打造世界修改内置文件|打造世界游戏修改详细教程怎么修改矮人属性

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❶ 打造世界怎么在文件修改文件金币

在根目录main.pak里面修改。方法如下。

1. 首先找到根目录main.pak。

这样就可以完成金币修改了。挺简单的

❷ 打造世界怎么修改作弊

xml1,重要的是前两个。注,100%音量值为1、OTHER区(其他可破坏物),B-n-p,不过建议最好找个XML编辑小工具可以清晰看到层次架构,例如“wood-4”表示掉4个木头.xml1、MAP OBJECT区(地图物品)。文件路径,sound表示语音,Light值表示光线照明范围)。max_resources_count表示最大资源数。第二部分,比如让一块煤矿方格掉两个煤球或者掉出秘银神马的……dirt1234指的是各种颜色的泥土方格(越往岩浆越难敲、LIGHT区(灯。pause_on_focus_lost表示窗口不激活状态下是否暂停,不作说明、1,那么超过了999开始就会显示1k:、CONSTRUCT区(怪物建筑与你的建筑)、FURNITURE区(家俱).COLLUMN区(柱子)。此为视频设置,菜单里直接可以调节、bottom需要设置好掉宝资源,music表示背景乐,原本的就蛮好:A-m,帧值默认.1k……等等、树底(根部在地面的那段)表示你砍的时候掉什么东西。3;false,砍哪掉哪,例如“torch-2-25”表示以25%几率掉两个火炬,默认999也就是你们的物品(最可能的是泥土)超过了还是为999、高山高宽范围,width value数值为横向分辨率,默认true表示暂停。例如地洞、树干,表示树顶。3,不容易出错.000000、trunk.TREE区,fullscreen表示是否全屏:游戏选项设置。注意这里top。第一部分。此为游戏设置、灌木;表示生物可以移过不会被阻挡,这区through=;true!以下配置文件用记事本打开即可:,这区through=:可调节树木、水塘,基本上不用改.display标签。文件路径。2;表示会阻挡生物移动。第三部分.audio标签、WEAPON区:可调节矿物:%AppDATA%dekovircrafttheworldconfig.MINNING区.ambient表示环境声音。Datablocks,植物:可破坏物参数设置;B-n-p表示以p几率掉n个B.game标签.A-n表示掉n个A,height value数值为纵向分辨率,想更多的话自己改比如9999:在data文件夹下设置掉宝请以这样的格式:随机地图生成参数设置、矿物分布比例与地层范围等等.xml这里集中了自定义游戏的地图参数设置。Levelsdefault,false表示不激活游戏也能继续:(武器)不做多说明,fps表示帧值。2:表示窗口化游戏并使用1080×720分辨率。如,颜色也有变化的那种),供各位想当德拉贡·普朗德·斯凯的新人虐怪爽游戏用提供个灰常简单的配置文件修改过程。文件路径。此为声音设置略过不讲

❸ 打造世界到底能不能修改

修改金币有两种方法第一就是直接修改用修改器查找当前金币数等金币数变化后再搜索新数值 重复查找动作直到查出唯一值修改这个数值为你想要的数值就可以第二是修改游戏文件修改main.pak改变商店内出售物品的价格为负数这样买东西会倒给你钱

❹ 打造世界游戏修改详细教程怎么修改矮人属性

首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了1、修改采集的资源文件位置data\blocks.xml,比如泥巴<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。2、修改打怪和小动物掉落的东西文件位置data\creatures.xml,比如鸡<creature name="chick">…….<resources value="egg-2,feather-2" /> …….</creature>和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。3、修改矮人的属性文件位置data\creatures.xml<creature name="worker"><params><ai value="worker"/><!–<height value="57"/>–> 这个<!– –>是注释,里面的不需要修改的,改了也没用<height value="40"/> 矮人的高度<width value="27"/> 矮人的宽度<!–<ratio value="0.6"/> –> <!–пропорция ширины к высоте–><scale value="1"/> <!–скейл для всех анимаций–><healt value="10"/> 矮人的生命值<satiety value="10"/> 矮人的饭量<walk_speed value="80"/> 矮人走路的速度<climbs_speed value="40"/> 矮人爬墙的速度<climbs_ladder_speed value="60"/> 矮人爬梯子的速度<radius value="4"/><fall_height value="3"/> 跌落的高度<capacity value="3"/> 背包容量<rest_healt value="40%"/> 剩多少生命的时候去睡觉<attack value="0.3"/> 矮人的攻击力<attack_healt value="0.5"/> <fatal_attack_healt value="0.4"/> <escape_alone_healt value="0.25"/> <escape_most_healt value="0.15"/> <call_help_radius value="12"/> <water_die_time value="180"/> 多久淹死<retreat value="3"/> 远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离<base_armor value="0.2"/> 矮人的白板装甲<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/><fishing_pole_end_bone value="pole_end" /><resources_end_bone value="for_resurses" /><shot_time value="1.3"/>照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成64、修改魔法消耗文件位置data\items.xml,比如传送门<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制use_mana=2就是耗魔,改成1就好了5、修改科技树文件位置data\default_techtree.csv比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了6、修改一些设定文件位置data\world.xml里面有很多比如<param name="DayTime" value="300"/> 白天的时长<param name="NightTime" value="200"/> 夜晚的时长<param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 矮人生命回复间隔<param name="ManaRestoreTime" value="300"/> 魔法回复间隔<param name="NewTreeInterval" value="180"/> 树木生长的间隔除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改7、修改获得的经验文件位置data\exp.xml<exp cmd="crash_block" first="20" value="1" /> <exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" /><exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" /><exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" /><exp cmd="kill_monster" first="100" value="50" /><exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3" /><exp cmd="build_block" first="10" value="2" />这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了8、修改升级需要的经验文件位置data\char_levels.txt1 0 12 100 13 500 14 1000 25 2000 26 4000 27 8000 28 16000 29 32000 210 64000 211 128000 212 256000 213 512000 214 1024000 215 2048000 216 4096000 217 8192000 218 16384000 219 32768000 220 65536000 2第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早9、修改配方文件位置data\recipes.xml,比如火把<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" proce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch" />proce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的10、修改商店文件位置data\craft_resources.xml,比如石块<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1" />这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改

❺ 打造世界可以修改文件么

可以任何一个版本都可以改注意备份不要改错否则就进不去游戏了

❻ 《打造世界》怎么在文件中修改文件金币

在根目录main.pak里面修改。抄袭方法如下。

1. 首先找到根目录main.pak。

这样就可以完成金币修改了。挺简单的

❼ 打造世界 金币修改craft_resources.xml怎么打开,不是只能查看吗

用解压缩软件打开data文件用新版本的winrar或7z都可以打开后 在想要修改的文件上点右键选择编辑选项 就可以在新弹出的文件中进行修改了修改后点击保存 然后退出 在弹出的是否更新data文件的选项上选择是修改就完成了

❽ 打造世界怎么修改制造物品的时间,修改文件

D:\MirServer\Mir200\Envir\MonItems 在此目录下找到要调整的怪物名字的TXT文件,打开进行修改,格式如下 1\\/1 金币 5000 1\\/2 金币 70000 1\\/38 祝福宝石 1\\/40 灵魂宝石 1\\/60 玛雅宝石 1\\/40 攻击神石 1\\/40 魔法神石 1\\/40 精神神石 1\\/1000 信仰勋章 1\\/20 绝密文件 1\\/20 特殊证明 1\\/4 玛珐通行证 1\\/60 蛇胆 1\\/140 记忆项链 1\\/140 记忆头盔 1\\/140 记忆手镯 1\\/140 记忆戒指 1\\/10 金条 1\\/50 金砖 说明:爆率 物品名字


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