dnf86版本增加伤害怎么算|86版本DNF 平A的伤害怎么算啊假设我面板物攻10000属强和独立都是0忽略怪物的防御

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❶ DNF增加伤害和附加伤害怎么回事

增加伤害就是原来你打100 变成120,附加伤害是100然后再冒一个20出来。增加伤害不能叠加,只取身上数值最大的,附加无限叠加。

它们的区别是增加伤害和装备有冲突,附加伤害是没有冲突的。

❷ dnf附加属性伤害是怎么计算的

如果是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0的话,则暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍。

拓展资料:

伤害属性类型以及计算方式。

1、攻击伤害:也就是俗称的黄字伤害,具体文字表现为“攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)。

2、暴击伤害:具体文字表现为“暴击攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)。

3、附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)。

4、附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算)。

5、攻击额外伤害:可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。

6、暴击额外伤害:可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为“暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。

❸ dnf附加伤害和增加伤害要怎么计算

增加伤害直接加在黄字上,比如正常一万伤害,你有件增加10%伤害,就会变成11000伤害,如果你还有件附加10%伤害,就会在11000下面多出个1100的伤害数字,有两件附加10%伤害就会多出两个1100的伤害数字,附加伤害可以带多件,增加伤害只能带一件

❹ DNF86版本伤害是怎么计算的,加百分比是什么意思如何堆伤害

伤害这个东西说多了也听不懂。简单的说就是白字黄字。技能等级上升所带来的伤害。

❺ dnf 附加伤害和增加伤害怎么计算

增加伤害只取最高值,附加伤害可以叠加。增加伤害和附加伤害之间可以叠加。例:增加伤害5%和增加伤害8%的装备同时带,只增加8%,附加伤害5%和8%,附加13%。

❻ DNF伤害怎么计算

DNF伤害计算方法:

1.物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

2.魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

3.固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

4.固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

防御减伤公式:

1.减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)

2.最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5

注:PVP时攻击方等级系统设定约为100

攻击效果伤害公式

1.暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

2.破招伤害=总伤害X(100%+25%)

3.背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

4.MISS伤害=0无伤害效果

❼ dnf增加伤害特效怎么计算 dnf增加伤害特效计算

dnf增加伤害特效计算方法,大家都知道,90级ss装备很多都是所有攻击力和伤害的加成,那么这些攻击力和伤害该怎么计算?下面就为大家带来增加伤害特效计算方法,一起来看看吧。

1.攻击时伤害增加(黄字):还是只计算最高值

2.爆击时伤害增加(爆伤):还是只计算最高值

3.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,可以多个装备无冲突黄字叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算

4.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,可以多个装备无冲突黄字叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算

5.攻击时附加伤害(白字):白字就没有冲突过,每个白字分开计算

6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定)

注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF

7.所有攻击力增加:其实就是上面一个的所有攻击力增加版

注:这个在韩服有人说对装备特效伤害有加成,未确认

8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼,帝剑,以外的普通攻击力无效(这两个本来就是技能嘛…)

注:荒古与源助力手镯的加成有点特别,这个到处都有测试就不再多说了~

9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,这个也是加算无冲突

另外对于所有召唤物来说,能吃到的加成只有6789这四种加成

而对于异常状态来说,只能吃到789(如果6加独立的话也能吃到,但是不一定加独立

❽ dnf最终伤害叠加计算公式是什么_dnf怎么增加最终伤害

一、dnf最终伤害叠加计算公式是:

1、攻击力公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(百1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害;魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。

2、防御减伤公式:减伤百分比=自身防御/攻击方等级X200+自身防御);最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)权+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5;注:PVP时攻击方等级系统设定约为100。

3、攻击效果伤害公式:暴击伤害=总伤害X(100%+50%);破招伤害=总伤害X(100%+25%);背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果;MISS伤害=0无伤害效果。

二、dnf攻击伤害可以叠加:

攻击额外伤害能叠加。可以加算可以独立的攻击伤害,具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。

(8)dnf86版本增加伤害怎么算扩展阅读:

伤害分为两种。

第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。

黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

第二种:附答加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。

❾ dnf增加伤害与附加伤害和提升攻击力综合计算问题

手镯让你的伤害变成1050。(1000×0.05)灵魂猎者不直接增加伤害,假设通过攻击力增加,伤害增加12%,你的伤害变成1176。(1000×0.05×0.12)无影剑让你的伤害在1176下面多一个352。(1000×0.05×0.12×0.3)那位说的什么百分比暴击又啥提高30%是胡扯。无影剑的附加伤害有4%的几率暴击,这个几率无法提升。只要提升手段不同,之间的计算都是相乘。

❿ 86版本DNF 平A的伤害怎么算啊假设我面板物攻10000,属强和独立都是0,忽略怪物的防御

是你面板伤害+基础精通附加伤害+武器精通附加伤害+装备属性附加伤害,公式十分复杂,什么都不考虑情况下就是你的基础伤害10000点左右,这会有一定波动,属于有一定上限下限的随机数。 如有疑问可追问,满意望采纳


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