所有减益效果并增加25+X士气,每消除一个减益效果,对象友军额外恢复10点士气,自身恢复145士气。嗜血狂怒[普通]直线攻击,并对敌方兵力最多单位和一个随机目标追加悬赏,降低所有敌方单位物理防御,自身获得洞察2回合,对拥有悬赏BUFF的目标造成2倍伤害,回复50+X点士气。镇魂 攻击全体敌人,治疗全体己方部队并增加25点士气,自身获得月魂3回合。焚天怒火[普通]全面攻击,并对敌方兵力最多单位进行兵力越多伤害越高的攻击,再对敌方兵力最少单位进行兵力越少伤害越高的攻击,自身获得洞察2回合,对拥有悬赏BUFF的目标造成2倍伤害,我方全体获得英勇效果2回合,回复50+X点士气。生杀予夺[计策]选择对方兵力最少的目标,驱散其所有增益效果并造成兵力越少伤害越高的计策伤害,如果成功击杀则恢复500士气,否则混乱目标1回合并自身恢复50士气,攻击后获得洞察效果3回合,对悬赏目标造成2倍伤害。恩泽 己方全体获得守护和恢复2回合,恢复队友10+{x}点士气。啼魂 [战法]对全体敌人造成伤害,并降低敌人40+{x}点士气,有概率驱散他们1个随机增益效果。裂天 [计策]全体计策攻击,并概率使对方崩溃,崩溃时对方血量越低,眩晕概率越高,自身恢复0+{x}士气。玉石俱焚[战法]对直线敌人造成高额伤害并给予阴魂3回合,对方兵力越多伤害越高,对自己也造成较高伤害,自身恢复50+{x}士气并获得不屈效果3回合,本场战斗可以避免一次战死。盾墙 增加全军防御并高概率获得护盾,持续2回合,自身恢复0+{x}士气。护盾可以抵抗一次伤害。风驰电掣[战法]自身获得“神速”效果,然后发动500士气的直线攻击,有概率使敌人麻痹3回合,恢复友军兵力最少单位2次兵力并自身恢复145士气。龙枪 [普通]直线攻击并使自身进入铁壁状态1回合,自身回复50点士气和从龙效果3回合。蚀心 [计策]单体攻击,让目标眩晕1回合,有概率中尸毒2回合,自身获得守护效果2回合。勇猛突击[普通]自身获得勇绝效果,然后发动1次500士气的横排攻击,敌方兵力越多受到的伤害越高。开山血斧[战法]连续战法,攻击直线上的敌人并追加一次对前方敌人的伤害,自身获得吸血和蓄锐效果。歃血鬼刃[战法]连续直线攻击,对方士气越高伤害越高,有概率使敌人获得血棘效果,受到治疗会受到伤害,持续2回合。青龙斩月青龙斩月[普通]直线攻击,使前方敌人士气不振,自身获得坚守和吸血效果3回合并永久获得义绝。(与玩家对战没有坚守且义绝持续3回合)。霸王神威[战法]全面攻击,增加我军全体50+{x}点士气,给予自身和队友净化和从龙效果,持续2回合。阴云蔽日[计策]群体计策攻击,降低敌方全体10点士气,并降低85%治疗效果(对玩家降低35%治疗效果)和给予阴魂30回合,自身恢复50+X士气。虎啸山林[战法]攻击直线敌人并降低其150+X士气,消除的士气越高伤害越高,然后对直线敌人发动一次士气越低伤害越高的攻击,并混乱前方有月魂的敌人。血战八方[普通]攻击全体敌人,并对兵力最少的敌人造成一次对方兵力越少伤害越高的伤害,自身获得不可驱散的嗜血,造成伤害后如果敌人兵力低于75%和50%时永久强化自身,自身恢复50+X士气。白衣渡江[普通+计策]发动两次500士气的普通和计策攻击,攻击自己对位后方一排敌人,并给予有天火的敌人溃军效果1回合,自身获得天运3回合(有概率造成1~4倍伤害)并恢复50+X士气。青龙魂[普通]直线攻击,自身获得复仇和物攻增加,持续3回合,给予全体队友白刃效果5回合。神鬼计[计策]连续横排攻击,敌方兵力越少伤害越高,混乱前方敌人(与玩家对战时降低混乱概率)并给予阴魂效果,自身获得遗计(与玩家对战时会获得鬼缠,每层减少自身兵力上限),死亡时对全体敌人造成遗计层数的伤害。八阵图[计策]攻击敌方全体,增加我方全体25点+X士气并降低敌军25点士气,给予自己和己方兵力最多的单位月魂效果2回合,给予己方兵力最少的单位八卦效果2回合,提升自己计策攻击。大炎帝[计策]对全体敌人造成一次兵力越高伤害越高的计策伤害,再对全体敌人造成一次兵力越少伤害越高的计策伤害,自身获得火神效果3回合并立刻生效。囤兵待守恢复己方全体兵力并恢复25+X士气,并使全体获得抵抗3回合,可以抵挡7%最大兵力的伤害,最高可以叠加到抵挡50%最大兵力的伤害。—————————————————紫将技能:灭世天雷[计策]对兵力最少的敌人造成5次落雷伤害,对方兵力越少伤害越高,期间击杀一个敌人则恢复500士气,未击杀则恢复100士气,给予最后的敌人阴魂效果。蛮牛开山[战法]连续战法,攻击全体敌人,给予敌人施加无法驱散的踩踏效果2回合,踩踏叠加三次后,会昏迷1回合(与玩家对战时需要叠加四次),昏迷效果无法被驱散。百里追魂[普通]攻击敌方兵力最少的敌人,对方兵力越少伤害越高,如果击杀则恢复500士气,否则虚弱敌方5回合,自身恢复145士气并获得会心和英勇效果3回合。业炎风暴[计策]对敌人单体造成高伤害并施加不可驱散的天火2回合,对方当前兵力越多伤害越高,自身获得神兵和火神效果2回合,恢复自身145点士气。威压[计策]全体计策攻击,对方兵力越少伤害越高,并让敌人进入逃兵状态2回合,自身恢复一定兵力。鬼谷遗策[普通]攻击全体敌人,自身获得会心、死战2和连战4回合,并获得1回合免疫伤害和负面效果。穿云刺[普通]对敌方全体造成高伤害,并攻击前方敌人3次。神机弩[战法+计策]对横排敌人造成2次战法伤害和1次计策伤害,恢复自身145点士气,同时进入祛除状态免疫减益效果,持续2回合。乱舞星月[计策]攻击敌方单体,降低其100%攻击力持续1回合,使己方全体获得守护并治疗自己1次和兵力最少的友军2次,自身恢复50士气。苍泷出海[战法]对直线敌人造成2次伤害,并对后方部队追加1次攻击,对方兵力越少伤害越高,自身回复50+{8}点士气并进入铁壁状态1回合。傲睨天下[计策]对敌方全体造成1次高伤害计策攻击,再发动两次低伤害计策攻击,降低敌方全体计策防御2回合,恢复己方全体的兵力,自身回复50+{10}点士气。天寒地冻[计策]攻击横排敌将并降低其25士气,对方士气越高伤害越高,有概率冻结横排敌方1回合(与玩家对战时冰冻概率降低),自身恢复50+{x}士气。圣手回春[计策]治疗一次兵力最少的友方部队并恢复其20+{x}士气和给予死守(与玩家对战中死守效果降低)和2层回春效果2回合,然后治疗全体部队,自身恢复145点士气。太平要术[计策]全体计策攻击三次,眩晕敌方兵力最多的单位,给予兵力最少的敌人悬赏2回合,自身恢复50+{x}士气。权倾天下[计策]群体计策攻击,降低敌方全体15点士气,并降低90%治疗效果(对玩家降低50%治疗效果)2回合和给予阴魂30回合,自身恢复50+{x}士气。一骑破圣[战法]全体攻击,对拥有悬赏BUFF的目标造成2倍伤害,给予兵力最少的友军护盾并施放2次悬赏效果至随机敌人身上,持续2回合,自身恢复145士气。鬼神一击[战法]对敌方全体敌人造成高伤害并有概率恐惧敌人(与玩家对战时恐惧概率降低),追加三次随机目标单体战法攻击,自身恢复50+{X}士气并获得破圣和癫狂效果,持续3回合,破圣对拥有免疫和祛除的敌人造成2.5倍伤害。月下独舞增加己方所有部队的攻击60%+{x}%(与玩家对战时加攻击效果降低),降低敌方所有部队攻击能力24%+{x}%,持续2回合,有一定几率迷惑敌人2回合(与玩家对战时迷惑概率降低)。十方俱灭[普通]给予自身增加暴击和天运效果(有概率造成1~5倍伤害),然后发动一次500士气群体物理攻击,自身兵力百分比越低威力越大。道法天地[计策]对后方一排敌人造成一次计策伤害对方兵力越多伤害越高,并降低他们25士气,自身恢复50+{X}士气。万夫莫敌[战法]攻击直线敌人并降低其150+{x}士气,消除的士气越高伤害越高,然后对直线敌人发动一次士气越低伤害越高的攻击,并混乱前方有月魂的敌人。清辉:增加友军25+{x}点士气并使我军全体获得月魂2回合,自身恢复50+{x}士气。北望中原[计策+普通]对敌方兵力最少目标发动1次兵力越少伤害越高的计策攻击和1次兵力越少伤害越高的物理攻击,随机队友获得屯田效果2回合,自身恢复50+X士气。古之恶来[普通] 攻击全体敌人,并对兵力最少的敌人造成一次对方兵力越少伤害越高的伤害,自身获得不可驱散的嗜血,造成伤害后如果敌人兵力低于75%和50%时永久强化自身,自身恢复50+X士气。千刃溯江[战法+计策]发动两次500士气的战法和计策攻击,攻击自己对位后方一排敌人,并给予有天火的敌人溃军效果1回合,自身获得天运3回合(有概率造成1~3倍伤害)并恢复50+X士气。行兵渡险[战法+计策+普通]获得祛除和净化效果,然后对敌方发动三次500士气不同类型的攻击,自身恢复100士气并获得渡险效果,下回合未受到伤害则攻击增加50%。鼎足三分增加队友85+X点士气同时降低敌人20点士气,我方全体获得从龙效果2回合(与玩家对战时从龙效果略微降低)。雄踞河北恢复己方全体兵力并恢复25+X士气,并使全体获得坚守和抵抗3回合,并给予随机友方屯田效果2回合,抵抗可以抵挡7%最大兵力的伤害,最高可以叠加到抵挡50%最大兵力的伤害。暴虐镇压[战法]发动二次自己兵力百分比越低威力越大的直线战法攻击,并获得死守和暴怒效果2回合,自身恢复145士气。

㈦ 卧龙吟绿孩子最佳三个技能是什么

天征、霸天、第三个看情况,以后出攻击孩子,魏国出燃尽、武圣都行。吴国看情况粗武圣或者鬼谋、应该不需要雷轰。蜀国的话就出个燃尽就行了,其他真不需要。

㈧ 卧龙吟绿将升红将后绿将已经升级技能书是否回返

第二阶段找个对应系属性最高的导师学就好了。当然,辅助娃是各个导师都学一点,属性平均好抗。技能绿是觉醒的事

㈨ 卧龙吟,绿周泰的技能勇猛.它的系数是多少

绿周泰攻击bug,但是智力是硬伤,看阵型了,pk的话打非战法将1次一排,要用的话前面可以顶周瑜或者陆逊,不然被计策打了也是够呛,绿赵云目前没看人用过,输出肯定也高,目前蜀国绿庞统比较流行吧在同战力的情况下基本上对手毫无还击之力、攻杀剑术和半月弯刀,大家基本前三项都是刺杀剑术潕悠传奇首先战士技能少,将这三个招数放在自己触手可及的位置.

㈩ 乐趣卧龙吟 朱治绿了之后用什么升级技能

20个将用到死,吴国推荐: 1.周瑜,无容置疑,暴力吴国的体现 2.孙策,这个也是必须的,蓝了他,吕布就去板凳吧 3.孙权,不容置疑,唯一的天命鼓 4.钟会,大哥出马一个顶俩 5.朱治,先蓝再绿,神将!技能尸毒,控制输出都很牛(性价比最高的绿将。


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